Android拼图游戏开题报告

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基于android的游戏开发开题报告总结.doc

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告(1)研究的目的和意义Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。

而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。

在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。

当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。

据市场调查,智能手机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。

同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏,使玩家身临其境,爱不释手。

在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。

(2)国外同类研究的概况手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。

2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部副主任,,在三年后的 GoogleI/O 大会上谷歌提出 android HAL 架构图,同年九月,谷歌发布 android 1.0,这就是 android 的最早的版本,由于当时受到硬件技术的局限和3D 技术的不完善,以及 android 没有得到公众的认可,所以当时安卓手机游戏并没有得到良好的发展,没有进入人们的日常生活,仅仅只能做出原始的简单的小游戏 ,而且玩家也不是很多。

基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

基于Android平台的手机游戏开发【开题报告】

毕业设计开题报告计算机科学与技术基于Android平台的手机游戏开发一、选题的背景、意义手机游戏是相对于传统计算机游戏而提出。

通俗来说,手机游戏就是在手机上进行游戏应用。

最早手机游戏是1997年Nokia 推出手机内置游戏贪吃蛇(Snake)。

随着手机终端和移动通信网络不断发展,手机游戏也正在经历由简单到复杂进化过程。

2003年9月,随着移动百宝箱正式收费,国内手机游戏产业正式启动,用户增长十分迅速。

短短几个月时间里,手机游戏用户就增长到200万。

此后时间里,手机游戏用户规模一路高歌猛进,在2005年时即突破1500万。

近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。

同样手机的普及,导致了手机游戏市场呈现爆炸式的发展。

尤其是国内外巨大的手机拥有量,更是让商家看到了商机,手机游戏市场利润将会十分丰厚。

面对潜力如此巨大的手机游戏市场,各游戏开发商,运营商,服务商以及手机终端厂商等都纷纷开始了各自的应战准备,以便抢占商机。

诺基亚,索爱,摩托罗拉等各大手机厂商开始不断的提升手机在游戏方面的性能,同时还在手机操作系统方面采用开放式的平台,方便用户享受不同的手机游戏业务。

而国内游戏开发商,如盛大,网易等公司,纷纷跻身手机游戏开发商行列.新浪,搜狐等著名的门户网站,也纷纷涉足手机游戏领域,相继开辟了各自的手机游戏频道和栏目,其他一些游戏网站也都全面加快了手机游戏开发的步伐。

目前Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统Android在智能手机领域这块虽然不是做的最早的,但是现在确实做的最好的,市场满意度和市场份额也是整个智能机市场里较大的一个。

据了解,最早进入Android市场的台湾宏达电陆续在一年内推出了G1、Magic、Hero、Tattoo等手机,三星也在近期推出Galaxyi7500,摩托罗拉在早前推出新款Android手机Droid,中国移动也以Android 为基础开发了OPhone平台。

软件设计报告-拼图游戏

软件设计报告-拼图游戏

软件设计报告-拼图游戏软件设计报告题目:拼图游戏专业数字媒体技术学生姓名班级学号日期2013年5月目录一、序言 (1)二、项目开发计划书 (1)2.1技术可行性 (1)2.2人员可能性 (1)2.3代码工作量 (1)2.4开发环境 (1)三、项目分析 (1)3.1设计目标 (1)3.2程序功能需求概述 (1)四、软件测试报告 (6)五、不足分析 (9)六、小结 (9)附1:代码 (10)附2:附录 (9)一、序言鉴于拼图游戏是一款较为经典的游戏,我们组选取了拼图游戏,借助Java - Eclipse这样一个开发环境完成此次软件工程实验项目。

二、项目开发计划书2.1技术可行性我们组成员系统的学习了软件工程和Java 的相关知识,具备一定的系统分析与设计能力,熟悉Java的设计与操纵;早期的大部分工作已经完成,所以后面的工作相对轻松:指导老师林巧民老师多年从事软件工程和程序设计的教学与研究工作,因而该系统的实现在技术上是可行的。

2.2人员可能性程序的设计、编写与调试由杜宗泽、沙杰。

文档的编写与整理,后期测试由陈凯负责。

2.3代码工作量预计需一个星期左右。

2.4开发环境开发环境:Java - Eclipse三、项目分析3.1设计目标按照软件工程的规范,以Java - Eclipse为前端开发工具,设计并实现一个拼图游戏。

3.2程序功能需求概述(1)实现载入3幅图片;(2)设置字体;(3)初始化界面;(4)添加鼠标监听事件;(5)面板初始化;(6)单击鼠标时产生的事件;(7)鼠标进入某个区域时产生的事件;(8)鼠标突出某个区域时产生的事件;(9)移动鼠标时产生的事件;(10)拖动鼠标时产生的事件;(11)按下鼠标时产生的事件;(12)放开鼠标时产生的事件;(13)转换坐标;(14)图片初始化;(15)判断程序是否结束;(16)游戏初始化。

