测试用例八大设计方法和实例

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测试用例八大设计方法和实例

测试用例八大设计方法和实例

测试用例设计方法等价类划分理论知识等价类划分是一种典型的黑盒测试方法。

这一方法完全不考虑程序的内部结构,只依据程序的规格说明来设计测试用例。

等价类是指某个输入域的子集合。

在该子集合中,各个输入数据对于揭示程序中的错误都是等效的。

等价类合理地假设:某个等价类的代表值,与该等价类的其他值,对于测试来说是等价的。

因此,可以把全部的输入数据划分成若干的等价类,在每一个等价类中取一个数据来进行测试。

这样就能以较少的具有代表性的数据进行测试,而取得较好的测试效果。

等价类划分是把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例.该方法是一种重要的,常用的黑盒测试用例设计方法.1) 分类:划分等价类: 等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的.并合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试.因此,可以把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测试的输入条件,就可以用少量代表性的测试数据.取得较好的测试结果.等价类划分可有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类.有效等价类:是指对于程序的规格说明来说是合理的,有意义的输入数据构成的集合.利用有效等价类可检验程序是否实现了规格说明中所规定的功能和性能.无效等价类:与有效等价类的定义恰巧相反.设计测试用例时,要同时考虑这两种等价类.因为,软件不仅要能接收合理的数据,也要能经受意外的考验.这样的测试才能确保软件具有更高的可靠性.2)划分等价类的方法:下面给出六条确定等价类的原则:①在输入条件规定了取值范围或值的个数的情况下,则可以确立一个有效等价类和两个无效等价类.②在输入条件规定了输入值的集合或者规定了“必须如何”的条件的情况下,可确立一个有效等价类和一个无效等价类.③在输入条件是一个布尔量的情况下,可确定一个有效等价类和一个无效等价类.④在规定了输入数据的一组值(假定n个),并且程序要对每一个输入值分别处理的情况下,可确立n个有效等价类和一个无效等价类.⑤在规定了输入数据必须遵守的规则的情况下,可确立一个有效等价类(符合规则)和若干个无效等价类(从不同角度违反规则).⑥在确知已划分的等价类中各元素在程序处理中的方式不同的情况下,则应再将该等价类进一步的划分为更小的等价类.3)原则:设计测试用例:在确立了等价类后,可建立等价类表,列出所有划分出的等价类:输入条件有效等价类无效等价类... ... ...... ... ...然后从划分出的等价类中按以下三个原则设计测试用例:①为每一个等价类规定一个唯一的编号.②设计一个新的测试用例,使其尽可能多地覆盖尚未被覆盖地有效等价类,重复这一步.直到所有的有效等价类都被覆盖为止.③设计一个新的测试用例,使其仅覆盖一个尚未被覆盖的无效等价类,重复这一步.直到所有的无效等价类都被覆盖为止.之所以这么做,是因为程序中对于某一个错误输入的检查,往往会屏蔽对于其他错误输入的检查。

