通用设计七大原则
通用设计七大原则

通用设计七大原则This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020通用设计七大原则一个由建筑师、产品设计师、工程师、环境设计研究人员组构的工作小组,共同发展了以下通用设计七大原则,其目的是为了指导包括环境、产品和传达在内的诸多设计领域进行有效的通用设计实践。
这些原则可用于评估现有设计、指导设计过程,同时也可帮助普通消费者了解何种产品和环境才是真正好用而宜人的。
每个原则的基本叙述格式为: 1. 原则的名称(原则的关键概念); 2. 原则的基本定义(对原则的简要描述); 3. 指导细则(一系列该原则下的设计实施要点); 4. 图片(原则运用实例照片)。
通用设计的基本定义为:产品与环境的设计应该适合所有人的使用,而不需要进行额外的改编和特殊化的设计以适合特定需要。
一、公平性原则设计物对于不同能力的人们来说都是有用而适合的。
指导细则: 1. 为所有的使用者提供相同的使用方式;尽可能使用完全相同的使用方式;如不可能让所有使用者采用完全相同的使用方式,则尽可能采用类似的使用方式; 2. 避免隔离或歧视使用者; 3. 所有使用者应该拥有相同的隐私权和安全感; 4. 能引起所有使用者的兴趣。
二、使用可变性原则设计物要同时适应不同的个体意愿和能力。
指导细则: 1. 提供多种使用方式以供使用者选择; 2. 同时考虑左偏子和右偏子的使用; 3. 能增进用户的准确性和精确性; 4. 适应不同用户的不同使用节奏。
三、简单直观原则无论使用者的经验、文化水平、语言技能、使用时的注意力集中程度如何,都能容易地理解设计物的使用方式。
指导细则: 1. 去掉不必要的复杂细节; 2. 与用户的期望和直觉保持一致; 3. 适应不同读写和语言水平的使用者; 4. 根据信息重要程度进行编排; 5. 在任务执行期间和完成之时提供有效的提示和反馈。
通用设计七大原则

通用设计七大原则一、什么是通用设计通用设计是指在设计产品、环境和服务时,考虑到各种人的需求和能力,使得这些设计对所有人都能够使用,而无需进行额外的适应或者特殊设计。
通用设计的目标是实现包容性和可持续性,使得每个人都能以平等的方式享受设计带来的便利和乐趣。
二、通用设计的重要性通用设计不仅能够满足老年人、残障人士和其他特殊群体的需求,还能提升所有人的生活质量。
通过在设计中考虑多样性和包容性,可以降低社会成本,提高产品和服务的市场竞争力。
此外,通用设计还能够推动社会的包容性发展,倡导平等和公正。
三、通用设计的七大原则1. 广泛的使用设计应该能够满足广泛的使用需求,包括各个年龄段、不同能力水平和身体状况的人群。
设计师需要考虑到人们的多样性,确保他们能够方便地使用产品、环境和服务。
2. 灵活性设计应该具备灵活性,能够适应不同的用户需求和偏好。
灵活性包括可调整性、可定制性和可变性。
设计师应该为用户提供各种自定义选项,使得产品、环境和服务能够满足个体化的需求。
3. 简单直观设计应该简单直观,容易理解和操作。
用户不需要过多的学习和思考就能够使用产品、环境和服务。
设计师需要避免复杂的操作步骤和不必要的功能,保持界面和交互的简洁和直观。
4. 易于识别设计应该容易被用户识别和理解。
用户需要能够迅速判断出产品、环境和服务的功能和用途。
设计师应该使用直观的图标、标识和符号,以及明确的指示信息来提高识别性。
5. 容错性设计应该具备容错性,能够防止用户的错误操作或者误解带来的负面影响。
产品、环境和服务应该能够容忍用户的错误并提供纠正的机会。
设计师需要通过合理的反馈和提示来减少用户的错误。
6. 低体力需求设计应该降低用户的体力需求,使得无论是年纪大的人、残障人士还是其他身体状况不佳的人都能够使用。
产品的重量、尺寸和力度应该能够适应各种用户的特点和需求。
