第十讲 图形用户界面
GUI(图形用户界面)外观设计-讲义

GUI(图形用户界面)外观设计1、外观设计定义:外观设计,是指对产品的形状、图案或者其结合以及色彩与形状、图案的结合所做出的富有美感并适于工业应用的新设计。
A、产品:外观设计的载体应当是产品,即,用工业方法生产出来的物品,而对于不能重复生产的手工艺品、农产品、畜产品、自然物则不能作为外观设计的载体。
B、形状、图案、色彩构成产品的外观设计的要素和要素组合包括:形状,图案,形状与图案,形状与色彩,图案与色彩,形状与图案与色彩,换言之,单独的色彩不能独立构成外观设计;C、外观设计产品必须适于工业应用,即,必须能够用工业方法生产并批量生产;D、外观设计必须具有美感,是否具有美感因不同的国家、民族和时代而异,带有一定的主观成分,通常认为只要不是极其丑陋、不违反社会公德且能为大众所接受的,就可以认为具有美感;E、必须是新设计,由于现阶段中国外观设计不经过实质审查(将在下文详细讨论),因此,在初步审查中,审查员通常仅需根据申请文件的内容及一般消费者的常识来判断外观设计是否满足“新设计”的一般性要求。
2、通常需要准备的视图:在外观设计产品为立体产品的情况下,如果产品设计要点涉及六个面,则应当准备六个面的正投影视图;如果产品设计要点仅涉及一个或几个面的,则应当至少准备所涉及面的正投影视图及能够展现出该面的立体图。
在外观设计产品为平面产品的情况下,如果产品设计要点涉及一个面的,则可以仅提交该面的正投影视图;如果产品设计要点涉及两个面的,则应当提交两个面的正投影视图。
必要时,申请人还可以进一步提供剖视图、放大图、变化状态图及使用状态参考图等以更为清楚地表达请求保护的对象。
在确定需要准备的视图时,申请人需要特别注意的是,在外观设计专利申请提交之后,关于那些没有呈现在申请时所提交的视图中的面的视图将不能再被补入该外观设计专利申请。
因此,申请人在视图选择上应当慎重,充分考虑是否所选择视图已清楚地表达了请求保护的对象。
3、2014年5月1日之前排除范围的一般性规定:(a)取决于特定地理条件、不能重复再现的固定建筑物、桥梁等。
Java语言程序设计:第十章 Java图形用户界面

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边
有间距
CENTER
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组 容se器tHgap(int hgap)
件
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组
将组件间的水平间距设置为指定的值
件
将组件间的垂直间距设置为指定的值
下边的组件
South
天津职业技术师范大学
BorderLayout
…… class testFrame extends JFrame {
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
左
边 West 的
组 容器
件
上边的组件 CENTER
下边的组件
South
右 边 的 East 组 件
天津职业技术师范大学
BorderLayout
North
方法
左 BorderLay边out( )
West 的
第10章 MATLAB图形用户界面设计PPT课件

Error in ==> guide at 61 = guidetemplate;
可作如下操作:选择我的电脑,系统属性,高 级,环境变量,其中的系统变量的PATH路径中添 加C:\windows\system32;这个路径就可以了。
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控件名 按钮 切换按钮 单选按钮 复选框 列表框
弹出框
文本框 静态文本 边框 滑动条 坐标轴
Property name Push button Toggle Button Radio Button Check Box List Box
Popup Menu
Edit Text Static Text Frame Slider axes
功能 用于相应鼠标单击,按钮说明其作用 单击时会凹凸切换 一组按钮只有一个可以被选中 可多个同时被选中 显示下拉文字列表,用户可从中选一或 多项 相当于文本框和列表框的组合,用户可 从下拉列表中选择 输入和编辑文字、数据 显示文字信息,不接受输入 将控件放在其中,装饰界面 用户移动滚动条改变数据 用于绘制图像
第10章 MATLAB图形用户界面设计
10.1 可视化界面环境 10.2 菜单设计 10.3 界面设计实例
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如果在新建GUI时出现如下错误:
图形用户界面

