软件测试课程设计
软件测试技术课程设计

软件测试技术课程设计1. 课程设计概述本课程设计主要旨在通过对软件测试相关技术知识的学习、练习和实践,提高学生的软件测试能力。
课程设计内容包括软件测试基础知识、测试策略与方法、测试工具的使用等。
通过本课程设计,学生应具备以下能力:•掌握软件测试的基础知识和测试流程;•能够制定测试计划和测试用例;•能够进行测试执行和测试结果分析;•能够利用测试工具进行测试,提高测试效率。
本课程设计包含两个阶段的任务:•第一阶段:学生需要完成测试计划和测试用例设计,并进行测试执行和结果分析;•第二阶段:学生需要使用测试工具进行测试,并对测试结果进行分析。
2. 阶段一任务2.1 任务要求针对一个待测系统,学生需要完成以下任务:1.测试计划设计:根据待测系统的需求文档,制定测试计划,包括测试目标、测试环境、测试策略和测试任务等。
2.测试用例设计:针对待测系统的功能模块,设计测试用例,包括用例编号、测试项、测试输入、预期输出和测试步骤等。
3.测试执行和结果分析:根据测试计划和测试用例,进行测试执行,并对测试结果进行分析和汇总。
2.2 提交要求学生需要将测试计划、测试用例和测试结果分析报告以Markdown文本格式提交,报告内容包括:1.测试计划:测试目标、测试环境、测试策略、测试任务等;2.测试用例:用例编号、测试项、测试输入、预期输出和测试步骤等;3.测试结果分析:测试结果统计、测试发现的缺陷和解决措施等。
2.3 评分标准学生的测试计划和测试用例设计需要符合实际项目的需求和测试标准,测试结果分析需要充分、准确地分析测试结果,并提出可行的解决方案。
3. 阶段二任务3.1 任务要求学生需要选择一个适合的测试工具,对一个待测系统进行测试,并分析测试结果,包括测试工具的使用细节、测试结果的准确度和有效性等。
3.2 提交要求学生需要将测试工具的使用方法、测试结果分析和测试报告以Markdown文本格式进行提交,报告内容包括:1.测试工具使用方法介绍:工具的配置、使用场景、使用步骤等;2.测试结果分析:测试结果的统计分析、测试发现的缺陷和解决措施等;3.测试报告:测试概述、测试结果和测试结论等。
软件测试的相关课程设计

软件测试的相关课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解软件测试的基本概念,掌握常见的软件测试类型及其适用场景。
2. 学会分析软件需求,并能设计出合理的测试用例。
3. 了解软件测试的生命周期,掌握各个阶段的主要任务和目标。
技能目标:1. 培养学生运用软件测试工具进行测试用例设计和执行的能力。
2. 提高学生分析、定位和解决问题的能力,培养良好的逻辑思维和沟通协作能力。
3. 培养学生具备一定的自动化测试能力和性能测试能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对软件质量意识的重视,认识到软件测试在软件开发过程中的重要性。
2. 培养学生积极、主动、负责的工作态度,增强团队合作精神。
3. 激发学生对软件测试领域的兴趣,鼓励他们探索和学习新技术。
分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程目标旨在使学生掌握软件测试的基本知识和技能,培养他们具备实际测试工作中所需的能力,同时注重培养学生的职业素养和团队合作精神。
通过本课程的学习,学生能够达到以下具体学习成果:1. 熟练运用软件测试术语,描述测试类型和测试阶段。
2. 能够根据软件需求设计出具有针对性的测试用例。
3. 掌握至少一种软件测试工具,进行测试用例的设计和执行。
4. 培养良好的问题分析和解决能力,提高沟通协作水平。
5. 激发学生对软件测试领域的兴趣,为未来职业发展奠定基础。
二、教学内容1. 软件测试基本概念:测试类型、测试级别、测试生命周期。
2. 测试用例设计:等价类划分、边界值分析、因果图、决策表等。
3. 测试工具:Selenium、JMeter、QTP等测试工具的介绍与使用。
4. 测试执行与缺陷管理:测试环境搭建、测试执行、缺陷跟踪与管理。
5. 自动化测试与性能测试:自动化测试框架、性能测试指标与工具。
6. 测试文档编写:测试计划、测试用例、测试报告等文档的编写。
7. 软件测试项目实践:分组进行项目实践,涵盖需求分析、测试设计、测试执行、缺陷管理等全过程。
软件测试课程设计(五子棋)

针对五子棋项目的自动化脚本编写
测试场景分析
分析五子棋游戏的各种测试场景,如布局、落子、悔棋、认输等 。
测试用例设计
