第15章爱好选择——图形用户界面汇总

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第15课 Python的图形界面设计 ppt(32张PPT)

第15课 Python的图形界面设计 ppt(32张PPT)

然后实例化tkinter模块中的1个 按钮(Button) 组件
最后调用组件的pack() 方法, 将这个组件添加到主窗体中。
新知讲解
tkinter的常用组件, 如下表所示。
组件 Label Entry Text Button
名称 标签组件 输入组件 文本组件 按钮组件
描述 可以显示文本和位图 用于显示简单的文本内容 用于显示多行的文本内容 在程序中显示按钮
当解决特定领域的实际问题时, 如果单纯使用Python的内 置模块,那么需要编写大量的代码来实现其算法。
为了更快地解决特定领域的问题, Python爱好者和支持者开 发并分享了大量的第三方库(或称为拓展库),涉及图形艺术、科 学计算、大数据处理、网络应用、机器学习等多个领域
极大地方便了人们的使用, 也充分体现Python的可扩展性。
>>>from PIL import Image >>>from PIL import Image Filter
随堂练习
温度转换。前面我们编写了“摄氏温度转换成华氏 温度”的程序是文本模式。现要求改写成图形化界面模 式,效果如图所示。
课堂小结
板书设计
一、tkinter模块 二、tkinter的常用组件 三、tkinter模块的综合应用
并切换到Python安装目录下的scripts目录中, 执行下面的 命令就可以了。
:\>pip install pillow
新知讲解
二、Python第三方库的导入与使用
在Python中, 使用关键字import来导入第三方库中的对象, 格式如下:
from<库名>import <对象>
例如, PIL库共包括21个与图像处理相关的对象, 以PIL库中最常用的 Image对象和Image Filter对象为例, 导入这两个对象的语程序, 其程序代码如图所示

【Swing】图形用户界面基础

【Swing】图形用户界面基础

【Swing 】图形⽤户界⾯基础简单总结⼀下图形⽤户界⾯(Graphical User Interface)的相关基础,如GUI 的基本元素:窗⼝,以及介绍Java 中的图形界⾯开发设计的技术。

图形⽤户界⾯就是以图形的⽅式图形的⽅式显⽰可以操作计算机的⽤户界⾯,这是与早期计算机才产⽣时,在终端(⿊框框)中输⼊命令操作计算机时相对⽴的。

使⽤图形界⾯对于⼤多数普通⽤户来说是⾮常便利的,可以简单使⽤⿏标点击进⾏操作等。

构成图形界⾯的最基本元素就是窗⼝窗⼝,在窗⼝周围还会有菜单、图标等组件。

Java 图形界⾯编程初期是Applet ,嵌⼊到html ⽹页中的Java 程序(对于Applet 不太熟悉不多介绍)。

Applet 后期逐渐被抛弃主要在于客户端要运⾏Applet 程序就需要安装JRE (Java 运⾏环境)并且要配置正确,JRE 本⾝可能也会有漏洞存在被攻击的风险,以及浏览器对Applet 程序⽀持⽅⾯也可能会存在问题。

后⾯继续出现了初级Java 图形界⾯AWT(Abstract Window Toolkit 抽象视图⼯具组 )和⾼级Java 图形界⾯Swing 。

AWT 随着JDK1.0⼀起发布,提供了⼀套最基本的GUI 类库,具有最基本的窗⼝、按钮和⽂本框等,以及所有AWT 组件都在java.awt 包中。

AWT 的问题在于:界⾯太丑、功能有限、组件有限等。

然后出现Swing ,Swing 代替了AWT 组件,但是使⽤AWT 作为基础。

Swing 中的⼤部分布局管理器与AWT 中相同,Swing 中的事件处理机制还是基于AWT 。

AWT 中的体系结构前⾔图形⽤户界⾯Java 中的图形界⾯开发AWT 的体系结构图Swing 中的组件命名规则⼀般类名都为JXXXComponent 称为组件,⽤来表⽰⽤户图形界⾯上的各种组成元素:按钮、⽂本框等Container 称为容器,可以装载其他的ComponentFrame 是图形⽤户界⾯的窗⼝主类,⽤于在⽤户桌⾯上显⽰⼀个应⽤程序窗⼝。

