继承与多态
c#第6章 继承与多态性

例如: 例如: class Humen { public string name; name; public string sex; sex; public string work ; } class Teacher:Humen Teacher: { public string speciality ; public string department; department; } Human是基类 Teacher是派生类 Human是基类,Teacher是派生类,它拥有基类 是基类, 是派生类, 的全部成员。 的全部成员。
派生类隐藏基类成员 :用new关键字。 new关键字 关键字。 隐藏基类的字段成员: 隐藏基类的字段成员: 派生类可以声明与基类有相同的名称和类型的字 派生类可以声明与基类有相同的名称和类型的字 段成员来隐藏基类的字段。 来隐藏基类的字段 段成员来隐藏基类的字段。这时通过派生类引用 或对象访问的是派生类的字段, 或对象访问的是派生类的字段,基类的相应成员 被屏蔽了。但是通过指向派生类对象的基类引用 被屏蔽了。但是通过指向派生类对象的基类引用 访问的则是基类的字段。 访问的则是基类的字段。 隐藏基类的方法成员: 隐藏基类的方法成员: 派生类可以声明与基类有相同的方法名称和形参 表的方法成员来隐藏基类的方法 基类的方法, 表的方法成员来隐藏基类的方法,与返回类型无 这时通过派生类引用或对象访问的是派生类 关。这时通过派生类引用或对象访问的是派生类 的方法成员,基类的相应方法成员被屏蔽了。 的方法成员,基类的相应方法成员被屏蔽了。但 是通过指向派生类对象的基类引用访问的则是基 指向派生类对象的基类引用访问的则是 是通过指向派生类对象的基类引用访问的则是基 类的成员。 类的成员。 派生类中可以通过 可以通过base关键字访问被隐藏的基 在派生类中可以通过base关键字访问被隐藏的基 类成员。 类成员。 详见例MaskBase。 详见例MaskBase。
继承跟多态的区别

继承跟多态的区别在计算机语言中有一种是JAVA的语言,里面有一些方法,继承,重载,重写。
下面是店铺为你整理的继承跟多态的区别,供大家阅览!重载,继承,重写和多态的区别:继承是子类获得父类的成员,重写是继承后重新实现父类的方法。
重载是在一个类里一系列参数不同名字相同的方法。
多态则是为了避免在父类里大量重载引起代码臃肿且难于维护。
网上看到一个有趣的说法是:继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法。
下面的例子包含了这四种实现:class Triangle extends Shape {public int getSides() { //重写return 3;}}class Rectangle extends Shape {public int getSides(int i) { //重载return i;}}public class Shape {public boolean isSharp(){return true;}public int getSides(){return 0 ;}public int getSides(Triangle tri){return 3 ;}public int getSides(Rectangle rec){return 4 ;}public static void main(String[] args) {Triangle tri = new Triangle(); //继承System.out.println("Triangle is a type of sharp? " + tri.isSharp());Shape shape = new Triangle(); //多态System.out.println("My shape has " + shape.getSides() + " sides.");}}注意Triangle类的方法是重写,而Rectangle类的方法是重载。
封装、继承和多态的概念

封装、继承和多态的概念
封装、继承和多态是面向对象编程中的三个重要概念,下面分别进行详细解释:
一、封装
封装是指将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元,对外部隐藏对象的实现细节,只暴露必要的接口供外部使用。
封装可以有效地保护对象的数据和行为,避免外部的误操作和非法访问,提高了代码的安全性和可维护性。
在面向对象编程中,封装是实现信息隐藏和数据保护的重要手段。
二、继承
继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,从而可以重用已有的代码和功能。
继承是面向对象编程中实现代码复用的重要手段,可以减少代码的重复性,提高代码的可读性和可维护性。
继承可以分为单继承和多继承两种方式,单继承是指一个类只能从一个父类中继承,而多继承是指一个类可以从多个父类中继承属性和方法。
三、多态
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为,即同一个方法可以有多
种不同的实现方式。
多态是面向对象编程中的重要概念,可以提高代码的灵活性和可扩展性。
多态可以分为编译时多态和运行时多态两种方式,编译时多态是指方法的重载,即同一个类中可以有多个同名但参数不同的方法;而运行时多态是指方法的重写,即子类可以重写父类的方法,从而实现不同的行为。
通过多态,可以实现面向对象编程中的“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。
软件设计模型中的继承与多态应用

软件设计模型中的继承与多态应用在软件设计模型中,继承与多态是两种非常重要的概念。
