拓展训练项目:沙漠掘金.doc
拓展训练项目:沙漠掘金沙漠掘金课程核心:客观反映管理层的职能缺陷,同时通过模拟运作来强化对不同岗位的了解,提升整体团队的把控和协作能力。
沙漠掘金——室内高端体验式课程沙漠掘金课程背景:在很久很久以前的东方,有一批探险家来到西北荒漠淘金。
他们在一个偏僻而神秘的山谷中,发现了一座金矿,他们挖出来很多的金子。
但是由于一些神秘的原因,他们却没有顺利地回到山谷以外,只留下一个淘金者口中的传说......若干年后,当人造探测卫星在扫描地球矿藏资源时,意外地发现,在这座废旧的金矿的下面,居然还隐藏着一个更大的金矿。
于是,这一最新发现,吸引了一批又一批淘金者的前来......荒无人烟的沙漠中,环境恶劣,缺少水源,掘金的路上,每条路都充满艰辛......沙漠掘金课程是国际经典的体验式管理培训课程之一。
游戏介绍:沙漠掘金课程将所有队员分成小队,然后几支探险队去"沙漠寻金",从地图的大本营出发,每支队伍所处条件相同,他们能得到1000元预备金。
这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物,另外配有一头骆驼,它每天的负重是1千磅。
整个探险之旅行程25天,其中至少天是在来回的路上,有13天可以在目的地的山上掘金。
一只帐篷在整个行程中可用三次,一只指南针只可用一次,途中需要穿越沙漠、村庄、绿洲或者王陵,同时面临晴天、高温、沙风暴等复杂天气的考验,有的驼队能够胜利归来,有的可能魂归沙漠,一切都在于您的选择......学员组建自己的队伍,一般5-7人一队,分别去沙漠寻金,从地图的大本营出发,每支队伍所处条件相同,他们经过的地方有大本营、沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山。
探险队=经营中的企业;金子=企业利润;水和食物=企业的生产成本;天气=外部市场;老人=外部的咨询机构探险队在前行的路上,有绿洲,探险队可汲取尽可能多的水(在骆驼负重许可的情况下);在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食物,其价格是大本营的一倍。
在沙漠里,将会遇到四种天气,有晴天、高温、沙风暴、沙风暴加高温,每种天气情况下所需食物和水各不相同。
另外,在大本营外还有一位老人,据说能告诉你有关沙漠的情况,但不能确知他所说的话的真假。
在这令人血脉贲张的比赛中,所有的探险队激烈地相互竞争从基地出发横越大沙漠! 他们的目标何在? 在有限的资源下到达宝山,除了尽可能地挖取大量的金块而且还要能够安全返回基地并且将金块在市场中卖得好价钱,取得现金最多者赢得比赛。
在沙漠之王淘金大纵走中,每一探险队面临同样的挑战。
他们被迫在有限的时间和资源下将生产力极大化,但他们将遭遇沙漠风暴、高温和非常恐怖的国王古墓。
有百分之八十的队伍将会完成行程返回基地,但剩下的百分之二十将死于沙漠之中。
沙漠掘金课程理念:"沙漠掘金"课程是对团队运作时可能出现的执行、合作、沟通、竞争、压力及冲突等问题进行深度挖掘、分析和找到解决方法的专业沙盘模拟课程。
透过游戏的体验引导,发掘出团队做好目标设定及目标管理的重要性,体验资源的不当使用所造成团队或公司的影响及破坏,对于公司主管可以训练领导和决策能力,对于公司员工可以训练执行能力。
更重要的是能够协助公司在组织运作中,运用真实环境模拟的方式,在不知不觉中去显现出问题,发掘出问题的根本实质,而让学员亲身体会问题所在,并找到立竿见影的解决方法。
沙漠掘金课程概括:"沙漠掘金"课程是对团队运作时可能出现的人员合作、沟通、竞争、压力及冲突等问题进行深度挖掘、分析和找到解决方法的专业游戏课程。
透过游戏的体验引导,发掘出团队做好目标设定及目标管理的重要性,还能发现资源的不当使用所造成团队或公司的影响及破坏,对于公司主管还可以训练领导能力,更重要的是能够协助公司在管理、销售、沟通等方面,运用团体游戏的方式,在不知不觉中去显现出问题,发掘出问题的根本实质,让学员亲身体会系统的管理理念。
