高级建模技术

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《DMAX高级建模》课件

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DMAX高级建模实例解析
复杂场景的建模实例
场景描述:复杂建筑、自然景观等
优化方法:对模型进行优化,提高渲染 效率
建模步骤:从简单到复杂,逐步构建
实例展示:展示一个或多个复杂场景的 建模实例
技巧应用:使用多边形建模、材质贴图等 技巧
总结:总结复杂场景建模的要点和技巧
精细物品的建模实例
实例一:制作一 个精致的茶杯
高级动画控制的技巧
关键帧动画:设置关键帧,控制动画的起始和结束状态 路径动画:设置路径,控制动画的运动轨迹 运动控制:设置运动速度、加速度和减速度,控制动画的运动节奏 物理模拟:设置重力、摩擦力等物理参数,模拟真实世界的运动效果 动画编辑器:使用动画编辑器,编辑和调整动画效果 动画预设:使用预设的动画效果,快速创建动画
应用
DMAX高级建模技术基础
建模前的准备工作
熟悉DMAX的基 本操作和工具
确定模型的尺寸 和比例
准备模型所需的 素材和参考图
确定模型的制作 流程和步骤
建模的基本流程和规范
建模流程:创建模型、编辑模型、 渲染模型
建模工具:DMAX、3ds Max、 Maya等
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
建模规范:模型命名、模型尺寸、 模型材质
高级渲染技术的运用
渲染引擎: 选择合适的 渲染引擎, 如V-Ray、 Arnold等
材质设置: 调整材质参 数,如反射、 折射、光泽 度等
灯光设置: 设置灯光类 型、强度、 颜色等,营 造氛围
渲染设置: 调整渲染参 数,如分辨 率、采样率、 降噪等,提 高渲染质量
后期处理: 使用后期软 件,如 Photoshop、 After Effects等, 进行调色、 合成等处理, 提升画面效 果

环境科学高级建模方法建模方法

环境科学高级建模方法建模方法

04
对于一些非线性系统和不确定性因素,系 统动力学模型的预测精度可能有限。
高级建模方法:生
03
态足迹模型
生态足迹模型的基本概念
生态足迹模型是一种评估人类活动对环境影响的量化工具 ,通过计算人类对自然资源的需求和排放的废物量来评估 环境的可持续性。
它基于一个假设,即地球的生态系统可以提供足够的资源 来满足人类的需求,同时吸收人类活动产生的废物,前提 是人类活动不超过生态系统的再生能力。
系统动力学模型的应用实例
气候变化
01
系统动力学模型可以模拟气候系统中温室气体排放、气候变化
和生态系统的相互影响,为政策制定提供依据。
城市规划
02
通过建立城市发展系统动力学模型,可以模拟城市人口、经济
、环境等各要素的发展趋势,为城市规划提供决策支持。
资源管理
03
系统动力学模型可以模拟资源开发、利用和保护的动态过程,
环境决策支持系统的优缺点
01
优点
02 1. 提供全面、准确的环境信息和分析,帮助决策 者做出科学合理的决策。
03 2. 通过模型模拟和预测,可以预见未来环境变化 趋势,为长期规划提供依据。
环境决策支持系统的优缺点
• 支持多目标决策分析,综合考虑经济、社会和环境因素, 促进可持续发展。
环境决策支持系统的优缺点
在地方层面,生态足迹模型被用于评 估地区的生态承载力,制定城市规划 和土地利用政策。
生态足迹模型的优缺点
优点
生态足迹模型是一种简单易懂的量化工具,可以直观地反映人类活动对环境的影响。它可以帮助决策者制定可持 续发展的政策和规划,并促进公众对环境问题的关注。
缺点
生态足迹模型是一种静态评估工具,只能反映某一时刻的资源利用状况。它忽略了生态系统的时间动态和空间异 质性,以及不同地区之间的差异。此外,生态足迹模型还无法考虑一些复杂的生态过程和环境因素,如生物多样 性、气候变化等。