《的图形用户界面》课件

《的图形用户界面》课件

扁平化
简化的、没有阴影和立体效 果的界面风格,强调简洁和 清晰。
材料设计
Google 推出的界面设计语言, 注重真实感和自然动画效果。
暗黑模式
黑色背景、亮色文本的界面 风格,可减少眼睛的疲劳并 提升视觉聚焦。
图形用户界面的美学设计
配色方案
选择适合应用场景的配色方案, 传达理想的情感和品牌形象。
图标设计
3
普及
1984 年,苹果推出 Macintosh 计算机,将图形用户界面带入了家庭和商业市场, 使其普及化。
图形用户界面的优势
1 可视化
图形用户界面通过图像和 图标呈现信息,使用户更 容易理解和操作。
2 交互性
用户可以通过鼠标操作来 完成任务,与系统进行直 接的交互。
3 用户友好
图形用户界面提供了直观 的界面和易于理解的指令, 降低了使用门槛。
Figma
基于云的设计工具,可协作设计 和开发用户界面,适用于团队合 作。
图形用户界面的测试原则
1 兼容性测试
确保图形用户界面在不同操作系统和设备上的兼容性。
2 功能测试
验证图形用户界面的各项功能是否按照设计要求正常运行。
3 可用性测试
评估用户界面的易用性,发现并解决用户可能遇到的问题。
图形用户界面的界面风格
图形用户界面 PPT 课件
介绍图形用户界面的基础知识,包括定义、历史背景、特点,以及与命令行 界面的区别和优缺点分析。
图形用户界面的发展
1
早期
最早的图形用户界面出现在 1960 年代,由 Douglas Engelbart 和他的同事们开 发,为麻省理工学院的计算机系统创建了鼠标。
2

突破
施乐公司于 1973 年推出了 Alto 计算机,成为第一个商用化的图形用户界面系统, 开创了新的标准。

Python编程基础(共15章)-第12章-图形用户界面编程

Python编程基础(共15章)-第12章-图形用户界面编程

12.2tkinker概述
•如上节所述,tkinter是Tk图形库在Python下的封装,它对应Python的一个包。
•这个包在Python的Windows二进制发布版中是默认安装的,在Ubuntu下可以用 “sudo apt-get install python3-tk”等方式手动安装,其它系统,请查阅相关资料 进行安装。
•这一循环直到发生了程序退出事件(用户关闭主窗口)才终止运行。
12.1.2 图形用户界面程序的运行与开发
•GUI 程序的开发一般包括两大类工作,即界面外观设计和业务逻辑程序设计 。界面外观设计主要包括各种控件的设计以及窗口的整体布局规划;业务逻辑 程序设计是GUI程序开发的核心任务,包括应用问题的建模,管理应用问题的 数据和行为,同时还要负责用户交互的事件处理程序。这些工作涉及很多与操 作系统相关的底层细节,如果完全从零开始写代码,将涉及到很多复杂琐碎而 又与实际业务逻辑无关的工作。
12.1.2 图形用户界面程序的运行与开发
•命令行界面程序一般采用过程驱动的程序设计方法。程序从启动开始按顺序 运行,在需要的地方提示用户输入,并将相关计算结果输出,直到执行完所 有指令结束退出。在这个过程中,用户的所有输入行为都完全由程序控制, 如果没有程序的输入请求,除非强行终止,否则用户不能对程序的运行做任 何额外的干涉。
第12章 图形用户界面编程
12.1 面向对象编程概述
12.1.1 从命令行界面到图形用户界面 12.1.2 图形用户界面程序的运行与开发 12.1.3 Python中的图形界面编程
12.1.1 从命令行界面到图形用户界面
•与命令行界面完全采用文本进行信息交互的方式不同,图形用户界面通过按 钮及文本框等图形化元素实现程序与用户的信息交互。在图形用户界面中, 用户通过鼠标点击或拖拉菜单、按钮、窗口等图形元素向程序发出命令,同 时,程序通过文本消息框等图形元素向用户显示信息。

