Flash拼图游戏制作课程设计报告
flash课程设计报告书

设计出字幕效果(2)利用动画预设编辑图片。
(3)利用任意变形工具设计文字。
(4)插入影片剪辑原件。
(5)插入硬盘剪辑画面,利用原件分别设计画面。
(6)设计日记画面,分别作出不同效果。
(7)逐帧添加文字(8)利用传统补间使文字运动。
(9)运用动画编辑器设计图片。
(10)运用动画预设、传统补间、逐帧动画、遮罩把动画做完。
设计个图片的亮度、Alpha值等。
(11)Ctrl+Enter测试动画。
3.2 音乐的选择(1)音乐的选择①选择歌曲②根据歌曲设计出动画的风格、剧情、背景、和动画角色形象。
③根据歌曲与剧情,搜集或利用其他软件制作所需素材。
④把音乐导入FLASH的场景中,结合歌曲开始具体制作MV,并添加歌词或字幕。
⑤调试发布。
在网上查找音乐,由于音乐过长,故在一定的位置上截取音乐,适当的缩短音乐。
(2)音乐的插入①选择菜单“文件”——“导入”——“导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框,选择歌曲文件双击。
②将“库”中的歌曲拖入舞台。
可以看到时间轴发生了变化,出现了音频波形。
③在“歌曲”图层的音频波形上单击鼠标,打开“属性”面板。
选择“同步”中的“数据流”,这样可以让歌曲和画面达到同步播放效果。
图10 数据流4、测试动画4.1测试(1)按CTRL+ENTER测试动画。
5、设计体会通过学习Flash 这一门课程,我了解动画原理,了解帧与层的概念。
通过一些个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下基础。
Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。
可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。
使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。
首先从简单的动画预设做起,逐渐到变化的画面等。
让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的基本原理。
学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。
通过一切实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。
我还发现Flash动画的一大特点是“交互性”强。
flash课程设计报告参考

武汉科技大学城市学院课程设计报告课程名称《平面动画设计与制作(Flash)》课程设计题目平面动画设计与制作(Flash)综合设计学部城市学院信息工程学部专业信息计算科学班级12级信科1班姓名王明玲指导教师杨华勇2013 年07 月04 日课程设计评分表平面动画设计与制作(Flash)课程设计任务书题目:平面动画设计与制作(Flash)综合设计一. 课程设计教学条件要求课程设计要求学生一人一组,独立完成,机房需要有安装Flash cs6 、Photoshop cs6、Aution6以上版本的计算机提供课程设计使用。
二. 课程设计任务整体要求:在完成每一个任务的时候,都要求认真审题,严格按照任务书要求完成设计,设计要与主题相符,有整体性的策划及设计,切忌堆砌图片,要有艺术创作的能力,设计过程中的步骤请在制作过程中边做边截图保存在课程设计报告书中,以便能更方便完成报告。
任务1:网络贺卡设计制作要求:电子贺卡是在重大节日、纪念日、生日互相赠送的具在纪念意义的艺术表现形式,它能显示爱心,表达美好的祝愿,给我们增添欢乐,友谊和节日气氛和浓浓的祝福之情。
自定义素材,设计一副网络贺卡动画,贺卡尺寸、形状不现,要突出节日元素,具有别出心裁的创思,有音乐背景做衬托。
任务2:动画短片与MV设计制作要求:主题的表达形式新颖,构思独特,有一定的技巧。
有一定的想象力和个性表现力。
内容结构设计独到新颖。
情节人物、语言等设计引人入胜。
角色形象生动活泼,富有艺术想象力。
音效与主题风格一致,具有艺术表现力。
画面美观,色彩和谐。
任务3:商业广告动画设计制作要求:设计商业广告动画一副,主题可以选择商业、银行、服装、超市、楼盘等,根据主题需要进行资料收集,进行整体性的商业广告动画设计,在设计过程中以图片为主,文案为辅,综合画面要求符合产品风格、突出表达主题,吸引观众眼球,给人留下深刻印象。