高级建模技巧 Blender曲面建模和细节调整方法

高级建模技巧 Blender曲面建模和细节调整方法

高级建模技巧:Blender曲面建模和细节调整方法Blender是一款功能强大、开源免费的三维建模软件,广泛应用于动画、游戏开发、虚拟现实和建筑设计等领域。

在Blender中,曲面建模是一个非常重要且常用的技术,它可以帮助我们创建出更加真实且细致的物体模型。

本文将介绍如何使用Blender进行曲面建模和细节调整。

1. 创建基础对象在开始进行曲面建模之前,首先我们需要创建一个基础对象。

可以使用各种基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等作为起点。

选择一个合适的基础对象,然后进入编辑模式。

2. 划分和编辑曲面在编辑模式下,使用Blender提供的工具划分和编辑曲面。

例如,使用顶点、边缘和面的操作来调整网格的形状。

可以移动、旋转、缩放和删除顶点,添加或删除边缘,改变面的形状等。

3. 使用细分曲面细分曲面是一种常用的方法,可以通过增加分段数来让曲面更加平滑和细致。

在编辑模式下,选择需要细分的面或边缘,然后按下键盘上的Subdivide按钮。

可以通过调整细分参数来控制曲面的平滑度和细节层次。

4. 使用曲面细分器曲面细分器是Blender中用于控制曲面细分的重要工具。

通过选择菜单栏的“编辑”-“曲面细分器”可以打开细分器面板。

在面板中,可以调整细分器的级别、方法和参数,以控制曲面的平滑度和细节层次。

5. 添加和编辑细节在进行曲面建模时,细节是非常重要的。

可以使用Sculpt模式来添加和编辑模型的细节。

在Sculpt模式下,可以使用各种绘画、平滑、拉伸等工具来雕刻和调整模型的形状。

可以通过调整笔刷的大小、力度和形状,来实现更加精细的细节调整。

6. 使用模型修饰在Blender中,有许多模型修饰工具可以帮助我们快速添加和编辑模型的细节。

例如,可以使用添加细胞噪声、纹理映射和法线贴图等修饰方式来增加模型的真实感和细节。

可以在“编辑”-“模型修饰”中探索更多的修饰工具和选项。

7. 优化模型拓扑在进行曲面建模时,良好的模型拓扑结构是非常重要的。

高级建模技巧 Blender的布尔运算与辅助工具

高级建模技巧 Blender的布尔运算与辅助工具

高级建模技巧:Blender的布尔运算与辅助工具Blender是一款功能强大的3D建模和动画软件,可以帮助艺术家和设计师创造出逼真的虚拟世界。

在Blender中,布尔运算和辅助工具是进行复杂建模的关键技术。

本文将介绍Blender中的布尔运算和一些实用的辅助工具,帮助你更高效地进行建模。

首先,布尔运算是一种基本的建模技术,用于合并和切割模型。

在Blender中,布尔运算有三种类型:交集、差集和并集。

交集将两个模型重叠的部分保留下来,差集将一个模型从另一个模型中减去,而并集则将两个模型组合在一起。

要使用布尔运算,首先选择需要应用布尔操作的模型,然后选择布尔对象,并在属性编辑器中选择相应的布尔运算类型。

这将创建一个新的模型,其中包含布尔运算的结果。

虽然布尔运算是非常强大的工具,但在处理复杂模型时可能会导致一些问题。

例如,模型可能出现重叠、不完整或不规则的表面。