GUI图形用户界面学习教程

GUI图形用户界面学习教程

第21章创建图形用户界面用户界面是人,即用户与计算机或计算机程序的接触点或交互方式,是用户与计算机进行信息交流的方式。

计算机在屏幕显示图形和文本,若有扬声器还可产生声音。

用户通过输入设备,如:键盘、鼠标、跟踪球、绘制板或麦克风,与计算机通讯。

用户界面设定了如何观看和如何感知计算机、操作系统或应用程序。

通常,多是根据悦目的结构和用户界面功能的有效性来选择计算机或程序。

图形用户界面或GUI是包含图形对象,如:窗口、图标、菜单和文本的用户界面。

以某种方式选择或激活这些对象,通常引起动作或发生变化。

最常见的激活方法是用鼠标或其它点击设备去控制屏幕上的鼠标指针的运动。

按下鼠标按钮,标志着对象的选择或其它动作。

与上一章讨论MATLAB句柄图形功能的相同方式,它让用户按规定设计MATLAB显示信息的方法,本章所描述的图形用户界面的功能,它让用户定制用户与MATLAB的交互方式。

命令窗口不是唯一与MATLAB的交互方式。

本章将说明图形句柄uicontrol和uimenu对象的使用,把图形界面加到MATLAB的函数和M文件。

uimenu对象能在图形窗口中产生下拉式菜单和子菜单。

uicontrol对象能建立如按钮,滚动条,弹出式菜单以及文本框等对象。

MATLAB在demo命令中包含了GUI功能的极好例子。

>> demo研究该命令,以了解uimenu和uicontrol如何给MATLAB函数提供交互输入。

21.1 谁创建图形界面GUI?为什么?在运行了demo例子后,很可能会问“为什么要在MATLAB中建立一个GUI?”这是一个很好的问题,简单的回答是可能并不需要.使用MATLAB来分析数据,求解问题,绘制结果的绝大多数的人,并不会发现GUI工具很有用。

但另一方面,GUI可以在MATLAB中生成非常有效的工具和应用程序,或是建立演示工作的交互式界面。

生成用户图形界面的最常见的理由:∙编写一个需多次反复使用的实用函数,菜单、按钮、文本框作为输入方法具有意义;或∙编写函数或开发应用程序供别人使用;或∙创建一个过程、技术或分析方法的交互式示例;或∙认为GUI的简洁,性能良好,并且想实践一下。

ANSYS图形用户界面GUI知识

ANSYS图形用户界面GUI知识

2020/7/13
27
图形拾取(续)
1-5b. 显示拾取菜单.
Objective
在主菜单中选择带“+”号结尾的菜单,将会弹出图形拾取菜单.
2020/7/13
28
图形拾取(续)
拾取菜单
功能 拾取模式 拾取状况 拾取的数据 键盘输入选项
执行键
2020/7/13
定位拾取
检索拾取
29
图形拾取(续)
鼠标键功能定义
要设置好. • 如果在第1步中选择 Run Interactive Now,将读取
上一次的设置,跳过此窗口,直接运行ANSYS,
6
当显示出这六个窗 口后,就可以使用 ANSYS了.
启动ANSYS(续)
2020/7/13
7
ANSYS窗口
1-2. ANSYS GUI中六个窗口的总体功能
Objective
16
Pan, Zoom, and Rotate 菜单 (续)
激活窗口及观察方向控制
主视图 (从+Z向看).
选择所操作窗口的编号.
俯视图 (从+Y向看).. 仰视图 (从-Y向看).. 左视图 (从-X向看).. 右视图 (从-X向看).
正等轴侧图(从x,y,z=1,1,1方向看). 斜二侧图(从x,y,z=1,2,3方向看). 在工作平面内显示模型. 后视图 (从-Z向看).
2020/7/13
12
主菜单交互操作 (续)
基本的主菜单交互操作
结尾带 “...”的项目表示将产生 对话框. 结尾带 “>” 的项目表示将产生 子菜单. 结尾没有任何符号的表示运行一条ANSYS 命令.
2020/7/13
13

课程信息管理系统java课程设计

课程信息管理系统java课程设计

课程信息管理系统java课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够掌握Java语言基础,包括数据类型、控制结构、类与对象等;2. 学生能够理解课程信息管理系统的功能需求,掌握系统设计的基本原理;3. 学生能够运用所学知识,实现课程信息管理系统的基本功能模块。

技能目标:1. 学生能够运用Java语言编写程序,实现课程信息管理系统的功能;2. 学生能够运用面向对象编程思想,进行系统设计和模块划分;3. 学生能够运用调试工具,调试并优化自己的程序。

情感态度价值观目标:1. 学生通过课程学习,培养对编程的兴趣和热情;2. 学生在团队协作中,学会沟通、分享和承担责任;3. 学生能够认识到编程在生活中的应用,提高对信息技术的认识。

