高校运动会管理系统
高校田径运动会管理系统论文

高校田径运动会管理系统论文1高校田径运动会管理系统的现状目前国际国内的大型体育运动会都已经采用现代信息化管理,如国际上的奥运会,国内的全运会等,都已经采用专用的运动会管理信息系统来管理相关事务,对比赛的赛事、赛程以及相关的信息都进行编排,功能上基本实现智能化、集成化、自动化的管理。
虽然这些大型的运动会管理系统的功能强大、自动化和智能化程度高,可这些运动会管理系统的开发成本、维护成本也相当高,所以不适合高等职业院校中小规模的体育运动会。
随着网络技术和Web技术的发展,由于C/(S客户端/服务器)模式的管理系统存在三方面的不足:一是客户机端过于庞大、负载较重,影响系统运行效率;二是应用程序与开发平台有关,系统移植性和可扩展性较差;三是应用范围比较狭窄,缺乏远程管理和远程信息获取能力,不能很好地利用网络资源满足当前运动会改革的需要。
所以大多数新开发的管理系统都采用了B/S模式(浏览器/服务器),B/S模式运动会管理系统简化了客户机的工作,实现了真正的瘦客户机,系统维护方便,降低维护成本。
目前大多数运动会管理系统都是为某一次运动会或某一特定的单位而开发,通用性差、扩展性差,从性价比等方面考虑并完全适合高职院校田径运动会的使用。
所以利用开源的PHP及MySQL技术,采用B/S架构开发一套适合于高职院校田径运动会管理系统,凭借Internet高度的资源共享能力、简单易用的用户界面及良好的开放性,广大师生可以方便地进行运动会的报名,管理员可以进行信息的录入及数据处理等操作,简化运动会管理人员数据信息维护与管理工作,提高了工作效率,为广大师生提供了更加便利的服务。
2高校田径运动会管理系统的设计方向本课题研究的基本思路是结合高职院校的特点,并考虑高职院校信息技术发展的水平,通过理论研究与分析、系统需求分析、系统设计、系统开发、系统调试等研究过程来完成本项目的研究工作。
主要内容和研究方法如下:(1)理论研究与分析采用文献法完成本项目的理论研究与分析。
学校运动会管理系统

C 语言课程设计学校运动会管理系统一、需求分析1、问题描述:建立运动员信息系统,包括运动员、裁判员以及运动信息的成绩管理,运动员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、参加的比赛项目等;裁判员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、裁判的项目;运动会信息包含各个比赛项目的信息、时间安排、裁判信息、比赛成绩等。
2、功能要求:(1)各种运动信息需要利用文件的形式进行存储。
(2)输入功能:可以从键盘或文件中一次性输入多条信息;(3)输出功能:可将运动员、裁判员、以及比赛信息打印输出或显示;(4)查找功能:根据运动员、裁判员等查找出所需要的比赛信息;(5)增加、删除、修改功能:完成运动员信息的多种更新;(6)统计功能:完成各类比赛信息的统计功能,例如某项比赛的名词排名,各个运动员的积分成绩统计等。
二、总体设计1、将学校运动会管理系统系统进行模块化分析三、详细设计本程序包含除main函数外包含20个函数:menu()、menu2()、reads(struct athletes ath[N]) 、reads1(struct referee ref[N])、reads2(structAll_the_events sport[N]) 、save(struct athletes ath[N],int n)、 show_athletes()、how_referee()、add()、According_to_the_number_to_find_players_informat ion ()、According_to_the_name_to_find_players_informatio n ()、According_to_the_number_to_Modify_the_players_in formation ()、According_to_the_name_to_Modify_the_players_info rmation ()、According_to_the_name_to_delete_the_players_info rmation ()、According_to_the_name_to_find_referee_informatio n ()、show_all_events () 、Output_on_a_single_information ()、 sort()、keep() 、sheep()。
运动会管理系统

运动会管理系统简介运动会是学校活动中具有较高参与度和关注度的大型活动之一。
为了更好地组织和管理运动会,提高办赛效率和体育竞技水平,开发一个高效的运动会管理系统是至关重要的。
功能需求1. 报名管理•学生可以通过系统进行线上报名,填写个人信息和参赛项目。
•管理员可以审核报名信息,及时更新参赛名单。
2. 赛事安排•管理员可以在系统中设置比赛日程、场地安排和裁判分配。
•比赛结束后,系统自动生成比赛结果和积分榜。
3. 成绩管理•记录每位选手在各项比赛中的成绩,包括比赛时间、名次等。