public static void main(String[] args){public static void main(String[] args) {p.setPreferredSize(new Dimension(150,100)); setPreferredSize(new Dimension(150,100));20public static void main(String[] args) {("Button Demo");26import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class MyButton extends JPanel {private JButton b1, b2, b3;public MyButton() {b1 = new JButton("Disable middle button"); b1.setMnemonic(KeyEvent.VK_D);//快捷键Alt+D b2 = new JButton("Middle button");b2.setToolTipText("Does nothing when you click it.");b3 = new JButton("Enable middle button");b3.setEnabled(false);add(b1); add(b2); add(b3);}b1.addActionListener (new ButtonListener());b3.addActionListener (new ButtonListener());extends JPanelpublic class GridTest extends JPanel{public GridTest() {setPreferredSize(new Dimension(200,150));事件处理过程麦当劳",true);bgroup1 = new ButtonGroup();setBorder(BorderFactory.createTitledBorder" };p2.setPreferredSize(new Dimension(250,60));public class PasswordTest extends JPanel{JLabel l3;JPasswordField t1;public PasswordTest() {setLayout(new GridLayout(2,2));setBorder(BorderFactory.createTitledBorder("JPasswordField事件处理范例"));JLabel l1 = new JLabel("输入:");JLabel l2 = new JLabel("输入后,按下Enter ==>");l3 = new JLabel("");t1 = new JPasswordField();t1.addActionListener(new Change());add(l1);add(t1);add(l2);add(l3);}90用户名:");密码:"); JTextFieldDemo();tField.addKeyListener(new Change());public class myFrame extends JFrame{menuBar= new JMenuBar();setJMenuBar(menuBar);menu = new JMenu(“File”);menuBar.add(menu);item = new JMenuItem(“New”);menu.add(item);public static void main(String args[]){。
图形用户界面编程教学课件ppt

界面风格:GUI程序的界面风格包括色彩、字体、间距、大小等视觉元素,这些元素共同决定了程序的整体外观。
图形用户界面编程进阶
04
多线程与图形渲染
多线程概述
多线程的概念、多线程的优点和缺点、线程的生命周期和线程同步。
界面响应性的定义、界面响应性的重要性、影响界面响应性的因素。
界面响应性与优化
界面响应性概述
介绍优化界面响应性的策略,包括减少UI操作的复杂度、使用缓存、优化数据加载等。
界面优化策略
通过实际案例来具体说明如何优化界面响应性。
实际案例分析
跨平台需求分析
可访问性设计理念
跨平台应用可访问性设计
跨平台与可访问性
图形用户界面编程实践
05
目的:通过制作简易计算器,让学生了解图形用户界面编程的基本概念、界面设计和事件处理方法。
下一步学习建议
通过实践来巩固所学知识,可以在实际项目中应用所学内容,加深对前端技术的理解和掌握。
加强实践
对于已经学习的前端框架,可以深入学习其原理、机制和最佳实践,提高自己的框架技能水平。
深入学习框架
可以学习后端技术,了解前后端的交互和数据流动,更好地掌握前端技术的实际应用。
学习后端技术
可以通过阅读相关技术文章、参加技术大会等方式,关注前端技术的最新动态和发展趋势。
GUI设计工具
介绍了一些常见的GUI设计工具,如Sketch、Figma、Adobe XD等,以及这些工具在GUI设计中的应用。
图形用户界面编程核心技术
03
பைடு நூலகம்
01
界面布局与控件
02
03
04
总结词:事件处理和交互逻辑是GUI程序的重要组成部分,它们使得程序能够响应用户操作并实现交互。
图形用户界面的设计

