人机交互技术复习题.
人机交互复习题

1.不属于人机交互界面设计模型的是(D)。
A.行为模型B.结构模型C事件-对象模型D.用户模型2.以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型?(8)A.抽象(概念)交互对象B.逻辑交互对象C.空间交互对象D.时间交互对象3.下例不属于MVC模型层次的是(D)。
A.模型层B.视图层C.控制层D.表示层4.下面哪个不是Web网站设计的3C原则(C)。
A.简洁B.一致性C.多样化D.对比度5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是(D)A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。
B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。
C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。
D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与。
6.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A)。
A.夸大水平线B.夸大垂直线C.没有影响D.以上都不对7.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。
(A)A.多样化B.集成化C.智能化D.网络化8.目前,最具有市场新生力量的手写板是:(C)。
A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板9.鼠标与计算机的接口中,下例不正确的是(B)。
A.串行接口B.并行接口C.PS/2接口B接口10.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于(B)。
A.直接隐喻B.工具隐喻C.过程隐喻D.表示隐喻11.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是(A)。
A.夸大水平线B.夸大垂直线C.没有影响D.以上都不对12.下面哪一个设备不是图像输入设备(B)A.照像机B.鼠标C.二维扫描仪D.数码摄像机13.下例哪一项不是新一代的人机交互技术发展方向和趋势。
(A)A.多样化B.集成化C智能化D.网络化14.目前,最具有市场新生力量的手写板是:(C)A.电阻式压力手写板B.电磁式感应手写板C.电容式触控手写板D.电阻电磁混和式手写板15.用磁盘图标隐喻存盘操作、用打印机图标隐喻打印操作等属于(B)A.直接隐喻B.工具隐喻C.过程隐喻D.表示隐喻16.不属于人机交互界面设计模型的是(D)A.行为模型B.结构模型C.事件-对象模型D.用户模型17.LOTOS最大的优越性在于(D)A.不能构造一套现成的自动化工具B.有时可以自动进行错误检测C.语法容易记忆D它属于形式化的语言18.下例不属于MVC模型层次的是(D)。
人机交互基础考试

人机交互基础考试(答案见尾页)一、选择题1. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程2. 以下哪个不是人机交互的主要组成部分?A. 硬件B. 软件C. 用户接口D. 外部设备3. 人机交互中,用户与计算机之间的通信方式有哪些?A. 输入设备B. 输出设备C. 语音识别D. 手势识别4. 什么是菜单栏?A. 一种用户界面元素,用于选择命令或访问子菜单B. 计算机的基本输入设备C. 用于显示菜单和选项的屏幕区域D. 计算机的基本输出设备5. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的特点?A. 直观的用户界面B. 与设备无关的可移植性C. 高度定制化D. 所有答案都是正确的6. 什么是图标?A. 一组可以点击的菜单项B. 在屏幕上显示的图片C. 代表程序或文件的符号D. 计算机的基本输入设备7. 什么是窗口?A. 一个独立的屏幕区域,用于显示信息或执行程序B. 用于编辑文本的区域C. 计算机的基本输出设备D. 用于存储数据的设备8. 什么是文本框?A. 一个可以输入文本的区域B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备9. 什么是按钮?A. 一个可以点击的开关B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备10. 什么是滚动条?A. 一个可以滚动以查看不同内容的线B. 用于显示菜单或选项的屏幕区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备11. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程12. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的基本组成部分?A. 文本框B. 按钮C. 菜单D. 鼠标13. 人机交互中,()是一种输入设备。
A. 键盘B. 鼠标C. 显示器D. 打印机14. 现代人机交互中常用的一个基本概念是?A. 一致性B. 可访问性C. 用户体验D. 反馈15. 以下哪个不是触摸屏的功能?A. 输入数据B. 控制设备C. 显示图像D. 运行程序16. 在人机交互中,()是指用户通过输入设备向计算机传达信息的方式。
人机复习资料