•可以生成各种数据分析报表,为教练和学生提供成绩数据参考。
4. 通知与公告•发布赛事通知、规则解释和相关消息。
•学生和教师可以查看系统上的通知和公告。
系统特点1.实时性: 系统能够及时更新参赛名单、赛程安排等信息,确保信息的及时性。
2.安全性: 学生个人信息和比赛成绩等数据加密存储,保证数据安全。
3.易用性: 系统界面简洁清晰,操作便捷,用户友好。
4.灵活性: 系统能够根据实际赛事需求进行定制和扩展,具有良好的灵活性。
未来展望随着科技的不断发展,我们相信运动会管理系统将会越来越完善,能够更好地满足学校运动会的组织和管理需求,提高运动会的质量和水平。
在未来,我们还可以考虑引入更多智能化的功能,比如人脸识别签到、实时数据分析等,进一步提升系统的智能化水平。
结语运动会管理系统是学校运动会组织的得力助手,帮助学校更高效地筹备和管理运动会,提升参赛者的参与度和体育竞技水平。
相信未来我们的系统会不断完善,为学校带来更多的便利与惊喜。
校运动会成绩管理系统

可视化程序设计课程——校运动会成绩管理系统相关说明一、系统简介校运动会成绩管理系统的灵感来源于10月30号我们校举行的第三十届运动会,并且基于对整个流程的熟悉,以及对可视化程序设计这门课程的知识的掌握程度。
经小组协商讨论后才决定将此系统作为我们可视化程序设计的课程大作业。
在我们看来,我们学校以及其它各个学校的运动会的相关开展,均是以纸质形式来实行的最多也就是用Word、Excle等形式来开展。
在这个“互联网+”的时代,将校运动会的学生报名、成绩管理等作用与互联网相结合,并增加相关功能来完善此系统。
基于此,我们做的校运动会成绩管理系统,来实现对学校运动会的更有效的管理、对校运会的前期工作和后期工作减少不少麻烦,同时,为参加与观看学校运动会的师生提供更为方便的服务。
二、功能说明2.1.本校师生登录2.1.1师生查看相关信息(项目信息、成绩信息);2.1.2师生报名(填写相关信息);在截止日期之前取消报名;2.2校运会管理员登录2.2.1添加比赛项目、师生成绩;2.2.2删除比赛项目、师生信息;2.2.3查询比赛项目、师生信息、师生成绩;三、数据库设计3.1在设计数据可结构时,应该尽可能满足用户所提出的各项要求,同时避免冗余数据产生。
所以在校运会成绩管理系统中,包括如下的信息表:报名信息表;项目信息表;成绩信息表;历年(三年)报名、项目、成绩信息表;历年(三年)各项目校记录信息表;3.2根据数据库需求分析的结果,就可以确定程序中所包含的实体及实体之间的关系。
根据本系统的需求,可以归纳出以下实体:系统,校运会管理员及本校师生。
为了更好地理解各个实体及含义,有ER图,即实体关系图对实体进行描述。
图1 ER图四、界面设计4.1 登录界面;4.1.1 师生登录成功后,功能选择界面;4.1.2 管理员登录成功后,功能选择界面;4.1.3 登录失败界面;4.2 师生报名界面;4.3 师生查看项目信息界面;4.4 师生查看成绩信息界面;4.5 管理员管理项目信息界面;(添加,删除,查询)4.6 管理员管理报名信息界面;(添加,删除,查询)4.7 管理员管理成绩信息界面;(添加,删除,查询)。
高校运动会管理系统的分析与设计

高校运动会管理系统的分析与设计随着大学生活的日益丰富多彩,高校运动会已经成为学生们不可或缺的一部分。
对于高校来说,一个好的运动会管理系统不仅能够大大提高运动会的组织效率,同时还能够为学生带来更好的参赛体验和观赛体验。
因此,本文将从分析与设计角度,深入探讨高校运动会管理系统的实现过程。
一、需求分析在设计任何软件系统之前,需求分析一定是必不可少的一步。
针对高校运动会管理系统,我们需要了解以下要素:1. 管理层面:学校管理人员需要获取运动会的组织、查询、分析、评估数据。
2. 运动员层面:运动员需要提交详细的个人信息、运动项目的报名、参赛比赛的时间及地点,获取比赛的赛程、成绩等信息。
3. 裁判层面:裁判需要查询赛事信息、评估比赛结果,且评分要过程实时显示,尽量减少判断失误的出现。
4. 观众层面:观众需要了解比赛的时间和地点,同时需要评价和分享选手和赛事。
二、系统设计为了实现一个高效而易用的高校运动会管理系统,我们需要综合运用不同的Web技术和方法。
1. 运用 MVC5开发框架: MVC5是一套基于.NET Framework的应用开发框架,它是Model-View-Controller的简称。
这个开发框架将应用分为模型、视图和控制器三个部分,使得应用的开发变得更加模块化和易于扩展。
2. 数据库设计:对于高校运动会管理系统来说,一个合适的数据库设计是非常重要的。
因此,我们需要建立主要的表格:学生表、裁判表、比赛表、报名表等,以确保有一个清晰、高效的数据库结构。
同时,我们需要多做一些数据测试,确保数据库的可靠性和准确性。
3. 前端技术:为了增加系统的易用性和用户体验,我们需要使用一些流行的前端技术来提升前端界面的质量。
例如:Bootstrap、Vue.js等。
4. 安全性:对于任何Web应用程序,安全性都是至关重要的。
为了保护用户的隐私,我们需要在系统中实施安全措施,如SSL证书、密码保护等。
5. 多语言支持:高校可能会有很多外国学生。
运动会管理系统(两篇)