Button的构造方法 的构造方法
Button类的构造方法 类的构造方法 Button() Button(String str) 主要功能 创建一个没有标题的按钮 创建一个以str为标题的按 创建一个以 为标题的按 钮
java.awt.Button的方法 的方法
Button类的成员方法 类的成员方法 String getLabel() Void setLabel(String str) 主要功能 获得按钮的标题 设置按钮的标题为str 设置按钮的标题为
容器
容器( 容器(container)是一种特殊组件,它 )是一种特殊组件, 能容纳其他组件。 能容纳其他组件。它在可视区域内显示 其它组件。容器是组件, 其它组件。容器是组件,在容器之中还 可以放置其它容器, 可以放置其它容器,可以使用多层容器 构成富于变化的界面。 构成富于变化的界面。
窗口与面板
容器有2种 窗口( 容器有 种:窗口(window)和面板(panel)。 ) 面板( )。 窗口可独立存在,可被移动 也可被最大化 移动, 最大化和 窗口可独立存在,可被移动,也可被最大化和 最小化, 标题栏、边框,可添加菜单栏。 最小化,有标题栏、边框,可添加菜单栏。 面板不能独立存在,必须包含在另一个容器中。 面板不能独立存在,必须包含在另一个容器中。 面板没有标题 没有边框,不可添加菜单栏。 没有标题, 面板没有标题,没有边框,不可添加菜单栏。 一个窗口可以包含多个面板, 一个窗口可以包含多个面板,一个面板也可以包 含另一个面板,但面板不能包含窗口。 含另一个面板,但面板不能包含窗口。 窗口类Window和面板类 和面板类Panel都是容器类 窗口类 和面板类 都是容器类 Container的子类。 的子类。 的子类
运行结果为一个空的窗口
图形用户界面设计PPT课件

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NCEPU
框架
❖ 框架是一个带有标题框的窗口,窗口的大小可以 改变。
❖ 框架在实例化时默认为是不可见的,最小化的, 必须通过setSize方法来设定框架的大小,并使用 setVisible(true)使框架可见。
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NCEPU
输im出po为rt:java.awt.*; 第二节 框架
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");
final JLabel label = new JLabel("Hello World!");
frame.getContentPane().add(label);
如 器: ,位 这置 样、 就大可小以、创字建体出文件、复对颜杂话色的框等界类。 面
2020年12月1日星期二
NCEPU
Compon第en一t 节ja抽va.象lan窗g.O口bje工ct具集AWT
颜 色
jav字 体a.aw组件t包中的布局 主要复框类选组
图 像
事 菜单 件 组件
图 形
类 以及类 组件类类的继类承关系类 类 类 类 类
}
JFrame的使用
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NCEPU
框架
❖ 框架(Frame)类方法 ▪ public void setTitle ( String title ) 设置或修改框架的标题 ▪ public String getTitle ( ) 获取框架的标题 ▪ Public void setBackground ( Color c ) 设置框架的背景颜色
图形用户界面

Window Panel
ScrollPane
TextArea TextField
Dialog Frame
FileDialog
Component(组件)
Java的图形用户界面的最基本组成部分是组件 (Component),组件是一个可以以图形化的方式显 示在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如一个按 钮,一个文本框等。
10. f.add("East", new Button("East"));
11.
//第一个参数表示把按钮添加到容器的East区域
12. f.add("West", new Button("West"));
13.
//第一个参数表示把按钮添加到容器的West区域
14. f.add("Center", new Button("Center"));
LayoutManager (布局管理器)
为了使生成的图形用户界面具有良好的平台无关性, Java语言中,提供了布局管理器这个工具来管理组件 在容器中的布局,而不使用直接设置组件位置和大小 的方式。
每个容器都有一个布局管理器,当容器需要对某个组 件进行定位或判断其大小尺寸时,就会调用其对应的 布局管理器。
North区域缺少组件
West区域缺少组件
Center区域缺少组件
GridLayout
使容器中各个组件呈网格状布局
1. import java.awt.*;
2. public class ButtonGrid {
3. public static void main(String args[]) {