沙漠掘金授课形式:体验式学习课程人数:20-48人参加对象:一、各行业、各领域的精尖专业人才;二、中高层经理和主管,团队领导;三、各级面临强大压力的销售人员,主管和经理;四、立志成为卓越的优秀职场才俊;沙漠掘金课程收益:一、使学员深刻体会到,以效果为导向做计划的重要性,以及明确做计划的威力;二、使学员学会如何设置目标,以及学会分解目标和科学的达成目标;三、使学员意识到要经常去推测"是可能的",并明确"什么是可能"对计划/行动影响的重要性;四、使学员了解工作不仅仅是卖力,同时学会更有效的工作;五、使学员清楚自己做的每一个行动与产出的关系,从而达到最大化的产出;六、提升学员对于变化管理的决策能力;沙漠掘金培训评估规则:一、最早返回大本营的一支探险队,带回的金子每磅能兑换100元;二、第二支返回的探险队,带回的金子每镑能兑换90元;三、第三支返回的探险队,带回的金子每镑能兑换85元;四、第四支返回的探险队,带回的金子每镑能兑换80元;五、其他返回的各支探险队,带回的金子每镑只能兑换75元。
六、兑换回的现金最多的队为获胜队。
沙漠掘金适于什么样的培训领域:一、公司合并、转型二、销售会议三、新员工培训四、领导力培训五、团队建设、旅游培训六、公司战略计划会议(营销部门或高层年度会议)七、年会(庆祝会议)八、人才选拔2018-01-07沙漠掘金课程核心:客观反映管理层的职能缺陷,同时通过模拟运作来强化对不同岗位的了解,提升整体团队的把控和协作能力。
沙漠掘金——室内高端体验式课程沙漠掘金课程背景:在很久很久以前的东方,有一批探险家来到西北荒漠淘金。
他们在一个偏僻而神秘的山谷中,发现了一座金矿,他们挖出来很多的金子。
但是由于一些神秘的原因,他们却没有顺利地回到山谷以外,只留下一个淘金者口中的传说......若干年后,当人造探测卫星在扫描地球矿藏资源时,意外地发现,在这座废旧的金矿的下面,居然还隐藏着一个更大的金矿。
于是,这一最新发现,吸引了一批又一批淘金者的前来......荒无人烟的沙漠中,环境恶劣,缺少水源,掘金的路上,每条路都充满艰辛......沙漠掘金课程是国际经典的体验式管理培训课程之一。
游戏介绍:沙漠掘金课程将所有队员分成小队,然后几支探险队去"沙漠寻金",从地图的大本营出发,每支队伍所处条件相同,他们能得到1000元预备金。
这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物,另外配有一头骆驼,它每天的负重是1千磅。
整个探险之旅行程25天,其中至少天是在来回的路上,有13天可以在目的地的山上掘金。
一只帐篷在整个行程中可用三次,一只指南针只可用一次,途中需要穿越沙漠、村庄、绿洲或者王陵,同时面临晴天、高温、沙风暴等复杂天气的考验,有的驼队能够胜利归来,有的可能魂归沙漠,一切都在于您的选择......学员组建自己的队伍,一般5-7人一队,分别去沙漠寻金,从地图的大本营出发,每支队伍所处条件相同,他们经过的地方有大本营、沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山。
探险队=经营中的企业;金子=企业利润;水和食物=企业的生产成本;天气=外部市场;老人=外部的咨询机构探险队在前行的路上,有绿洲,探险队可汲取尽可能多的水(在骆驼负重许可的情况下);在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食物,其价格是大本营的一倍。
在沙漠里,将会遇到四种天气,有晴天、高温、沙风暴、沙风暴加高温,每种天气情况下所需食物和水各不相同。
另外,在大本营外还有一位老人,据说能告诉你有关沙漠的情况,但不能确知他所说的话的真假。
在这令人血脉贲张的比赛中,所有的探险队激烈地相互竞争从基地出发横越大沙漠! 他们的目标何在? 在有限的资源下到达宝山,除了尽可能地挖取大量的金块而且还要能够安全返回基地并且将金块在市场中卖得好价钱,取得现金最多者赢得比赛。