它们能够帮助我们更高效地编写面向对象的代码,从而提高我们的开发效率和代码质量。
本文将简要介绍继承和多态的概念,以及它们在软件设计模型中的应用。
继承是一种面向对象编程中的基本概念。
它允许我们从一个类中派生出另一个类,使得子类能够继承父类的属性和方法。
子类可以重写父类的方法,并且还可以定义自己的属性和方法。
通过使用继承,我们可以更好地组织和管理代码,从而使代码更容易被复用和维护。
多态是指对象能够表现出多种形态。
在面向对象编程中,多态的实现有两种方式:虚函数和模板。
虚函数可以通过函数指针实现,在类的定义中将函数声明为虚函数,派生类中重写父类的虚函数,就可以使得对象在运行时表现出多种不同的行为。
模板则允许我们定义一种通用的类型,能够接受多种不同的参数类型,从而在运行时实现多态。
继承和多态在软件设计模型中的应用非常广泛。
例如,在图形用户界面编程中,一个按钮可以作为一个基类,派生出多个不同的子类,每个子类都有自己的样式和行为。
这种继承关系可以非常好地组织和管理代码,并且使得不同的按钮可以共享相同的基本属性和方法。
另一个例子是在游戏编程中,一个游戏角色可以作为一个基类,派生出多个不同的子类,每个子类都有自己独特的特性和能力。
通过使用继承和多态,可以使得游戏开发更加高效和灵活。
总之,继承和多态是软件设计模型中极其重要的概念。
它们不仅能够使得代码更容易被组织和管理,还能够提高代码的可重用性和可维护性。
当我们在进行面向对象的编程时,一定要注意继承和多态的使用,从而使我们的代码更加优雅和高效。
java的封装,继承和多态(思维导图)

java的封装,继承和多态类和对象类类声明 { 成员变量的声明; 成员方法的声明及实现; }声明类:[修饰符] class 类<泛型> [extends 父类] [implements 接口列表]声明成员变量:[修饰符]数据类型 变量[=表达式]{,变量[=表达式]}成员方法声明:[修饰符]返回值类型 方法([形式参数列表])[throws 异常类列表]{语句序列;[return[返回值]]; }重载:一个类中可以有多个同名的成员方法,前提是参数列表不同,称为类的成员方法重载,重载的多个方法为一种功能提供多种实现。
重载方法之间必须以不同的参数列表(数据类型、参数个数、参数次序)来区别。
例如,MyDate 类可声明多个重载的set()方法如下: void set(int y,int m, int d)void set(int m, int d) //重载方法,参数个数不同void set(int d) void set(MyDate date)//重载方法,参数的数据类型不同对象对象声明:类 对象构造实例:对象 = new 类的构造方法([实际参数列表])引用对象的成员变量和调用成员方法:对象.成员变量 对象.成员方法([实际参数列表])类的封装性构造与析构类的构造方法用于创建类的一个实例并对实例的成员变量进行初始化一个类可声明多个构造方法对成员变量进行不同需求的初始化,构造方法不需要写返回值类型,因为它返回的就是该类的一个实例。
例:MyDate类声明以下构造方法:public MyDate(int year, int month, int day)// 声明构造方法,方法名同类名,初始化成员变量 {set(year, month day);// 调用 set()方法,为成员变量赋值}使用new运算符调用指定类的构造方法,实际参数列表必须符合构造方法声明。
例如:MyDate d1 = new MyDate(2017,10,1);//创建实例并初始化成员变量当一个类没有声明构造方法时,Java 自动为该类提供一个无参数的默认构造方法对象的引用与运算this引用访问本类的成员变量和成员方法:this.成员变量,this.成员方法([实际参数列表])调用本类重载的构造方法:this([实际参数列表])访问控制类的访问控制权限公有和(public)和缺省类中成员4级访问控制权限及范围声明set()和get()方法存取对象的属性例:public void set(int year, int month, int day) //设置日期值 public void set(MyDate date)//设置日期值,重载 public int getYear()//获得年份 public int getMonth()// 获得月份 public int getDay()//获得当月日期静态成员定义及访问格式使用关键字static声明的成员称为静态成员在类内部,可直接访问静态成员,省略类名。
继承、多态,重载、重写的区别与总结

继承、多态,重载、重写的区别与总结李氏原则:(1)父类的引用指向子类对象。
-多态(2)接口的引用指向实现类的实例。
-接口Polo咯,什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承、多态、重载和重写继承(inheritance)简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型。
继承是面向对象的三个基本特征--封装、继承、多态的其中之一,我们在使用JAVA 时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,ng.Object类是所有类最根本的基类(或者叫父类、超类),如果我们新定义的一个类没有明确地指定继承自哪个基类,那么JAVA就会默认为它是继承自Object类的。
我们可以把JAVA中的类分为以下三种:类:使用class定义且不含有抽象方法的类。
抽象类:使用abstract class定义的类,它可以含有,也可以不含有抽象方法。
接口:使用interface定义的类。
在这三种类型之间存在下面的继承规律:类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。