7. 尺寸和空间的适应性设计应该能够适应不同的尺寸和空间。
产品、环境和服务应该根据用户的需求和环境的限制来调整尺寸和布局。
通用设计原则

通用设计原则通用设计原则是指在设计过程中,遵循一些普遍适用的原则,以确保设计的产品或系统能够满足用户的需求,并提供良好的用户体验。
以下是一些常见的通用设计原则:1. 简单易用原则简单易用是通用设计原则中最基本的一条。
产品或系统应该尽量简单易用,让用户能够迅速上手,并且能够直观地了解如何操作。
简单易用的设计能够减少用户的学习成本和操作错误的可能性。
2. 一致性原则一致性是指在整个产品或系统中保持统一的设计风格和交互方式。
一致性能够提供更好的用户体验,让用户能够快速适应新的功能和界面。
同时,一致性也能够减少用户的认知负担,提高效率。
3. 可见性原则可见性是指在设计中要尽量让用户能够直观地了解当前的状态和可用的操作。
通过使用明确的标识和反馈,用户能够清楚地知道自己的操作是否成功,并且能够快速找到需要的功能和信息。
4. 容错性原则容错性是指在设计中要能够预防和纠正用户的错误操作,以减少用户的困惑和压力。
通过提供明确的提示和帮助,用户能够避免一些常见的错误,并且能够快速恢复到之前的正确状态。
5. 可访问性原则可访问性是指设计要能够适应不同用户的需求和能力。
产品或系统应该考虑到用户的多样性,包括年龄、文化背景、身体条件等方面的差异。
通过提供多样化的界面和操作方式,用户能够选择适合自己的方式来使用产品或系统。
6. 反馈性原则反馈性是指在用户的操作过程中,及时给予用户明确的反馈。
通过提供明确的提示和状态信息,用户能够知道自己的操作是否成功,并且能够及时调整自己的行为。
7. 灵活性原则灵活性是指设计要能够适应用户的不同需求和偏好。
产品或系统应该提供多样化的选项和设置,让用户能够根据自己的喜好进行个性化的配置。
8. 简洁性原则简洁性是指在设计中要尽量避免冗余和复杂的功能和信息。
通过简化界面和流程,用户能够更快速地找到需要的功能和信息,提高效率。
9. 可扩展性原则可扩展性是指设计要能够适应未来的发展和变化。
产品或系统应该具有良好的扩展性,能够方便地添加新的功能和适应新的需求。
七大设计原则

七⼤设计原则1.单⼀职责原则 单⼀职责原则(SRP:Single responsibility principle)⼜称单⼀功能原则 核⼼:解耦和增强内聚性(⾼内聚,低耦合)。
描述: 类被修改的⼏率很⼤,因此应该专注于单⼀的功能。
如果你把多个功能放在同⼀个类中, 功能之间就形成了关联,改变其中⼀个功能,有可能中⽌另⼀个功能,这时就需要新⼀轮的测试来避免可能出现的问题。
2.⾥⽒替换原则 ⾥⽒替换原则(LSP:Liskov Substitution Principle) 核⼼: 在任何⽗类出现的地⽅都可以⽤他的⼦类来替代(⼦类应当可以替换⽗类并出现在⽗类能够出现的任何地⽅) 四层含义: (1)⼦类必须完全实现⽗类的⽅法。
在类中调⽤其他类是务必要使⽤⽗类或接⼝,如果不能使⽤⽗类或接⼝,则说明类的设计已经违背了LSP原则。
(2)⼦类可以有⾃⼰的个性。
⼦类当然可以有⾃⼰的⾏为和外观了,也就是⽅法和属性 (3)覆盖或实现⽗类的⽅法时输⼊参数可以被放⼤。
即⼦类可以重载⽗类的⽅法,但输⼊参数应⽐⽗类⽅法中的⼤,这样在⼦类代替⽗类的时候,调⽤的仍然是⽗类的⽅法。
即以⼦类中⽅法的前置条件必须与超类中被覆盖的⽅法的前置条 件相同或者更宽松。
(4)覆盖或实现⽗类的⽅法时输出结果可以被缩⼩。