一、不定项选择题1 下列不属于人机交互的内容是(CD )A人机交互界面表示模型与设计方法B多通道交互技术C 多任务驱动技术D 多级缓存技术2 Web界面的布局、元素的设计都要以(B )这个目标为中心。
A 网站功能B网站的目标和用途C网站风格D满足用户要求3移动设备的输出方式比较简单,主要是(AC)两种。
A显示屏幕B视频输出C声音输出D触感震动4 Norman把认知划分为(AD )A经验认知B记忆C语言处理D思维认知5 关于分布式认知,描述正确的是(ABD)A分布式认知中,包含了表象和人工制品两个重要概念B分布式认知是一种将认知主体和环境看作一体的认知理论C分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论存在一定冲突D分布式认知理论强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用6 目前显卡的软件接口主要有(AB )A OpenGLB DirectXC CUDAD PhysX7人机交互输入模式的请求模式,其工作过程包含了如下过程(ABCD)A程序工作,输入设备等待程序请求B遇到请求指令C输入设备工作,程序等待接收数据D请求满足8关于图形用户界面设计的一般原则,描述错误的是(AC )A因为功能不同,各个功能的界面不要求具有一致性B提供信息反馈的功能C通过良好的联机帮助功能,界面无需提供必要的错误处理功能D合理划分并高效地使用显示屏幕9在UML表示的视图中,描述错误的是(BCD )A组合结构图,表现结构性需求,主要包括Part、Port、接口和链接B对象图,表现静态结构,主要包括一群类及其间的静态关系C状态图,表现一群对象依序传送消息的交互状态D活动图,表现某种对象的行为,主要呈现一堆状态因事件而转换的状态10 (A)已经成为表示Web文档信息的标准方法,是构成Web页面的主要工具。
A HTMLB JavaScriptC Java AppletD AJAX11 可用性工程的生命周期有几个阶段,不是生命周期阶段的是(C )A了解用户B用户参与的设计C销售价格调研D迭代设计12 关于直接操作描述正确的是(ABC)。
人机交互—复习资料

《人机交互》单选10 * 2 分填空10 * 2 分简答6 * 5分综合3 * 10 分绪论1、什么是人机交互,主要研究内容,经历的阶段(P1)人机交互技术(HCI):是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
狭义的讲,它主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
研究内容:(P2)人机交互界面表示模型与设计方法2)可用性分析与评估3)多通道交互技术4)认知与智能用户界面5)群件6)WEB设计7)移动界面设计经历的阶段:(P3)命令行界面交互阶段2)图形用户界面交互阶段3)自然和谐的人机交互阶段认知和认知基础1、视觉感知(P5)视觉感知可分为两个阶段:1)受到外部刺激接受信息阶段2)解释信息阶段人机交互设计时需要清楚这两个阶段及其影响,需要注意的是,一方面,眼睛和视觉系统的物理特性决定了人类无法看到某些事物;另一方面,视觉系统解释处理信息时对不完全信息发挥一定的想象力。
人的感知:视觉,听觉和触觉感知。
(P9)3、认知过程有哪些?对界面设计的原则(p18-22)1)感知和识别(根据人的关注特点,在设计人机交互界面时具体应注意的问题有:A. 用户应能不费力地区别图标或其他图形表示的不同含义;B.文字应清晰易读,且不受背景干扰C. 声音应足够响亮而且可辨识,应使用户能够容易理解输出的语言及其含义;D. 在使用触觉反馈时,反馈应可辨识,以便用户能识别各种触觉标的的含义等。
)2)注意(根据人的注意特点,在设计人机交互界面时应做到:A. 信息的显示应醒目,如使用彩色,下划线等进行强调;B. 避免在界面上安排过多的信息,尤其要谨慎使用色彩,声音和图像,过多的使用这类表示易导致界面混杂,分散用户的注意力;C. 界面要朴实,朴实的界面更容易使用。
)3)记忆(考虑人的记忆特点,进行交互设计时应该注意的问题有:应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤;由于用户长于“识别”而短于“回忆”,所在设计界面时,应使用菜单、图标,且它们的位置应保持一致;为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过颜色、标志、时间戳、图标等,帮助用户记住它们的存放位置。
人机交互复习(20151013)(答案)