为了解决这些问题,Blender提供了一些有用的辅助工具。

首先是修复工具,其中包括清理、合并和填充。

清理工具可用于删除重叠的面和顶点,使模型表面更加完整。

合并工具可用于合并接近的顶点,以消除不规则表面。

填充工具可用于填充缺失的面,使模型的几何结构更加稳定。

其次是修剪工具,用于调整模型的形状和边缘。

修剪工具包括调整、滑动和切割。

调整工具可用于调整模型的顶点、边和面的位置。

滑动工具可用于调整边的角度和长度,以创建更平滑和自然的曲线。

切割工具可用于在模型中创建新的几何体,以改变模型的形状。

最后是对称工具,用于对称模型的一部分以保持对称性。

对称工具包括镜像和阵列。

镜像工具可将模型的一部分镜像复制到另一侧,以保持对称。

阵列工具可将模型的一部分复制多次并排列在一起,以创建更复杂的几何体。

除了这些基本的辅助工具外,Blender还提供了许多其他实用的插件和脚本,可进一步增强建模过程。

例如,Hard Ops插件可用于创建更复杂的几何体和边缘细节。

BoolTool插件可简化布尔运算的使用,并提供额外的功能和选项。

第三章 Blender2.8高级建模

第三章 Blender2.8高级建模

第三章Blender2.8高级建模建模是三维物体中最重要的一环,就像一道复杂的数学题一样,非常考验大家的思维水平。

一个物体模型怎样才能简单、高效完成,建模思路与方法非常重要,本章我们来学习这一高阶建模技术与方法。

● 3.1切线建模● 3.2镜像建模● 3.3插件建模● 3.4扭曲建模3.1切线建模【技术学习目标】●掌握环切工具操作●掌握线性衰减的含义,并能结合变换操作●掌握切刀、切分工具操作【设计学习目标】●理解设计的人性化原理●会运用人性化原理进行设计学习任务:❿椅子的制作物体变形建模是指一个物体(包括组合物体)在编辑模式下用建模工具对其点边面增加切线,产生更多可操作的点边面,从而制作出更复杂三维模型的过程。

利用立方体制作如图3- 1所示的椅子。

图3- 1 椅子三维模型观察椅子包括那几个部件,想想它是由什么物体变换来的?(参考:椅脚、椅面、靠背)设计的人性化原理人性化设计是指以“以人为本”的思想为指导,以满足人的物质、精神、生理、心理等方面的要求为前提,以创造出安全、舒适的产品为目标的设计方法。

人性化的设计观是工业设计经导入期、发展期、成长期发展到现在的成熟期以后出现的一种新的设计哲学。

人:包括两方面的含义:一是正常人,包括成年人和儿童;二是弱势群体,包括残障人士和其他行为能力障碍者。

人性化设计原理就是把人的理性要求和感性要求融入到产品造型设计中去,使产品的功能与形态、结构和外观、材料和工艺等诸多因素充分满足人的要求,达到产品与人的完美协调。

图3- 2 左:LED平板阅读灯右:ToTo"适老化"卫浴产品如图3- 2产品,请分析它的人性化设计部分。

制作分析先制作椅面造型,然后用切线产生椅背挤出面与椅脚面,通过挤出产生椅背与椅脚,为增加稳定性,椅脚增加横杆连接,最终建模成成椅子三维物体。

因此物体变形建模制作三维物体思路如图3- 3所示过程:图3- 3 物体变形建模过程一、椅面制作用切线工具让立方体产生椅背与椅脚挤出面,另外为人性化设计,把椅面变形成凹陷形。