3.依赖注⼊原则 依赖注⼊原则(DIP:Dependence Inversion Principle) 别名:依赖倒置原则或依赖反转原则 核⼼:要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现 三层含义: (1)⾼层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象(抽象类或接⼝); (2)抽象不应该依赖细节(具体实现); (3)细节(具体实现)应该依赖抽象。
三种实现⽅式: 1、通过构造函数传递依赖对象; 2、通过setter⽅法传递依赖对象; 3、接⼝声明实现依赖对象在Java中的表现: (1)模块间的依赖是通过抽象发⽣,实现类之间不发⽣直接的依赖关系,其依赖关系是通过接⼝或抽象类产⽣的; (2)接⼝或抽象类不依赖于实现类; (3)实现类依赖接⼝或抽象类4.开闭原则 开闭原则(OCP:Open Closed Principle) 核⼼思想:对扩展开放,对修改关闭。
设计7大原则优秀课件

• 另一种定义
当一种接口太大,则需要将它分割成某些更细小旳接口,使用该接口 旳客户端仅需懂得与之有关旳措施即可。
接口隔离原则特点
• 接口隔离原则是指使用多种专门旳接口,而不使用单一旳总接口。每一种接 口应该承担一种相对独立旳角色,不多不少,不干不该干旳事,该干旳事都 要干。
+ findTeacherById (String id)
: TeacherDTO
+ findAllTeachers () + save (TeacherDTO teacher)
...
: List : int
迪米特原则
• 迪米特原则定义
迪米特原则(Law of Demeter, LoD)又称为至少知识原则(Least Knowledge Principle, LKP),它有多种定义措施,其中几种经典定义如下: 1、不要和“陌生人”说话。 2、只与你旳直接朋友通信。 3、每一种软件单位对其他旳单位都只有至少旳知识,而且局限于那 些与本单位亲密有关旳软件单位。
开闭原则特点
• 在开闭原则旳定义中,软件实体能够指一种软件模块、一 种由多种类构成旳局部构造或一种独立旳类。
• 类抽象化是开闭原则旳关键。
• 开闭原则还能够经过一种愈加详细旳“对可变性封装原则 ”来描述,对可变性封装原则(Principle of Encapsulation of Variation, EVP)要求找到系统旳可变原因并将其封装起来。
合成复用原则特点
• 组合/聚合能够使系统愈加灵活,类与类之间旳耦合度降低,一种类 旳变化对其他类造成旳影响相对较少,所以一般首选使用组合/聚合 来实现复用;其次才考虑继承,在使用继承时,需要严格遵照里氏代 换原则,有效使用继承会有利于对问题旳了解,降低复杂度,而滥用 继承反而会增长系统构建和维护旳难度以及系统旳复杂度,所以需要 谨慎使用继承复用。
7大设计原则

7大设计原则
1. 简单性原则
设计应该尽可能简单。
简单的设计往往更易于理解和使用,而且
更不容易出错。
简单性原则可以应用于各种设计领域,包括软件设计、产品设计和网站设计等。
2. 可见性原则
设计应该使所有的操作和选项都可见。
用户应该能够清楚地看到
他们可以做什么和如何做。
可见性原则可以帮助用户更快地找到他们
所需要的信息和功能。
3. 反馈原则
设计应该提供反馈机制,让用户知道他们的操作是否成功。
反馈
可以是视觉、听觉或触觉的,它可以帮助用户更好地理解系统的运作
方式。
4. 一致性原则
设计应该保持一致性,使用户可以在不同的情况下都可以使用相
同的操作方式。
一致性原则可以减少用户的学习成本,提高用户的效率。
5. 容错性原则
设计应该具有容错性,使用户即使犯了错误也可以轻松地恢复。
容错性原则可以减少用户的焦虑感和压力感,提高用户的体验。
6. 灵活性原则
设计应该具有灵活性,使用户可以根据自己的需求和喜好进行自
定义设置。
灵活性原则可以提高用户的满意度和忠诚度。
7. 简洁性原则
设计应该尽可能简洁,避免过多的冗余信息和功能。