单元测试用例设计方法

单元测试用例设计方法

单元测试用例设计方法
在软件开发中,单元测试是一种对软件系统中最小实体(通常是函数、方法或类)进行测试的方法。

单元测试用例设计是确保软件系统的各个单元在不同情况下都能正常工作的关键。

下面将介绍一些常用的单元测试用例设计方法。

1. 边界值分析法:
边界值分析法是一种常用的测试方法,通过测试系统在取最小、最大和边界值时的行为来检测错误。

例如,对于一个接受整数参数的函数,可以选择最小值、最大值和边界值作为测试用例。

2. 等价类划分法:
等价类划分法是将输入条件划分为一组等效的类别,并选择代表这些类别的测试用例。

这种方法可以有效地减少测试用例数量,同时保证了覆盖各个等效类别的能力。

3. 错误猜测法:
错误猜测法是一种基于错误猜测的测试方法,通过假设系统中可能存在的错误场景来设计测试用例。

这种方法可以帮助测试人员集中精力关注可能导致错误的操作或条件。

4. 边界条件测试法:
边界条件测试法是对特殊值和边界情况下的行为进行测试的方法。

例如,对于一个接受字符串参数的函数,可以设计测试用例来测试空字符串、长度边界情况等。

5. 正交试验法:
正交试验法是一种通过设计正交表来进行测试的方法,能够有效地避免冗余的测试用例。

正交表能够覆盖各种可能的参数组合,从而提高测试用例的效率。

以上是一些常用的单元测试用例设计方法,每种方法都有其适用的场景和优劣势。

在实际项目中,测试人员可以根据需求和资源的情况选择合适的方法来设计测试用例,确保软件系统的质量和稳定性。

设计测试用例的方法有哪些

设计测试用例的方法有哪些

设计测试用例的方法有哪些设计测试用例的方法有很多种。

下面将介绍几种常见的测试用例设计方法。

1. 等价类划分法:将输入条件或输出条件划分为若干个等价类,从每个等价类中选取一个典型值作为测试用例。

例如,对于一个账号注册的系统,可以将用户名输入划分为长度不超过10个字符和超过10个字符两个等价类,然后选取一个符合条件的测试用例进行测试。

2. 边界值分析法:测试用例中包含一些边界值,例如最大值、最小值、临界值等。

边界值往往比一般的值更容易引发错误。

例如,对于一个计算器的系统,在测试除法功能时,可以设计测试用例为除数为0、除数为1和除数为-1的情况。

3. 错误推测法:根据错误推测的原理,假设程序的某个部分可能发生错误,并设计测试用例来验证。

例如,对于一个在线商城的系统,在提交订单时,在错误推测的基础上,设计测试用例验证逻辑错误(如用户未登录时无法下单)或输入错误(如购买数量为负数时无法提交)。

4. 因果图法:将输入条件和输出条件按照因果关系进行组合,从而得到覆盖所有可能情况的测试用例。

例如,对于一个购物车功能的系统,因果图法可设计测试用例组合为加入商品、减少商品、删除商品、结算等操作之间的组合情况。

5. 结构化测试方法:根据软件的内部结构,设计测试用例以覆盖各个模块、分支和路径。

常用的结构化测试方法有语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、路径覆盖等。

例如,对于一个条件判断的系统,可以设计测试用例来验证每个条件的真假时不同分支的执行情况。

6. 随机测试方法:通过随机生成测试用例的方式进行测试。

随机测试可以覆盖较大的输入空间,但可能无法覆盖所有的边界条件和特殊情况。

例如,对于一个随机生成数字的系统,可以设计测试用例来验证生成的数字是否在指定范围内,并验证系统对于边界情况的处理。

7. 场景测试方法:根据实际使用场景,设计测试用例来模拟真实环境下的操作和交互。

场景测试可以更好地模拟用户的实际使用情况和需求。

例如,对于一个电子邮件系统,可以设计场景测试用例来模拟用户注册、发送邮件、收取邮件等真实操作。

软件测试用例实例(非常详细)

软件测试用例实例(非常详细)

1、兼容性测试在大多数生产环境中,客户机工作站、网络连接和数据库服务器的具体硬件规格会有所不同。

客户机工作站可能会安装不同的软件例如,应用程序、驱动程序等而且在任何时候,都可能运行许多不同的软件组合,从而占用不同的资源。

测试目的配置说明操作系统系统软件外设应用软件结果服务器Window2000(S)WindowXpWindow2000(P)Window2003用例编号TestCase_LinkWorks_WorkEvaluate项目名称LinkWorks模块名称WorkEvaluate模块项目承担部门研发中心-质量管理部用例作者完成日期2005-5-27本文档使用部门质量管理部评审负责人审核日期批准日期注:本文档由测试组提交,审核由测试组负责人签字,由项目负责人批准。

历史版本:版本/状态作者参与者起止日期备注V1.11.1. 疲劳强度测试用例强度测试也是性能测试是的一种,实施和执行此类测试的目的是找出因资源不足或资源争用而导致的错误。

如果内存或磁盘空间不足,测试对象就可能会表现出一些在正常条件下并不明显的缺陷。

而其他缺陷则可能由于争用共享资源(如数据库锁或网络带宽)而造成的。

强度测试还可用于确定测试对象能够处理的最大工作量。

测试目的测试说明前提条件连续运行8小时,设置添加10用户并发功能1 2小时4小时6小时8小时功能1 2小时4小时6小时8小时一、功能测试用例此功能测试用例对测试对象的功能测试应侧重于所有可直接追踪到用例或业务功能和业务规则的测试需求。