高级建模技巧

高级建模技巧

高级建模技巧在3D建模中,高级建模技巧是一个令人着迷的领域。

通过掌握这些技巧,我们可以创建出更加精细和复杂的模型。

在本文中,我将介绍一些Blender软件中的高级建模技巧,希望对您的建模技术有所帮助。

1. 多边形建模:Blender提供了多边形建模的功能,可以让我们快速创建各种形状的模型。

一种常见的技巧是使用插入,并将顶点移动到想要的位置来创建平滑的曲线。

您还可以使用环、边和顶点的描绘工具来手动创建和调整复杂的多边形网格。

2. 使用组合对象:组合对象是一种将多个对象合并为一个的技巧。

通过将多个对象组合在一起,我们可以轻松地创建出更复杂的模型。

在Blender中,您可以使用组合对象功能来创建面板、构建和设备等。

3. 曲面建模:曲面建模是一种通过绘制曲线并在其上创建面片来创建模型的方法。

在Blender中,您可以使用贝塞尔曲线工具来创建平滑的曲线,并通过将曲面设置为此曲线来创建模型的表面。

4. 使用镜像模式:镜像模式是一个方便且高效的技巧,可以快速创建对称的模型。

在Blender中,您可以将对象的一个部分设置为镜像,并在编辑模式下对其进行编辑。

这样,您的修改会自动应用到镜像的部分,节省了时间和精力。

5. 使用细分曲面:细分曲面是一种使模型更加平滑和真实的技术。

在Blender中,您可以使用细分曲面功能来增加模型的分辨率,并通过调整细分级别来控制模型的细节程度。

6. 使用布尔运算:布尔运算是一种通过交集、并集和差集等操作来创建复杂模型的技术。

在Blender中,您可以使用布尔运算工具来合并和切割对象,从而创建出更复杂的形状。

7. 使用曲线建模:曲线建模是一种通过创建和编辑曲线来创建模型的技术。

在Blender中,您可以使用贝塞尔曲线工具来创建平滑的曲线,并将其转换为网格,然后继续进行建模。

8. 使用边缘环路:边缘环路是一种用于定义面的边界和连续特征的技巧。

在Blender 中,您可以使用边缘环路选择和创建工具来快速选择和创建边缘环路,以便更好地控制模型的形状。

UG高级建模教程

UG高级建模教程UG(Unigraphics)是一种专业的三维建模软件,广泛应用于航空、航天等领域。

本教程将介绍UG的高级建模技巧,帮助读者提高建模效率和质量。

一、曲面建模曲面建模是UG中的一项重要技术,可以创建各种复杂的曲面形状。

首先,我们需要了解曲面建模的基本概念和工具。

UG中有多种创建曲面的方法,包括自由曲面、旋转曲面、拉伸曲面等。

可以根据实际需求选择合适的方法。

在进行曲面建模时,要注意以下几点:1.合理规划曲线和边界,确保曲面的光滑度和连续性。

3.根据实际需求添加过渡面和填充面,提高建模的完整性和美观度。

二、装配与设计分析UG的装配功能可以将多个零部件组装在一起,并进行协同设计和分析。

在进行装配设计时,需要注意以下几点:1.合理规划装配结构,确保各个零部件之间的功能互补和协同工作。

2.使用装配约束工具进行对齐、匹配和固定等操作,确保零部件之间的准确连接和运动。

3.进行设计分析,包括碰撞检测、可靠性分析、材料强度分析等,确保装配结构的安全性和合理性。

三、模具设计模具设计是UG的一项重要应用,可以帮助实现快速、准确、有效的模具设计。

在进行模具设计时,要注意以下几点:1.了解模具设计的基本原理和流程,包括模具结构、模具零件和模具装配等。

2.使用模具设计工具进行模具轮廓、孔位和导向等设计,确保模具结构的合理性和可制造性。

3.进行模具装配和模具分析,包括装配优化、模具寿命分析和焊点分析等,提高模具的使用寿命和生产效率。

四、可视化和渲染UG具有强大的可视化和渲染功能,可以将模型快速、高质量地呈现出来。

要实现高级可视化和渲染效果,需要注意以下几点:1.设置合适的光照、材质和纹理等属性,使模型具有真实感和细节感。

2.使用灯光和阴影效果提高模型的层次感和立体感。

3.使用摄像机工具和视角调整工具调整视图和角度,使模型呈现出最佳视觉效果。

总结:UG的高级建模技巧涉及曲面建模、装配与设计分析、模具设计和可视化和渲染等方面。

标准Dma高级建模方法总结

(标准)Dma高级建模方法总结Dma高级建模方法总结3Dma_3Dma_有三种高级建模技术:网格MESH建模、多边形POLYGON 建模、面片PATCH建模、NURBS(非均匀有理B样条曲线)建模。

