对多态性和继承的理解
Java继承与多态

第5章 继承性、多态PPT课件

类的,如代码所示。 • 【本示例参考:\示例代码\Chap05\SealedClass1】
2020/10/13
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5.2.5 方法的隐藏
• 【本节示例参考:\示例代码 \Chap05\HidingMethod】
• operand is type
• 在上述定义中,当type是一个类,而operand也是该类型、或继承 了该类型、或封箱到该类型中时结果为true;当type是一个接口 类型,而operand也是该类型,或者执行该接口的类型结果也为 true;当type是一个值类型,而operand也是该类型,或者被拆箱 到该类型中时结果也为true。如下面的一个简事例:
• 还有一种方法可以实现在派生类中的覆盖,即new 关键字。这种过程叫做方法的隐藏。但是,派生 类和非抽象类的基类方法必须有相同的方法。代 码演示了如何实现方法的隐藏。
• 运行结果: • Study方法被调用 • Person方法被调用 • 方法隐藏的作用就是可以改变基类的方法。如果
一个派生类型被强制向上转换为基类型,基类型 的方法将被调用。
• C# 2008程序是通过使用名空间来组织的。其不仅 可以是应用程序的内部结构体系,同样也可以是 外部结构体系。如果程序中的一些元素要被导出 到其他程序,可以使用命名空间。程序中免不了 会出现错误,这时就会用到C#语言的异常处理机 制。
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5.1 继承机制
• 面向对象的重要机制之一继承是可以使用以前建 造类的方法和属性。通过简单的程序代码来建造 功能强大的类,不仅会节省很多编程时间,而且 还可以减少代码出错的机会。
类的四个基本特征

类的四个基本特征
类的四个基本特征是:封装性、继承性、多态性和抽象性。
1. 封装性(Encapsulation):将数据和对数据的操作封装在一起,通过定义类的成员变量和成员方法,隐藏内部实现的细节,提供接口供外部访问和操作。
封装性能够提高代码的可维护性和可复用性,同时也能够保护数据的安全性。
2. 继承性(Inheritance):通过继承关系,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。
子类可以继承父类的成员变量和成员方法,并可以增加自己的特有成员变量和成员方法。
继承性能够提高代码的可扩展性和可维护性。
3. 多态性(Polymorphism):多态性是指一个对象可以有多种形态,在不同的情境下表现出不同的行为。
通过多态性,可以使用父类的引用指向子类的对象,从而调用子类的方法。
多态性能够提高代码的灵活性和可读性。
4. 抽象性(Abstraction):抽象性是指通过抽象类或接口定义出一组相关的属性和方法,而不关注具体的实现细节。
抽象类和接口可以定义出一种规范和契约,供其他类实现和使用。
抽象性能够提高代码的可扩展性和可维护性。
C++中的封装、继承、多态理解

C++中的封装、继承、多态理解封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成”类”,其中数据和函数都是类的成员。
封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,特定的访问权限来使⽤类的成员。
封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。
继承(inheritance):C++通过类派⽣机制来⽀持继承。
被继承的类型称为基类或超类,新产⽣的类为派⽣类或⼦类。
保持已有类的特性⽽构造新类的过程称为继承。
在已有类的基础上新增⾃⼰的特性⽽产⽣新类的过程称为派⽣。
继承和派⽣的⽬的是保持已有类的特性并构造新类。
继承的⽬的:实现代码重⽤。
派⽣的⽬的:实现代码扩充。
三种继承⽅式:public、protected、private。
继承时的构造函数:(1)、基类的构造函数不能被继承,派⽣类中需要声明⾃⼰的构造函数;(2)、声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进⾏初始化,对继承来的基类成员的初始化,⾃动调⽤基类构造函数完成;(3)、派⽣类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数;(4)、单⼀继承时的构造函数:派⽣类名::派⽣类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) {本类成员初始化赋值语句;};(5)、当基类中声明有默认形式的构造函数或未声明构造函数时,派⽣类构造函数可以不向基类构造函数传递参数;(6)、若基类中未声明构造函数,派⽣类中也可以不声明,全采⽤缺省形式构造函数;(7)、当基类声明有带形参的构造函数时,派⽣类也应声明带形参的构造函数,并将参数传递给基类构造函数;(8)、构造函数的调⽤次序:A、调⽤基类构造函数,调⽤顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右);B、调⽤成员对象的构造函数,调⽤顺序按照它们在类中的声明的顺序;C、派⽣类的构造函数体中的内容。
继承时的析构函数:(1)、析构函数也不被继承,派⽣类⾃⾏声明;(2)、声明⽅法与⼀般(⽆继承关系时)类的析构函数相同;(3)、不需要显⽰地调⽤基类的析构函数,系统会⾃动隐式调⽤;(4)、析构函数的调⽤次序与构造函数相反。
简述对面向对象的三大特征的理解