根据测试场景,设计相应的测试用例,包括正常情况下的操作以及 异常情况的处理。
脚本编写
使用选定的自动化测试框架,编写针对五子棋项目的自动化测试脚 本,实现测试用例的自动化执行。
自动化测试结果展示和持续改进方向
五子棋功能需求梳理
01
02
03
04
游戏基本规则实现
确保五子棋游戏的基本规则得 以正确实现,如黑白双方轮流
落子、判断五子连珠等。
游戏界面及交互
提供直观易用的游戏界面,支 持用户进行游戏设置、开始/
结束游戏、悔棋等操作。
游戏记录与回放
实现游戏记录保存与加载功能 ,支持游戏过程的回放与分享
。
AI对战功能
场景二
黑白双方轮流落子,当任 意一方形成五子连珠时, 游戏结束并显示胜负结果 。
典型场景及用例设计
1 2
用例设计
验证落子规则、五子连珠判断和胜负判定的准确 性。
场景三
用户悔棋操作,能够撤销最近一步的走棋。
3
用例设计
验证悔棋功能的可用性和正确性。
典型场景及用例设计
01
场景四
用户与AI对战,AI能够根据当前棋 局做出合理的走棋决策。
。
元素完整性
验证所有界面元素是否完整显示, 如菜单、按钮、提示信息等,确保 没有遗漏或错误。
图形与文本检查
核对图形元素和文本标签的准确性 ,包括颜色、大小、字体等,确保 与设计稿一致。
交互逻辑验证与异常处理
功能操作验证
01
测试五子棋游戏的核心功能,如落子、悔棋、认输等,确保操
大学软件测试课程设计教学方案

大学软件测试课程设计教学方案一、课程描述软件测试是软件工程中至关重要的一环。
本课程旨在培养学生的软件测试能力,使其具备相关的理论知识和实践技能,能够独立进行软件测试工作并解决实际软件质量问题。
二、教学目标1. 了解软件测试的基本概念、原理和流程;2. 掌握常用的软件测试方法和技术,并能在实际项目中应用;3. 具备软件测试工具的使用能力;4. 培养团队合作精神和有效沟通能力;5. 培养分析问题、解决问题和创新的能力。
三、教学内容1. 软件测试概述1.1 软件测试的定义和重要性1.2 软件测试的发展历程1.3 软件测试的基本原则2. 软件测试过程2.1 测试计划和测试策略2.2 测试用例设计2.3 测试执行和结果分析2.4 缺陷跟踪和管理3. 软件测试方法和技术3.1 黑盒测试和白盒测试3.2 功能测试、性能测试、安全测试等3.3 自动化测试工具的使用3.4 手工测试和自动化测试的选择4. 软件测试管理4.1 团队协作与项目管理4.2 测试资源的管理和分配4.3 测试报告和评估4.4 质量保证与软件测试四、教学方法1. 理论讲授:通过讲解软件测试的基本概念、方法和技术,使学生掌握相关知识;2. 实践操作:设计实际案例,让学生进行软件测试实践,提升动手能力;3. 团队合作:设置小组项目任务,培养学生的团队协作和沟通能力;4. 实验演示:演示常用的软件测试工具和技术,引导学生学习和应用;5. 学生报告:要求学生对测试过程和结果进行报告和总结,提高表达能力。
五、教学评估1. 平时作业和实验报告:包括测试用例设计、实际测试结果和分析;2. 中期项目评估:团队项目评估,包括测试计划、测试报告和质量评估;3. 期末考试:考察学生对软件测试基本概念和原理的理解和应用能力。
六、教材参考1. 《软件测试导论》钱汉昕著人民邮电出版社2. 《软件测试技术与实践》张俊林著清华大学出版社七、课程注意事项1. 学生需要具备一定的编程基础和软件工程知识;2. 鼓励学生积极参与课堂活动和实践案例,提高实践能力;3. 强调学生的团队合作能力和沟通能力,培养综合素质;4. 鉴于软件测试技术的更新迅速,教师需要及时了解最新的发展动态,更新教材内容;5. 推荐学生参与相关的软件测试技术培训和认证,提升自身竞争力。
软件测试课程设计方案模板

一、课程背景随着信息技术的飞速发展,软件工程已经成为当今社会的重要领域。
软件测试作为软件开发过程中的关键环节,其重要性不言而喻。
为了培养学生具备扎实的软件测试基础和实际操作能力,特制定本课程设计方案。
二、课程目标1. 使学生掌握软件测试的基本概念、方法和流程;2. 培养学生具备编写测试用例、执行测试和报告测试结果的能力;3. 培养学生具备一定的测试工具使用能力;4. 培养学生具备团队协作和沟通能力。
