人机交互基础复习题1

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人机交互

人机交互

作业题(写在作业本上):
1.算法的5个重要特性及其含义是什么?
2.四类基本的数据结构是什么?
3.下列程序段的时间复杂度是多少?
int n,sum=0;
for (int i=1; i<n; i++)
for( int j=1; j<i; j++)
sum += i*j;
O(n2)
复习题:
1.概念:数据、数据元素、数据对象、数据结构、存储结构、数据类型、抽象数据类型2.理解:数据结构和抽象数据类型的概念与程序设计语言中数据类型概念的区别
3.算法的5个重要特性及其含义是什么?
4.理解时间复杂度和空间复杂度的概念,会计算简单程序的时间复杂度。

5.知道四类基本的数据结构是什么.。

人机交互考试复习题(含答案).docx

人机交互考试复习题(含答案).docx

1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

2、人机交互是一门综合学科。

认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。

3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。

4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。

5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。

6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。

7、CMY濒色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。

8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。

9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。

10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。

11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。

12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。

13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。

14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。

动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。

15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。

指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。

计算机人机交互与智能交互专升本试题用户体验设计与智能交互技术

计算机人机交互与智能交互专升本试题用户体验设计与智能交互技术

一级预防,远离心血管病近年来,高血压、冠心病、高血脂等心血管病患者逐渐增多,所以如何预防心血管病成为了国民关注的热点问题,那么你知道什么是心血管病的“一级预防”?怎样做好心血管病的“一级预防”?一、什么是心血管病的“一级预防”?当前将心血管疾病的预防工作划分为四个等级,即:零级、一级、二级、三级,其中零级、一级预防均为“疾病前预防(未发生疾病或处于亚临床阶段时进行预防)”,而二级、三级预防则是“疾病后预防”。

二、怎样做好心血管病的“一级预防”?(一)第一步:保持健康生活方式1.科学饮食大量饮酒、食盐摄入过多等不良饮食习惯会在一定程度上提升心血管疾病发生率,所以从疾病防治角度来看,科学、健康饮食至关重要,例如:(1)少吃咸菜、腊肉等含盐较多的食物;(2)每日食物种类超过12种,这样能够保证锌、钙等微量元素的摄入;(3)少吃精面、精米,建议用糙米、燕麦等粗粮代替三分之一主食,以及食用升糖指数较低的全谷类食物;(4)补充优质蛋白,并且建议植物蛋白与动物蛋白各占一半比例,不过若是肾功能不好,务必在医生指导下控制蛋白摄入量。

2.控制体重超重与肥胖也是造成心血管疾病的重要“元凶”,所以若想降低心血管疾病发病率,还需注重体重控制,例如:(1)节制饮食:包括调整饮食结构、减少饭量、少吃油腻及盐分多的食物、多吃能够产生饱腹感的食物等;(2)坚持运动:通过长期运动能够消耗多余营养物质及体内脂肪,也能有效控制体重;(3)睡眠充足:充足的睡眠能够减轻身体疲惫感,让您有充沛的精力去控制体重。

3.适度运动适度运动既能改善情绪状态,也能增强体质,降低心血管疾病发生率,延长寿命,所以建议广大读者朋友们能够在忙碌之余适度锻炼,例如每日晨起或是晚餐后2小时坚持锻炼15-30分钟,推荐选择慢跑、球类运动、快步走等中等强度有氧运动,注意不要饱餐后立即运动,并且运动期间一旦有心慌、头晕等不适症状也需立即停止运动。

4.戒烟吸烟是罹患心血管疾病的主要危险因素之一,同时也是一种能够完全控制的致病因素,并且戒烟费用远远低于药物治疗费用,所以戒烟无疑是预防心血管疾病的最有效、最经济的措施。

人机交互期末复习题

人机交互期末复习题

人机交互期末复习题1.不属于人机交互界面设计模型的是(D)。

//A.行为模型B.结构模型C.事件-对象模型D.用户模型2.以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型?(B)//①抽象(概念)交互对象,如磁盘、文件等抽象的对象;②空间交互对象,表示空间中的物体的对象等,如三维场景和物体;③时间交互对象,表示与时间相关的对象,如视频、音频等对象。

对象的类型对象按功能分类,可分为:①通用对象,在不同的应用中共有的一些对象;②工具对象(Widget Object),用作用户界面中的各种交互技术(如按钮等);③二维对象,用于二维用户界面;④三维对象,用于三维用户界面;⑤时变对象,适用于随时间变化的动态对象,如在多媒体用户界面中实现音频、视频等媒体的管理。