在沙漠之王淘金大纵走中,每一探险队面临同样的挑战。
他们被迫在有限的时间和资源下将生产力极大化,但他们将遭遇沙漠风暴、高温和非常恐怖的国王古墓。
有百分之八十的队伍将会完成行程返回基地,但剩下的百分之二十将死于沙漠之中。
沙漠掘金课程理念:"沙漠掘金"课程是对团队运作时可能出现的执行、合作、沟通、竞争、压力及冲突等问题进行深度挖掘、分析和找到解决方法的专业沙盘模拟课程。
透过游戏的体验引导,发掘出团队做好目标设定及目标管理的重要性,体验资源的不当使用所造成团队或公司的影响及破坏,对于公司主管可以训练领导和决策能力,对于公司员工可以训练执行能力。
更重要的是能够协助公司在组织运作中,运用真实环境模拟的方式,在不知不觉中去显现出问题,发掘出问题的根本实质,而让学员亲身体会问题所在,并找到立竿见影的解决方法。
沙漠掘金课程概括:"沙漠掘金"课程是对团队运作时可能出现的人员合作、沟通、竞争、压力及冲突等问题进行深度挖掘、分析和找到解决方法的专业游戏课程。
透过游戏的体验引导,发掘出团队做好目标设定及目标管理的重要性,还能发现资源的不当使用所造成团队或公司的影响及破坏,对于公司主管还可以训练领导能力,更重要的是能够协助公司在管理、销售、沟通等方面,运用团体游戏的方式,在不知不觉中去显现出问题,发掘出问题的根本实质,让学员亲身体会系统的管理理念。
沙漠掘金授课形式:体验式学习课程人数:20-48人参加对象:一、各行业、各领域的精尖专业人才;二、中高层经理和主管,团队领导;三、各级面临强大压力的销售人员,主管和经理;四、立志成为卓越的优秀职场才俊;沙漠掘金课程收益:一、使学员深刻体会到,以效果为导向做计划的重要性,以及明确做计划的威力;二、使学员学会如何设置目标,以及学会分解目标和科学的达成目标;三、使学员意识到要经常去推测"是可能的",并明确"什么是可能"对计划/行动影响的重要性;四、使学员了解工作不仅仅是卖力,同时学会更有效的工作;五、使学员清楚自己做的每一个行动与产出的关系,从而达到最大化的产出;六、提升学员对于变化管理的决策能力;沙漠掘金培训评估规则:一、最早返回大本营的一支探险队,带回的金子每磅能兑换100元;二、第二支返回的探险队,带回的金子每镑能兑换90元;三、第三支返回的探险队,带回的金子每镑能兑换85元;四、第四支返回的探险队,带回的金子每镑能兑换80元;五、其他返回的各支探险队,带回的金子每镑只能兑换75元。
六、兑换回的现金最多的队为获胜队。
沙漠掘金适于什么样的培训领域:一、公司合并、转型二、销售会议三、新员工培训四、领导力培训五、团队建设、旅游培训六、公司战略计划会议(营销部门或高层年度会议)七、年会(庆祝会议)八、人才选拔2018-01-07沙漠掘金课程核心:客观反映管理层的职能缺陷,同时通过模拟运作来强化对不同岗位的了解,提升整体团队的把控和协作能力。
沙漠掘金
拓展训练课程——沙漠掘金——明阳天下拓展培训一、“沙漠掘金”课程简介先对课程目的做个介绍:“沙漠掘金”课程是对团队运作时可能出现的人员合作、沟通、竞争、压力及冲突等问题进行深度挖掘、分析和找到解决方法的专业游戏课程。
透过游戏的体验引导,发掘出团队做好目标设定及目标管理的重要性,还能发现资源的不当使用所造成团队或公司的影响及破坏,对于公司主管还可以训练领导能力,更重要的是能够协助公司在管理、销售、沟通等方面,运用团体游戏的方式,在不知不觉中去显现出问题,发掘出问题的根本实质,而让学员亲身体会公司的问题所在,并找到立竿见影的解决方法。
其次是课程内容的介绍:课堂上分好小队后,几支探险队去沙漠寻金,从地图的大本营出发,每支队伍所处条件相同,他们经过的地方有大本营、沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山。
探险队=经营中的企业;金子=企业利润;水和食物=企业的生产成本;天气=外部市场;老人=外部的咨询机构每个小队能得到1000元预备金。