课程性质:本课程为实践性较强的学科,要求学生结合所学理论知识,动手实践,培养编程能力和实际应用能力。

学生特点:学生处于高年级阶段,具有一定的Java编程基础,对面向对象编程有一定的了解,具备一定的自主学习能力。

教学要求:结合课程性质、学生特点,注重理论与实践相结合,培养学生的编程能力和实际应用能力。

通过课程学习,使学生能够独立完成课程信息管理系统的设计与实现。

同时,关注学生的情感态度价值观培养,提高学生的团队协作能力和信息技术素养。

将课程目标分解为具体的学习成果,便于后续教学设计和评估。

二、教学内容1. Java语言基础回顾:数据类型、控制结构、数组、类与对象等基本概念;2. 面向对象编程:封装、继承、多态等核心概念,以及设计模式初步了解;3. 课程信息管理系统需求分析:梳理系统功能,明确模块划分;4. 数据库基础:SQL语句编写,数据库连接与操作;5. Java图形用户界面(GUI)设计:Swing组件的使用,界面布局与美化;6. 课程信息管理系统的设计与实现:- 系统架构设计:分层设计,模块划分;- 功能模块开发:课程信息添加、修改、删除、查询等;- 系统测试与优化:测试用例设计,性能优化;7. 项目实践与团队协作:分组进行项目实践,培养学生的团队协作能力。