A.抽象(概念)交互对象B.逻辑交互对象C.空间交互对象D.时间交互对象3.下例不属于MVC模型层次的是(D)。

//MVC,顾名思义就是Model、View以及Control。

A.模型层B.视图层C.控制层D.表示层4.下面哪个不是Web网站设计的3C原则(C)。

//.Web网站设计的3C原则concise(简洁)Consistent(一致性)contrast(对比度)A.简洁B.一致性C.多样化D.对比度5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是(D)//以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。

对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。

确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。

对目标用户的行为方式来分析:按照人机工程学的观点,行为方式受年龄、性别、地区、种族、职业、生活习俗、受教育程度等因素影响。

A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。

B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。

C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。

D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。

6.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A)。

人机交互与界面设计专升本试题

人机交互与界面设计专升本试题

人机交互与界面设计专升本试题一、选择题1. 以下哪个不是人机交互的基本原则?A. 可见性B. 反馈性C. 易学性D. 一致性2. 界面设计中,对于可以输入文本的输入框,下面哪个设计是不合理的?A. 提供输入提示B. 显示输入限制C. 文本框太小无法容纳输入内容D. 文本框太大造成视觉混乱3. 下列哪个是合适的人机交互技术?A. 高亮按钮设计B. 不明显按钮设计C. 宽大按钮设计D. 无按钮设计4. 将任务分解与整合原则应用于界面设计的好处是什么?A. 更好地满足用户需求B. 减少用户认知负担C. 提高用户操作效率D. 所有选项都对5. 哪个技术用于改善用户在复杂任务中的操作效率?A. 快捷键B. 定时提醒C. 虚拟现实D. 不明显按钮设计二、简答题1. 什么是人机交互?为什么人机交互对于软件设计非常重要?2. 界面设计中的可用性指标有哪些?简要说明每个指标的含义。

3. 什么是用户体验?如何提高用户体验?4. 什么是用户界面原型设计?它在人机交互中的作用是什么?5. 请简要介绍一种人机交互技术,并说明它的应用场景。

三、综合应用题某公司的网站进行改版升级,你是该公司的界面设计师,请根据以下需求进行界面设计:1. 首页应包含公司logo、导航栏、搜索框和推荐商品展示区域;2. 导航栏需包含关于我们、产品展示、购物车和联系我们等页面链接;3. 搜索框需要提供输入提示和搜索按钮,并能够接收用户输入的关键词;4. 推荐商品展示区域需要以图片和简要介绍的形式呈现;5. 整个页面设计要美观大方,配色和谐,字体清晰易读。

请根据以上需求,使用你熟悉的界面设计软件进行页面设计,并解释你的设计理念和注意事项。

(注:由于无法附带图片、链接等内容,请以文字形式描述你的设计。

)。

人机交互复习题-6

人机交互复习题-6

人机交互作业题一、名词解释二、+1、人机交互:是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。

2、人机界面:作为计算机系统的重要组成部分,主要是指人类与计算机系统之间的通信方式,包括人-机双向信息交换的支持软件和硬件。

3、人机交互设计:指的是“设计支持人们日常工作与生活的交互产品”,具体地讲就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。

4、人机系统:由人和机器组成,通过人机之间的相互作用以实现特定功能的系统。

它包括人、机、人机之间以及人机系统所处的环境。

5、认知心理学:研究人的高级心理过程,主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等,从心理学的观点研究人机交互的原理。

6、人机工程学:人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境相互间的合理关系,以保证人们安全、健康、舒适地工作,从而提高整个系统工效的新兴边缘科学。

7、多媒体技术:多媒体技术是指将正文、声音、图形、静止图像、动态图像等与计算集成在一起的技术。

& 虚拟现实技术:虚拟现实(Virtual Reality , VR)就是借助于计算机技术及硬件设备,建立高度真实感的虚拟环境,使人们通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官在其中看、听、触、闻起来像真实的,以产生身临其境的感觉的一种技术。

9、桌面隐喻:是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。

图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目标的效率。

图形用户界面中的图例可以代表对象、动作、属性或其他概念。

10、图形用户界面:图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单m)、指点设备(pointingdevice)四位一体,形成桌面(desktop)11、多通道用户界面:多通道人机界面主要解决科学计算可视化、虚拟现实对计算机系统提出的高效、三维和非精确的人机交互要求。