这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物,另外配有一头骆驼,它每天的负重是1000磅。
整个探险之旅行程25天,其中有些天数是在来回的路上,有些天数可以在目的地的山上掘金(具体天数均由各小队根据进程自行掌握)。
一只帐篷在整个行程中可用三次,一只指南针只可用一次。
在前行的路上,有绿洲,探险队可汲取尽可能多的水(免费的,在骆驼负重许可的情况下);在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食物,其价格是大本营的一倍。
在沙漠里,将会遇到四种天气,有晴天、高温、沙风暴、沙风暴加高温,每种天气情况下所需食物和水各不相同。
另外,在大本营外还有一位老人(他只在大本营出现并回答问题,前提是你要花费一天的时间),能根据你的问题告诉你有关沙漠的情况(问题必须具体,而且数量有限,仅仅一个而已)。
最早返回大本营的第一支探险队,带回金子每磅能兑换100元; 第二支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换90元;第三支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换85元;第四支返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换80元;其他返回的探险队,带回的金子,每磅能兑换75元;兑换回的现金最多的队为获胜队最后是课程的目标的介绍:l 使学员深刻体会到,以效果为导向做计划的重要性,以及明确做计划的威力;l 使学员学会对有价值的信息取得,及学会分析信息是否有价值;l 使学员意识到要经常去推测"是可能的",并明确"什么是可能"对计划/行动影响的重要性;l 使学员了解工作不仅仅是卖力,同时学会更有效的工作;l 使学员清楚自己做的每一个行动与产出的关系,从而达到最大化的产出;l 提升学员对于变化管理的决策能力;二、游戏过程介绍及体验感受我们在了解了整个课程设置后,就开始分组进行了活动,我们小队的成员是信政房地产的马丽君、美家居的靳正斌、客运公司的胡玉霞和我。
沙漠掘金沙盘模拟课程-文档资料
准备好了吗?让我们出发!
游戏继续
201112-14
思考与启发
201112-14
思考与启发 团队制定了明确的目标了吗?所有团队成员是
否都知道并认同了这个目标?整个旅程是否始 终关注目标?
目标是否被分解为几个阶段目标?
是否足够重视外部信息?获得外部信息后是否 加以有效利用?
晴
晴
晴晴
高温
201112-14
休息10分钟,精彩再续……
201112-14
第16天
沙漠 村庄 绿洲
王陵 宝山
高温
晴
晴晴
晴
201112-14
第17天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山
晴
晴
晴
高温 晴
201112-14
第18天
沙漠 村庄 绿洲
王陵 宝山
风暴 晴晴风暴源自高温201112-14第19天
沙漠 村庄 绿洲
晴
201112-14
第24天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山
高温
晴
晴
晴 高温
201112-14
第25天
沙漠 村庄 绿洲 王陵 宝山
晴
晴
晴
高温 晴
201112-14
12-14
沙盘模拟游戏介绍
一个古老的传说
沙漠深处的大山中蕴藏着丰富的金矿,等待勇敢 的探险队去发掘……
201112-14
沙盘模拟游戏规则
任务介绍Ⅰ
几只驼队从地图上的大本营出发, 几只驼队从地图上的大本营出 发,开始漫长的沙漠掘金。每支队伍所处的条件相同,他们经过的地 方有大本营、沙漠、村庄、绿洲、王陵、宝山。 每支队伍出发前都有 1000元预备金,可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水和食物。 另外,每支队伍还配有一只的骆驼,它每天的负重是1000磅。整个探 险之行程往返共25天,山上掘金具体天数均由各小队根据进程自行掌 握。帐篷、指南针在整个行程中1个只能用1次。