引言概述:运动会管理系统(二)是一个以提高运动会组织效率和管理水平为目标的软件系统。
该系统可实现报名管理、比赛安排、成绩统计和奖项颁发等功能,为运动会的组织者提供了便捷的操作和全面的数据支持。
通过合理的系统设计和功能打造,可以提高运动会组织的整体效果,提升参与者的参与度和满意度。
正文内容:一、系统报名管理1.1 学生信息管理:系统可以存储学生的基本信息,包括姓名、年龄、性别、所属学校等。
同时,系统还可以记录学生的比赛项目和参赛意愿,方便组织者进行参赛安排。
1.2 报名流程管理:系统可以制定并管理运动会的报名流程,包括报名时间、报名规则等。
参与者可以通过系统进行在线报名,实现报名过程的快捷和自动化。
1.3 报名费用管理:系统可以记录参赛者的报名费用,并进行费用的统计和管理。
组织者可以通过系统生成费用报表,方便财务管理和结算。
二、比赛安排管理2.1 比赛项目管理:系统可以建立比赛项目的数据库,包括项目名称、参赛人数、比赛时间等信息。
组织者可以根据实际情况灵活调整比赛项目安排。
2.2 比赛场地分配:系统可以根据比赛项目和参赛者数量进行场地分配,确保比赛进程的顺利进行。
组织者可以通过系统实时监控场地使用情况,及时进行调整。
2.3 裁判人员安排:系统可以记录裁判人员的信息,包括姓名、专业领域等。
在比赛安排过程中,组织者可以通过系统自动分配裁判,保证比赛的公正性和公平性。
三、成绩统计管理3.1 成绩录入:系统可以记录比赛成绩,包括每位参赛者的成绩及相应的奖项。
组织者可以通过系统进行成绩的录入和修改,确保数据的准确性。
3.2 成绩排名:系统可以根据比赛成绩进行排名,根据规则自动确定获奖者。
组织者可以通过系统进行排名结果的查看和调整,确保排名的准确性和公正性。
3.3 成绩统计报表:系统可以生成成绩统计报表,包括参赛者的成绩、排名、奖项等信息。
组织者可以通过系统方便地进行成绩数据的分析和汇总。
四、奖项颁发管理4.1 奖项设置:系统可以设置不同比赛项目的奖项类别和数量。
学校运动会管理系统

程序设计综合应用课程设计题目说明课程设计指导老师:题目:学校运动会管理系统1.目的(1) 加深对结构体数据类型设计的理解,能对系统功能进行分析,并设计合理的模块化结构。
(2) 学会设计数据结构。
其中包括对结构数组、数据文件等知识的运用。
(3) 提高程序开发功能,能运用合理的控制流程编写清晰高效的程序。
(4) 训练C程序调试能力,能将一个中小型各级组织系统联调通过。
(5) 开发一个中小型系统,掌握系统研发全过程。
(6) 培养分析问题、解决实际问题的能力。
2.实验内容学校运动会管理系统,是学校快捷查询各院系或学生个人的比赛成绩、查看参赛信息、获奖运动员等相关信息的重要途径。
现要求设计并实现一个简单的学生运动会管理系统,要求具有输入参赛院系总数、项目名次取法、输入获奖运动员信息、查询比赛成绩等基本功能。
在此基础上,能够进行功能扩展,进行创新设计。
3.设计要点1. 功能要求(1) 基本要求试设计一个简单的学校运动会管理系统,使之能提供以下基本功能:1) 系统以菜单方式工作;2) 信息录入功能(用文件保存):包括参赛院系总数、男子竞赛项目数、女子竞赛项目数、成绩排名、获奖运动员资料等信息的录入;3) 信息浏览功能:对获奖运动员的详细资料、参赛院系信息、比赛项目信息等进行浏览;4) 信息查询功能:包括按院系、姓名、性别、参赛项目等进行查询;5) 信息统计:包括按院系、按性别、参赛项目等统计获奖人数;6)信息的删除与修改。
(2) 创新要求达到上述基本要求后,可进行创新设计,如对菜单进行美化,功能扩展等。
2. 信息描述本系统中涉及的基本数据对象有初始化输入、项目名次取法、比赛成绩、获奖运动员信息、参赛院系信息、比赛项目信息等。
下面给出部分对象所包含的部分属性。
3.功能描述本系统主要包括输入信息、项目积分统计、获奖运动员信息录入、信息查询几个功能模块。
下面给出这四个功能模块的有关功能描述。
4.评分细则。
高校运动会管理系统 (毕业论文)

目录摘要 (I)Abstract ............................................................. I I 第1章课题研究的背景与意义. (1)1.1课题研究的背景 (1)1.2课题研究的意义 (1)第2章系统概述 (2)2.1系统简介 (2)2.2系统开发工具 (3)2.2.1 MyEclipse的介绍 (3)2.2.2 sql server 2005的介绍 (4)第3章系统的设计和分析 (7)3.1系统需求概述 (7)3.1.1 项目概述 (7)3.1.2 业务描述 (7)3.2系统设计框架 (9)3.3系统可行性分析 (9)3.3.1 系统操作的可行性 (9)3.3.2 经济的可行性 (10)3.3.3 技术的可行性 (10)3.4系统功能分析 (10)3.4.1 运动会操作 (10)3.4.2 设置运动会的竞赛规程 (10)3.4.3 网上报名 (11)3.4.4 自动编排 (11)3.4.5 现场处理 (12)3.4.6 赛后统计 (13)第4章详细设计 (14)4.1数据库设计 (14)4.1.1 数据库表关系图 (14)4.1.2 