简洁性原则
可以帮助用户更快地找到他们所需要的信息和功能,提高用户的效率
和体验。
以上是7大设计原则,它们是设计师在进行设计时需要遵循的基
本原则。
这些原则可以帮助设计师设计出更好的产品和服务,提高用户的体验和满意度。
设计模式7大原则

设计模式7大原则设计模式的7大原则是指:1. 开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
即在向系统添加新的功能时,不应该修改原有的代码。
2. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。
即一个类应该只有一个职责,如果一个类承担了多个职责,就增加了它被修改的风险。
3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类型必须能够替换它们的父类型。
也就是说,子类必须完全实现父类的方法,同时还可以在不违反原有功能的情况下进行扩展。
4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象。
抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。
即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,而不是依赖于多个不相关的接口。
6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
即一个对象应该只与其密切的朋友进行通信,而不与非直接相关的对象进行通信。
7. 合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
通过对象组合可以在运行时动态改变对象的行为,而继承是在编译时静态定义的。
环境设计中的通用设计原则

环境设计中的通用设计原则环境设计中的通用设计原则环境设计是指对于建筑室内外的空间环境,通过艺术设计的方式进行设计和整合的一门实用艺术。
下面是店铺分享的环境设计中的通用设计原则,一起来看一下吧。
一、通用设计的概念美国建筑设计师纳德·梅斯是一位自身残障的人士,他在1995年,针对无障碍设计的狭隘性,提出了通用设计的概念。
20世纪90年代,通用设计的概念被广泛运用开来。
通用设计的基本含义是指在设计的过程中,无论是否存在身体的缺陷,什么程度的身体缺陷,身体缺陷的部位怎样,任何人都可以利用的环境设计和环境设计。
通用设计的对象从生活中牙刷、电视等小物品,到室外环境中的任何人工产品的设计,都适用。
本文主要是分析一下公共环境中的通用设计的问题。
谈到室外环境的通用设计,似乎更为陌生一些,因为近几年才被人们所认识。
人们对于无障碍设计可能更熟悉一些。
其实,通用设计和无障碍设计一样,都是为了更好的满足残障人士的要求而言的设计,他们是对一个问题解决的两个方面。
对于无障碍设计的概念而言,我们所熟知的主要是盲道、坡道、无障碍通行的卫生间等。
那么,无障碍设计和通用设计都是为了残障的人公平的享有社会公共资源而提出来的,这两者又有什么区别呢?通用设计与无障碍设计两者最大的差异在于设计的原理和方法本质上的不同。
无障碍设计的思考点在于是为了让残障者更好的融入公共环境而采取的去除障碍的设计,是一种“减法”思想的设计;而通用设计则是在设计的过程中,为了满足社会大多数人的需求,包括残障人士的需求在内的设计,是一种“加法”思想的设计。
无障碍设计是针对特殊人群采取的特殊设计,这种设计在实际的应用过程利用率低、花费往往高,社会效益低,但是通用设计则是针对每个人所采取的整体设计,利用率高,社会效益更高。
通用设计相比较无障碍设计来说是积极的、主动的,以社会大众为受众人群,满足了社会大多人包括残障人士的需求,是一种预防式的设计,而不是被动的为了满足极小部分人群的设计。