拓展训练项目:沙漠掘金
( 拓展项目)姓名:____________________单位:____________________日期:____________________编号:YB-BH-021681拓展训练项目:沙漠掘金Development training project: digging gold in the desert拓展训练项目:沙漠掘金沙漠掘金课程核心:客观反映管理层的职能缺陷,同时通过模拟运作来强化对不同岗位的了解,提升整体团队的把控和协作能力。
沙漠掘金——室内高端体验式课程沙漠掘金课程背景:在很久很久以前的东方,有一批探险家来到西北荒漠淘金。
他们在一个偏僻而神秘的山谷中,发现了一座金矿,他们挖出来很多的金子。
但是由于一些神秘的原因,他们却没有顺利地回到山谷以外,只留下一个淘金者口中的传说……若干年后,当人造探测卫星在扫描地球矿藏资源时,意外地发现,在这座废旧的金矿的下面,居然还隐藏着一个更大的金矿。
于是,这一最新发现,吸引了一批又一批淘金者的前来……荒无人烟的沙漠中,环境恶劣,缺少水源,掘金的路上,每条路都充满艰辛……沙漠掘金课程是国际经典的体验式管理培训课程之一。
游戏介绍:沙漠掘金课程将所有队员分成小队,然后几支探险队去“沙漠寻金”,从地图的大本营出发,每支队伍所处条件相同,他们能得到1000元预备金。
这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物,另外配有一头骆驼,它每天的负重是1千磅。
整个探险之旅行程25天,其中至少12天是在来回的路上,有13天可以在目的地的山上掘金。
一只帐篷在整个行程中可用三次,一只指南针只可用一次,途中需要穿越沙漠、村庄、绿洲或者王陵,同时面临晴天、高温、沙风暴等复杂天气的考验,有的驼队能够胜利归来,有的可能魂归沙漠,一切都在于您的选择……学员组建自己的队伍,一般5-7人一队,分别去沙漠寻金,从地图的大本营出发,每支队伍所处条件相同,他们经过的地方有大本营、沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山。
实用文档其他之沙漠掘金拓展训练破解拓展训练项目沙漠掘金
沙漠掘金拓展训练破解拓展训练项目沙漠掘金【沙漠掘金课程核心:】客观反映管理层的职能缺陷,同时通过模拟运作来强化对不同岗位的了解,提升整体团队的把控和协作能力。
沙漠掘金室内高端体验式课程【沙漠掘金课程背景:】在很久很久以前的东方,有一批探险家来到西北荒漠淘金。
他们在一个偏僻而神秘的山谷中,发现了一座金矿,他们挖出来很多的金子。
但是由于一些神秘的原因,他们却没有顺利地回到山谷以外,只留下一个淘金者口中的传说若干年后,当人造探测卫星在扫描地球矿藏资源时,意外地发现,在这座废旧的金矿的下面,居然还隐藏着一个更大的金矿。
于是,这一最新发现,吸引了一批又一批淘金者的前来荒无人烟的沙漠中,环境恶劣,缺少水源,掘金的路上,每条路都充满艰辛沙漠掘金课程是国际经典的体验式管理培训课程之一。
【游戏介绍:】沙漠掘金课程将所有队员分成小队,然后几支探险队去沙漠寻金,从地图的大本营出发,每支队伍所处条件相同,他们能得到1000元预备金。
这1000元现金可以在大本营购得等价的帐篷、指南针、水、食物,另外配有一头骆驼,它每天的负重是1千磅。
整个探险之旅行程25天,其中至少12天是在来回的路上,有13天可以在目的地的山上掘金。
一只帐篷在整个行程中可用三次,一只指南针只可用一次,途中需要穿越沙漠、村庄、绿洲或者王陵,同时面临晴天、高温、沙风暴等复杂天气的考验,有的驼队能够胜利归来,有的可能魂归沙漠,一切都在于您的选择学员组建自己的队伍,一般5-7人一队,分别去沙漠寻金,从地图的大本营出发,每支队伍所处条件相同,他们经过的地方有大本营、沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山。