01多边形建模多边形建模是最为传统和经典的一种建模方式。

3Dma_多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。

3Dma_中的多边形建模主要有两个命令:EditableMesh(可编辑网格)和EditablePoly(可编辑多边形),几乎所有的几何体类型都可以塌陷为可编辑多边形网格,曲线也可以塌陷,封闭的曲线可以塌陷为曲面,这样我们就得到了多边形建模的原料多边形曲面。

如果你不想使用塌陷操作的话(因为这样被塌陷物体的修改历史就没了),还可以给它指定一个EditPoly修改,这是3Dma_7中新增加的功能。

编辑网格方式建模兼容性极好,优点是制作的模型占用系统资源最少,运行速度最快,在较少的面数下也可制作较复杂的模型。

它将多边形划分为三角面,可以使用编辑网格修改器或直接把物体塌陷成可编辑网格。

其中涉及的技术主要是推拉表面构建基本模型,最后增加平滑网格修改器,进行表面的平滑和提高精度。

这种技法大量使用点、线、面的编辑操作,对空间控制能力要求比较高。

适合创建复杂的模型。

编辑多边形是后来在网格编辑基础上发展起来的一种多边形编辑技术,与编辑网格非常相似,它将多边形划分为四边形的面,实质上和编辑网格的操作方法相同,只是换了另一种模式。

在3DMA_7的时候新加入了对应的编辑多边形修改器,进一步提高了编辑效率。

编辑多边形和编辑网格的面板参数大都相同,但是编辑多边形更适合模型的构建。

3DMA_几乎每一次升级都会对可编辑多边形进行技术上的提升,将它打造得更为完美,使它的很多功能都超越了编辑网格成为多边形建模的主要工具。

02面片建模面片建模是在多边形的基础上发展而来的,但它是一种独立的模型类型,面片建模解决了多边形表面不易进行弹性编辑的难题,可以使用类似编辑BEZIER曲线的方法来编辑曲面。

CATIA软件高级曲面建模教程

CATIA软件高级曲面建模教程CATIA是一种专业的三维CAD软件,广泛应用于工业设计、机械设计等领域。

在CATIA中,曲面建模是一项重要的功能,可以用于创建复杂的曲面形状,如汽车车身、飞机外壳等。

在本教程中,我们将介绍CATIA软件中的高级曲面建模技术。

一、设计准备在开始使用CATIA进行高级曲面建模之前,首先需要准备好设计所需的参考文件和素材,例如草图、图纸、设计标准等。

这些准备工作将帮助我们更好地进行曲面建模,并确保最终设计符合要求。

二、曲面建模基础在CATIA中进行曲面建模之前,我们需要先了解一些基础知识。

CATIA提供了多种曲面建模工具,例如Boundary、Sweep、Blend等。

这些工具可以帮助我们创建不同形状和曲线的曲面。

同时,了解曲面的控制点和拓扑结构也是很重要的,这将对曲面的调整和修改有很大影响。

三、曲面建模进阶CATIA中的高级曲面建模技术包括更复杂的曲面修剪、连接、平滑等操作。

例如,我们可以使用曲面修剪工具来剪裁曲面,以满足设计要求;还可以用曲线连接工具将不同曲面进行连接,以创建更复杂的曲面形状。

此外,CATIA还提供了曲面平滑工具,可以用于调整曲面的光滑度和外观。

四、实例演练为了更好地理解高级曲面建模技术,我们将通过一个实例来进行演练。

假设我们要设计一款时尚的汽车车身,在CATIA中使用高级曲面建模技术可以帮助我们创建出具有流线型外观的车身曲面。

通过对实例的演练,我们可以学到更多关于CATIA曲面建模的技巧和经验。

五、注意事项在进行CATIA高级曲面建模时,需要注意以下几点:1. 深入了解CATIA软件的曲面建模工具和功能;2. 熟悉曲面的控制点和拓扑结构,以便更好地进行曲面调整和修改;3. 学习并掌握曲面修剪、连接、平滑等技术,以应对复杂的曲面设计需求;4. 对于实例演练,可以根据具体设计要求选择合适的教程素材和参考文件。