这种测试的目标是核实数据的接受、处理和检索是否正确,以及业务规则的实施是否恰当。

主要测试技术方法为用户通过GUI(图形用户界面)与应用程序交互,对交互的输出或接受进行分析,以此来核实需求功能与实现功能是否一致。

二、性能测试性能测试是一种对响应时间、事务处理速率和其他与时间相关的需求进行测试和评估。

性能测试的目标是核实性能需求是否都已满足。

可以分为以下几种进方式来组织进行测试。

系统测试设计用例设计方法三篇

系统测试设计用例设计方法三篇

系统测试设计用例设计方法三篇篇一:系统测试设计用例设计方法目录一、等价类分析法 (2)二、边界值分析 (2)三、错误猜测法 (3)四、判定表法 (3)五、流程分析方法 (4)六、正交试验设计法 (4)七、状态迁移法 (6)一、等价类分析法等价类划分方法针对手机状态大致可以归几个大类:1.按键类(等价法):有效输入和无效输入(有效输入指UM和菜单指示;无效输入指测试菜单功能此时没有定义的按键和用户动作);2.外部中断类(等价法):常用、不常用及无效2.1.常用:来电和来消息(短信、彩信、push消息);掀合盖;侧键;耳机&FM;情景模式;电量不足2.2.不常用:充电;闹钟&记事本&关机时间&整点报时提示;Icon&动画显示;Icon&动画刷新;编辑界面&pop显示框输入为空或满;编辑界面&pop 显示框状态输入法默认&字符编码默认;失效SIM卡;大容量等SIM卡兼容;排序;号码识别;2.3.无效:“资料读取中…”;“复制中…”;“请稍后再试”3.存储器类3.1.等价法分类:读或写;不读或不写。

3.2.因果法分类:先SIM卡后手机;先手机后SIM卡;提示用户选择存储器(对比Nokia)。

3.3.操作分类:读;写;新增;删除;复制(先删除后新增;先新增后删除)状态类:正确;错误;变更;用户设定变更举例一,短消息发送功能:英文:Default7-bitalphabet(over160characters)合法等价类:0~160非法等价类::>160Thequickfoxjumpsoverthelazybrowndog中文:UCS-2alphabet(over70characters)合法等价类:0~70非法等价类::>70诺基亚(英文):Extendeddefault7-bitalphabet(over140Bytes),智慧短信,可以携带黑白图片。