三、课程内容1. 软件测试概述- 软件测试的定义、目的和意义- 软件测试的类型和级别- 软件测试的发展历程2. 测试用例设计- 黑盒测试用例设计方法- 白盒测试用例设计方法- 测试用例优先级和覆盖度3. 测试执行- 测试环境搭建- 测试用例执行步骤- 测试结果记录与分析4. 测试报告撰写- 测试报告的基本结构- 测试报告的内容编写- 测试报告的格式规范5. 测试工具介绍- 测试管理工具- 性能测试工具- 安全测试工具6. 团队协作与沟通- 团队角色与职责- 项目沟通技巧- 团队协作方法四、教学方法1. 讲授法:系统讲解软件测试的基本概念、方法和流程;2. 案例分析法:通过实际案例,分析测试过程中的问题和解决方案;3. 实践操作法:指导学生进行测试用例编写、执行和报告撰写;4. 小组讨论法:鼓励学生进行团队协作,共同完成测试任务;5. 角色扮演法:模拟实际工作场景,提高学生的沟通和协作能力。
五、课程评价1. 平时成绩:30%- 课堂参与度- 作业完成情况2. 实践考核:40%- 测试用例设计- 测试执行与报告撰写3. 期末考试:30%- 考察学生对软件测试基本概念、方法和流程的掌握程度六、教学资源1. 教材:《软件测试基础》2. 网络资源:相关软件测试网站、论坛、博客等3. 实践项目:提供实际项目,供学生进行实践操作通过本课程的学习,学生将具备一定的软件测试能力,为今后从事软件开发和测试工作奠定坚实基础。
基于qtp的软件测试课程设计

基于qtp的软件测试课程设计一、教学目标本课程的学习目标包括知识目标、技能目标和情感态度价值观目标。
知识目标要求学生掌握QTP的基本概念、测试步骤和测试方法;技能目标要求学生能够使用QTP进行自动化测试,编写测试脚本和维护测试脚本;情感态度价值观目标要求学生树立正确的软件测试观念,认识软件测试的重要性,培养学生的团队合作意识和解决问题的能力。
通过分析课程性质、学生特点和教学要求,我们将目标分解为具体的学习成果。
首先,学生需要了解软件测试的基本概念,包括测试的目的、类型和过程。
其次,学生需要掌握QTP的基本操作,包括测试脚本的编写、执行和结果分析。
最后,学生需要能够运用QTP解决实际问题,提高软件质量。
二、教学内容根据课程目标,我们选择和了以下教学内容。
首先,介绍软件测试的基本概念,包括测试的目的、类型和过程。
其次,讲解QTP的基本操作,包括测试脚本的编写、执行和结果分析。
接着,通过案例分析,让学生学会如何运用QTP进行自动化测试。
最后,结合实际项目,让学生掌握如何使用QTP提高软件质量。
教学大纲如下:1.软件测试基本概念1.1 测试的目的1.2 测试的类型1.3 测试的过程2.QTP基本操作2.1 测试脚本的编写2.2 测试脚本的执行2.3 测试结果的分析3.案例分析3.1 案例一:使用QTP进行功能测试3.2 案例二:使用QTP进行性能测试4.实际项目应用4.1 项目背景及需求4.2 测试策略制定4.3 QTP测试脚本的编写与执行4.4 测试结果分析与问题定位三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,我们采用了多种教学方法。
首先,使用讲授法向学生传授软件测试和QTP的基本知识。
其次,通过讨论法让学生探讨和分析实际案例,提高学生的思考能力。
接着,采用案例分析法,让学生亲自动手编写和执行测试脚本,增强实践操作能力。
最后,利用实验法,让学生在实际项目中运用QTP进行测试,培养学生的解决问题能力。
四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们选择了以下教学资源。
软件测试教案设计方案模板

一、教学目标1. 知识目标:(1)了解软件测试的基本概念、原则和方法;(2)掌握软件测试用例的设计方法;(3)熟悉常见的软件测试工具;(4)了解软件测试流程及质量保证。
2. 能力目标:(1)具备编写软件测试用例的能力;(2)能够运用软件测试工具进行测试;(3)具备分析测试结果,提出改进建议的能力。
3. 情感目标:(1)培养学生严谨、细致的工作态度;(2)激发学生对软件测试的兴趣,提高团队协作意识。
二、教学内容1. 软件测试概述2. 软件测试原则与方法3. 软件测试用例设计4. 常见软件测试工具5. 软件测试流程及质量保证三、教学过程1. 导入(1)通过实例引入软件测试的概念,激发学生的学习兴趣;(2)介绍软件测试在软件开发过程中的重要性。
2. 讲解与演示(1)讲解软件测试的基本概念、原则和方法;(2)演示软件测试用例的设计方法;(3)介绍常见的软件测试工具;(4)讲解软件测试流程及质量保证。
3. 练习与巩固(1)布置相关练习题,巩固所学知识;(2)组织学生进行小组讨论,共同解决问题;(3)鼓励学生运用所学知识,编写简单的测试用例。
4. 案例分析(1)分析实际软件测试案例,总结经验教训;(2)引导学生思考如何提高软件测试质量。
5. 总结与评价(1)总结本节课所学内容;(2)评价学生的学习效果,提出改进建议。