四、软件测试报告在Java - Eclipse环境中调试、运行程序点击运行后出现如下画面:单击选取美女头像,初始状态如下图:此时可根据需要单击左上角“小程序”菜单进行功能选择,如下图:五、不足分析(1)4x4拼图难度较大;(2)右下角会有一块空缺,鉴于能力有限,未能完善。

Android拼图游戏开题报告

Android拼图游戏开题报告

毕业设计(论文)开题报告
软件学院软件工程专业
课题名称:基于Android平台的自定义拼图
游戏的设计与实现
学生姓名:
学号:
指导教师:
报告日期:
说明:
1.本报告必须由承担毕业设计(论文)课题任务的学生在接到“毕业设计(论文)任务书”、正式开始做毕业设计(论文)的第2周或第3周末之前独立撰写完成,并交指导教师审阅。

2.每个毕业设计(论文)课题撰写本报告一份,作为指导教师、毕业设计(论文)指导小组审查学生能否承担该毕业设计(论文)课题任务的依据,并接受学校的抽查。

拼图游戏开发总结报告

拼图游戏开发总结报告

拼图游戏开发总结报告1.引言 (1)1.1编写目的 (1)1.2项目背景 (1)1.3定义 (1)1.4参考资料 (2)2.开发结果 (2)2.1产品 (2)2.2主要功能及性能 (5)2.3所用工时 (5)2.4所用机时 (5)2.5进度 (5)2.6费用 (6)3.评价 (6)3.1生产率评价 (6)3.2技术方案评价 (6)3.3产品质量评价 (6)4.经验与教训 (6)1.引言1.1编写目的本报告为拼图游戏的开发总结报告,目的在于总结项目开发,描述系统是否符合需求。

预期参考人员包括用户、测试人员、、开发人员、项目管理者、其他质量管理人员和需要阅读本报告的高层经理。

1.2项目背景【说明项目来源、委托单位、开发单位及主管部门。

】1.3定义【列出报告用到的专门术语的定义和缩写词的原文。

】1.4参考资料【列出有关资料的作者、标题、编号、发表日期、出版单位或资料来源,可包括:a.项目经核准的计划任务书、合同或上级机关的批文;b.项目开发计划;c.需求规格说明书;d.概要设计说明书;e.详细设计说明书;f.用户操作手册;g.测试计划;h.测试分析报告;i.本报告引用的其他资料、采用的开发标准或开发规范。

】2.开发结果2.1产品程序名称:PuzzleGame目标程序字节数:52k程序总数:20个产品文档名称:需求分析、软件总体设计、软件单元测试计划、软件测试报告产品截图如下:2.2主要功能及性能2.3所用工时14个工作日2.4所用机时【按所用计算机机型分别计时。

】2.5进度与实际进度对比有所延迟,因为时间太分散,效率有点低2.6费用3.评价3.1生产率评价【如平均每人每月生产的源程序行数、文档的字数等。

】3.2技术方案评价3.3产品质量评价由于时间有限与数据库交互的方面暂时未开发。

4.经验与教训1.开发过程中断断续续,效率低一些,以后开发的时候要吧时间集中起来比较好2.遇到问题的时候学会查阅文档资料,以最快的速度解决。

拼图游戏调研报告

拼图游戏调研报告

拼图游戏调研报告拼图游戏调研报告一、调研目的和背景:拼图游戏是一种常见的益智游戏,通过将图案切分成若干小块,再重新拼合在一起的方式来完成游戏。

在移动互联网时代,拼图游戏也被移植到了手机和平板电脑上,成为了一种受欢迎的休闲游戏。

本次调研的目的是了解拼图游戏的特点、市场规模、用户群体及其喜好,以及未来发展趋势。

二、调研方法:采用问卷调查的方式进行调研,通过线上和线下的方式,向拼图游戏的玩家群体进行调查,了解他们的游戏偏好和需求。

三、调研结果:1.市场规模:拼图游戏市场正在不断扩大,根据调研统计数据显示,拼图游戏在移动互联网平台上的用户数已经超过了1亿,年增长率达到了20%左右。

目前,拼图游戏已成为移动游戏市场中最受欢迎的类型之一,具有巨大的潜力。

2.用户群体:根据问卷调查的结果显示,拼图游戏的用户群体广泛,涵盖了各个年龄段的人群,但以年轻人为主。

调查数据显示,18-35岁的青年群体占拼图游戏用户的50%以上。

对于用户属性的分析,有以下几点特点:一是用户的学历水平较高,大部分为大专以上学历;二是用户更注重游戏的益智性和娱乐性,游戏对于用户而言起到了锻炼大脑和放松心情的作用;三是用户对于游戏画面的要求较高,精美的画面和音效能够增加游戏的趣味性和吸引力。