抽象类可以继承(extends)类,可以继承(extends)抽象类,可以继承(implements)接口。
接口只能继承(extends)接口。
请注意上面三条规律中每种继承情况下使用的不同的关键字extends和implements,它们是不可以随意替换的。
大家知道,一个普通类继承一个接口后,必须实现这个接口中定义的所有方法,否则就只能被定义为抽象类。
我在这里之所以没有对implements关键字使用“实现”这种说法是因为从概念上来说它也是表示一种继承关系,而且对于抽象类implements接口的情况下,它并不是一定要实现这个接口定义的任何方法,因此使用继承的说法更为合理一些。
Chap_5PPT课件

• 对子类的使用分两种情况考虑: (a)创建子类实例并赋值给子类的引用变量。这时,子类的引用变量可 以使用从父类继承来的未被子类覆盖的属性和方法,也可以使用自己独 有的属性和方法。如果子类对父类的某些方法和属性进行了覆盖,这时 使用的是子类自己的属性和方法。
多个子类可以继承同一个父类,如果这些子类对父类的 同一个非static方法进行了覆盖,常常采用上述方式,调用 子类 的方法。 把这种方式调用称为类的多态性。
但是,父类的引用变量如果调用的是父类和子类出现的 同名的static方法和同名的属性,实际上调用的是父类的同 名方法和父类的同名的属性。 多态性举例:OverrideTest.java 例题:ConversionTest.java
多态则可以提高类的抽象度和封闭性,统一一个 或多个相关类对外的接口。
5.1 继承
• 为什么要引入继承?
当研究的问题很复杂时,仅仅用一个抽象数据模型来全 面描述,必然也会非常复杂。换句话说,如果要用一个类 来全面描述很复杂的问题,这个类必然非常庞大,设计该 类最终将变成无法企及的事情。
引入继承后,可以使得复杂的问题简单化。把一个复杂 抽象数据模型分解成若干个简单的抽象数据模型,然后使 用继承的机制,将若干个简单的抽象数据模型组合起来, 完成复杂问题的描述。这就是引入继承的根本目的。
从图5.1可以看出,面向对象的继承关系很符合人们的日 常思维模式。电话卡分为无卡号、有卡号两大类,无卡号 的电话卡可以细分为磁卡、IC卡等,有卡号的电话卡可分 为IP电话卡和200电话卡等。
其中,电话卡这个抽象概念对应的电话卡类是所有其他 类的父类,它是所有电话卡的公共属性的集合。这些公共 属性包括卡中剩余金额等静态的数据属性,以及拨打电话、 查询余额等动态的行为属性。
c类的继承和多态例子

c类的继承和多态例子继承是面向对象编程中的重要概念之一,它允许一个类“继承”另一个类的属性和方法。
在C++中,继承分为三种类型:公有继承、私有继承和保护继承。
其中,公有继承是最常用的一种方式,也是实现多态的基础。
本文将通过一个例子来介绍C++中的公有继承和多态特性。
假设我们要设计一个动物园的系统,其中包含不同类型的动物。
首先,我们定义一个基类Animal,代表所有动物的共有属性和方法。
然后,派生出几个具体的动物类,如Lion(狮子)、Elephant (大象)和Monkey(猴子),它们都是Animal类的派生类。
1. 基类Animal的定义:```c++class Animal {public:Animal() {} // 构造函数virtual ~Animal() {} // 虚析构函数virtual void move() const = 0; // 纯虚函数,用于表示不同动物的移动方式protected:int age; // 年龄double weight; // 体重};```2. 派生类Lion的定义:```c++class Lion : public Animal {public:Lion(int a, double w) : Animal(), color("yellow") { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Lion is running." << std::endl;}private:std::string color; // 颜色};```3. 派生类Elephant的定义:```c++class Elephant : public Animal {public:Elephant(int a, double w) : Animal(), height(3.5) { age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Elephant is walking." << std::endl; }private:double height; // 身高};```4. 派生类Monkey的定义:```c++class Monkey : public Animal {public:Monkey(int a, double w) : Animal(), num_bananas(5) {age = a;weight = w;}void move() const {std::cout << "Monkey is jumping." << std::endl;}private:int num_bananas; // 香蕉数目};```以上就是实现动物园系统的基本类定义。
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取小的访问限定符