可以自己策划主题、宣传语、品牌等相关内容,要求主题字体醒目,排版构图合理。
flash课程设计

flash课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Flash动画的基本原理和制作流程;2. 使学生了解并运用Flash软件的基本功能,如绘图、补间动画、元件等;3. 培养学生运用Flash软件进行创意动画制作的技能。
技能目标:1. 能够独立运用Flash软件进行绘图和动画制作;2. 掌握补间动画和元件的使用,提高动画制作效率;3. 培养学生的创新思维和动手能力,使他们在动画制作中能够发挥个人特长。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对Flash动画制作的兴趣,激发他们的学习热情;2. 引导学生通过团队协作,培养沟通、合作能力和集体荣誉感;3. 培养学生具备良好的审美观念,关注动画作品的艺术性。
课程性质:本课程为信息技术与艺术相结合的实践性课程,强调学生的动手操作能力和创新意识。
学生特点:六年级学生对新鲜事物充满好奇心,具备一定的信息技术基础,喜欢尝试新软件,有较强的表现欲。
教学要求:注重理论与实践相结合,以学生为主体,鼓励学生动手实践,培养他们的创新意识和实际操作能力。
将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。
二、教学内容1. Flash动画制作基础知识:- Flash软件界面及基本工具的使用;- 绘图工具的使用,如线条、矩形、椭圆等;- 颜色填充及颜色选择器的作用;- 图层的概念及编辑操作。
2. Flash动画制作技巧:- 补间动画的制作,包括移动、旋转、缩放等;- 元件的使用,如图形元件、按钮元件、影片剪辑等;- 动画导出与发布,了解不同格式及适应场景。
3. 创意动画制作:- 分析优秀Flash动画作品,学习其创意及表现手法;- 学生分组进行创意构思,制定动画制作计划;- 指导学生运用所学知识,完成创意动画作品的制作。
教学大纲安排:第一课时:Flash软件界面及基本工具的使用,绘图工具的运用;第二课时:图层概念及操作,颜色填充与选择;第三课时:补间动画的制作,元件的使用;第四课时:创意动画制作指导与实践;第五课时:作品展示与评价,总结反馈。
flash游戏课设(范例)

天津理工大学中环信息学院课程设计报告—《二维动画制作》设计题目:************学号: ********系别:计算机工程系专业班级: ****专业 **** 级 * 班姓名: *****指导教师:张鹏成绩:学期: 2015~2016学年第一学期2015年** 月** 日课程设计任务书学生姓名:*** 专业班级:************指导教师:张鹏工作单位:计算机工程系设计题目:******flash游戏的设计与制作初始条件:要求较全面地理解、掌握和综合运用所学的Flash方面的理论知识,用flash AS3.0制作简单的游戏。
要求完成的主要任务:用flash设计制作简单的游戏,比如拼图游戏,走迷宫等游戏,以及相关文档的制作。
要求有明确的主题,内容健康向上,互动性强,声形并茂,有较强的动态的视觉特效。
主要任务:1. 完成整个游戏的设计及制作;经教师检查及答辩;2. 写出规范的课程设计说明书,课程设计报告采取统一格式;详细叙述设计的主要内容以及设计的具体思路,在报告中要有个人总结和心得。
3. 课程设计结束后交设计说明书等文档,设计作品以姓名命名,并以班集体为单位刻盘。
4. 文档雷同者按不及格处理;设计报告撰写格式要求:要求层次清楚、整洁规范、不得相互抄袭,凡正文内容有整段完全相同者一律以抄袭论处。
设计报告正文字数不少于2千字(不包括附录)。
第1级(章)题序和题名用黑体三号字,第2级(目)题序和题名用黑体四号字,第3级(条)题序和题名用黑体小四号字,正文内容用宋体小四号字(英文用新罗马体),多倍行距1.25。
报告内容一律使用A4打印纸计算机打印,页码在页下居中标明。
必须使用国家公布的规范字。
页面设置:上空2.5 cm,下空2.0 cm,左空2.5 cm,右空2.0cm(左装订)。
插图图面要整齐、美观,插图应与正文呼应,不能脱节。
每幅插图应有图序与图题,图序编号要连续,图序与图题间空一格且要放在插图下方居中处。
