多媒体通信技术_第二章

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多媒体技术课件第二章

多媒体技术课件第二章
多媒体信息检索的应用
广泛应用于搜索引擎、数字图书馆、媒体资产管理等领域,为人们 提供更加全面和准确的信息检索服务。
虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术定义
虚拟现实(VR)技术利用计算机生成一种模拟真实场景的虚拟环境,用户可以通过特殊设备 与虚拟环境进行交互;增强现实(AR)技术则是将计算机生成的虚拟对象叠加到真实场景中, 实现虚实结合的效果。
支持多种媒体数据的存储和检索,提 供强大的数据管理和处理功能,支持 多媒体内容的交互和合成。
多媒体信息检索
多媒体信息检索定义
多媒体信息检索是指利用计算机技术从多媒体数据库中检索出所 需信息的过程。
多媒体信息检索的特点
支持多种媒体数据的检索,采用先进的图像、音频和视频处理技术, 提供高效、准确的检索结果。
多媒体技术课件第二章
• 引言 • 多媒体技术概述 • 多媒体数据编码与压缩 • 多媒体数据存储与传输 • 多媒体数据处理与应用 • 案例分析
01
引言
主题简介
多媒体技术课件
介绍多媒体技术课件的基本概念 、特点、应用和发展趋势。
章节结构
简要介绍本章的结构和内容安排 ,包括引言、主题简介、章节目 标等部分。
章节目标
掌握多媒体技术课件的基本概念和特点,了解其应用和发展趋势。
掌握多媒体技术课件的设计原则和制作流程,能够根据实际需求进行设计和制作。
了解多媒体技术课件的评价标准和评价方法,能够对多媒体技术课件进行评价和改 进。
02
多媒体技术概述
定义与分类
定义
多媒体技术是指通过计算机技术将多种媒体信息(如文本、图形、图像、音频、 视频等)进行数字化采集、处理、存储、传输和呈现,实现人机交互的技术。

多媒体技术知识点

多媒体技术知识点

高中信息技术多媒体技术模块知识点第一章多媒体技术应用概述1、多媒体的含义媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。

通常媒体分为五种类:(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。

如语言、声音、图像、动画、文本等(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。

如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。

如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。

媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。

计算机多媒体技术中的多媒体指后者。

多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。

多媒体的发展始于20世纪80年代。

多媒体的关健性技术包括以下几个方面:(1)数据压缩和解压缩技术(2)大容量存储技术(3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片(4)多媒体同步技术(5)多媒体系统平台技术多媒体的相关技术包括以下几个方面:(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。

(2)多媒体网络与通信技术(3)智能输入与输出技术(4)多媒体软件技术多媒体技术的发展特点:多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和发展多领域应用多媒体技术的发展趋势:进一步完善计算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中多媒体技术的发展方向:高分辨率,提高显示质量高速度化,缩短处理时间简单化,便于操作高度思维化,促进理解和思维智能化,提高信息识别能力标准化,便于信息交换和资源共享2、多媒体应用各种各样的多媒体应用系统:多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实第二章图像、图像1、多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。

(完整版)多媒体技术应用知识点

(完整版)多媒体技术应用知识点

多媒体技术应用第一章多媒体技术应用概述1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。

多媒体技术中的媒体是指后者。

2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。

4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。

5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。

9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。

多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。

①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。

②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。

11、多媒体相关软件(1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等(2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等(3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等(4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等(5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等(6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等第二章图形、图像1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。

多媒体技术之音频信息的获取与处理PPT课件( 75张)

多媒体技术之音频信息的获取与处理PPT课件( 75张)
则可由 x(nT) 完全确定 x(t)。 当 fN = 1/(2T) 时,称 fN 为奈奎斯特频率
常用音频采样率:8kHz、11.025kHz、16kHz、22.05kHz、44.1kHz 及 48kHz
2.2.2 数字音频获取
● 量化
量化概念
通过采样得到的表示声音强弱的函数 x(nT) 是连续的,为把 x(nT) 存入计 算机,就必须将采样值离散化,即量化成一个有限个幅度值的集合 x(nT)
多媒体技术及其应用
第二章 音频信息的获取与处理
● 主要知识点
2.1声音概述 2.2数字化音频 2.3音乐合成与 MIDI 2.4音频卡 2.5数字音频压缩标准
2.1.1 声音定义 ● 声音概念 ● 声音特性
2.1.2 声音基本特点 ● 声音传播 ● 声音频率 ● 声音传播方向 ● 声音三要素 ● 声音连续、相关及
实时性 声音具有实时性。对处理声音的计算机硬件和软件提出很高要求
2.2 数字化音频
转换
模拟信号
数字信号
音频数字化需要考虑的问题
采样、量化、编码
模 拟 信 号 的 数 字 化 过 程
100101100011101
音频信号处理过程流程