表设计 (15)4.2主要页面的设计与分析 (20)4.2.1 登录界面 (20)4.2.2 运动会管理 (21)4.2.3 赛前设置 (22)4.2.4 网上报名 (26)4.2.5 系统管理 (27)第5章系统测试 (29)5.1 系统测试的概念 (29)5.1.1测试过程 (29)5.1.2测试方法 (30)5.2 测试的方法与技术 (31)5.2.1 黑盒测试 (31)5.2.2 白盒测试 (31)5.2.3 安全测试 (31)5.3 项目的测试结果 (31)结论 (32)致谢 (33)参考文献 (34)摘要本文通过对运动会赛事的进程综合分析,阐述了运动会管理的过程,即高校运动会管理系统主要用于高等院校运动会记录主办单位、参赛人员、工作人员、比赛项目、比赛结果等,实现了整个运动会流程的自动化管理,包括竞赛规程设置、网上报名、生成秩序册、运动会的现场数据采集、成绩录入、成绩处理以及成绩的统计和发布,运动会的全部流程在本系统内都有具体实现,代替了绝大部分手工运作;同时也允许系统管理员对上述流程自动处理部分的干预,以处理各种突发事件。
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目录1、前言 (1)2、需求分析 (3)3、概念结构设计 (9)4、逻辑结构设计 (11)5、物理结构设计 (12)6、数据库的实现 (17)6.1 代码: (17)前言随着计算机技术、数据库技术、网络通信技术应用的不断发展,计算机在体育运动领域的应用越来越深入。
利用计算机对高校运动会进行管理,是推动高校体育事业的发展,提高高校运动会效率和质量的重要手段。
当前很多高校在运动会的管理上还是采取传统的人工操作方式,运动会各项信息的编排是一项非常繁琐的工作,传统的人工编排方式准确度低、效率低,为了适应现代运动会的发展需要,开发具有实用性和先进性的高校运动会信息管理系统势在必行。
高等院校运动会是高校体育工作的重要组成部分。
近年来,随着招生规模的扩大, 导致比赛项目、参赛人数不断增加,同时人们对比赛结果的准确性和实时性要求也越来越高,参赛队需要得到及时、准确的相关信息,从而有效进行竞赛的决策指导,这些问题和需求是采用人工方式或单机版运动会管理系统都难以解决的。
为此,我们对运动会的信息综合管理系统进行了研究,使运动会的筹备、组织、管理、协调等工作全面实现了计算机网络化、自动化,极大的提高了工作效率和信息处理的实时性。
高校运动会作为各项体育运动的基础,具有广泛的群众性。
每届的高校运动会声势浩大,是提高、检验学生的健康水平,开展全民健身运动的有效途径。
由于比赛项目较多,参赛人数广,数据处理量大且变化时效性要求高,管理较为复杂,其编排,记录,广告工作是一项复杂的工程。
为了解决在运动会管理和组织所面临的各种问题,我们开发了一套适合高校的运动会管理系统。
在分析运动会管理需求的基础上,通过比较分析不同的开发模式和特点,系统采用简单实用的 Windows 环境下的基于浏览器/服务器的模式构建,用 SQL Server2005作为后台数据库,提供对数据库的查询、添加、修改、删除等操作来实现信息网上管理,并对信息管理功能进行了详细的分析,以实现动态、交互、高效的网络化信息管理。
系统采用业务流程图,实现了赛前管理、赛中管理、赛后管理三大功能模块。
系统能够对运动员的报名信息进行准确统计,能够有效处理赛程中的实时数据。
系统具有覆盖面广、维护性强、通用性好以及安全性高等优点。
本系统投入使用后,运行稳定可靠,基本达到了预期效果,提高了高校运动会管理的效率,降低了管理的人力、财力成本取得了一定的实用价值和经济效益。
同时,我们也得到了一些好的建议,为今后系统的不断完善创造了有力条件。
需求分析2.1 系统总体需求通过调查,要求系统需要以下功能:(1)由于操作人员的计算机知识普及较差,要求有良好的人机界面;(2)由于该系统的使用对象多,需要有较好的权限管理;(3)原始数据修改简单方便,支持多条件修改;(4)方便数据查询,支持多条件查询;(5)在相应的权限下,删除数据方便简单,数据稳定性好;(6)数据计算自动完成,尽量减少人工干预;2.2可行性分析由于本系统管理的简单单一,都是在校学生及教工,且每个数据内容具有较强的关联性,涉及的计算过程不是很复杂,因此,比较适合于采用数据库管理。
切学校用于学生管理的微机都是PIII以上的机器,在存储量,熟读方面都能满足数据库运行的要求。
在技术难度方面,由于有指导老师的指导的相关参考文献,特别是网上资料,特别是参考其它程序的功能,因此完全实现。
本系统的设计是在Windows XP中文版操作系统环境下,使用Microsoft vc++6.0中文版开发成功的。
数据库是在MIS中的重要支持技术,在MIS开发过程中,如何选择数据库管理是一个重要的问题,目前,数据库产品较多,每种产品都具有各自的特点和试用范围,因此,在选择数据库时,应考虑数据库应用的特点及适用范围。
2.2总体设计将学校运动会管理系统进行模块化分析系统的功能简介本系统主要可以实现以下的功能:输入功能、输出功能、查找功能,增加删除修改功能,统计功能。