探险队=经营中的企业;金子=企业利润;水和食物=企业的生产成本;天气=外部市场;老人=外部的咨询机构探险队在前行的路上,有绿洲,探险队可汲取尽可能多的水(在骆驼负重许可的情况下);在村庄,探险队无法买到帐篷、指南针,但可以买到水和食物,其价格是大本营的一倍。
在沙漠里,将会遇到四种天气,有晴天、高温、沙风暴、沙风暴加高温,每种天气情况下所需食物和水各不相同。
沙漠掘金(完整带天气变化)
沙尘暴+高温,什 么都没有迷路三 天,有帐篷可避 免迷路 3份水4 份食物,有指南 针可避免迷路 5 份水4份食物
村庄——晴天 沙漠——晴天 金字塔——晴天 大本营——晴天 绿洲——晴天 金山——晴天
村庄——晴天 沙漠——高温 金字塔——晴天 大本营——晴天 绿洲——高温 金山——高温
村庄——风暴 沙漠——风暴 金字塔——风暴 大本营——高温 绿洲——风暴 金山——风暴
村庄——风暴 沙漠——风暴 金字塔——晴天 大本营——风暴 绿洲——风暴 金山——风暴
村庄——晴天 沙漠——晴天 金字塔——晴天 大本营——晴天 绿洲——晴天 金山——晴天
村庄——晴天 沙漠——高温 金字塔——高温 大本营——晴天 绿洲——高温 金山——高温
村庄——晴天 沙漠——晴天 金字塔——晴天 大本营——晴天 绿洲——晴天 金山——晴天
村庄——晴天 沙漠——晴天 金字塔——晴天 大本营——晴天 绿洲——晴天 金山——晴天
村庄——晴天 沙漠——高温 金字塔——晴天 大本营——晴天 绿洲——高温 金山——晴天
村庄——高温 沙漠——风暴+高温 金字塔——风暴+高温 大本营——风暴+高温 绿洲——风暴 金山——风暴+高温
村庄——高温 沙漠——风暴 金字塔——高温 大本营——晴天 绿洲——风暴 金山——高温
村庄——晴天 沙漠——风暴 金字塔——风暴 大本营——风暴 绿洲——风暴 金山——晴天
村庄——晴天 沙漠——晴天 金字塔——晴天 大本营——晴天 绿洲——晴天 金山——晴天
村庄——高温+风暴 沙漠——高温+风暴 金字塔——高温+风暴 大本营——高温+风暴 绿洲——高温+风暴 金山——高温+风暴
拓展训练-沙漠掘金教程文件
村庄和大山
基本上是晴天
气候变化
气候:晴、高温、沙尘暴、沙尘暴+高温 天气的好坏会决定你们的物资消耗和行进 速度(详见资源信息表)
沙漠中各种天气对物资的消耗明细
水
食物
晴天
1份
1份
高温
3份
1份
沙尘暴(使用指南针) 2份
5份
沙尘暴(使用帐篷 )
1份
1份
高温与沙尘暴 (使用指南针) 4份
5份
高温与沙尘暴(使用帐篷)
大山深处的藏宝洞是我们寻宝所在地,据传,藏宝洞里面的金子是 无穷无尽的。
水 食物 帐篷 指南针
大本营 25元/罐 10元/篮 400元/顶 100元/只
村庄 50元/罐 20元/篮 无
无
绿洲 免费
无
无
无
重量 50磅/罐 10磅/篮 60磅/顶 10磅/只
物资使用说明
帐篷:每个可用三次,只能在大本营买到,使用的 人不会迷路,另外能保护资源,价值400元。
拓展训练-沙漠掘金
阿里巴巴的宝藏
阿里巴巴的传奇故事吸 引了无数的淘金者前往沙漠 里去寻找宝藏,但是大多数 人都无功而返,今天又一批 人来到了沙漠旁,准备前往 危险沙漠的大盗的宝藏处掘 金。干旱、缺水、沙尘暴、 一望无际的沙漠、这一切又 会再一次吞噬那些探宝者的 生命吗?让我们拭目以待。
相同的资源same
规定
返程后: 1、返回到大本营按照先后顺序兑换金钱的比 例不同(详见物资表) 2、同时进入大本营的两支队伍负重量少的视 为领先。 优惠政策: 国家鼓励掘金行动,但是要将挖掘的黄金兑换 人民币后的20%作为税收。其中挖掘金子最多 的队伍可以免税。
掘金队的人员结构
• 队长:负责决策,带领大家制定行动计划 和行动路线。
沙漠掘金-详尽完整版
最终结算时现金最多的队为获胜队!