一、填空题(20分)1.人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换。
2.按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质的不同,可以把触摸屏分为四种:电阻式、电容感应式、红外线式以及表面声波式。
3.数字墨水在数学上是通过三阶贝塞尔曲线来描述笔输入的笔迹,它的记录格式能使数字墨水文件很小,从而可以更有效地进行存储。
4.人机交互是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。
5.有关研究表明,人类从周围世界获取的信息约有80%是通过视觉得到的。
6.RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中。
7.为了实现交互功能,必须有效地管理、控制多种输入设备进行工作。
目前,对输入过程的处理要常用的三种基本模式为:请求模式、采样模式及事件模式。
8.目前,手写板主要有三类:电阻式感应手写板、电磁式感应手写板和电容式触控手写板。
9.橡皮筋技术是拖动形式的图形交互技术,被拖动对象的形状和位置随着光标位置的不同而变化。
10.计算机语音识别过程与人的处理过程基本上是一致的。
一个完整的语音识别系统大致可分为语音特征提取、声学模型与模式匹配、语言模型与语义理解三部分。
11.命令行可以看作第一代人机界面。
在这种界面中,计算机的使用者被看成操作员,计算机对输入信息一般只做出被动的反应。
12.立体影像生成技术主要有两种:主动式立体模式和被动式立体模式。
二、单项选择题(10分)三、是非题(10分)四、名词解释(20分)1. 产生式规则产生式规则是一种形式化语言,这些规则可用于描述人机交互界面。
产生式规则的一般形式是:if condition then action,这些规则也可以表示为不同的形式,如condition→action;condition:action。
2. GOMS模型GOMS模型是关于用户在与系统交互时使用的知识和认知过程的模型。
G代表Goals(目标)、O代表Operations(操作)、M代表Methods(方法)、S代表Selection rules(选择规则)。
人机交互复习题-6

人机交互作业题一、名词解释二、+1、人机交互:是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
2、人机界面:作为计算机系统的重要组成部分,主要是指人类与计算机系统之间的通信方式,包括人-机双向信息交换的支持软件和硬件。
3、人机交互设计:指的是“设计支持人们日常工作与生活的交互产品”,具体地讲就是关于创建新的用户体验的问题,其目的是增强和扩充人们工作、通信及交互的方式。
4、人机系统:由人和机器组成,通过人机之间的相互作用以实现特定功能的系统。
它包括人、机、人机之间以及人机系统所处的环境。
5、认知心理学:研究人的高级心理过程,主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等,从心理学的观点研究人机交互的原理。
6、人机工程学:人机工程学是运用生理学、心理学和医学等有关知识,研究人、机器、环境相互间的合理关系,以保证人们安全、健康、舒适地工作,从而提高整个系统工效的新兴边缘科学。
7、多媒体技术:多媒体技术是指将正文、声音、图形、静止图像、动态图像等与计算集成在一起的技术。
& 虚拟现实技术:虚拟现实(Virtual Reality , VR)就是借助于计算机技术及硬件设备,建立高度真实感的虚拟环境,使人们通过视觉、听觉、触觉、味觉、嗅觉等感官在其中看、听、触、闻起来像真实的,以产生身临其境的感觉的一种技术。
9、桌面隐喻:是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。
图形具有一定的文化和语言独立性,可以提高搜索目标的效率。
图形用户界面中的图例可以代表对象、动作、属性或其他概念。
10、图形用户界面:图形用户界面又称为WIMP界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单m)、指点设备(pointingdevice)四位一体,形成桌面(desktop)11、多通道用户界面:多通道人机界面主要解决科学计算可视化、虚拟现实对计算机系统提出的高效、三维和非精确的人机交互要求。
信息技术教具的人机交互考核试卷

二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.以下哪些是人机交互的基本类型?()
A.命令行界面
B.图形用户界面
C.语音用户界面
D.以上都是
2.以下哪些技术可以用于增强现实(AR)应用?()
A. GPS
B.摄像头
A.与学生互动
B.提供实时反馈
C.定制个性化学习路径
D.以上都是
16.以下哪些是人机交互中界面设计的重要考虑因素?()
A.信息的组织结构
B.导航的直观性
C.字体的可读性
D.以上都是
17.以下哪些技术可以用于支持特殊需求学生的学习?()
A.语音合成
B.屏幕阅读器
C.放大镜软件
D.以上都是
18.以下哪些是信息技术教具在课堂中可能面临的问题?()
C.它可以帮助用户处理复杂任务
D.它通过物理方式与用户交互
8.以下哪个软件不是专门用于制作交互式教学课件的?()
A. PowerPoint
B. Adobe Flash
C. Prezi
D. Microsoft Excel
9.在人机交互中,哪种模式通常指的是系统根据用户行为调整其行为?()
A.反馈循环
B.自适应系统
C.界面的复杂性
D.界面的一致性
5.以下哪种技术通常用于语音识别?()
A.蓝牙
B.云计算
C.人工智能
D.激光打印机
6.在人机交互中,下列哪一项不是多模态交互的一种形式?()
A.触摸
B.声音
C.手势
D.文本
7.关于人机交互中的智能代理,以下哪项描述是错误的?()
人机交互样题 (含答案)

