1.1 UML概述
uml知识点

uml知识点
UML(UnifiedModelingLanguage,统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化图形化语言,通常被用于描述系统架构、设计和实现。
在 UML 中,可以使用各种图形元素来表示各种软件开发中常见的概念和结构,如用例、类、对象、活动、状态等。
以下是 UML 知识点的简要介绍:
1. 用例图:用于描述系统的功能需求,展示系统与外部实体(如用户、其他系统)的交互关系。
2. 类图:用于描述系统的静态结构,展示系统中的类、接口、属性、操作等元素之间的关系。
3. 对象图:用于描述系统中的对象及其之间的关系,可以作为类图的实例化展示。
4. 活动图:用于描述系统中的业务流程和活动,展示流程和活动之间的顺序关系、分支和合并等。
5. 状态图:用于描述系统中对象的状态变化,展示状态之间的转移关系和行为。
6. 序列图:用于描述系统中对象之间的交互过程,展示消息的发送和接收顺序、时序等。
7. 组件图:用于描述系统的物理结构,展示系统中的软件组件、硬件设备等元素之间的关系。
8. 部署图:用于描述系统的部署结构,展示系统的物理部署方式和配置。
以上是 UML 的主要知识点,掌握这些知识有助于更好地理解和设计系统架构。
UML01 概述

二、 UML语言概述 语言概述
1.UML的历史 的历史
• UML:统一建模语言Unified Modeling Language • UML是一种总结了以往建模技术的经验并吸收了当今优秀成果的 标准建模技术,利用UML表达的软件模型,可以直接和某种设计 语言建立映射关系,通过UML建造工具将UML模型转换为对应的 程序设计语言的代码框架。 • 面向对象的分析与设计(OOA&D)方法的发展在20世纪80年 代末至20世纪90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产 物。它不仅统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法, 而且对其做了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建 模语言。
第二类:结构模型视图:静态图(Static diagram)包括类图、对 象图和包图。 –类图:描述系统中类的静态结构,不仅定义类,表示类之间 的联系还包括内部结构(类的属性和操作)如下图 。 –对象图:是类图的实例, 使用与类图完全相同的标 识 –包图:由包或类组成, 表示包与包之间关系,用 于描述系统的分层结构。
Implementati on View 表示
系统的实现特 征,常用构件 图表示。 图表示。
设计视图 Use case 视图 过程视图
实现视图
配置视图
Deployment View 配置 Process View 表示系统内
部的控制机制。 部的控制机制。常用类图描 述过程结构, 述过程结构,用交互图描述 过程行为。 过程行为。 视图描述系统的物理配置 特征。 特征。用配置图表示。
第三类:行为模型视图 (1)行为图(Behavior diagram),描述系统 动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。 – 状态图:描述对象所 有可能的状态以及事 件发生时状态的转移 条件。如下图: – 活动图: 描述满足用例要求所 要进行的活动及活动 间的约束关系
电子商务系统分析与设计0300UML统一建模语言

练习2
有一台自动销售商品(食品或 者饮料等)的机器,任何人都 可以通过按上面的按钮来购买 商品,每个商品旁边都有一个 指示灯,用来表示有没有该商 品,机器上有一个人民币入口 和找零出口,用来收钱和找钱, 如果你需要购买一瓶果汁,请 绘制出用例图。
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练习3
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图书馆管理系统是对书籍的借阅及师生信息进行统一管 理的系统,具体包括读者的借书、还书、书籍预订;
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4.3 注释
在用例建模中,为了更加清楚的描述用例或者参与者,会使用 到注释。
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4.4 用例图的作用
用例图是需求分析中的产物,主要作用是描述参与者和用例之 间的关系,帮助开发人员可视化的了解系统的功能。
借助于用例图,系统用户、系统分析人员、系统设计人员、领 域专家能够以可视化的方式对问题进行探讨,减少了大量交流 上的障碍,便于对问题达成共识。
图书馆管理员的书籍借出处理、书籍归还处理、预订信 息处理;
还有系统管理员的系统维护,包括增加书目、删除或更 新书目、增加书籍、减少书籍、增加读者账户信息删除 或更新读者账户信息、书籍信息查询、读者信息查询等。
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第一题答案
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班级信息管理用例图
成绩管理用例图 19:45
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网上选课用例图
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4
1.2 UML能做什么? ① 提供了便于不同人之间有效地共享和交流设计结果的机制。
UML作为通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可 视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。 ② 它记录了对必须构造的系统的决定和理解,可用于对系统的 理解、设计、浏览、配置、维护和信息控制。 ③ UML 适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、 各种应用领域以及各种开发工具,UML 是一种总结了以往 建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模方法。
UML的定义和组成详细介绍