Flash拼图游戏制作课程设计报告

目录第1章需求分析 (1)1.1 引言 (1)1.2 课程设计题目 (1)1.3 课程设计目的 (1)1.4 程序运行环境及开发工具 (1)1.5 课程设计任务及要求 (1)第2章概要设计 (2)2.1 设计原理及方法 (2)第3章详细设计 (3)3.1 第一步: (3)3.2 第二步: (3)3.3 第三步 (4)3.4 第四步 (5)3.5 第五步 (5)3.6 第六步 (6)3.7 第七步 (7)3.8 第八步 (8)3.9 第九步 (8)3.10 第十步 (9)3.11 第十一步 (9)3.12 第十二步 (10)3.13 第十三步 (10)3.14 第十四步 (11)第4章系统调试与运行结果 (13)4.1 系统调试 (13)4.2 运行结果 (14)第5章总结与体会 (15)参考文献: (15)第1章需求分析1.1 引言FLASH作为一款目前最流行的网络动画制作软件,恐怕不知道的人少之又少。
其实FLASH强大的功能不光能让我们轻松制作动画,我们还可以利用它完成一些意想不到的工作。
比如说是拼图游戏,在这个领域应用非常广泛!而且可以制作各种丰富有趣的小游戏来,是非常的有趣的!1.2 课程设计题目拼图游戏设计1.3 课程设计目的本课程的设计的目的是通过实践使同学们经历多媒体应用系统开发的全过程和受到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识。
结合具体的案例,理解并初步掌握常用多媒体软件的使用,利用多媒体计算机等设备进行音频与视频数据的获取和处理、图像处理与图像文件格式转换、超文本超媒体在交互式多媒体软件的应用;通过《多媒体课程设计》实验,使学生能够达到提高多媒体技术的实际开发应用能力,了解系统分析、系统设计、系统实施的主要环节和步骤以及软件文档的制作过程。
1.4 程序运行环境及开发工具硬件:PC机一台软件:Windows 7,PhotoshopCS4,Flash81.5 课程设计任务及要求设计“拼图游戏”,游戏是Flash制作中很重要的一部分,主要应用的是flash内嵌的action编程脚本。
flash课程设计报告(胡飘)

武汉科技大学城市学院课程设计报告课程名称平面动画设计与制作(Flash)题目精美折扇+求职简历+MTV制作学部信息工程专业电子商务班级1班姓名胡飘2013 年 1 月 6 日平面动画设计与制作课程设计任务书题目:精美折扇+求职简历+MTV制作1. 课程设计教学条件要求本课程设计要求学生会对设计任务进行全面的策划,根据任务的描述,通过实际查阅资料、分析设计、综合利用Flash动画的基本原理和技术,并通过实践,掌握融汇自己思维及创意创作完整作品的基本方法和过程,达到能够制作运动动画、形变动画和逐帧动画;能够制作基本层动画、具有遮罩特效的动画和具有链接引导特效的动画;能够制作和使用符号;能够制作按钮并能够为按钮设置控制动画播放的动作脚本;能够为Flash作品添加声音;能设计制作出具有完整主题要求的Flash作品,在作品制作中巩固所学课程的相关知识、培养学生综合设计的能力,达到灵活运用各种特效功能与技巧进行设计与创作,全面综合的提高学生利用各种手段进行设计、综合策划设计能力和整体分析及艺术处理的能力。
2. 课程设计任务任务1:传统精美折扇的设计与制作任务2:求职简历的设计与制作任务3:MTV设计与制作任务4:完成课程设计报告3. 课程设计报告书主要内容(3)作品构图(3) 作品构图1.画面主要由三部分构成:顶部的标题、左侧的按钮、中间的个人信息;2.标题为静态画面;2.开始播放按钮制作,新建一图层,并且在指针经过处插入声音,弹起时按钮为汉字,其余都用英语代替。
2.遮罩层中采用矩形先变小在变大,3.素材中的太阳笑,由太阳、笑、光芒元件组成的;笑、光芒元件都为逐帧动画。
这样太阳笑元件就是三个各自独立的动画组合。
4.使用航母stlye 走起姿势,展现自信心态;其中火柴人跳起动作逐帧5.国旗飘的效果,人物中国心的表现(心是由小变大,不断重复,发光)2.背景为黑色,当中为“谢谢欣赏”字体为斜角滤镜3.重播按钮设计,。
用flash制作拼图动画游戏

用flash制作拼图动画游戏
用flash 制作拼图动画游戏
目的:将一张图片制作成拼图动画
1、打开flash 文档
2、修改→文档→背景→设置背景颜色
3、文件→将一张准备好的图片导入到舞台,如图1。