四、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与度、积极性等;2. 作业完成情况:检查学生作业的完成质量;3. 小组讨论:评估学生在小组讨论中的表现;4. 案例分析:评估学生对实际案例的分析能力。
五、教学资源1. 教材:《软件测试》2. 教学课件3. 软件测试工具:如Selenium、JMeter等4. 实际软件测试案例六、教学反思1. 教师应根据学生的实际情况,调整教学内容和教学方法;2. 注重培养学生的实际操作能力,提高学生的综合素质;3. 鼓励学生积极参与课堂讨论,提高学生的团队协作意识;4. 定期进行教学反思,不断优化教学效果。
软件测试基础课程设计

软件测试基础 课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生理解软件测试的基本概念、目的和重要性。
2. 学生掌握软件测试的基本方法、技术和流程。
3. 学生了解软件测试工具及其在测试过程中的应用。
技能目标:1. 学生能够运用黑盒测试和白盒测试方法对简单程序进行测试用例设计。
2. 学生能够使用软件测试工具进行测试用例的执行和缺陷跟踪。
3. 学生具备分析和评估软件测试结果的能力。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对软件质量的重视,树立质量意识。
2. 学生形成良好的团队合作精神,学会在团队中协作解决问题。
3. 学生培养勇于面对挑战、持续学习的积极态度。
分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为软件测试基础,旨在让学生了解软件测试的基本知识、方法和技能。
学生为高中年级,具有一定的编程基础和逻辑思维能力。
教学要求注重实践操作,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
课程目标分解:1. 知识目标:通过课堂讲解、案例分析、课后阅读等方式,使学生掌握软件测试的基本概念、方法和工具。
2. 技能目标:通过课堂练习、实验项目和课后作业,培养学生进行测试用例设计、执行和结果分析的能力。
3. 情感态度价值观目标:通过小组讨论、项目合作和课后反思,激发学生对软件质量的重视,培养团队合作精神和积极的学习态度。
二、教学内容1. 软件测试概述- 软件测试的定义、目的与重要性- 软件测试与软件质量保证的关系2. 软件测试方法- 黑盒测试:等价类划分、边界值分析、因果图等- 白盒测试:逻辑覆盖、路径覆盖等- 灰盒测试:原理与应用3. 软件测试过程- 测试计划与策略- 测试用例设计- 测试执行与结果分析- 缺陷跟踪与管理4. 软件测试工具- 常用测试工具介绍:Selenium、JMeter等- 测试工具的使用方法与应用案例5. 实践项目- 设计并实施一个简单程序的测试用例- 使用测试工具进行测试执行和结果分析教学大纲安排:第1周:软件测试概述第2周:黑盒测试方法第3周:白盒测试方法第4周:软件测试过程第5周:软件测试工具第6周:实践项目教学内容与教材关联:第1周:对应教材第1章“软件测试基础”第2周:对应教材第2章“黑盒测试方法”第3周:对应教材第3章“白盒测试方法”第4周:对应教材第4章“软件测试过程管理”第5周:对应教材第5章“软件测试工具”第6周:结合教材内容和实际案例进行实践项目设计三、教学方法1. 讲授法:- 对于软件测试的基本概念、目的、重要性以及测试方法的理论知识,采用讲授法进行教学。
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目录一、课程设计目的------------------------------------------------------------- 1二、课程设计题目描述与要求--------------------------------------------------- 12、1白盒测试 ------------------------------------------------------------ 12、1、1原理 --------------------------------------------------------- 12、1、2题目描述 ----------------------------------------------------- 12、1、3要求 --------------------------------------------------------- 