合法等价类:0~140非法等价类::>140在写字板里面输入“联通”二字,保存后,再打开,即出现乱码。

优秀的测试用例案例

优秀的测试用例案例

优秀的测试用例案例一、正常登录情况。

1. 测试用例名称:使用正确的用户名和密码登录。

测试步骤:打开登录页面。

在用户名输入框中输入已经注册好的正确用户名,比如说“超级飞侠”。

在密码输入框中输入对应的正确密码,就像给超级飞侠输入它的秘密指令“123456abc”。

点击登录按钮。

预期结果:页面成功跳转到用户的个人主页,能看到类似“欢迎回来,超级飞侠!”这样的欢迎语,并且可以看到个人信息、功能菜单等只有登录后才能看到的东西。

二、边界值情况。

1. 测试用例名称:使用最短允许的用户名和密码登录。

测试步骤:进入登录页面。

输入系统允许的最短用户名,假如是3个字符的“abc”。

输入系统允许的最短密码,比如6个字符的“123456”。

点击登录按钮。

预期结果:成功登录,进入到和正常登录一样的个人主页,显示欢迎语等相关信息。

2. 测试用例名称:使用最长允许的用户名和密码登录。

测试步骤:打开登录界面。

输入最长可接受的用户名,假设是20个字符的“这个用户名超级超级超级长1234567890”。

输入最长可接受的密码,像是30个字符的“这个密码超级超级长abcdefghijklmnopqrstuvwxyz123”。

按下登录按钮。

预期结果:顺利登录,显示个人主页和欢迎信息,没有任何报错提示。

三、异常情况。

1. 测试用例名称:用户名不存在登录。

测试步骤:来到登录页面。

在用户名框里输入一个根本没注册过的名字,例如“不存在的大侠”。

在密码框里随便输入一串字符,像“888888”。

点击登录按钮。

预期结果:页面弹出提示框,上面写着“用户名不存在,请重新输入或者注册”之类的话,并且停留在登录页面,不允许进入个人主页。

2. 测试用例名称:密码错误登录。

测试步骤:打开登录窗口。

输入一个正确注册过的用户名,比如“勇敢小战士”。

但是在密码框里输入错误的密码,像是“错误密码123”。

点击登录按钮。

预期结果:弹出提示框,显示“密码错误,请重新输入”,页面保持在登录界面,不能进入个人主页。

测试用例的几种设计方法

测试用例的几种设计方法
接画出控制流图,可先画出程序流程图,再把流程 图转换成控制流图);
2)根据控制流图设计出场景; 3)根据场景设计测试用例。 中间可能会要计算环路复杂度 V(G),计算公式如下: V(G)=e-n+2 其中 e 是边的数目,n 是结点的数目。 测试用例设计策略: 1、任何都要用边界值法; 2、用等价类划分补充测试用例; 3、根据测试设计人员经验用错误推测法追加测试用例; 4、根据程序逻辑追加逻辑测试用例; 5、根据程序情况,选择使用因果图法设计测试用例。 测试用例设计步骤: 1、根据设计规格设计基本的功能测试用例; 2、边界值测试用例; 3、状态转换测试用例; 4、错误推测测试用例; 5、异常测试用例; 6、性能测试用例。 另外还需反复利用八种测试用例设计方法对测试用例进行分解与合并,利用发散思维追 加测试用例。
测试用例的几种设计方法
一、等价类划分 等价类划分主要适用于单个输入条件,输入为数值型的情况,如果输入规定了输入区间,
可划分出一个有效等价类,两个无效等价类;如果输入只规定了输入范围,可划分出一个有 效等价类,一个无效等价类。
二、边界值 边界值方法也是适用于单个输入条件的情况,输入类型可以数值、字符等,要测试的边 界包括上点、下点、离点。 三、错误推测法 错误推测法主要是测试设计人员的测试经验相关,测试经验不同,设计出来的测试用例也 区别很大。 四、因果图法 因果图方法考虑输入的组合,特别适用于多个输入条件相关有关联又相互约束的情况。 设计步骤: 1)罗列出输入与输出; 2)根据输入与输出画出因果图; 3)标出约束跟限制; 4)把因果图转化成判定表; 5)根据判定表的每一列设计测试用例。 五、判定表驱动法 判定表适合于解决多个逻辑条件的组合。将各种逻辑的组合罗列出来,避免遗漏。不能 表达重复的操作。 判定表包括条件桩、条件项、动作桩、动作项。 条件桩:列出所有条件,次序无关; 条件项:列出所对应条件的所有可能情况下的取值; 动作桩:列出可能采取的操作,次序无关; 动作项:列出条件项各种取值情况下采取的操作。

测试用例设计--场景法

测试用例设计--场景法

测试⽤例设计--场景法1、为什么⽤场景法设计测试⽤例?⼤多数业务软件由后台管理(⽐如:⽤户管理、⾓⾊管理、权限管理等等各种管理)和⼯作流等⼏个部分组成。

终端⽤户,期望软件能够实现业务需求,⽽不是简单的功能的组合。

对于单点功能利⽤等价类、边界值、判定表⽤例设计⽅法能够解决⼤部分问题。

涉及业务流程的软件系统,采⽤场景法⽐较合适。

2、什么是场景法?场景业务流通常分为基本流、备选流、异常流程基本流:基本流表⽰通过业务流程时输⼊都正确,能达到⽬标的流程。

(插卡--》输⼊正确密码--》输⼊⾦额--》取款--》取卡)备选流:备选流表⽰通过业务流程时输⼊错误(或者操作错误)导致流程存在反复,但是经过纠正后仍能达到能达到⽬标的流程.(插卡-->输⼊错误密码--》输⼊正确密码--》输⼊⾦额--》取款--》取卡)异常流:异常流表⽰通过业务流程时输⼊错误(或者操作错误)产⽣异常终⽌流程(插卡-->输⼊3次错误密码--》吞卡) .⼀个流程⽤户期望:⼊度唯⼀,出度唯⼀。