六、总结CATIA软件的高级曲面建模技术为设计师提供了强大的工具和功能,帮助他们创造出精美复杂的曲面形状。

AutoCAD3D建模高级教学

AutoCAD3D建模高级教学第一章:AutoCAD 3D建模的基础知识AutoCAD是一款用于制图和设计的专业软件,它不仅拥有2D 绘图功能,还可以进行3D建模。

在进行高级的AutoCAD 3D建模之前,我们首先需要掌握一些基础知识。

1.1 坐标系和轴在AutoCAD中,有世界坐标系(World Coordinate System)和对象坐标系(Object Coordinate System)。

世界坐标系是整个绘图空间的参考,而对象坐标系则是对象相对于世界坐标系的位置。

在3D建模过程中,我们通常会用到三个轴:X轴、Y轴和Z 轴。

X轴和Y轴定义了平面上的位置,而Z轴定义了高度方向。

1.2 视角和视图控制AutoCAD支持多种视图控制方法,通过改变视角来在3D空间中浏览模型。

常用的视图控制方法有平面视图、轨迹球和鸟瞰视图等,用户可以根据需要选择合适的视图控制方法。

1.3 建模工具和命令AutoCAD提供了丰富的建模工具和命令,方便用户进行3D建模。

常见的建模工具包括绘制工具(如直线、圆、多段线)、修改工具(如移动、旋转、缩放)以及构建立体实体的工具(如拉伸、旋转实体)等。

1.4 物体的属性和表面特征在3D建模中,我们不仅可以定义物体的几何形状,还可以为其设置属性和表面特征。

属性可以包括颜色、材质、质感等,而表面特征可以包括纹理、透明度、反射等。

第二章:AutoCAD 3D建模的进阶技巧在掌握了AutoCAD 3D建模的基础知识后,我们可以进一步学习一些进阶技巧,使得我们能够更加高效地进行建模工作。

2.1 多视图的应用AutoCAD支持多视图的应用,可以同时显示多个视图,并且可以对每个视图进行不同的操作。

通过使用多视图,我们可以更好地理解模型的结构和细节,从而更加准确地进行建模。

2.2 参考图和辅助尺寸在3D建模过程中,有时候我们需要参考一些图纸或者尺寸来进行建模。

AutoCAD提供了参考图和辅助尺寸的功能,方便用户在建模过程中进行参考和测量。

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Advanced Modeling TechniquesMark Biasotti CAD Discipline LeadMain Form vs. Localized featuresMain FormLocal FeatureRobustness, Shelling etc.Chances are this will NOT ShellChances are this WILLTrue Hybrid Surface/Solid ModelingAbility to go from Solid bodies to Surface bodies back to Solid bodies in same part file.Add Split Line Delete Face Add SurfaceSolid Solid Surface SurfaceMake SolidSolidImporting Design IntentCurves – Importing Design Intent§ 2D reference Profiles of Front, Side § Brought into part via import geometry and placed on sketch planeTIPS For Importing Design Intent1) Use DXF import to a drawing or IGES import to a sketch. 2) Setup up reference sketches of this imported geometry at the beginning of your part that represent the Front, Top, Side of the Design. 3) Use the Modify Sketch tool to position the import sketches. 4) Use Tools/Sketch Tools/Insert Picture when no “hard” geometry exists.C1 TangencyCurvature Plot shows rateof curvature at section ofsurfacesC2 ContinuityNo “Radii”used; all C2connection of surfacesCurve and Surface Analysis Open GL Shading PhotoWorks Shading Face CurvatureFace Zebra Stripes (intersection curve)Inspect Curvature(intersection curve)Multiple edges as a result of the cutSolidWorks switches side of cut along existing split line edge and alternates the side of cut to remove SolidWorks switches side of cut along existing split line edge and alternates the side of cut to removeSolidSolidSurface SolidSurfaceAdd Split LineDelete FaceAdd Surface Make SolidResolving AmbiguityUse Replace Face instead of Knit-thickenSurface Features in SolidWorksLoft Sweep FillPlanar ShapeExtrude Revolve C2 Fillets2D Sketch Curves§Spline sketch entity§Inspect Curvature Plot Dynamically§Moving Frames for “tweaking”internal points along the splineCurvature PlotMoving FrameSketch Profiles for Surfacing§ Multiple arc segments § No Continuity § More edges in surface § Profile more susceptible to failureSketch Profiles for Surfacing§ A few or one spline elements §Continuity §Fewer Interim ISO lines §Profile less susceptible to failure2D Sketch CurvesFit Spline Function automatically overlays single Spline entity onto existing sketch Elements.Arc