12、2黑盒测试 ------------------------------------------------------------ 12、2、1原理 --------------------------------------------------------- 12、2、2题目描述 ----------------------------------------------------- 22、2、3要求 --------------------------------------------------------- 2三、课程设计报告内容--------------------------------------------------------- 23、1白盒测试 ------------------------------------------------------------ 33、1、1程序代码 ----------------------------------------------------- 33、1、2执行方法 ----------------------------------------------------- 43、1、3程序界面 ----------------------------------------------------- 43、1、4程序流程图 --------------------------------------------------- 43、1、5程序流图 ----------------------------------------------------- 53、1、6白盒测试方法设计测试用例 ------------------------------------- 63、2黑盒测试 ----------------------------------------------------------- 103、2、1程序代码 ---------------------------------------------------- 113、2、2执行方法 ---------------------------------------------------- 123、2、3程序界面 ---------------------------------------------------- 123、2、4程序流程图 -------------------------------------------------- 133、2、5黑盒测试方法设计测试用例 ------------------------------------ 13四、课程设计总结----------------------------------------------------------- 19五、参考文献--------------------------------------------------------------- 19一、课程设计目的(1)掌握白盒测试用例的设计方法(2)掌握白盒测试基本测试方法:分支覆盖、条件覆盖、基本路径测试。
(3)掌握黑盒测试用例的设计方法(4)掌握黑盒测试基本测试方法:边界值、等价类、基于决策表的测试。
二、课程设计题目描述与要求2、1白盒测试2、1、1原理白盒测试也称为结构测试或逻辑驱动测试,也就就是已知产品的内部工作过程,清楚最终生成的软件产品的计算机程序结构及其语句,按照程序内部的结构测试程序,测试程序内部的变量状体、逻辑结构,运行路径等,检验程序中每条路就是否都能按照预定的要求正确工作,检验程序内部的动作或运行就是否符合设计规格要求,所有内部成分就是否按规定正常进行。
2、1、2题目描述将一个正整数分解质因数(1000之内)。
例如:输入90,打印出90=2*3*3*5。
2、1、3要求提供执行代码、执行方法与程序界面;包括分析过程及测试用例及测试用例执行结果。
(1)分支覆盖测试方法设计测试用例(2)条件覆盖测试方法设计测试用例(3)基本路径测试方法设计测试用例2、2黑盒测试2、2、1原理黑盒测试方法,也称功能测试或就是数据驱动测试方法。
在测试时,把程序瞧成就是一个不能打开的黑盒子。
在完全不考虑程序内部结构与内部特性的情况下,测试人员针对软件直接进行的测试。
检查系统功能就是否按照需求规格说明书的规定正常使用,就是否能正常的接收输入数据而输出正确的结果。
检查相应的文档就是否采用了正确的模板,就是否满足规范要求等。