频采
开信 样

号 频
频 率

采 样
量 化
保 存 为 声 音 文 件
周期
用声音录制软件记录的英文单词“Hello”的语音 实际波形
2.1.2 声音特点
● 声音的传播方式
声音是依靠介质 ( 比如:空气、液体、固体 ) 的振动进行传播的 声源是一个振荡源,它使周围介质产生振动,并以波的形式传播 人耳感觉到这种传播过来的振动,反映到大脑,就意味听到声音 声音在不同的介质中传播,其传播速度和衰减速率都是不一样的

多媒体通信技术chapter_1

多媒体通信技术chapter_1

多媒体学科与相关学科的关系
相互带动,相互促进; 相关学科的研究成果为多媒体研究的形成与发展 奠定了坚实的基础; 多媒体研究的形成与深入为相关学科带来了新的 研究课题;
示例: GUI --- 多媒体应用 --- 多模式应用; 传输介质 --- 音、视频传输 --- 传输介质、QoS保障等;
实际上,对这些新问题 的研究已经成为多媒体 研究的重要的组成部分。
压缩标准:
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Digital compression and coding of continuouscontinuous-tone still images 15 times smaller for full color application px64 (H.261) Video encoder/decoder for audioaudiovisual services at px64 Kbps 100 to 200 times smaller for VideoVideobased telecommunications
Clock rate vs. Instruction processing rate (MIPS) ; Word size; Instruction set MMX designed to manipulate and process video, audio and graphical data efficiently
Memory Access time how quickly the memory can respond to a read or write request Cycle time the minimum period between two successive requests

多媒体技术知识点

多媒体技术知识点
多媒体技术
第一章知识点
多媒体技术:计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、 图像和声音使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有 交互性的技术。
核心:综合处理、建立逻辑关系、人机交互。 1、多媒体技术特征:
数字化:把分散的、不同性质和特点的各种媒体信息,读入计算机才能进行加 工和整合。 集成性:媒体信息如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务 系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。人机交互和建立逻辑关系 使得多媒体技术必须将各种媒体集成在一起。
多媒体系统
一个完整的多媒体系统包括硬件平台和软件
多媒体硬件系统:多媒体计算机主机(MPC)系统和相关的外部设备,如大容
量存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机与数码摄像机等。
多媒体软件系统:多媒体操作系统、创作系统和应用系统。多媒体操作系统
的主要任务是支持运动和静止图像的处理和显示,为相关的多媒体数据的同步提 供需要的适时任务调度,支持校准化桌面型计算机环境,支持多种多媒体硬件和 软件的运行;创作系统,包括开发工具,具有编辑、播放等功能;应用系统,即 利用创作系统制作出的多媒体作品。
音频
1、模拟音频的数字化:连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括 信号采样——量化——编码
信号采样:把时间连续的模拟信号按采样信号频率进行抽样,转换成在时间上离散、 幅度上连续的模拟信号。采样后的模拟信号虽然在时间上是离散的,但是在幅度上 是连续的。对于音频信号,常用的采样频率有三种44.1千赫兹,22.05千赫兹, 11.025千赫兹。
第二章 多媒体作品的规划与设计
1、多媒体作品开发的一般过程 (1)需求分析:根据实际工作学习和生活的需要而提出开发作品的需求,通过 对作品需求的可行性和必要性进行论证后,才进行作品的规划和设计。 (2)规划设计:由作品主题所涉及的内容和规模来确定的,是多媒体作品制作 的依据。

(完整)自考27108多媒体技术重点知识(更新第三版)

(完整)自考27108多媒体技术重点知识(更新第三版)

自考27108多媒体技术重点知识(更新第三版)第一章导论1.1多媒体与多媒体技术1.媒体:指人们日常所接触信息的表示或传播的载体。

2。

多媒体技术/多媒体计算技术:指使用计算机或者其他由微处理器控制的终端设备综合处理文本、声音、图形、图像、动画、视频等各种类型媒体信息的技术,其实质是通过进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等处理,再以单独或合成形式加以表现的一体化处理技术。

3。

多媒体技术的主要特性:多样性、集成性、交互性。

4。

集成性:一方面是指把单一的、零散的媒体有效的集成在一起,即信息载体的集成,它使计算机信息空间相对的得到完善,并能充分得以利用;另一方面,集成性还充分表现在多媒体系统硬件和软件实体的集成上。