4、修改→分离
5、铅笔工具→将图片分割成若干个不规则的小图片(如图2)
6、修改→转化为元件(将分离出的图片分别转化为元件)→影片剪辑→命名1→确定
7、重复上述步骤,将所有分割出的图形都转化为元件,并依次命名
(图1)
(图2)(图3)
8、选中其中一个元件→窗口→行为→点击+下的小三角→影片剪
辑→开始拖动影片剪辑→确定→点击释放时将释放时改为按下时(如图3)
9、点击+下的小三角→影片剪辑→停止拖动影片剪辑→确定
10、回到场景→窗口→动作→将下方的脚本全选并复制如图4。
(图4 )
11、选中其他元件→将复制的脚本粘贴到其他元件的动作脚本上。
12、控制→测试影片→观看效果
13、文件→导出→导出影片→桌面→确定
14、到桌面找到保存的文件→观看效果→完毕。
用Flash制作拼图游戏,制作flash拼图游戏

用Flash制作拼图游戏,制作flash拼图游戏首先,让我们来构思一下游戏的大致样子:画面上散落着N多块碎图片,透过这些碎图片我们可以隐约看到后面的一块方形的区域,然后在屏幕的右边赫然写着几个大字——简易拼图游戏。
OK,构思完毕,下面我们就开做吧。
一、制作图块1(拼图拼图,没图怎么做拼图呢,所以,我们得先找张图片过来,并将其导入到Flash中。
选择File>Import,导入要做为拼图素材的图片。
2(选中刚刚导入的图片,选择Modify>Transform>Scale,将图片的大小重新进行调整。
3(调整完图片大小后,按Ctrl+B将其打散。
4(选择直线工具,在图片上画个十字,将图片分为四块。
因为本例只是要介绍制作拼图的原理,所以这里就只做四个图块。
5(按Ctrl+Alt+Shift+R,显示标尺,然后从标尺上拉出线重合。
6(按Ctrl+Alt+;锁定引导线。
接着按住Ctrl键然后用鼠标在四条黑线边界的中间拉出一个拐点。
7(再次按住Ctrl键将突起的两端拉回,形成一个小三角(如图1)。
8(使用鼠标将小三角变形成小圆弧(如图2)。
图29(单击选中左上角的那块图片,按F8弹出元件属性对话框。
在Name中输入g1,然后将Behavior选为Graphic,单击OK后将所选图片转化为图形元件g1。
同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为图形元件g2、g3、g4。
然后将刚才用来分割图片的黑线删除。
10(选中g1、g2、g3、g4四个元件,按Ctrl+C拷贝一份。
11(按Ctrl+V将刚才复制的元件粘贴上来。
12(单击选中g1,按F8弹出元件属性对话框。
在Name中输入b将Behavior选为Button,单击OK后将所选元件g1转化为按钮元件b1。
同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为按钮元件b2、b3、b4。
13(单击选中b1,按F8弹出元件属性对话框。
在Name中输入m1,然后将Behavior选为Movie Clip,单击OK后将所选元件b1转化为影片剪辑m1。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
目录
第1章需求分析 (1)
1.1 引言 (1)
1.2 课程设计题目 (1)
1.3 课程设计目的 (1)
1.4 程序运行环境及开发工具 (1)
1.5 课程设计任务及要求 (1)
第2章概要设计 (2)
2.1 设计原理及方法 (2)
第3章详细设计 (3)
3.1 第一步: (3)
3.2 第二步: (3)
3.3 第三步 (4)
3.4 第四步 (5)
3.5 第五步 (5)
3.6 第六步 (6)
3.7 第七步 (7)
3.8 第八步 (8)
3.9 第九步 (8)
3.10 第十步 (9)
3.11 第十一步 (9)
3.12 第十二步 (10)
3.13 第十三步 (10)
3.14 第十四步 (11)
第4章系统调试与运行结果 (13)
4.1 系统调试 (13)
4.2 运行结果 (14)
第5章总结与体会 (15)
参考文献: (15)
第1章需求分析
1.1 引言
FLASH作为一款目前最流行的网络动画制作软件,恐怕不知道的人少之又少。
其实FLASH强大的功能不光能让我们轻松制作动画,我们还可以利用它完成一些意想不到的工作。
比如说是拼图游戏,在这个领域应用非常广泛!而且可以制作各种丰富有趣的小游戏来,是非常的有趣的!