黑盒测试不关注内部结构,而就是着眼于程序外部的用户界面,关注软件的输入输出,关注用户需求,从用户的角度验证软件功能,实现端到端的测试。
黑盒测试的方法根据用户的体验评估软件的质量,验证产品的每个功能就是否都能正常使用,就是否满足用户需求。
2、2、2题目描述运输公司对用户计算运费,路程越远运费越低。
设每公里每吨货物的基本运费为p,货物重量为w,距离为s,折扣为d,标准如下:s<250 没有折扣250≤s<500 2%折扣500≤s<1000 5%折扣1000≤s<2000 8%折扣2000≤s 10%折扣每吨每千米单价p不能超过100RMB,路程不能超过5000千米。
2、2、3要求提供执行代码、执行方法与程序界面;包括分析过程及测试用例及测试用例执行结果(1)用边界值测试方法设计测试用例(2) 用等价类测试方法设计测试用例(3)用基于决策表的测试方法设计测试用例三、课程设计报告内容3、1白盒测试3、1、1程序代码public class ceshi {public static void main(String[] args) {Scanner a = new Scanner(System、in);int e=0;int n;do{System、out、println("请输入一个正整数:");n = a、nextInt();if(n>1000){System、out、println("input error!");e = 1;}else{e=0;}}while(e==1);for(int k=2;k<=n/2;k++){if(n%k==0){System、out、print(k+"*");n= n/k; //用递归把n重新定值k=2; //这步很重要,让for循环重新执行}}System、out、print(n); //把最后一个质因数输出}}3、1、2执行方法通过编写的java程序在Eclipse上运行3、1、3程序界面图3-1程序界面图3、1、4程序流程图图3-2分解质因数的程序流程图3、1、5程序流图图3-3计算天数的程序流图3、1、6白盒测试方法设计测试用例(1)子任务一:分支覆盖测试方法设计测试用例原理:分支覆盖,使得程序中每一个分支都至少被执行一次。
用分支覆盖测试方法设计测试用例,按照下列步骤进行:为了达到分支覆盖的目标,就要设法设计测试用例,使得②、③、④的各个分支被执行一次,满足表3-1中判断结果表3-1 7个判断结果表这样,可以设计两个测试用例,可以覆盖这些分支。
② N<0 or N>1000;;如N=-1,-2,-3,、、、 or N=1001,1002,、、、 0<N<1000;如N=1,2,3,、、、,999 ③ K<=N/2成立 K<=N/2不成立 ④ N%k=0成立 N%k=0不成立N=12:经过的路径就是①②③④⑥③④⑥③④⑦③⑤测试用例执行结果:N1=-1,N2=1经过的路径为①②①③⑤测试用例执行结果:(2)子任务二:条件覆盖测试方法设计测试用例原理:程序中每一个条件至少有一次被满足为了达到条件覆盖的目标,就要设法设计测试用例,使得每个条件被执行一次,即以下12种组合都要覆盖:N>=1000,K<=N/2,N%K=0 测试用例:N=1000N>=1000,K>N/2,N%K=0 测试用例:无N>=1000,K<=N/2,N%K!=0 测试用例:N=1001N>=1000,K>N/2,N%K!=0 测试用例:无N<=0,K<=N/2,N%K=0 测试用例: 无N<=0,K>N/2,N%K=0 测试用例:N=-2N<=0,K<=N/2,N%K!=0 测试用例:无N<0,K>N/2,N%K!=0 测试用例:N=-1O<N<1000,K<=N/2,N%K=0 测试用例:N=4O<N<1000,K>N/2,N%K=0 测试用例:无O<N<1000,K<=N/2,N%K!=0 测试用例:N=5O<N<1000,K>N/2,N%K!=0 测试用例:N=1由以上组合可得可以设计测试用例N=1,N=5,N=4,N=-1,N=-2,N=1000,N=1001测试用例执行结果:图3-4程序结果图(3)子任务3:基本路径测试方法设计测试用例原理:顾名思义,路径覆盖就就是设计所有的测试用例,来覆盖程序中的所有可能的执行路径。
基本路径测试法通过以下5个基本步骤来实现。
1、程序流程图图3-5程序流程图2、计算程序环境复杂性通过对程序的控制流程图的分析与判断来计算模块复杂性度量,从程序的环路复杂性可导出程序基本路径集合中的独立路径条数。
环境复杂性可以用V(G)来表示,其计算方法有:V(G)=区域数目。