6
探险队中的角色
格仁2011年会-掘金之旅
队长:全队的管理和决策 财务官:掌管全队的财产和物资,计算每天的消耗 交易员:每天与交易中心发生交易,购买或上缴消耗的物资,领取所
挖黄金;
行者:每天通报行进路线,收听天气预报,管理运输状况;
7
神秘的羊皮卷
从大本营出发,每 天只能行进至相邻 的一格;
指南针:
• 10磅/个,100元/个(只能在大本营购买); • 每个指南针只能使用1次; • 每使用1次将保护探险队碰到沙风暴时不迷路;
在沙风暴天气,若不使用帐篷或指南针,就会停止前进,迷路3天
10
天气与物资消耗
格仁2011年会-掘金之旅
晴天:
•1罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍;
高温:
•3罐水/天,1篮食物/天,迷路时加倍;
沙风暴:
•使用帐篷时, 1罐水/天,1篮食物/天; •使用指南针时, 2罐水/天,5篮食物/天; •迷路时, 4罐水/天,10篮食物/天;
沙风暴+高温:
•使用帐篷时, 3罐水/天,1篮食物/天; •使用指南针时, 4罐水/天,5篮食物/天; •迷路时, 8罐水/天,10篮食物/天;
无论看起来多好的决策,如果是基于缺乏信息或者错误信息,就不 是一个对的决策
一致认同是团队产生的关键,然而,如果未聚焦认同感,尝尝导致 妥协与平庸
41
格仁2011年会-掘金之旅
你想到了什么?
42
格仁2011年会-掘金之旅
43
每支探险队每天水和食物的消耗量是固定的,不因人数的变化而发 生变化。同样,到达金矿后每支探险队的采矿量也是固定的,都是 每天能挖掘50磅;
沙漠掘金操作方案
沙漠掘金操作方案一、项目背景在一个古老的沙漠中,隐藏着无数的宝藏。
一支勇敢的探险队决定深入沙漠,挖掘这些珍贵的宝藏。
然而,沙漠环境恶劣,资源有限,他们需要合理规划路线,巧妙管理资源,才能成功完成任务并安全返回。
二、项目目标1、提升团队成员的协作能力和沟通能力。
2、培养团队成员的决策能力和问题解决能力。
3、增强团队成员对资源管理和风险控制的意识。
三、参与人员将参与者分成若干小组,每组人数一般在 5 8 人。
四、准备工作1、场地布置选择一个宽敞的室内场地,布置成沙漠的场景,用障碍物和标识来代表沙漠中的各种地形和地点。
2、道具准备(1)地图:绘制详细的沙漠地图,标注出起点、终点、村庄、矿山、水源等地点。
(2)掘金卡:代表宝藏的卡片。
(3)资源卡:包括食物、水、帐篷等生存资源的卡片。
(4)天气卡:模拟不同的天气状况,如晴天、沙尘暴、高温等。
3、团队组建各小组选出队长,确定队名和口号。
五、游戏规则1、每个小组在出发前会得到一定数量的初始资源,包括食物、水、帐篷等。
2、每天的行程消耗一定的资源,不同的地形和天气状况会影响资源的消耗。
3、小组可以在村庄购买资源,但价格会有所波动。
4、矿山中藏有掘金卡,代表不同数量的宝藏,但挖掘宝藏需要时间和资源。
5、遇到恶劣天气,如沙尘暴或高温,会额外消耗资源。
6、小组需要在规定的时间内返回起点,带回的宝藏数量越多,得分越高。
六、游戏流程1、培训讲解向参与者详细讲解游戏规则、地图和资源的使用方法。
2、小组讨论各小组在出发前进行讨论,制定行动计划,包括路线选择、资源分配和风险应对策略。
3、出发探险各小组按照计划出发,在沙漠中探索。
4、每日结算每天结束时,根据小组的行程和资源消耗情况进行结算,发放或扣除相应的资源卡和天气卡。
5、中途决策在游戏过程中,小组可以根据实际情况调整计划,但要注意资源的合理利用和时间的限制。
6、结束返回在规定时间结束时,小组必须返回起点,计算所获得的宝藏数量和剩余资源,进行得分统计。
沙漠掘金操作技巧参考材料
项目名称:沙漠掘金Gold of the Desert King任务要求:利用所拥有的资源及团队的聪明才智,在25天之内从大本营出发到大山里挖掘尽可能多的金子,并返回大本营,最终兑换现金最多的掘金团队为优胜队。