UML的定义和组成详细介绍⽬录1、UML1.1概述UML(Unified Modeling Language 统⼀建模语⾔) 是为软件系统的制品进⾏描述(specifying)、可视化(visualizing)、构造(constructing)、⽂档化(documenting)的⼀种语⾔。
UML规范⽤来描述建模的概念有: 类、对象、关联、职责、⾏为、接⼝、⽤例、包、顺序、协作,以及状态。
1.2 UML是⼀种建模语⾔建模⽅法 = 建模语⾔ + 建模过程。
建模语⾔定义了⽤于表⽰设计的符号(通常是图形符号);建模过程描述进⾏设计所需要遵循的步骤。
标准建模语⾔UML是⼀种建模语⾔,⽽不是⼀种⽅法,它统⼀了⾯向对象建模的基本概念、术语及其图形符号,为⼈们建⽴了便于交流的共同语⾔。
建模能⼒:建模⽅法 + 领域知识 + 实践1.3 UML语⾔包含三⽅⾯1. UML基本图素:它是构成UML模型图的基本元素。
例如类、对象、包、接⼝、组件等。
2. UML模型图:它由UML基本图素按照UML建模规则构成。
例如⽤例图、类图、对象图、…等。
3. UML建模规则:UML模型图必须按特定的规则有机地组合⽽成,从⽽构成⼀个有机的、完整的UML模型图(well-formed UMLdiagram)。
2、UML⽀持软件体系结构建模为了表达不同的软件开发相关⼈员在软件开发周期的不同时期看待软件产品的不同侧重⾯, 需要对模型进⾏分层。
UML根据软件产品的体系结构(architecture)对软件进⾏分层。
软件的体系结构分解为五个不同的侧⾯,称为4+1视图(view)。
分别是:⽤例视图(Use case view,Scenarios)—场景视⾓逻辑视图(Logical view) — 逻辑视⾓进程(过程)视图(Process view) — 过程视⾓实现(开发)视图(Implementation view) —开发视⾓部署(物理、配置)视图(Deployment view) —物理视⾓每个视图分别关注软件开发的某⼀侧⾯视图由⼀种或多种模型图(diagram)构成模型图描述了构成相应视图的基本模型元素(element)及它们之间的相互关系。
UML图详解(一)——基本概念

UML图详解(一)——基本概念UML中的各种组件和概念之间没有明显的划分界限,但为方便起见,我们用视图来划分这些概念和组件。
视图只是表达系统某一方面特征的UML建模组件的子集。
视图的划分带有一定的随意性,但我们希望这种看法仅仅是直觉上的。
在每一类视图中使用一种或两种特定的图来可视化地表示视图中的各种概念。
视图被划分成三个视图域:•结构分类:描述了系统中的结构成员及其相互关系。
类元包括类、用例、构件和节点。
类元为研究系统动态行为奠定了基础。
类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。
•动态行为:描述了系统随时间变化的行为。
行为用从静态视图中抽取的系统的瞬间值的变化来描述。
动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图。
•模型管理:说明了模型的分层组织结构。
包是模型的基本组织单元。
特殊的包还包括模型和子系统。
模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。
UML还包括多种具有扩展能力的组件,这些扩展能力有限但很有用。
这些组件包括约束、构造型和标记值,它们适用于所有的视图元素。
下表列出了UML的视图和视图所包括的图以及与每种图有关的主要概念。
不能把这张表看成是一套死板的规则,应将其视为对UML常规使用方法的指导,因为UML允许使用混合视图。
1.1 静态视图静态视图主要是由类及类间相互关系构成,这些相互关系包括:关联、泛化和各种依赖关系,如使用和实现关系。
类图是以类为中心来组织的,类图中的其他元素或属于某个类或与类相关联。
静态视图用类图来实现,正因为它以类为中心,所以称其为类图。
在类图中类用矩形框来表示,它的属性和操作分别列在分格中。
如不需要表达详细信息时,分格可以省略。
一个类可能出现在好几个图中。
同一个类的属性和操作可只在一种图中列出,在其他图中可省略。
详见:UML图详解(三)——类图关系用类框之间的连线来表示,不同的关系用连线上和连线端头处的修饰符来区别。
类可用不同的精确度和抽象级别来描述。
UML概述