项目规划学校运动会管理系统是一个典型的数据库应用程序,由裁判员功能模块,学生功能模块,比赛信息模块等模块组成:特规划如下:裁判员功能模块: 该模块的主要任务录入裁判信息,包括输出全部裁判员信息,按姓名查询裁判员信息等等。
学生功能模块: 该模块的功能是实现对参加运动会学生的管理工作,包括:输入全部运动员信息,增加运动员信息,按号码查找运动员信息,按姓名查找运动员信息了,搜索号码修改运动员信息,搜索姓名修改运动员信息,按姓名删除运动员信息。
比赛信息模块: 该模块的主要功能是实现对比赛信息的概念设计概念设计是整个数据库设计的关键,它通过对用户需求进行综合、归纳与抽象,形成一个较独立于 DBMS的概念模型。
这个数据库设计的关键阶段,设计时,一般先根据系统要求,画出能反映每个应用需求的 E‐R 图,其中包括确定实体、属性和联系的类型。
然后对初始的E‐R图进行优化,消除冗余和可能存在的矛盾。
概念模型的设计是对用户需求的客观反映,并不涉及具体的计算机软件、硬件环境。
因此,在这个阶段中我们必须将注意力集中在怎样表达出用户对系统的需求,而不考虑具体实现问题。
3.1 确定实体和联系实体:学校:学校编号,学校名称。
比赛项目:项目编号,项目规则,项目名称,项目类型。
运动员:运动员编号,姓名,性别,年龄,院系名。
运动队:运动队编号,运动队名称,队长名。
裁判员:裁判员编号,姓名,性别,岗位。
成绩:等级,排名。
报表:报表编号,报表名称,打印时间。
联系:制定:制定人,制定日期。
报名:比赛细则,人数限制。
参加:比赛地点,比赛时间,比赛人数。
遣派:遣派人数。
裁决:裁决人。
查询:用户名,密码,查询方式。
评定:评定规则,评定人。
处理:处理人。
运动员E-R图裁判E-R图总体E-R图1.概念结构设计图1ER图2.逻辑结构设计图2ER图3.物理结构设计图3ER图6.数据库的实现6.1 代码:7、数据库运行与维护:运动员代码:******************************************************** **************** Module: Yundongyuan.java* Author: asus* Purpose: Defines the Class Yundongyuan******************************************************** ***************/import java.util.*;/** @pdOid 67a0217c-0f33-4d69-8084-ed2c947da403 */ public class Yundongyuan {/** @pdOid 9554b2cb-555e-4a67-915c-6de82fab0323 */ public ng.String number;/** @pdOid 47413af7-1dc8-4c09-8988-a2b070ea8ae5 */ public ng.String name;/** @pdOid 41a06be0-28b6-447d-90ec-b7062095653f */ public ng.String sex;/** @pdOid e30874ac-fd3d-482d-9a1b-38c8cd02f988 */ public ng.String collage;/** @pdOid 214ce628-491b-414b-9234-834527d98520 */ public ng.String xiangmu;/** @pdOid 66119451-989d-4191-9de8-a7d74ad10328 */ public ng.String grade;/** @pdRoleInfo migr=no name=Student assc=relationship1 coll=java.util.Collection impl=java.util.HashSet mult=0..* type=Composition */public java.util.Collection<Student> student;/** @pdRoleInfo migr=no name=Play assc=play coll=java.util.Collection impl=java.util.HashSet mult=1..* type=Composition */public java.util.Collection<Play> play;/** @pdGenerated default getter */public java.util.Collection<Student> getStudent() {if (student == null)student = new java.util.HashSet<Student>();return student;}/** @pdGenerated default iterator getter */public java.util.Iterator getIteratorStudent() {if (student == null)student = new java.util.HashSet<Student>();return