1.2 课程设计题目
拼图游戏设计
1.3 课程设计目的
本课程的设计的目的是通过实践使同学们经历多媒体应用系统开发的全过程和受到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识。
结合具体的案例,理解并初步掌握常用多媒体软件的使用,利用多媒体计算机等设备进行音频与视频数据的获取和处理、图像处理与图像文件格式转换、超文本超媒体在交互式多媒体软件的应用;通过《多媒体课程设计》实验,使学生能够达到提高多媒体技术的实际开发应用能力,了解系统分析、系统设计、系统实施的主要环节和步骤以及软件文档的制作过程。
1.4 程序运行环境及开发工具
硬件:PC机一台
软件:Windows 7,PhotoshopCS4,Flash8
1.5 课程设计任务及要求
设计“拼图游戏”,游戏是Flash制作中很重要的一部分,主要应用的是flash内
嵌的action编程脚本。
并在其中配合图形、文字、音乐等于一体。
第2章概要设计
2.1 设计原理及方法
设计一个拼图游戏,主要是实现将打乱的图案拼合成一张完整的图形。
主界面分为两部分:左边上部分是有拼图游戏字样和拼对图片数以及所要拼的完整视图,下部分是十六个方格组成的一个大的正方形,主要是用来将打散的图片拼成与视图一样的一幅图;右边就是放着十六张被打散的小图片。
当将右边小图片拖入正确的位置方可放在左边的方格之中,否则图片就会退回原处。
当拖入正确的位置是,左边上方的计数器就会显示当前拼对的图片数目。
如果十六块图片都拼在正确的位置上了,左边就会出现“你好棒哦!”的字样。
第3章详细设计
3.1 第一步:
首先找到一幅300*270像素的jpg图片,然后通过PS3将图片切割成16块,并命名为fenge1~fenge16。
3.2 第二步:
建立Flash文件,打开Flash8
新建一个Flash文档
选择文件/导入/导入到库,即导入要做为拼图素材的图片。
选中刚刚导入的图片,拖入舞台中,按F8键将其转换为元件,名称为pci1,类型为影片剪辑,然后点击确定。
并重复此操作,把16张图片都转为元件。
3.5 第五步
调整完图片大小后,按Ctrl+B将其打散。
3.6 第六步
然后新建一个图层命名为拼图方框图,用来制作4*4的16个方格,按照图片大小画方格,
然后将所做的16个方框复制到拼图图像图层中如图:
3.7 第七步
首先制作一个白色块的元件
然后新建图层,将上面制作的白色块元件复制16个摆成如图状
新建一个名为拼图阴影的元件如图:
然后再新建一个图层将上面元件拖入图层。
3.9 第九步
新建一个名为缩略图的图层,将图片DSCF006.jpg拖入如图:
新建图层名为文本框,并在图层中做两个空的文本框。
3.11 第十一步
新建一个名为标题的图层,并在图层中建一个文本框在文本框中写入“拼图游戏”如图
建一个名为背景的图层,在图层中制作如图所示的两个背景,并调整位置。
3.13 第十三步
再将编写的代码放入各元件中,首先选中元件然后点击左下方的动作,将代码放入代码编辑器中如图:
编写主要代码为:
onClipEvent (mouseDown){
if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){
startDrag("",true); //开始拖动
x=this._x;
y=this._y;
}
}
onClipEvent (mouseUp){
stopDrag();//停止拖动
if(!hitTest(_root.di1)){
this._x=x;
this._y=y;
}else{
this._x=_root.di1._x;
this._y=_root.di1._y;
if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,false)){
//如果鼠标指针的坐标位置与当前的影片剪辑实例重叠_root.k=_root.k+1;
//用变量"k"统计正确拖动图像块的次数
}
}
if(_root.k==16){
_root.txt1="你好棒哦!";
//给输出文本框变量赋值}
}
第4章系统调试与运行结果4.1 系统调试
在将代码放入后对代码进行语法检测
脚本中出现错误,进行调试,然后再检测
4.2 运行结果
运行界面:游戏开始时
完成拼图时:
第5章总结与体会
通过这一个星期的课程设计,让我对Flash又有了新的认识,感觉其不仅仅是像以前我们学的制作动画效果,而且还可以用于制作各种丰富有趣的小游戏。
通过上网查阅资料以及翻看参考书,并且自己亲自制作Flash动画游戏,使我不由自主地集中全部注意力,引起了我的浓厚兴趣,每一点点的小成就都让我感觉到无比的喜悦。
虽然时隔一个学期没有使用Flash软件,说实话对该软件已有些生疏了,但是通过查阅资料以及按照网上所说步骤,自己一步一步耐心的作做成之后,感觉相当的有意思,也增强了自己的自信心。
同时,自己在做课程设计时相当于重新又学习了一遍Flash,也巩固了自己的知识。
在刚开始时,确实是感觉到相当的棘手,对于题目毫无头绪,不知道怎么下手。
但是,通过与同学的相互交流,明白了许多,比如说如何制作16个方格和一些代码的意思。
在这次设计过程中,体现出自己单独设计动画游戏的能力以及综合运用知识的能力,体会了学以致用、突出自己劳动成果的喜悦心情,从中发现自己平时学习的不足和薄弱环节,从而加以弥补。
参考文献:
[1]《多媒体技术与应用》薛为民宋静华耿瑞平中国铁道出版社
[2]《Flash动画制作》王志敏主编华中科技大学出版社
[3]《中文版Flash 8动画设计非常讲解》朱仁成王智强清华大学出版社
[4]《新概念Flash8教程》张希玲主编兵器工业出版社。