元,是系统参与者与系统之间进行的一次交互作用。
2.2.1 视图
3、交互视图
• 交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序 关系,是描绘系统中各种角色或功能交互的模型。交互视图显示了跨 越多个对象的系统控制流程。
•
我们通过不同对象间的相互作用来描述系统的行为,是通过两种
方式进行的,一种是以独立的对象为中心进行描述,另外一种方式是
以相互作用的一组对象为中心进行描述。
•
交互视图可运使用两种图的形式来表示:序列图和协作图。
4、状态机视图
• 状态机视图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象随时间变 化的动态行为。状态机视图也是通过不同对象间的相互作用来描述系 统的行为的,不同的它是以独立的对象为中心进行描述。
•
状态机视图中,每一个对象都拥有自己的状态,这些状态之间的
包括业务、业务规则、业务流程、工作流程;软件域主要包括软件组 成、软件结构、软件部署等。
为什么建模
• 开发软件活动包括两个方面工作: – 第一是对业务和业务规则的理解和表示; – 第二是规划和设计软件系统。
• 由于业务规模和复杂度不断增加,软件的规模和复杂度也不断增长, 人们对业务的理解、对软件的设计和构造越来越困难,只有借助UML 这种建模语言来表示和理解业务;借助UML语言来设计和构造软件系 统,通过UML来表示和展现系统组成和交互。在软件开发活动中, UML主要用于两个方面的建模:对业务建模和对要构造的软件建模。
•
2.1 UML概述
• UML在项目开发过程中的作用
– 提供一种易用的、具有可视化建模能力的语言 – 为面向对象建模语言的核心概念提供了可扩展性和规约机制 – 支持高级的开发概念 – 集成了优秀的开发实践成果和经验
学生网上选课管理系统(uml)

学生网上选课管理系统目录第一章:网上选课管理系统的概述 (2)1.1网上选课管理系统总的概述 (2)1.2学生管理子系统的概述 (3)1.3教师管理子系统的概述 (4)1.4管理员管理子系统的概述 (4)第二章:网上选课管理系统的需求分析 (5)2.1学生管理子系统的需求分析 (6)2.1.1学生管理系统文档描述 (6)2.1.2学生管理系统用例图 (6)2.1.3学生管理系统用例文档 (6)2.2教师管理子系统的需求分析 (11)2.2.1教师管理系统文档描述 (11)2.2.2教师管理系统用例图 (12)2.2.3教师管理系统用例文档 (12)2.3管理员管理子系统的需求分析 (16)2.3.1管理员管理系统文档描述 (16)2.3.2管理员管理系统用例图 (17)2.3.3管理员管理系统用例文档 (17)第三章:网上选课系统的类图 (27)第四章:网上选课系统的顺序图 (29)4.1管理员管理子系统顺序图 (29)4.1.1管理员删除课程顺序图 (29)4.1.2管理员删除学生顺序图 (29)4.1.3管理员修改课程信息顺序图 (30)4.2教师管理子系统顺序图 (31)4.2.1教师提交成绩顺序图 (31)4.2.2教师查看选课学生顺序图 (31)4.2.3教师统计成绩顺序图 (32)4.3学生管理子系统顺序图 (33)4.3.1学生选课顺序图 (33)4.3.2学生退课顺序图 (33)4.3.3学生查看课表顺序图 (34)选课管理系统案例研究项目需求说明第一章:网上选课管理系统的概述1.1网上选课管理系统总的概述这是一个信息化的世界,利用Internet技术来实现无纸化办公已经成为理所当然。
随着各高校办学规模的不断扩大,学生的网上选课作为学校日常办公最重要的一部分,高效、有序的管理学生选课有助于提高办学的质量和水平,加快学校的发展。
相对于传统的纯手工、纯纸质的选课管理方式来讲,毫无疑问的,网络化的学生选课管路更迅速、更高效、更准确,将管理人员从繁琐的数据整理事务中解脱出来,从而能节省更多的时间从事其他教学研究的工作。
UML知识点概述