student.iterator();}/** @pdGenerated default setter* @param newStudent */public void setStudent(java.util.Collection<Student> newStudent) {removeAllStudent();for (java.util.Iterator iter = newStudent.iterator(); iter.hasNext();)addStudent((Student)iter.next());}/** @pdGenerated default add* @param newStudent */public void addStudent(Student newStudent) {if (newStudent == null)return;if (this.student == null)this.student = new java.util.HashSet<Student>(); if (!this.student.contains(newStudent)){this.student.add(newStudent);newStudent.setYundongyuan(this);}}/** @pdGenerated default remove* @param oldStudent */public void removeStudent(Student oldStudent) {if (oldStudent == null)return;if (this.student != null)if (this.student.contains(oldStudent)){this.student.remove(oldStudent);oldStudent.setYundongyuan((Yundongyuan)null);}}/** @pdGenerated default removeAll */public void removeAllStudent() {if (student != null){Student oldStudent;for (java.util.Iterator iter = getIteratorStudent(); iter.hasNext();){oldStudent = (Student)iter.next(); iter.remove();oldStudent.setYundongyuan((Yundongyuan)null);}}}/** @pdGenerated default getter */public java.util.Collection<Play> getPlay() { if (play == null)play = new java.util.HashSet<Play>(); return play;}/** @pdGenerated default iterator getter */ public java.util.Iterator getIteratorPlay() {if (play == null)play = new java.util.HashSet<Play>();return play.iterator();}/** @pdGenerated default setter* @param newPlay */public void setPlay(java.util.Collection<Play> newPlay) {removeAllPlay();for (java.util.Iterator iter = newPlay.iterator(); iter.hasNext();)addPlay((Play)iter.next());}/** @pdGenerated default add* @param newPlay */public void addPlay(Play newPlay) {if (newPlay == null)return;if (this.play == null)this.play = new java.util.HashSet<Play>(); if (!this.play.contains(newPlay)){this.play.add(newPlay);newPlay.setYundongyuan(this);}}/** @pdGenerated default remove* @param oldPlay */public void removePlay(Play oldPlay) {if (oldPlay == null)return;if (this.play != null)if (this.play.contains(oldPlay)){this.play.remove(oldPlay);oldPlay.setYundongyuan((Yundongyuan)null);}}/** @pdGenerated default removeAll */public void removeAllPlay() {if (play != null){Play