3.访问限定符的作用 (1)如果基类成员不想在类外直接访问,但需要在派生类函数 函数内访问,就定义为protected,所以说明保护成员限定符是因为继承 才出现的。 (2)基类的私有成员是不能在派生类中被访问的(不可见的),虽然它确实存在于派生类里。 (3)不管是哪种继承方式,在派生类函数 函数里都可以访问公有成员和保护成员。 (4)实际应用一般都是使用public继承。 4.派生类的默认成员函数 (1)与基类一样,如果没有显示定义,编译器系统会默认合成这六个默认的成员函数。 (2)如果基类没有缺省的构造函数,派生类必须要在初始化列表中显示给出基类名和参数列表。(编译器不会为派生类自动合成 默认的构造函数)。 (3)基类定义了带有形参表的构造函数,派生类就一定定义构造函数。(派生类合成的默认构造函数没有参数,不能调用有参的 基类) 5.继承关系中构造函数(析构函数)的调用顺序 正:基类的构造函数-->派生类中对象构造函数-->派生类构造函数体。 反:派生类析构函数-->派生类中对象析构函数-->基类的析构函数。 6.继承体系中的作用域 (1)基类和派生类属于两个不同的作用域。 (2)同名隐藏:同名成员,子类优先访问派生类,屏蔽父类(可以使用D.B::_d D.B::_d)。 (3)继承体系里面最好不要定义同名的成员。 (4)同名隐藏与类型无关,与返回值与参数列表无关。 7.赋值兼容规则(public继承) (1)派生类对象是基类的对象
剖析:虽然指针是空指针,但是编译期间都没有什么问题,没有类型错误。运行时,第一个和第三个错误,第二个因为是虚函数, 头四个字节是指向虚表的指针,一旦解引用空指针,会造成问题。第三个也是因为解引用了空指针。 第二题:单继承派生类对象模型
class A { public: virtual void f1() { cout<<"A::f1()"<<endl; } virtual void f2() { cout<<"A::f2()"<<endl; } void f3() { cout<<"A::f3()"<<endl; } private: int _a = 5; }; class B : public A { public: virtual void f1() { cout<<"B::f1()"<<endl; } virtual void f3() { cout << "B::f3()" << endl;
直接上结果
剖析:只有虚函数才会放到虚表中,派生类和基类不共用虚表,也就是说每个类各自最多只有一张虚表,同一个类对象是共用一张 剖析 虚表的。对于派生类B对象来说,它继承了父类,先将父类对象A拷贝过来,如果B有该虚函数,就将该函数进行覆盖,如果没有, 就使用父类的,最后,再按次序,将自己独有的虚函数加入到虚表中。
继承与多态
一、继承
1.概念 继承就是面向对象程序设计使代码复用的的手段,好比“龙生龙凤生凤”,在原有类的基础上添加新的功能所产生的新类叫做派生 类。 2.定义格式 class D:public B //三种继承类型:public protected private //class:默认的都是private,struct:默认的都是public;
(2) 子类对象可以给父类对象赋值。(分割/切片) 父类对象不能赋值给子类对象。(访问_d空间会出错) 父类的指针/引用可以指向子类。 子类的指针/引用不可以指向父类。(可以通过通过强制类型转换)
8.友元关系不能继承,基类友元不能访问子类私有成员和保护成员。 9.继承与静态成员 注意事项: (1)静态成员变量需要在类外进行声明。 (2)一个静态成员变量在整个继承体系中只有一份,既属于父类又属于子类,无论派生了多少个子类。 10.单继承&多继承&菱形继承 (1)单继承 一个子类只有一个直接父类。 (2)多继承 一个子类有两个或以上直接父类。 (3)菱形继承 由两个单继承和一个多继承构成。但是存在二义性和数据冗余问题(子类去访问父类成员变量不知道访问哪一个)。可以利用 虚拟继承解决,虽然可以解决,但是也会带来一些性能上的损耗,还要利用地址去查找虚基表(偏移量表格),进行间接寻址。 (4)虚拟继承 形如:class class D :virtual public B
typedef void(*FUN_TEST)(); void PrintVtable(int *table) { printf("table:%p\n", table); for (int i = 0; NULL != table[i]; i++) { printf("i:%d table:%p--->", i,table[i]); FUN_TEST f = (FUN_TEST)table[i]; f(); } } void test() { D d; B1 b1; B2 b2; PrintVtable((int*)*(int*)&d); PrintVtable((int*)*((int*)&d+sizeof(b1)/2)); } //走两步,一步跨四个字节
9.多继承虚表剖析(虚函数成员覆盖) 例题:
class B1 { public: virtual void f1() { cout << "B1::f1()"<<endl; } virtual void f2()
{ cout << "B1::f2()" << endl; } int _b1 = 5; }; class B2 { public: virtual void f1() { cout << "B2::f1()" << endl; } virtual void f2() { cout << "B2::f2()" << endl; } int _b2 = 10; }; class D :public B1, public B2 { public: D() {} virtual void f1() { cout << "D::f1()" << endl; } virtual void f3() { cout << "D::f3()" << endl; } int _d = 20; };
剖析:
此时Assistant的大小为24,8+8+4+4=24.