UML知识点概述UML(Unified Modeling Language)是一种为面向对象软件系统的开发和设计提供标准化描述的语言。
它是一种图形化的语言,旨在帮助软件开发人员和系统分析师更好地理解、设计和构建现代软件系统。
UML包含了一系列的图形符号和规则,可以描述软件系统的结构、行为和交互。
本文将对UML的基本概念和知识点进行概述。
1.UML的历史与发展UML最初由Grady Booch、Jim Rumbaugh和Ivar Jacobson等软件工程领域的专家共同创建于1994年。
他们试图将各自开发的建模方法结合起来,形成一个统一的建模语言,以解决在软件开发过程中的沟通和理解问题。
UML从那时起逐渐成为业界标准,并于1997年被OMG(Object Management Group)正式接受为标准规范。
2.UML的基本元素UML主要包括结构图和行为图两种类型的图。
结构图用于描述系统的静态结构,行为图用于描述系统的动态行为。
UML的基本元素主要包括类、对象、接口、用例、活动、组件、节点等。
其中,类是UML中最基本的元素,它用于描述系统中的对象类型和对象之间的关系。
3.UML的结构图UML的结构图主要包括类图、对象图、组件图、部署图等。
类图用于描述系统中的类及之间的关系,包括类的属性和方法;对象图用于描述系统中对象之间的关系,主要用于实例化类图中的类;组件图用于描述系统的组件及其之间的关系;部署图用于描述系统的物理部署情况,包括系统的硬件和软件设备。
4.UML的行为图UML的行为图主要包括用例图、活动图、状态图、时序图、通信图、交互概述图等。
用例图用于描述系统的功能需求,包括系统的参与者和用例之间的关系;活动图用于描述系统中的活动过程,显示系统中各个活动之间的控制流程;状态图用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换;时序图用于描述系统中对象之间的交互过程;通信图用于描述对象之间的消息传递关系;交互概述图用于描述多个交互图的关系。
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小结
小
◆模型是对现实的简化
结
◆建模是为了能够更好的理解我们正在开发的系统 ◆统一建模语言是一种通用的可视化建模语言,用于对软
件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统的工作文 档。
◆UML的组成部分包括:UML基本构造块、UML规则和
UML公共机制。 湖南科技职业学院软件学院
没有一种类似的事物供工程设计人员使用呢?
回答是肯定的,它就是UML(unified modeling language),中文意思为统一建模语言 湖南科技职业学院软件学院
建模目的
①模型帮助我们按照实际情况对系统进行可视化。
②模型允许我们详细说明系统。
③模型给出了一个指导我们构造系统的模板。 ④模型对我们做出的决策进行模板化。
程领域特别是软件工程领域的建模。有了UML,就方便 我们对各种工程进行描述和交流。
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1.1.2 UML简介
UML发展历史
20世纪90年代中期, OMT、OOSE、Booch 1996年,UML0.9
1997年,UML1.0
1997年,UML1.4
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1.1.2 UML简介
UML简述
◆统一建模语言UML(Unified Modeling Language )是一种
通用的可视化建模语言,用于对软件进行描述、可视化处理 、构造和建立软件系统的工作文档。
◆ UML体系包括三个部分: UML基本构造块、UML规则和
UML公共机制。
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1.1.2 UML简介
ห้องสมุดไป่ตู้
UML的应用领域
◆软件工程领域 ◆机械系统、企业机构或业务过程,以及处理复杂数据的信
息系统、具有实时要求的工业系统或工业过程等
◆系统开发过程中从需求规格描述到系统完成测试后的不同
阶段。
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1.1.2 建模工具rational rose
建模工具rational rose
步骤1 步骤2 步骤3 步骤4 启动Rose 创建模型 发布模型 设置全局属性 湖南科技职业学院软件学院
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建模原则
①要仔细的选择模型 ②每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的 系统 ③模型要与现实相联系 ④对一个重要的系统用一组几乎独立的模型去处理
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使用UML建模
UML的中文意思是统一建模语言(Unified Modeling
Language),它是一种通用的可视化建模语言,可用于工
UML
软件建模技术
第一章
UML 和软件工程
1.1 UML概述
本节目标
1. 了解建模的概 念
2. 了解UML的基本知识
3. 了解建模工具rational rose
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问题引入
在音乐领域,有五线谱共作曲家和演奏家交流; 在数学领域,有各种各样的数学公式和表示方法, 供数学家、教师、学生交流学习。那么,在工程有