segment sketchFitted Spline Function2pt Sketch SplineWhen to use Fill over Loft3 Sided Loft will not offset because of degenerate vertex between common loft profile vertices. Using LoftUsing Fill degenerate vertexLoft with Guide Curve TangencyProfile 1 (with Tangency Guide Curve 4 (with Tangency) Guide Curve 3 (internal) Guide Curve 2 (internal) Profile 2 (with Tangency Guide Curve 1 (with Tangency)Using Fill Different methods –Loft to Point Loft between profile and sketch Point.Key is making sketch point “normal toprofile.Sketch Point (tangency normal toprofile that sketch point plane wascreated)Guide Curves (4ea.)Sketch ProfileDifferent methods –Loft 3 Profiles Loft between three sketch profiles; allwith common end vertices.Profile 2Guide CurveProfile 3Profile 1GuidesSweep profile thru 2 guides to tangent end point Guide Curve 1Path ProfileProfile is swept to a point by Guide curves Guide Curve 2Guide Closed loop Sweep profile thru 2 guides to tangentend pointPath ProfileProfile is swept aroundcircular path and followsGuide curve 1Guide Curve 1Different methods –Using Fill with Constraint CurvesFill Surface built to single boundary with curves constraining cross sectionConstraintCurve 1Boundary ConstraintCurve 2Lofted SurfaceClose Loop Loft with one Guide CurveGuide CurveProfile 2Profile 3Profile 4Profile 1Exerciseexercise/exercise-knit-make-solid.SLDPRT 1)Open file andextrude a surfaceusingsketch ”Sketch-for-side-top-surf “.2)Use the endcondition “mid-planemaking sure surfacesextend beyondexisting remotesurfaces.Exercise3)Select the surface body filter tool(customize it in if you don’t have it in yourfilters toolbar) and INSERT/SURFACE/KNIT 4)Select the five surface bodies and completethe knit feature.Exercise5)Deselect the surface bodiesfilter.6)INSERT/SURFACE/TRIM andselect the Surface-knit1 as thetrim tool.7)Click on the inner part of theSurface-extrude5 and RMB OK.8)Shift select the last two featuresin the FM andINSERT/SURFACE/KNIT andcomplete the feature.Exercise9)The final step is to makeyour surface body solid.Go toINSERT/BOSS/THICKEN.10)Check the “Create Solidfrom enclose volume.11)Click OK12)Your surface body is nowa solid part.Use Multi-thickness settings to get shell to “solve”.Shelling Problems.2 inch multi-thickness Here allows shell to “solve”.25 inch multi-thickness .125 inch shellShelling Tips§ Test Surfaces as you build by using Offset Surface. § Cut away rest of model that you know is error free § Work within the shell while it is Suppress. § Beware of some Variable Fillets that will not shell. § Use multi-thickness to “help” shell to solve. § Avoid “3 Sided” or “Triangular” surfaces. § Avoid Cut-with-Surface along surface to solid edges.Replace Face/sReplacement Surface/sTarget Face/s to be replaceTrim Notice that surface does not have to bound target faceReplace FaceDelete FaceDelete FacesBase Part TechniqueBase PartSurfaces can now be includedDerived PartsSplit Part TechniqueMaster Model with Part All Solid parts “Split out” line QuiltsDerived PartsSplit Part TechniqueBeware, Split Parts who’s Master Part fails, can not be (currently) redefined!。

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