3.游戏特点:拼图游戏的特点主要体现在以下几个方面:一是游戏玩法简单易懂,规则明确,容易上手;二是游戏难度可调节,适合不同层次的用户;三是游戏创意独特,题材丰富多样,包含了动物、风景、名画等各种图案;四是游戏可以随时随地进行,方便快捷。

4.用户喜好:从调查结果可以看出,用户最喜欢的拼图游戏特点是:一是游戏具有创意,题材新颖独特;二是游戏画面精美,音效清晰,能够提升游戏的体验感;三是游戏具有挑战性,具有一定难度,能够激发用户的兴趣和智力;四是游戏设置了多种模式,让用户有更多选择和变化。

四、发展趋势:根据调研结果和分析,可以得出以下几点对于拼图游戏的发展趋势的判断:一是市场前景广阔,拼图游戏仍然有很大的市场空间和发展潜力;二是社交化的发展趋势明显,未来的拼图游戏将更加注重用户之间的互动和竞争;三是虚拟现实和增强现实技术的应用,将给拼图游戏带来更多的创新和体验。

拼图游戏课程设计报告

拼图游戏课程设计报告

目录0引言 (1)1 工作计划 (2)1.1主要工作阶段划分 (2)1.2工作任务分工 (2)2需求分析 (3)2.1概述 (3)2.2用户分析 (3)2.3 约束条件 (3)2.4功能需求 (3)2.5用户界面需求 (4)3设计与实现 (6)3.1概述 (6)3.2详细设计 (6)3.2.1类的抽象及设计 (6)3.2.2表结构设计 (7)3.3 主要程序文件 (7)3.4开发环境以及部署环境要求 (8)3.5 主要源码 (8)4 测试 (14)4.1概述 (14)4.2 测试环境 (14)4.3测试计划。

(15)4.4测试项目及结果 (15)5、工作总结 (15)5.1工作成果 (15)5.2过程分析 (15)5.3经验教训及其分析 (16)0引言拼图是家喻户晓的益智类小游戏,选择该课题即可完成这门课程的课程设计还可增加学习的趣味性增加我对该课程学习兴趣。

选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,该程序要用到许多课内所学并且对其加以提高。

二是一直以来拼图这个游戏就深深地吸引着我,它的制作方法对于以前的我而言都是很神秘的。

我希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真正的了解它的本质和精髓。

虽然我的编程能力不强,但是我有信心通过自己不断的学习和积极查资料,在这次学习中我将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。

因此我选择这个题目作为我的课程设计题目。

1 工作计划1.1主要工作阶段划分1.2工作任务分工2需求分析2.1概述本程序开发一款简单的拼图游戏,由于能力有限只能实现该游戏的基本内容:3*3,4*4拼图点击空白图片的上下做图片实现交换,另外拼图过程该游戏还为用户提供提示(图片名称)、计步、计时,帮助对话框显示原图的缩略图,即可选择游戏提供的图片还可用户自定义bmp图片,关于对话框显示该游戏的信息。

2.2用户分析1.软件中选定的图片用户不一定喜欢,应该让用户有选择图片的权利,选择用户细化的图片。

Android的论文开题报告

Android的论文开题报告

南京理工大学
毕业设计(论文)开题报告
学生姓名:准考证号:
专业:
设计(论文)题目:
指导教师:
年月日
开题报告填写要求
1.开题报告(含“文献综述”)作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。

此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效;
2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按自学考试办公室统一设计的电子文档标准格式(可从南京理工大学自学考试办公室网站上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见;
3.“文献综述”应按论文的格式成文,并直接书写(或打印)在本开题报告第一栏目内,学生写文献综述的参考文献应不少于15篇(不包括辞典、手册);
4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。

如“2004年3月15日”或“2004-03-15”。

毕业设计(论文)开题报告
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毕业设计(论文)开题报告
软件学院软件工程专业
课题名称:基于Android平台的自定义拼图
游戏的设计与实现
学生姓名:
学号:
指导教师:
报告日期:
说明:
1.本报告必须由承担毕业设计(论文)课题任务的学生在接到“毕业设计(论文)任务书”、正式开始做毕业设计(论文)的第2周或第3周末之前独立撰写完成,并交指导教师审阅。

2.每个毕业设计(论文)课题撰写本报告一份,作为指导教师、毕业设计(论文)指导小组审查学生能否承担该毕业设计(论文)课题任务的依据,并接受学校的抽查。

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