计算机基础知识试题及答案(1)

计算机基础知识试题及答案(1)

计算机基础知识试题及答案(1)计算机与信息技术应用基础一、单项选择题1.世界上第一台电子数字计算机取名为( )。

A.UNIVACB.EDSACC.ENIACD.EDVAC2.操作系统的作用是()。

A.把源程序翻译成目标程序B.进行数据处理C.控制和管理系统资源的使用D.实现软硬件的转换3.个人计算机简称为PC机,这种计算机属于( )。

A.微型计算机B.小型计算机C.超级计算机D.巨型计算机4.目前制造计算机所采用的电子器件是( )。

A.晶体管B.超导体C.中小规模集成电路D.超大规模集成电路5.一个完整的计算机系统通常包括( )。

A.硬件系统和软件系统B.计算机及其外部设备C.主机、键盘与显示器D.系统软件和应用软件6.计算机软件是指( )。

A.计算机程序B.源程序和目标程序C.源程序D.计算机程序及有关资料7.计算机的软件系统一般分为( )两大部分。

A.系统软件和应用软件B.操作系统和计算机语言C.程序和数据D.DOS和WINDOWS8.在计算机内部,不需要编译计算机就能够直接执行的语言是( )。

A.汇编语言B.自然语言C.机器语言D.高级语言9.主要决定微机性能的是( )。

A.CPUB.耗电量C.质量D.价格10.微型计算机中运算器的主要功能是进行( )。

A.算术运算B.逻辑运算C.初等函数运算D.算术运算和逻辑运算11.MIPS常用来描述计算机的运算速度,其含义是( )。

A.每秒钟处理百万个字符B.每分钟处理百万个字符C.每秒钟执行百万条指令D.每分钟执行百万条指令12.计算机存储数据的最小单位是二进制的( )。

A.位(比特)B.字节C.字长D.千字节13.一个字节包括( )个二进制位。

A.8B.16C.32D.6414.1MB等于( )字节。

A.100000B.1024000C.1000000D.104857615.下列数据中,有可能是八进制数的是( )。

A.488B.317C.597D.18916.与十进制36.875等值的二进制数是( )。

codeforces 中人机交互题

codeforces 中人机交互题

codeforces 中人机交互题
Codeforces中的人机交互题是指在比赛中存在需要与机器人进行交互的题目。

在这些题目中,机器人可能会给出一些状态,并要求你进行判断、计算或选择,然后根据你的回答,机器人会给出反馈或继续提问,直到最终得出结果。

这些问题往往是一些需要实时计算或需要进行多步推理才能确定答案的问题。

解决这些问题的关键是理解机器人的问题、合理地选择策略,并根据机器人的反馈进行调整。

一些常见的人机交互题包括:
- 迷宫问题:根据机器人给出的当前位置和迷宫的地图,判断如何移动才能到达目标位置;
- 数字游戏:根据机器人给出的数字序列,计算最后的结果或找出某个特定的数字;
- 逻辑推理:根据机器人给出的前提条件和问题,进行逻辑推理并给出正确的结论。