5多样性:信息媒体的多样化,输入与输出的信息多样化和输入与输出信息的转换、处理。

6.交互性:为用户提供更加有效、灵活的控制和使用信息的手段,也为多媒体技术的应用开辟了更为广阔的空间.7.如何理解多媒体应用“1+1〉2"的系统特性:多媒体系统集成性是系统级的飞跃。

它把单一的、零散的媒体有效地集成在一起,即信息载体的集成,它使计算机信息空间相对地得到完善,并能充分得以利用.通过多媒体的集成性构造出支持广泛信息应用的信息系统,使得1+1〉2的特性在多媒体信息系统中得到充分的体现.8.多媒体应用技术的主要内容:①多媒体素材的制作与处理;②多媒体应用数据的集成技术与创作工具;③多媒体应用系统的设计开发方法;④多媒体应用系统的管理与维护技术。

9.多媒体计算技术中的关键技术:①音频、图像、视频等媒体数据压缩/解压缩技术;②多媒体专用芯片技术;③多媒体存储和检索技术;④多媒体输入输出技术;⑤多媒体系统软件技术;⑥多媒体网络及传输技术;数据压缩的技术指标:压缩比、恢复效果、标准化。

压缩比:指压缩过程中输入数据量与输出数据量之比。

10。

虚拟现实技术的主要特征:多感知性,临场感,交互性,自主性。

多媒体技术复习资料

多媒体技术复习资料

多媒体技术基础第一章:多媒体技术概论1媒体:存储信息的实体;(多媒体)信息的载体。

2媒体的类型 :感觉媒体:直接作用于人的感官,使人直接产生感觉; 表示媒体:是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,即各种编码;显示媒体:是指感觉媒体与用于通信传输的电信号之间转换的一类媒体,即感觉媒体与计算机的界面。

又可分为两种:输入显示媒体和输出显示媒体;存储媒体:又称存储介质,保存表示媒体的介质;传输媒体:传输的物理载体,即用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。

3多媒体技术的定义:多媒体技术是利用计算机技术对多种信息进行综合处理、建立逻辑关系,集成为一个系统并具有交互性。

4多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性。

5多媒体技术所涉及的对象:文字和符号、矢量图形、位图图像对象、动画对象、音频对象视频对象。

6多媒体信息系统:开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统7多媒体技术应用领域:教育(形象教学、模拟展示)、商业广告(特技合成、大型演示)、影视娱乐业(电影特技、变形效果)、医疗(远程诊断、远程手术)、旅游(景点介绍)、人工智能模拟(生物、人类智能模拟)。

8:相应习题见PPT。

第二章:多媒体硬件1 CD-ROM:构成: 激光驱动器、激光盘片;性质:只读属性 (不能写入,只能读出)、光学存储原理 (激光烧结)。

容量—— 650MB/74 min2CD-RW:性质:可读写属性 (CD-R盘片:追加写/读 CD-RW盘片:可读/擦写)、光学存储原理 (激光烧结)。

3DVD 标准 (Digital Versatile Disk)——采用MPEG-2压缩技术的标准,可存放488分钟影片、4.7GB~17GB的数据。

4 DVD规格:5 DVD的存储容量提高方法:第三章:多媒体数据压缩基础1数据压缩的必要性:图像信号:黑白480×360,8bit;大小是480 ×360÷1024=168.45KB 彩色大小是480 ×360×3÷1024=506.25KB;视频:PAL制每秒数据量506.25KB×25帧/秒=12.36MB/s。