每⼀个流程都包含⼀个从未⾛过的流程节点。

3、场景法设计测试⽤例的步骤?步骤⼀:理解需求,确定业务流程(基本流程、备选流程、异常流程)步骤⼆:绘制流程图,再次确认流程路径步骤三:根据业务流程图,抽取测试路径(每⼀路径需含⼀个未⾛过得路径)步骤四:细化路径,利⽤等价类边界值⽅法细化路径,抽取测试⽤例4、场景法设计测试⽤例的优缺点?优点:涉及倒业务流程的业务需求适合⽤场景法缺点:只验证业务流程,不验证单点功能,⼀般先采⽤先⽤等价类,边界值,错误推断,判定表等⽅法对单点功能进⾏验证,验证通过后再采⽤场景法进⾏业务流程的验证。

5、场景法测试⽤例设计⽰例实例⼀:需求:流程图:测试⽤例:(根据流程图抽取路径时最好从最后⼀个判定条件抽取)1-》2-》3-》4-》5-》6-》7:进⼊发送⼦程序,有空闲缓冲写⼊空闲缓冲,写⼊成功启动发送命令,发送消息成功。

1-》2-》8-》10:进⼊发送⼦程序,⽆空闲缓冲发送失败消息。

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测试用例设计方法1等价类划分1.1 理论知识等价类划分是一种典型的黑盒测试方法。

这一方法完全不考虑程序的内部结构,只依据程序的规格说明来设计测试用例。

等价类是指某个输入域的子集合。

在该子集合中,各个输入数据对于揭示程序中的错误都是等效的。

等价类合理地假设:某个等价类的代表值,与该等价类的其他值,对于测试来说是等价的。

因此,可以把全部的输入数据划分成若干的等价类,在每一个等价类中取一个数据来进行测试。

这样就能以较少的具有代表性的数据进行测试,而取得较好的测试效果。

等价类划分是把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例.该方法是一种重要的,常用的黑盒测试用例设计方法.1) 分类:划分等价类: 等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的.并合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试.因此,可以把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测试的输入条件,就可以用少量代表性的测试数据.取得较好的测试结果.等价类划分可有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类.有效等价类:是指对于程序的规格说明来说是合理的,有意义的输入数据构成的集合.利用有效等价类可检验程序是否实现了规格说明中所规定的功能和性能.无效等价类:与有效等价类的定义恰巧相反.设计测试用例时,要同时考虑这两种等价类.因为,软件不仅要能接收合理的数据,也要能经受意外的考验.这样的测试才能确保软件具有更高的可靠性.2)划分等价类的方法:下面给出六条确定等价类的原则:①在输入条件规定了取值范围或值的个数的情况下,则可以确立一个有效等价类和两个无效等价类.②在输入条件规定了输入值的集合或者规定了“必须如何”的条件的情况下,可确立一个有效等价类和一个无效等价类.③在输入条件是一个布尔量的情况下,可确定一个有效等价类和一个无效等价类.④在规定了输入数据的一组值(假定n个),并且程序要对每一个输入值分别处理的情况下,可确立n个有效等价类和一个无效等价类.⑤在规定了输入数据必须遵守的规则的情况下,可确立一个有效等价类(符合规则)和若干个无效等价类(从不同角度违反规则).⑥在确知已划分的等价类中各元素在程序处理中的方式不同的情况下,则应再将该等价类进一步的划分为更小的等价类.3)原则:设计测试用例:在确立了等价类后,可建立等价类表,列出所有划分出的等价类:输入条件有效等价类无效等价类... ... ...... ... ...然后从划分出的等价类中按以下三个原则设计测试用例:①为每一个等价类规定一个唯一的编号.②设计一个新的测试用例,使其尽可能多地覆盖尚未被覆盖地有效等价类,重复这一步.直到所有的有效等价类都被覆盖为止.③设计一个新的测试用例,使其仅覆盖一个尚未被覆盖的无效等价类,重复这一步.直到所有的无效等价类都被覆盖为止.之所以这么做,是因为程序中对于某一个错误输入的检查,往往会屏蔽对于其他错误输入的检查。