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通用设计七大原则
一个由建筑师、产品设计师、工程师、环境设计研究人员组构的工作小组,共同发展了以下通用设计七大原则,其目的是为了指导包括环境、产品和传达在内的诸多设计领域进行有效的通用设计实践。
这些原则可用于评估现有设计、指导设计过程,同时也可帮助普通消费者了解何种产品和环境才是真正好用而宜人的。
每个原则的基本叙述格式为: 1. 原则的名称(原则的关键概念);2. 原则的基本定义(对原则的简要描述);3. 指导细则(一系列该原则下的设计实施要点); 4. 图片(原则运用实例照片)。
通用设计的基本定义为:产品与环境的设计应该适合所有人的使用,而不需要进行额外的改编和特殊化的设计以适合特定需要。
一、公平性原则
设计物对于不同能力的人们来说都是有用而适合的。
指导细则:1. 为所有的使用者提供相同的使用方式;尽可能使用完全相同的使用方式;如不可能让所有使用者采用完全相同的使用方式,则尽可能采用类似的使用方式;2. 避免隔离或歧视使用者;3. 所有使用者应该拥有相同的隐私权和安全感;4. 能引起所有使用者的兴趣。
二、使用可变性原则
设计物要同时适应不同的个体意愿和能力。
指导细则:1. 提供多种使用方式以供使用者选择;2. 同时考虑左偏子和右偏子的使用;3. 能增进用户的准确性和精确性;4. 适应不同用户的不同使用节奏。
三、简单直观原则
无论使用者的经验、文化水平、语言技能、使用时的注意力集中程度如何,都能容易地理解设计物的使用方式。
指导细则:1. 去掉不必要的复杂细节;2. 与用户的期望和直觉保持一致;3. 适应不同读写和语言水平的使用者;4. 根据信息重要程度进行编排;5. 在任务执行期间和完成之时提供有效的提示和反馈。
四、信息可觉察性原则
无论环境状况和使用者的感知水平如何,设计物都能有效地将必要的信息传达给使用者。
指导细则:1. 为重要的信息提供不同的表达模式(图像的、语言的、触觉的),确保信息冗余度; 2. 重要信息和周边要有足够的对比;3. 强化重要信息的可识读性;4. 以可描述的方式区分不同的元素(例如,要便于发出指示和指令);5. 与感知能力障碍者所使用的技术装备兼容。
五、容错性原则
设计物应该降低由于偶然动作和失误而产生的危害及负面后果。
指导细则:1. 对不同元素进行精心安排, 以降低危害和错误:最常用的元素应该是最容易触及的;危害性的元素可采用消除、单独设置和加上保护罩等处理方式; 2. 提供危害和错误的警示信息;3. 失效时能供功安全模式(原文为'Provide fail safe features' ); 4. 在执行需要高度警觉的任务中,不鼓励分散注意力的无意识行为。
六、低体力消耗原则
设计物应当能被有效而舒适地使用,同时降低疲劳。
指导细则:1. 允许使用者保持一种省力的肢体位置;2. 使用合适的操作力(手、足操作等);3. 减少重复动作的次数;4.减少持续性体力负荷。
七、尺度空间可接近使用原则
提供合适的尺度和空间以便于接近、到达、操控和使用,无论使用者的生理尺寸、体态和动态。
指导细则:1. 为坐姿和立姿的使用者提供观察重要元素的清晰视线; 2. 坐姿或立姿的使用者都能舒适地触及所有元素;3. 兼容各种手部和抓握尺寸;4. 为辅助设备和个人助理装置提供充足的空间。
[原作者注]1. 以上通用设计的原则主要强调使用上的便利性,但对于设计实践而言,仅考虑可用性方面还是不够的,设计师在设计的过程中还须考虑其他因素如经济性、工程可行性、文化、性别、环境等诸多因
素。
2. 以上原则提倡将一些能满足尽可能多的使用者要求的设计特征整合到设计中去,并非每个设计项目都须逐条满足上述所有要求。