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缩程度不高,实现的码速率也较高。在对信号
带宽要求不太严格的通信中得到应用,而对频 率资源相对紧张的移动通信则不合适。
常见的波形压缩编码方法有:
脉冲编码调制(PCM) 增量调制编码(DM)
差值脉冲编码调制(DPCM)
自适应差分脉冲编码调制(ADPCM) 子带编码(SBC) 矢量量化编码(VQ)
需的码位数也较少,则可以实现压缩编码。
差值脉冲编码调制(DPCM)
差值脉冲编码调制是利用样本间存在的信
息冗余度来进行编码的一种数据压缩技术。基
本思想是:根据过去的样本去估算下一个样本
信号的幅度大小,这个值称为预测值,然后对
实际信号值与预测值之差进行量化编码,从而 就减少了表示每个样本信号的位数。
对当前样值的预测值可以由其前面的若干 个样值来进行预测,预测表达式为:
耳听到同样响度时所需的声压级不同。
人耳对声压及变化的感觉是:声压级
每增加10dB,响度增加一倍。
分析等响曲线可得出以下结论:
(1)人耳对不同频率声音的灵敏度不同,
对中频段最为敏感,对高、低频段的敏
感度下降。 (2)从听阀曲线可看出, 4kHz左右是曲 线的最低点,即人耳听到4kHz左右声音 所需的声压级最小,因而对4kHz左右声 音最为敏感。
起始
稳定
结束
声音信号的频域特征是指声音是由很多 的正弦分量组成的。
周 期 信 号 非 周 期 信 号 傅 立 叶 级 数 傅 立 叶 积 分 离 散 线 状 谱 有 明 确 高 音 无 明 确 高 音 的 有 调 声 音 的 无 调 声 音
声 音 信 号
连 续 谱
在多媒体技术中,常用声波频率、
声压、声强等参数来描述声音。
为了获得比较好的处理结果,混合编码方 法是同时采用上述两种方法甚至两种以上的编
码方法来进行编码的,其压缩比特率一般在
4~16kbit/s。
混合编码是在参数编码基础上的改进,其
差别在于信号激励源的选取更加精细。由于采
用不同的激励方式,客观的模拟了激励源的特
性,从而使重构语音信号的质量有了很大的提
高。
(2)网络或电话级:200Hz~3200Hz,信噪比
大于30dB。
(3)通信级:完全可以听懂,但和长途电话相
比,有明显失真。
(4)合成级:80%~90%可懂度,音质较差, 听起来像机器讲话,失去了讲话者的个人特 征。 声音质量评价 对声音质量的评价分为主观评价和客观 评价两种。
不同的人背景不同,对声音的评价也是
浊音又称有声音,语声发声时声带在气流
的作用下激励起准周期的声波。这一准周期音
称为基音,其基音周期为4~20ms相当于基音
频率在50~250Hz范围内。
浊音声波波形图
浊音频谱示意图
清音又称无声音。清音没有周期特性。从
清音的频谱分析可知,清音中不含具有周期或 准周期特性的基音及其谐波成分。
清音声波波形图
线性预测编码原理
按照线性预测编码原理实现的LPC-10声码
器已经用于美国第三代保密电话中,其编码速
率只有2.4bit/s,虽然其编码速率很低,但是
由于其信号源只采用简单的二元激励,在噪声
环境中的语音质量不好,所以目前已被新的编
码器替代。
3. 矢量量化编码 矢量量化的理论基础是香农的速率失真理
论,利用码书中与输入矢量最匹配的码字下标
60dB,400Hz纯音和窄带噪声的掩蔽谱
中心频率为1200Hz的带有噪声的掩蔽谱
大量实验数据表明: (1)频率低的纯音比较容易掩蔽频率高的
纯音,而频率高的纯音比较难掩蔽频率 低的纯音。 (2)单一频率的纯音与同频窄带噪声相比, 在具有相同声压级的情况下,窄带噪声 的掩蔽效应要比纯音明显。
(3)在较低声压级时,窄带噪声的掩蔽区
自适应差分脉冲编码调制系统
2. 线性预测编码(LPC) 线性预测编码是一种比较简单的编码方法。
将语声激励信号简单的划分为浊音信号和清音
信号。由于语声信号是短时平稳的,根据语声
信号的短时分析和基音提取方法,可以用若干
的样值对应的一帧来表示短时语声信号。这样 逐帧将语音信号用基音周期、清/浊音判决、 声道模型参数和增益来表示。对这些参数进行 量化编码,在接收端再进行语声的合成。
声波频率 声波频率是指信号每秒钟变化的次数。 人耳能感觉到的声音频率范围20Hz~20kHz。
人对声音频率的感觉表现为音调的高低,
在音乐中称为音高。
音调
音调是由频率所决定的。音乐中音阶的
划分是在频率的对数坐标(20×log)上取 等分而得的。
简谱符号 频率(Hz) 1 261 2 293 3 330 4 349 5 392 6 440 7 494
采用混合编码的编码器有:
三种压缩编码的性能比较
2.3 常用压缩编码 1. 差值脉冲编码调制(DPCM)和自适应差值
脉冲编码调制(ADPCM)
语音信号经采样后得到的采样值相关性较
强。传统的脉冲编码调制(PCM)是对整个样
值进行编码。如果考虑到相邻样值间的相关性,
即相邻样值间的差值一般很小,对差值编码所
和参量编码是两种基本类型。
1. 波形编码
波形编码是将时间域信号直接变换为数字
代码,试图使重建语音波形保持原语音信号的 波形形状。
波形编码的基本原理是在时间轴上对模拟
语音按一定的速率抽样,然后将幅度样本分层
量化,并用代码表示。解码是其反过程,将收
到的数字序列经过解码和滤波恢复成模拟信号。
它具有适应能力强、语音质量好等优点,但压
个组假定有k个数据,一组数据就构成了一个k
维矢量。每个矢量有对应的用二进制数来表示
的下标。把每个数据组所形成的矢量视为一个
码字,语音数据所分成的组就形成了各自对应
的码字。把所有这些码字进行排列,可以形成
一个表,这样的表就称为码本或码书。
在矢量量矢量对应的下标。由于下标 的数据相比于矢量本身来说要小得多,因此就 实现了数据的压缩。
采用波形编码时,编码信号速率的计算公式:
编码速率=采样速率×编码比特数
计算音频信号所需存储容量: 存储容量=播放时间×速率÷8(字节)
2. 参量编码 参量编码又称为声源编码,是以发声机制 的模型为基础,将信源信号在频率域或其它正 交变换域提取特征参量,并将其进行量化编码, 以实现传输。在接收端,重建语音信号,使其 具有尽可能高的可靠性,即保持原语音的语意。
(3)声压级越高,人耳听觉频响越趋平直;
反之,声压级越低,人耳听觉频响越不好,
高低频都会有所损失。
(4)对100Hz以下的低频声,人耳的灵敏度
会急剧下降。对20Hz声音的听阈为70dBSPL,
因此为了进行有适当低音的调音,监听扬声
器的声压级至少应为70dBSPL。
(5)曲线族之间的间隔1kHz附近几乎是
y N a1 y1 a2 y 2 a N 1 y N 1 ai yi
i 1 N 1
当前样值与预测值的差值为:
e0 y N y N