项目规则:1、每队项目正式开始前有20分钟的决策时间;2、每天每队最多只能沿着地图行进一个方格,前进后退或原地停留均可,但不得跳跃;3、每天的行程在活动中时间为3分钟,一天结束和新的一天开始的标志是培训师发布第二天的天气预报。
此时,如果各队没有完成各项应做的工作,则视为在原地停留一天;4、在出发前,每队拥有预备金1000元,可以用来购买物资。
购买地点只能在大本营和村庄,在村庄里只能购买食品和水,而且价格为大本营的2倍(载重量与大本营相同);各队配备一头骆驼,它的最大载重能力为1000 磅;5、在项目进行的25天内,如果某一队在掘金过程中,当日所剩的食物或者水出现零值时(即使该过程正处于水源或食物供应处),则该掘金团队将被掩埋在沙漠中无法生还;6、在掘金进程中队伍之间可以进行交易,但是必须经过培训师的允许,而且交易的队伍必须在相同的位置;7、在大本营购买物资的价格食物:10元/份、重量为10磅/份;水:25元/ 份、重量为50磅/份;指南针:100元、重量是10磅,每个指南针只能使用一次;帐篷:400元、重量是60磅,每顶帐篷只能使用三次;8、在村庄购买物资的价格食物:20元/份,重量为10磅/份,水:50元/份,重量为50磅/份;9、在绿洲中可任意免费取水,不必购买,但需消耗载重量50磅/份;10、在活动进行过程中天气会不断发生变化,各队可能碰到的天气共有四种:晴天、高温天气、沙尘暴天气、高温加沙尘暴天气,每种气象下消耗的食物与水是不一样的;11、在晴好的天气里,每队每天消耗1份食物、1份水;12、在高温天气里,每天消耗1份食物、3份水;13、如果碰到的天气为沙尘暴或高温加沙尘暴天气时,使用帐篷或指南针都可以防止迷路,不使用就会迷路,而且是连续迷路三天,只能停留在原地不动;迷路期间所消耗的食物与水根据当地天气情况计算;14、在沙尘暴的天气里,使用指南针每天消耗5份食物、2份水。
团队游戏之沙漠掘金完整版
团队游戏之沙漠掘金 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】沙漠掘金1、游戏目的该游戏针对团队成员在实现公司战略或目标时可能出现的计划、组织、沟通、控制等问题进行深度挖掘并找到解决方法的全新体验式游戏。
透过游戏的体验和引导,参与者不仅可以理解目标设定及目标管理的重要性,还掌握了战略执行或达成目标的方法和工具。
2、游戏目标(1)使队员深刻体会到以效果为导向做计划的重要性,并明确做计划的威力。
(2)使队员学会如何取得有价值的信息,以及学会分析信息是否有价值。
(3)使队员意识到要经常去推测“是可能的”,并明确“什么是可能”对计划/行动影响的重要性。
(4)使队员清楚自己做的每一个行动与产出的关系,从而利用有限的资源达到产出最大化;(5)提升队员风险规避及压力管理的能力。
3、游戏说明(1)游戏背景在很久很久以前,有一批淘金者人来到楼兰古国淘金。
他们在一个偏僻而神秘的山谷中,发现了一座金矿,他们挖出来很多的金子。
但是由于一些神秘的原因,他们却没有顺利地回到山谷以外,只留下一个淘金者口中的传说……若干年后,当人造探测卫星在扫描地球矿藏资源时,意外地发现,在这座废旧的金矿的下面,居然还隐藏着一个更大的金矿。
各探险队利用团队资源和聪明才智,在25天之内从大本营出发到大山尽可能多地挖掘金币并返回大本营,最终获得资金最多的团队将成为冠军队!(2)游戏准备1)白板,白板笔。
2)场地:室内,每组4-6人。
3)每一队1张大白纸,一支笔,25张交易单,1张羊皮卷(地图),一张价格表,一张规则说明。
4)一张活动记录表。
注:具体的表格和地图可在活动时间确定后准备。
(3)游戏规则1)每队出发前有30分钟的决策时间,进行分工;第一天有8分钟的交易时间,以后每天为5分钟;每天讨论的时间不得超过5分钟,到时间而没有行动的队,只好在原地停留一天。
2)每支探险队都从大本营出发,沿途将有可能经过沙漠、村庄、绿洲、王陵、大山等不同地方。