简述对面向对象的三大特征的理解
面向对象有三大特点:封装、继承、多态。
1、继承性:
继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。
对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。
新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。
派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
2、封装性:
封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。
面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
3、多态性:
多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。
多态性包括参数化多态性和包含多态性。
多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
全国计算机等级考试二级公共基础知识要点汇总[规整]
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全国计算机等级考试二级公共基础知识要点汇总第一章数据结构与算法1.1 算法算法:是指解题方案的准确而完整的描述。
算法不等于程序,也不等计算机方法,程序的编制不可能优于算法的设计。
算法的基本特征:是一组严谨地定义运算顺序的规则,每一个规则都是有效的,是明确的,此顺序将在有限的次数下终止。
特征包括:(1)可行性;(2)确定性,算法中每一步骤都必须有明确定义,不充许有模棱两可的解释,不允许有多义性;(3)有穷性,算法必须能在有限的时间内做完,即能在执行有限个步骤后终止,包括合理的执行时间的含义;(4)拥有足够的情报。
算法的基本要素:一是对数据对象的运算和操作;二是算法的控制结构。
指令系统:一个计算机系统能执行的所有指令的集合。
基本运算包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。
算法的控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构。
算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减斗递推技术、回溯法。
算法复杂度:算法时间复杂度和算法空间复杂度。
算法时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。
算法空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。
1.2 数据结构的基本概念数据结构研究的三个方面:(1)数据集合中各数据元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑结构;(2)在对数据进行处理时,各数据元素在计算机中的存储关系,即数据的存储结构;(3)对各种数据结构进行的运算。
数据结构是指相互有关联的数据元素的集合。
数据的逻辑结构包含:(1)表示数据元素的信息;(2)表示各数据元素之间的前后件关系。
数据的存储结构有顺序、链接、索引等。
线性结构条件:(1)有且只有一个根结点;(2)每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件。
非线性结构:不满足线性结构条件的数据结构。
1.3 线性表及其顺序存储结构线性表是由一组数据元素构成,数据元素的位置只取决于自己的序号,元素之间的相对位置是线性的。
在复杂线性表中,由若干项数据元素组成的数据元素称为记录,而由多个记录构成的线性表又称为文件。
面向对象的三大特性

面向对象的三大特性收藏面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
封装封装最好理解了。
封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。
封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
在Java中类中成员的属性有:public,protected,<default>,private,这四个属性的访问权限依次降低。
继承面向对象编程(OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。
继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。
被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。
继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
在某些OOP 语言中,一个子类可以继承多个基类。
但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。
继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
Ø实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;Ø接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;Ø可视继承是指子窗体(类)使用基窗体(类)的外观和实现代码的能力。
在考虑使用继承时,有一点需要注意,那就是两个类之间的关系应该是“属于”关系。
例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承Person 类。
但是Leg 类却不能继承Person 类,因为腿并不是一个人。
抽象类仅定义将由子类创建的一般属性和方法,创建抽象类时,请使用关键字Interface 而不是Class。
OO开发范式大致为:划分对象→抽象类→将类组织成为层次化结构(继承和合成) →用类与实例进行设计和实现几个阶段。
类的继承与多态性实验报告