在解决这些问题时,你需要分析问题的规模和复杂度,选择合适的算法和数据结构,并合理地管理自己与机器人之间的交互过程,以便在规定的时间内得出正确的答案。

总的来说,人机交互题要求你在复杂的交互环境中运用算法和数据结构的知识,并根据机器人的反馈进行调整,从而快速解决问题。

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1、什么是人机交互? 答:所谓人机交互(HCI),是指关于设计、评价和实现供人们使用的 交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。 2、人机交互和哪些学科领域有关? 答:人机交互是一门综合学科,它与认知心理学、人机工程学、多媒体 技术、虚拟现实技术等密切相关。 3、什么是认知?什么是感知? 认知:是指人们认识活动的过程,即个体对感觉信号接收、检测、转 换、简约、合成、编码、储存、提取、重建、概念形成、判断和问题解 决的信息加工处理过程。(百科) 认知:是人们在进行日常活动时发生于头脑中的事情,它涉及认知处 理,如思维、记忆、学习、幻想、决策、看、读、写和交谈等。 Norman把认知划分为两个模式 经验认知:有效、轻松地观察、操作和响应周围的事件,它要求具备某 些专门知识并达到一定的熟练程度,如使用Word字处理系统编辑文档 等。 思维认知:涉及思考、比较和决策,是发明创造的来源,如设计创作 等。 感知:人们通过使用感觉饿器官从环境中获取信息,并把它转换为对物 品、事件、声音和味觉的体验。 4、 常见的认知过程有哪些? 感知和识别、注意、记忆、问题解决、语言处理等。 5、 什么是概念模型? 概念模型:指的是一种用户能够理解的系统描述,它使用一组集成的构 思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。 设计概念模型的关键过程应包括如下两个阶段: 了解用户在执行日常任务时做什么; 选择交互方式,是主动式的提问方式,还是被动式的填表进行检索方 式;并决定采用何种交互形式。
以用户为中心的界面设计: Gould、Boies和Lewis于1991年提出了以用户为中心设计的四个重要原 则。 及早以用户为中心:设计人员应当在设计过程的早期就致力于了解用户 的需要。 综合设计:设计的所有方面应当齐头并进发展,而不是顺次发展,使产 品的内部设计与用户界面的需要始终保持一致。 及早并持续性地进行测试:当前对软件测试的唯一可行的方法是根据经 验总结出的方法,即若实际用户认为设计是可行的,它就是可行的。通 过在开发的全过程引入可用性测试,可以使用户有机会在产品推出之前 就设计提供反馈意见。 反复式设计:大问题往往会掩盖小问题的存在。设计人员和开发人员应 当在整个测试过程中反复对设计进行修改。 以用户为中心的设计方法有很多种,包括 图形用户界面设计与评估(Graphical User Interface Design and Evaluation,GUIDE) 以用户为中心的逻辑交互设计(Logical User-Centred Interaction Design,LUCID) 用于交互优化的结构化用户界面设计(Structured User-Interface Design for Interaction Optimisation,STUDIO) 以使用为中心的设计(Usage-Centered Design) OVID设计 GOMS:( Goal, Operator, Method, Selection )
法规则集合) 汉字代码
脱机手写识别: 脱机手写识别比印刷体汉字识别、联机手写体识别都要困难。 脱机手写识别得到的描述则是点阵图像,要得到笔段的点阵通常需要细 化运算。 细化会损失一些信息,并且不可能得到时间顺序信息。 脱机识别中,笔画与笔画之间经常粘连,很难拆分,而且笔段经过与另 一笔段交叉分成两段后,也难以分清是否应该连起来。 数字墨水技术: 数字墨水在数学上是通过三阶贝塞尔曲线来描述笔输入的笔迹,它的记 录格式与图像和文本格式都不同。这种存储方式使得数字墨水文件很
状态转换网络(STN)的基本思想是定义一个具有一定数量的 状态的转换机,称之为有限状态机(FSM),FSM从外部世界中接收到 事件,并能使FSM从一个状态转换到另一个状态。 两种最基本的状态转换网络:
状态转换网络(State Diagrams) 扩展状态转换网络(State Charts) 状态转换网络(State Diagrams) 简单状态转换网络 状态转换网络符号
针对不同层次的用户,提供不同层次的系统透明度。这方面包括: 有条理的、易于理解的说明 合适的在线帮助和自学教程 上下文相关的用户指南,即,针对不同层次的用户,解释在不同的任务 阶段应如何处理各种情况。
信息处理模型: 输出 或 响应
输入 或 刺激
响应执行 响应选择 比较 编码
虚拟现实交互设备有哪些? 三维空间定位设备: 空间跟踪定位器、数据手套、触觉和力反馈器。 三维显示技术: 立体显示技术(主动式立体模式和被动式立体模式)、头盔是显示器、 洞穴是现实环境CAVE、裸眼立体显示器、真三维显示。 人机交互的几种模式: 请求模式(Request Mode) 采样模式(Sample Mode) 事件模式(Event Mode) 程序工作,输入设备等待程序请求 遇到请求指令 输入设备工作,程序等待接收数据 请求满足
带条件和动作的状态转换网络