差分脉冲编码调制系统
自适应差值脉冲编码调制(ADPCM)
为了进一步提高编码性能,将自适应量化
技术和自适应预测技术结合,实现自适应差分 脉冲编码调制,它的核心思想是:利用自适应 的思想改变量化阶的大小,即使用小的量化阶 去编码小的差值,使用大的量化阶去编码大的 差值。 自适应量化的方式可以分为:前向自适应 量化和后向自适应量化两种。
参量编码的特点:可实现低速率语音编码,
比特率可压缩到2~9.6kbit/s 之间。 缺点:重建信号的波形同原语音信号的波 形有相当大的差别,语音质量较差,清晰度满 足要求但自然度较低,难以分辨处讲话者;其 次是电路实现复杂度高。
发生机制模型 构成声音的音素可以分为:浊音(声带振
动)和清音(声带不振动)。
多媒体通信技术
第2章音频技术基础
2.1 声学基础知识
2.2 音频信息编码分类
2.3 常用压缩编码方法
2.4 音频信息压缩编码标准
2.5 多媒体音频信号文件格式
2.1 声学基础知识
1. 声音信号特性
音频信号特征可以从时域和频域两个
方面进行说明。
声音信号的时域特征说明了人们听到 的声音从产生到结束的过程。
均等的,说明人耳对1kHz附近的频率,声
压变化的dBSPL值与听觉上的音量感的变化
是比较一致的。因此,选定1kHz声音作为
各种声音的声压级基准。
人耳听觉的掩蔽效应 由于第一个声音的存在而使第二个声音 提高听阈的现象称为掩蔽。当人耳听到符合 声音时,若存在响度较高的声音频率分量, 那么人耳对响度较低的声音频率分量就不易 察觉到了,这种生理现象称为掩蔽效应。
大不相同的,可以说主观评价方式是比较全
面的。
主观评价方法
评价指标:
(1)清晰度或可懂度评价(DRT)
(2)音质评价 前者是指语音是否容易听清楚;后者 指语音听起来有多自然。 音质评价分为:平均意见得分(MOS) 和判断满意度得分(DAM)。
MOS得分为五个等级:优、良、中、差、 劣。满分为5分,相当调频广播质量;4分以
率有关,将人耳在听到不同频率纯音(正弦
波)时,对所有具有相同音量感的声压用一
条曲线表示后得到的曲线族,称为等响曲
线。
将1kHz纯音(基音)以dB表示的声压级
定义为响度级,单位为phon(方)。




等响曲线
图中每条曲线上所代表的与声压级、
频响相对应的声音,人耳听来都是同样响
的,也可以理解为对于不同频率的声音,人
域仅限于中心频率附近很窄的范围,随
着声压级的升高,掩蔽区域的范围也随
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