类的继承与多态性实验报告目录1.介绍2.什么是多态3.多态在Java中的技术基础4.示例5.多态的好处6.总结介绍之前的文章介绍过类的封装性和继承性,现在是时候聊聊面向对象编程的三大特性之一的最后一个类的多态性了。
多态的基础是继承(包括了接口的实现)和方法的覆盖。
什么是多态多态对应的英文单词是polymorphism,百度翻译给出的翻译是:n.多型现象,多态性; 多机组合形式;按字面意思就是多种状态、形态、姿态等等,潜台词就是某个东西具有多种状态、形态、姿态等等。
那是什么东西呢?在面向对象的编程语言里面(当然就包括Java了)就是某个方法或函数。
那方法的多种状态、形态、姿态有是个什么意思呢?这其实是指同一个方法具有多个方法体,就是方法的实现。
而方法的相同与否是由方法签名决定的。
所以,多态其实本质上是指同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征。
状态、形态、姿态指的就是行为特征。
多态在Java中的技术基础然而,在Java中,同一个类里面是不可能存在两个签名相同而实现不同的方法的,否则的话会导致无法判断该执行哪个方法,因此在编译时就会报错。
所以,肯定是在两个类中才有可能存在两个签名相同而实现不同的方法,一个实现在这个类,另一个实现在另一个类。
而如果这两个类毫无瓜葛,那么肯定就与多态的本质(同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征)自相矛盾了。
所以,这两个类肯定是有某种联系的。
我们再想想,什么概念是能够让两个不同的类却又能称为同一个类的?答案就是类的继承/扩展,就是现实中的“某东西是某类东西”的概念,就是“具体和抽象”的思想。
比如,男人是人,女人也是人,男人类和女人类就借助于人类建立了某种联系,而人类具有的某个行为在男人类和女人类中是有着不同体现的,比如人类的吃饭这个行为,男人类的体现是狼吞虎咽,女人类的体现是细嚼慢咽。
例子不是很恰当,但意思就是这么个意思。
所以说,Java里面多态的技术基础就是方法的覆盖,当然,在Java中覆盖不仅仅发生在类的继承/扩展上,还可能发生在接口的实现上。
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C#中的继承符合下列规则:
1、继承是可传递的。
如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中的成员。
Object 类作为所有类的基类。
2、派生类应当是对基类的扩展。
派生类可以添加新的成员,但不能除去已经继承的成员的定义。
3、构造函数和析构函数不能被继承。
除此以外的其它成员,不论对它们定义了怎样的访问方式,都能被继承。
基类中成员的访问方式
只能决定派生类能否访问它们。
4、派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,就可以覆盖已继承的成员。
但这并不因为这派生类删除了这些成员,只是不能再
访问这些成员。
5、类可以定义虚方法、虚属性以及虚索引指示器,它的派生类能够重载这些成员,从而实现类可以展示出多态性。
6、派生类只能从一个类中继承,可以通过接吕实现多重继承。
多态性
在C#中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,不同的类将进行不同的解释,最后产生不同的执行结果。
C#支持两种类型的多态性:
●编译时的多态性
编译时的多态性是通过重载来实现的。
对于非虚的成员来说,系统在编译时,根据传递的参数、返回的类型等信息决定实现何种操作。
●运行时的多态性
运行时的多态性就是指直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操
作。
C#中,运行时的多态性通过虚成员实现。
编译时的多态性为我们提供了运行速度快的特点,而运行时的多态性则带来了高度灵活和抽象的特点。
2、实现多态
多态性是类为方法(这些方法以相同的名称调用)提供不同实现方式的能力。
多态性允许对类的某个方法进行调用而无需考虑该方法所提供的特定实现。
可以用不同的方式实现组件中的多态性:
●接口多态性。
●继承多态性。
●通过抽象类实现的多态性。
接口多态性
多个类可实现相同的“接口”,而单个类可以实现一个或多个接口。
接口本质上是类需要如何响应的定义。
接口描述类需要实现的方法、属性和事件,以及每个成员需要接收和返回的参数类型,但将这些成员的特定实现留给实现类去完成。
组件编程中的一项强大技术是能够在一个对象上实现多个接口。
每个接口由一小部分紧密联系的方法、属性和事件组成。
通过实现接口,组件可以为要求该接口的任何其他组件提供功能,而无需考虑其中所包含的特定功能。
这使后续组件的版本得以包含不同的功能而不会干扰核心功能。
其他开发人员最常使用的组件功能自然是组件类本身的成员。
然而,包含大量成员的组件使用起来可能比较困难。
可以考虑将组件的某些功能分解出来,作为私下实现的单独接口。
根据接口来定义功能的另一个好处是,可以通过定义和实现附加接口增量地将功能添加到组件中。
优点包括:
1.简化了设计过程,因为组件开始时可以很小,具有最小功能;之后,组件继续提供最小功能,同时不断插入其他的功能,并通过实际使用那些功能来确定合适的功能。
2.简化了兼容性的维护,因为组件的新版本可以在添加新接口的同时继续提供现有接口。
客户端应用程序的后续版本可以利用这些接口的优点。
通过继承实现的多态性
多个类可以从单个基类“继承”。
通过继承,类在基类所在的同一实现中接收基类的所有方法、属性和事件。
这样,便可根据需要来实现附加成员,而且可以重写基成员以提供不同的实现。
请注意,继承类也可以实现接口,这两种技术不是互斥的。
C# 通过继承提供多态性。
对于小规模开发任务而言,这是一个功能强大的机制,但对于大规模系统,通常证明会存在问题。
过分强调继承驱动的多态性一般会导致资源大规模地从编码转移到设计,这对于缩短总的开发时间没有任何帮助。
何时使用继承驱动的多态性呢?使用继承首先是为了向现有基类添加功能。
若从经过完全调试的基类框架开始,则程序员的工作效率将大大提高,方法可以增量地添加到基类而不中断版本。
当应用程序设计包含多个相关类,而对于某些通用函数,这些相关类必须共享同样的实现时,您也可能希望使用继承。
重叠功能可以在基类中实现,应用程序中使用的类可以从该基类中派生。
抽象类合并继承和实现的功能,这在需要二者之一的元素时可能很有用。
通过抽象类实现的多态性
抽象类同时提供继承和接口的元素。
抽象类本身不能实例化,它必须被继承。
该类的部分或全部成员可能未实现,该实现由继承类提供。
已实现的成员仍可
被重写,并且继承类仍可以实现附加接口或其他功能。
抽象类提供继承和接口实现的功能。
抽象类不能示例化,必须在继承类中实现。
它可以包含已实现的方法和属性,但也可以包含未实现的过程,这些未实现过程必须在继承类中实现。
这使您得以在类的某些方法中提供不变级功能,同时为其他过程保持灵活性选项打开。
抽象类的另一个好处是:当要求组件的新版本时,可根据需要将附加方法添加到基类,但接口必须保持不变。