图形用户界面设计PPT课件

图形用户界面设计PPT课件

2020年12月1日星期二
NCEPU
框架
❖ 框架是一个带有标题框的窗口,窗口的大小可以 改变。
❖ 框架在实例化时默认为是不可见的,最小化的, 必须通过setSize方法来设定框架的大小,并使用 setVisible(true)使框架可见。
2020年12月1日星期二
NCEPU
输im出po为rt:java.awt.*; 第二节 框架
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing");
final JLabel label = new JLabel("Hello World!");
frame.getContentPane().add(label);
如 器: ,位 这置 样、 就大可小以、创字建体出文件、复对颜杂话色的框等界类。 面
2020年12月1日星期二
NCEPU
Compon第en一t 节ja抽va.象lan窗g.O口bje工ct具集AWT
颜 色
jav字 体a.aw组件t包中的布局 主要复框类选组
图 像
事 菜单 件 组件
图 形
类 以及类 组件类类的继类承关系类 类 类 类 类
}
JFrame的使用
2020年12月1日星期二
NCEPU
框架
❖ 框架(Frame)类方法 ▪ public void setTitle ( String title ) 设置或修改框架的标题 ▪ public String getTitle ( ) 获取框架的标题 ▪ Public void setBackground ( Color c ) 设置框架的背景颜色
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public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0); } });
}
}
public class Example1 {
//主类
public static void main(String[] args) { new MyFrame1(); }
}
类如果有setXxx格式方法,通常也有对应的getXxx方 法。
如果setXxx方法的参数类型是boolean型,则对应的 方法一般是返回boolean类型的isXxx方法。
使用较多的容器类是JFrame、JApplet、JDialog和 JPanel。
容器根类Container常用方法(适用所有容器):
pan.add(buttonPress);
this.add(pan);
buttonPress.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
JOptionPane.showMessageDialog(null,
(1)Component add(Component comp)
(2)void add(Component comp, Object constraints):按给定的约束(条件)将定组件添加到 容器。
(3)void remove(Component comp)
(4)void paint(Graphics g)
class MyFrame1 extends Frame{
//定义Frame子类
Label labelName = new Label("请输入您的姓名:");
TextField fieldName = new TextField(10);
Button buttonPress = new Button("按下");
JDK1.2版增加了javax.swing(简称Swing)包。
Swing包组件用Java语言编写,是“轻量级”的。
Swing包中部分类以J开头命名。如:JLabel、 JButton、JTextField、JPanel、JFrame和JApplet等。
【例15-2】使用Swing包的组件编写候程序。
能力目标: 了解图形用户界面包java.awt和javax.swing及其组件。 学会使用窗框、对话框、面板等容器,以及标签、按钮、文本框、单选按 钮和复选框等组件。 能编写关于兴趣爱好选择的图形界面程序。
15.1 任务预览 15.2 图形用户界面及其组件 15.3 容器 15.4 常用组件 15.5 本章小结 15.6 实训15:兴趣爱好选择程序
由于JFrame继承Frame,故上面4个构造方法的 owner可以是JFrame窗框。
模式参数modal为true表示构造有模式的对话框。
JDK1.5版调用setModal(boolean modal) 方法设置对话框 是否有模式,调用isModal()方法判断是否有模式。
JDK1.6版Dialog类新增两个方法(旧的过时了): (1)void setModalityType(Dialog.ModalityType type) (2)Dialog.ModalityType getModalityType() 对话框模式类型取自下面4个枚举常量:
frame.setExtendedState(Frame.MAXIMIZED_BOTH);
(11)void setResizable(boolean resizable) (12)boolean isResizable()
JFrame也从Window继承方法,常用的有:
(13)void dispose():撤销、关闭窗框,释放资源。 (14)void pack():按组件大小和布局重新调整窗口大小。
参数是整型的静态常量字段,选下面4项之一: ◦ HIDE_ON_CLOSE ◦ DO_NOTHING_ON_CLOSE ◦ DISPOSE_ON_CLOSE ◦ EXIT_ON_CLOSE:退出、结束整个应用程序 (6)void setIconImage(Image image) (7)void setJMenuBar(JMenuBar menubar) (8)void setLayout(LayoutManager manager)
JButton buttonPress = new JButton("按下");
JPanel pan = new JPanel();
public MyFrame2(){
this.setTitle("自定义的JFrame子窗框");
this.setBounds(100, 200, 250, 140);
(16)void setEnabled(boolean b) (17)boolean isEnabled() (18)void setCursor(Cursor cursor):设置组件的光标图像。 (19)Cursor getCursor() (20)boolean requestFocusInWindow() (21)void requestFocus() (22)void add(PopupMenu popup):向组件添加弹出菜单。 (23)void addKeyListener(KeyListener listener) (24)void addMouseListener(MouseListener listener) (25)void addMouseMotionListener(MouseMotionListener listener) (26)void addMouseWheelListener(MouseWheelListener listener)
initialize();
this.setVisible(true);
}
public void initialize(){
pan.add(labelName);
pan.add(fieldName);
pan.add(buttonPress);
pan.add(areaShow);
this.add(pan);
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
class MyFrame2 extends JFrame{
//定义JFrame子类
JLabel labelName = new JLabel("请输入您的姓名:");
JTextField fieldName = new JTextField(10);
◦ MODELESS:无模式 ◦ APPLICATION_MODAL:应用程序模式(默认) ◦ DOCUMENT_MODAL
(1)void setBounds(int x, int y, int width, int height) (2)void setLocation(int x, int y) (3)int getX() (4)int getY() (5)void setSize(int width, int height) (6)int getWidth() (7)int getHeight() (8)void setBackground(Color bg) (9)Color getBackground() (10)void setForeground(Color fg) (11)Color getForeground() (12)void setFont(Font font) (13)Font getFont() (14)void setVisible(boolean b) (15)boolean isVisible()
TextArea areaShow = new TextArea(1, 30);
Panel pan = new Panel();
public MyFrame1(){
this.setTitle("自定义的Frame子窗框");
this.setBounds(100, 200, 250, 140); //窗框位置和大小
本章实训程序运行结果:
JDK1.0版图形界面包只有java.awt(简称AWT)。
AWT表示“抽象窗口工具包”(Abstract Window Toolkit)
由于要依靠本地计算机平台实现组件功能,因此AWT包 的组件是“重量级”的。
组件分:
◦ 容器:容纳组件(含容器)的组件,Frame和Panel等。 ◦ 基本组件:Label、Button、TextField(文本框)等,
不单独使用,依附别的容器(例如JFrame)。 对话框分为模式(modal)和非模式两种。 JDialog常用构造方法有:
(1)JDialog(Frame owner):构造指定所有者的非模式对话框。 (2)JDialog(Frame owner, boolean modal) (3)JDialog(Frame owner, String title) (4)JDialog(Frame owner, String title, boolean modal)
组件根类Component,容器根类Container。
◦ 注:Container类继承Component类,即容器也是组件。
容器一般具有布局管理器(对应LayoutManager接 口),组件位置通过布局(Layout)进行管理。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
fieldName.getText()+",您好!"); //使用消息框
} });
}
}
public class Example2 {
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