因此,必须针对每一个无效等价类分别设计测试用例1.2 实例1、保险费率计算人人保险公司承担人寿保险已有多年历史,该公司保费计算方式为投保额*保险率,保险率又依点数不同而有别, 10 点以上费率为 0.6 % , 10 点以下费率为0.1 % :输入数据说明一、分析输入数据型式。

年龄:一或两位数字。

性别:以英文「 Male 」、 Female 」、「 M 」、「 F 」表示。

婚姻:「已婚」、「未婚」。

扶养人数:空白或一位数字。

保险费率: 10 点以上, 10 点以下。

二、划分输入数据三、设计输入数据。

四、根据以上分析设计测试用例:2边界值分析法2.1 理论知识边界值分析方法是对等价类划分方法的补充,也是一种黑盒测试方法,适度等价类分析方法的一种补充,由长期的测试工作经验得知,大量的错误是发生在输入或输出的边界上。

因此针对各种边界情况设计测试用例,可以查出更多的错误。

(1)边界值分析方法的考虑:长期的测试工作经验告诉我们,大量的错误是发生在输入或输出范围的边界上,而不是发生在输入输出范围的内部.因此针对各种边界情况设计测试用例,可以查出更多的错误.使用边界值分析方法设计测试用例,首先应确定边界情况.通常输入和输出等价类的边界,就是应着重测试的边界情况.应当选取正好等于,刚刚大于或刚刚小于边界的值作为测试数据,而不是选取等价类中的典型值或任意值作为测试数据.(2)基于边界值分析方法选择测试用例的原则:1)如果输入条件规定了值的范围,则应取刚达到这个范围的边界的值,以及刚刚超越这个范围边界的值作为测试输入数据.2)如果输入条件规定了值的个数,则用最大个数,最小个数,比最小个数少一,比最大个数多一的数作为测试数据.3)根据规格说明的每个输出条件,使用前面的原则1).4)根据规格说明的每个输出条件,应用前面的原则2).5)如果程序的规格说明给出的输入域或输出域是有序集合,则应选取集合的第一个元素和最后一个元素作为测试用例.6)如果程序中使用了一个内部数据结构,则应当选择这个内部数据结构的边界上的值作为测试用例.7)分析规格说明,找出其它可能的边界条件.2.2 实例找零钱最佳组合假设商店货品价格 (R) 皆不大于 100 元(且为整数),若顾客付款在 100 元内 (P) ,求找给顾客之最少货币个(张)数?(货币面值 50 元 (N50) , 10 元 (N10) , 5 元 (N5) , 1 元 (N1) 四种)一、分析输入的情形。

R > 1000 < R < = 100R <= 0P > 100R<= P <= 100P < R二、分析输出情形。

N50 = 1N50 = 04 > N10 >= 1N10 = 0N5 = 1N5 = 04 > N1 >= 1N1 = 0三、分析规格中每一决策点之情形,以 RR1, RR2, RR3 表示计算要找 50, 10, 5 元货币数时之剩余金额。

R > 100R <= 0P > 100P < RRR1 >= 50RR2 >= 10RR3 >= 5四、由上述之输入/输出条件组合出可能的情形。

R > 100R <= 00 < R <= 100, P > 1000 < R <= 100, P < R0 < R <= 100, R <= P <= 100, RR = 500 < R <= 100, R <= P <= 100, RR = 490 < R <= 100, R <= P <= 100, RR = 100 < R <= 100, R <= P <= 100, RR = 90 < R <= 100, R <= P <= 100, RR = 50 < R <= 100, R <= P <= 100, RR = 40 < R <= 100, R <= P <= 100, RR = 10 < R <= 100, R <= P <= 100, RR = 0五、为满足以上之各种情形,测试资料设计如下:1. 货品价格 = 1012. 货品价格 = 03.货品价格 = -14. 货品价格 = 100, 付款金额 = 1015. 货品价格 = 100, 付款金额 = 996. 货品价格 = 50, 付款金额 = 1007. 货品价格 = 51, 付款金额 = 1008. 货品价格 = 90, 付款金额 = 1009. 货品价格 = 91, 付款金额 = 10010. 货品价格 = 95, 付款金额 = 10011. 货品价格 = 96, 付款金额 = 10012. 货品价格 = 99, 付款金额 = 10013. 货品价格 = 100, 付款金额 = 1003错误推测法1、定义:基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误, 从而有针对性的设计测试用例的方法.2、错误推测方法的基本思想:列举出程序中所有可能有的错误和容易发生错误的特殊情况,根据他们选择测试用例。