oldPlay;for (java.util.Iterator iter = getIteratorPlay(); iter.hasNext();){oldPlay = (Play)iter.next();iter.remove();oldPlay.setYundongyuan((Yundongyuan)null); }}}}项目代码:/******************************************************** **************** Module: Xiangmu.java* Author: asus* Purpose: Defines the Class Xiangmu***********************************************************************/import java.util.*;/** @pdOid fb377b75-4d11-415c-ab5e-843589ea8052 */public class Xiangmu {/** @pdOid cb6b83d1-9977-4974-bb0c-098db8cc2359 */public ng.String number;/** @pdOid 985d5d4a-e119-4e0d-ac6f-d47d610af4fb */public ng.String dizhi;/** @pdOid 70a7907f-7040-42f1-804e-d17c7579ed57 */public ng.String time;/** @pdOid fc915ee5-5daa-43fb-b8c7-a1bfec495850 */public ng.String name;/** @pdRoleInfo migr=no name=Play assc=play coll=java.util.Collection impl=java.util.HashSet mult=1..*type=Composition */public java.util.Collection<Play> play;/** @pdOid edd51ee1-fde7-4843-a716-f8c2e735c0bb */public void procedure1() create or replace procedure xiangmu (number in char) at declarebeginselect * from yundongyuan where number=numberend;/** @pdGenerated default getter */public java.util.Collection<Play> getPlay() {if (play == null)play = new java.util.HashSet<Play>();return play;}/** @pdGenerated default iterator getter */public java.util.Iterator getIteratorPlay() {if (play == null)play = new java.util.HashSet<Play>();return play.iterator();}/** @pdGenerated default setter* @param newPlay */public void setPlay(java.util.Collection<Play> newPlay) { removeAllPlay();for (java.util.Iterator iter = newPlay.iterator(); iter.hasNext();) addPlay((Play)iter.next());}/** @pdGenerated default add* @param newPlay */public void addPlay(Play newPlay) {if (newPlay == null)return;if (this.play == null)this.play = new java.util.HashSet<Play>();if (!this.play.contains(newPlay)){this.play.add(newPlay);newPlay.setXiangmu(this);}}/** @pdGenerated default remove* @param oldPlay */public void removePlay(Play oldPlay) {if (oldPlay == null)return;if (this.play != null)if (this.play.contains(oldPlay)){this.play.remove(oldPlay);oldPlay.setXiangmu((Xiangmu)null);}}/** @pdGenerated default removeAll */public void removeAllPlay() {if (play != null){Play oldPlay;for (java.util.Iterator iter = getIteratorPlay(); iter.hasNext();){oldPlay = (Play)iter.next();iter.remove();oldPlay.setXiangmu((Xiangmu)null);}}}}裁判代码:/******************************************************** **************** Module: Caipan.java* Author: asus* Purpose: Defines the Class Caipan******************************************************** ***************/import java.util.*;/** @pdOid 46f96546-c78e-4177-94c9-e41617ae4e90 */public class Caipan {/** @pdOid a03f2977-3586-49ce-8388-a25449553b8d */public ng.String number;/** @pdOid 1f70dea6-2667-42af-a500-aee1bb6b6a9d */public ng.String name;/** @pdOid f98356cb-eaff-4322-aedc-473e52be8ed0 */public ng.String xiangmu;/** @pdOid b4de8648-9256-4271-8068-d6513a016544 */public ng.String sex;/** @pdRoleInfo migr=no name=Play assc=play coll=java.util.Collection impl=java.util.HashSet mult=1..* type=Composition */public java.util.Collection<Play> play;/** @pdGenerated default getter */ public java.util.Collection<Play> getPlay() { if (play == null)play = new java.util.HashSet<Play>();return play;}/** @pdGenerated default iterator getter */ public java.util.Iterator getIteratorPlay() { if (play == null)play = new java.util.HashSet<Play>();return play.iterator();}/** @pdGenerated default setter* @param newPlay */public void setPlay(java.util.Collection<Play> newPlay) { removeAllPlay();for (java.util.Iterator iter = newPlay.iterator(); iter.hasNext();) addPlay((Play)iter.next());}/** @pdGenerated default add* @param newPlay */public void addPlay(Play newPlay) {if (newPlay == null)return;if (this.play == null)this.play = new java.util.HashSet<Play>();if (!this.play.contains(newPlay)){this.play.add(newPlay);newPlay.setCaipan(this);}}/** @pdGenerated default remove* @param oldPlay */public void removePlay(Play oldPlay) { if (oldPlay == null)return;if (this.play != null)if (this.play.contains(oldPlay)){this.play.remove(oldPlay);oldPlay.setCaipan((Caipan)null);}}/** @pdGenerated default removeAll */public void removeAllPlay() {if (play != null){Play oldPlay;for (java.util.Iterator iter = getIteratorPlay(); iter.hasNext();){oldPlay = (Play)iter.next();iter.remove();oldPlay.setCaipan((Caipan)null);}}}}高校运动会管理系统.doc39/ 41。