扩展状态转换网络(State Charts)
分层的状态图实例 基于鼠标画图工具状态转换网
窗口系统结构: 窗口系统一般有三种结构:
在各个应用程序内部实现和管理多任务 在操作系统核心集中处理多任务管理 多任务的管理可由独立的管理程序进行管理,应用程序通过调用该管理 程序提供的接口来实现对多任务的管理和设备的独立性操作 客户 客户应用程序 客户应用程序 客户应用程序 ———————————————————————————————————— 设备驱动程序 资源管理器 抽象终端 抽象终端 抽象终端
小,从而可以更有效地进行存储。 数字墨水的处理包括数字墨水的表示、压缩和显示,智能的墨水分析技 术,墨水标记和注解技术,墨水的智能操作以及墨水存储和搜索等一系 列有关技术。 图形用户界面的主要思想: 桌面隐喻 桌面隐喻是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算 机可以处理的能力。 所见即所得 在WYSIWYG交互界面中,其所显示的用户交互行为与应用程序最终产 生的结果是一致的。 直接操纵 直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光 笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令 与数据的过程。 图形用户界面设计的一般原则: 界面要具有一致性 常用操作要有快捷方式 提供必要的错误处理功能 提供信息反馈 允许操作可逆 设计良好的联机帮助 合理划分并高效地使用显示屏幕 用户体验: 用户体验(User Experience,UX)通常是指用户在使用产品或系统时的 全面体验和满意度。 用户体验主要有下列四个元素组成: 品牌(Branding)使用性(Usability)功能性(Functionality) 内容 (Content)
一种通用的形式语义,可保证描述不存在二义性,便于分析和一致性测 试理论的研究。
其基本思想是用一套形式化和严格的表示法来刻画系统外部可见行 为之间的时序关系,系统由一系列进程组成,两个以上的进程在执行同 一个外部可见的行为时会发生交互,进行数据交换、信息传递、协调同 步等操作。 下面给出LOTOS模型中定义的基本算符:
T1 ||| T2(交替Interleaving):T1和T2两个任务相互独立执行,可按 任意顺序执行,但永远不会同步。
T1 [] T2(选择Choice):需要在T1,T2中选择一个执行,一旦选 择某一个后,必须执行它直到结束,在这中间另一个再无执行机会。任 务如何来选择,并没有给出一定的形式化描述
目标操作方法和选择行为模型是在交互系统中用来分析用户复杂性 的建模技术,用于建立用户行为模型。它采用“分而治之”的思想,将一 个任务进行多层次的细化,通过目标 (Goal)、操作(Operator)、方法 (Method) 以及选择规则 (Selection rule) 四个元素来描述用户行为。
LOTOS:(Language Of Temporal Ordering Specification) 时序关系说明语言是一种作为国际标准的形式描述语言,它提供了
服务器
————————————————————————————————————— 设备 鼠标 键盘 窗口3 窗口2 窗口1
应用程序内部事件处理循环
服务器 退出? 过程输入
开始
应用程序 开始 .
结束 读输入 事件处理循环
向通知者注册回调函数
通知者
启动通知者 读输入 设备
结束
处理事件 发送个正确的回调函数
T1 | [a1,...,an] | T2(同步Synchronization):任务T1,T2必须在动作 (a1,……,an)处保持同步。
T1 [> T2(禁止Deactivation):一旦T2任务被执行,T1便无效 (不活动)。
T1 >> T2(允许Enabling):当T1成功结束后才允许T2执行。 结构模型
图4-1请求模式的工作过程
图4-1 请求模式的工作过程
程序工作 数据采样 数据生成 数据缓存区 输入设备工作 图4-2 采样模式的工作过程
手写识别技术: 应用程序 事件 检查事件调用过程模块 处理类型1事件的过程 处理类型n事件的过程 输入设备 …
图4-3 事件模式 联机手写识别:联机手写文字的识别过程通常分为四个阶段:预处理、 特征抽取、特征匹配和判别分析 优点:不需要专门学习与训练、不必记忆编码规则、安装后即可手写输 入汉字、是最简便的输入方式,符合人的书写习惯,可以一面思考、一 面书写,不会打断思维的连续性,是最自然的输入方式。识别结果可以 及时反馈、可以及时矫正错误,可以给用户提供候选字。除了手写输入 字符外、还具有签名、绘图 、保留手迹、替代鼠标等功能。 汉字 手写 输入板 预处理 模式表达 (特征提取) 判别 (分类或句法分析) 字典 (特征模板集合或句
形式化语言的描述――产生式规则: if condition then action 或 condition → action 或 condition:action 一般来说,组成界面描述的产生式规则很多,规则定义的顺序
并不重要,只要与规则中的条件相匹配,就可以激活相应的动作。产生 式规则系统可以是事件引导的,也可以是状态引导的,或者两者都有。 状态转换网络:
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