1)例如, 输入数据和输出数据为0的情况;输入表格为空格或输入表格只有一行。

这些都是容易发生错误的情况。

可选择这些情况下的例子作为测试用例。

2)例如,前面例子中成绩报告的程序,采用错误推测法还可补充设计一些测试用例:I.程序是否把空格作为回答II.在回答记录中混有标准答案记录III.除了标题记录外,还有一些的记录最后一个字符即不是2也不是3IV.有两个学生的学号相同V.试题数是负数。

3)再如,测试一个对线性表(比如数组)进行排序的程序,可推测列出以下几项需要特别测试的情况:I.输入的线性表为空表;II.表中只含有一个元素;III.输入表中所有元素已排好序;IV.输入表已按逆序排好;V.输入表中部分或全部元素相同。

4因果图方法4.1 理论知识前面介绍的等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系, 相互组合等. 考虑输入条件之间的相互组合,可能会产生一些新的情况. 但要检查输入条件的组合不是一件容易的事情, 即使把所有输入条件划分成等价类,他们之间的组合情况也相当多. 因此必须考虑采用一种适合于描述对于多种条件的组合,相应产生多个动作的形式来考虑设计测试用例. 这就需要利用因果图(逻辑模型).因果图方法最终生成的就是判定表. 它适合于检查程序输入条件的各种组合情况.利用因果图生成测试用例的基本步骤:(1) 分析软件规格说明描述中, 那些是原因(即输入条件或输入条件的等价类),那些是结果(即输出条件), 并给每个原因和结果赋予一个标识符.(2) 分析软件规格说明描述中的语义.找出原因与结果之间, 原因与原因之间对应的关系. 根据这些关系,画出因果图.(3) 由于语法或环境限制, 有些原因与原因之间,原因与结果之间的组合情况不不可能出现. 为表明这些特殊情况, 在因果图上用一些记号表明约束或限制条件.(4) 把因果图转换为判定表.(5) 把判定表的每一列拿出来作为依据,设计测试用例.从因果图生成的测试用例(局部,组合关系下的)包括了所有输入数据的取TRUE与取FALSE的情况,构成的测试用例数目达到最少,且测试用例数目随输入数据数目的增加而线性地增加.前面因果图方法中已经用到了判定表.判定表(Decision Table)是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的情况下的工具.在程序设计发展的初期,判定表就已被当作编写程序的辅助工具了.由于它可以把复杂的逻辑关系和多种条件组合的情况表达得既具体又明确.判定表通常由四个部分组成.条件桩(Condition Stub):列出了问题得所有条件.通常认为列出得条件的次序无关紧要.动作桩(Action Stub):列出了问题规定可能采取的操作.这些操作的排列顺序没有约束.条件项(Condition Entry):列出针对它左列条件的取值.在所有可能情况下的真假值.动作项(Action Entry):列出在条件项的各种取值情况下应该采取的动作.规则:任何一个条件组合的特定取值及其相应要执行的操作.在判定表中贯穿条件项和动作项的一列就是一条规则.显然,判定表中列出多少组条件取值,也就有多少条规则,既条件项和动作项有多少列.判定表的建立步骤:(根据软件规格说明)①确定规则的个数.假如有n个条件.每个条件有两个取值(0,1),故有种规则.②列出所有的条件桩和动作桩.③③填入条件项.④④填入动作项.等到初始判定表.⑤⑤简化.合并相似规则(相同动作).B. Beizer 指出了适合使用判定表设计测试用例的条件:①规格说明以判定表形式给出,或很容易转换成判定表.②条件的排列顺序不会也不影响执行哪些操作.③规则的排列顺序不会也不影响执行哪些操作.④每当某一规则的条件已经满足,并确定要执行的操作后,不必检验别的规则.⑤如果某一规则得到满足要执行多个操作,这些操作的执行顺序无关紧要..4.2 符号4.3 实例4.3.1实例一某软件规格说明中包含这样的要求:第一列字符必须是A或B,第二列字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改。

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