二、多态
1.概念 字面意思就是多种形态,不同的函数完成不同的功能,就是多态,C++是通过虚函数来实现多态性。例如买票对象就是不同的,普 通人全票,大学生半价票,军人免费,多态就可以实现多种情况的调用。 示例:
class B { public: virtual void print() { cout << "B"; } }; class D :public B { public: void print() { cout << "D"; } }; void Fun(B& p) { p.print(); } void test() { B b; D d; Fun(b); Fun(d); //B &p = b; //p.print(); //B &pp = d; //pp.print(); }
} void f4() { cout << "B::f4()" << endl; } private: int _b=10; };
//定义一个函数指针 typedef void(*FUN_TEST)();
void PrintVTable(int *vTable) { printf("vTable:%p\n", vTable); //虚表以NULL结尾,是一个指针数组。 for (size_t i=0; vTable[i] != NULL; vTable++) { printf("vTable[i]:%p->", vTable[i]); FUN_TEST f = (FUN_TEST)vTable[i]; f(); } } int main() { A a; B b; //先取对象a的地址,取4个字节,并解引用得到里面的内容,是函数的地址,再取4个字节。 PrintVTable((int*)(*(int*)&a)); PrintVTable((int*)(*(int*)&b)); getchar(); return 0; }
class A { public: virtual void f1() {} void f2() { cout << "f2()" << endl; } void f3() { cout << this->_a << endl; } int _a; }; int main() { A* p = NULL; p->f1(); p->f2(); p->f3(); } //× //√ //×
2.种类
(1)普通调用和类型有关,多态调用和对象有关。 (2)静态多态:编译器在编译期间完成,根据函数实参类型判断需要调用哪个函数,如果没有就进行报错。 (3)动态多态:也称动态绑定,在程序执行期间根据所引用对象的实际类型,判断调用哪个函数。 3.动态绑定条件 (1)必须是虚函数,在派生类中必须对基类的虚函数进行重写。 (2)通过基类类型的引用或者指针调用虚函数。 4.如何构成重写(覆盖)? (1)概念:重写又叫覆盖,在继承体系中,如果基类有虚函数,并且在派生类中有和基类虚函数原型完全相同,会发生重写。将 基类的虚函数拷贝下来,如果派生类将某个虚函数重写了,那么替换为派生类的,最后将自己的虚函数跟在后面。 (2)重写条件:派生类重写基类的虚函数实现多态,要求函数名、参数列表、返回值完全相同 (协变除外)。 基类的virtual关 键字必须有,派生类最好也写上。(父类是虚函数,子类中继续保持) (3)协变:返回值可以不同,依然可以构成重写,分别是父子关系类型的指针和引用。 5.哪些函数可以定义为虚函数? (1)构造函数-->不可以 (2)拷贝构造-->不可以 (3)赋值运算符-->可以,但最好不要 (4)友元函数-->不可以 (5)析构函数-->最好将基类的析构函数声明为虚函数 1.虽然派生类与基类的构造函数名不同,但是可以构成重载,编译器做了特殊处理。 2.析构函数构成多态,可以保证正确调用对应的虚函数。 3.例如: B* p = new D; 会去调用派生类的析构函数, delete p; //如果没有将基类的析构函数声明为虚函数,当D中有资源的释放时,此时编译器不 造成内存泄漏。(因为没有构成多态) (6)注意事项 1.虚表是所有类对象实例共用的。 2.不要在构造函数和析构函数里面调用虚函数,有可能对象还不完整,可能会出现未定义的情况。 3.如果在类外定义虚函数,只能在声明时加virtual,定义时不用加(为了不给编译器造成负担)。 4.内联函数不能为虚函数,直接展开代码进行替换,都没有地址。 6.纯虚函数 (1)概念 在成员函数的形参列表后面写上=0,则成员函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类,抽象类不能实例化出对象。纯虚 函数在派生类中重新定义后,派生类才能实例化出对象。 (2)一句话,纯虚函数就是为了强制派生类进行重写。就怕你不重写。 7.继承体系同名成员函数的关系