2. 请谈谈虚拟现实技术的应用前景 答:虚拟现实能改变人们的交流方式,从面对面交流到通过网络化的虚拟现实进行远程交
流;改变人们的工作方式,可通过网络虚拟现实进行远程协同工作;可以建立起虚拟 的世界,人们在虚拟世界里能从事各种活动;可以建立虚拟的社会关系,在虚拟世界 里可以独立于现世世界而生活。
六、综合
2
1
答:(a)
4 正侧+
负侧-
3
4
1
3
正侧+
正侧+
5
5
2
(b) 绘制顺序:3、2、4、1、5
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(0.0, 2.0, -1.0
(a) 请给出二叉空间剖分(BSP)树,要求树尽可能平衡、尽可能减少剖分,如需要剖
分,请在图中用虚线标注剖分面,并注明被剖分的面的编号
(5 分)
(b) 视点在图中眼睛位置,为确保正确消隐,请画出多边形的正确绘制顺序 (5 分)
D、IV 为图形硬件
IV
2. 消隐算法对相互贯穿或循环遮挡的物体需要做特殊处理,需要做特殊处理的为(BD)
A
B
C
D
四、填空 1. 下图所示用户正在体验虚拟现实系统,请指出相应的虚拟现实设备名称,
设备 1 为 数据手套 ,设备 2 为头盔显示器/虚拟现实眼镜,设备 3 为 (头部)跟踪器
设备 1
设备 2
设备 3
2. 三维打印 技术是增量制造技术,可制作任意复杂的几何形状,实现数字化设计到物理 实体的迅速转化
五、简答 1. 请谈谈电磁跟踪器的优缺点 答:优点:敏感性不依赖于跟踪方向,基本不受视线阻挡的限制;体积小;价格相对便宜。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
一单项选择题1 下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是(C)。
A:定位B:笔划C:定值D:选择E:字符串输入2 下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是(C )。
A:几何约束B:引力场C:语音识别D:橡皮筋技术3 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是(D)。
A:GOMS模型B:LOTOS模型C: UAN模型D:状态转换网络4 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为(C)。
A:用户事件B:内部事件C:系统事件D:外部事件5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理(C )运算符时才会向模型中加入一个终止态。
A: ||| B: [] C: [> D: >>二基本概念// 1 简述人机交互的基本能概念和主要研究内容有哪些。
人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。
人机交互的主要研究内容包括人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)可用性分析与评估(Usability and Evaluation)。
多通道交互技术(Multi-Modal)认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)群件(Groupware)Web设计(Web-Interaction)移动界面设计(Mobile and Ubicomp)//2 简述人机交互技术经历了那几个主要阶段?各阶段的主要特点?语言命令交互阶段:特点是用户以命令行的方式与计算机进行交互。
这个阶段是最早期交互阶段。
图形用户界面(GUI)交互阶段:主要特点是桌面隐喻、WIMP 技术、直接操纵和“所见即所得”。
自然和谐的交互阶段:主要特点是使用基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等多种输入手段的多通道交互,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。
// 3 简述人机交互技术有哪些应用领域?人机交互技术的应用领域几乎涵盖的当前人类社会的所有领域,主要领域包括制造业、教育科研、军事、日常生活、文化娱乐和体育等多个领域。
// 4 简述Norman认知模式的概念,说明认知模式的划分对人机交互系统设计的指导意义。
Norman把认知模式划分为经验认知模式和思维认知模式。
其中经验认知模式是指人在认知活动中能够有效、轻松地观察、操作和响应周围的事件,它要求人应该具备某些专门知识并达到一定的熟练程度。
而思维认知模式则指人在认知活动中,需要进行思考、比较和决策,这种认知模式是发明创造的来源,如设计创作等。
而人的特点是更容易适应以经验认知模式进行认知的工作方式。
因此认知模式的划分对人机交互系统设计的指导意义主要在于好的人机交互系统应该能够给人提供比较丰富的信息,以帮助人能够以经验认知的模式进行工作。
// 5简述常见认知过程有哪些?感知和识别:人使用感官从环境中获取信息,并把它转变为对物品、事件、声音和味觉的体验。
注意:是有选择的加工某些刺激而忽视其他刺激的倾向。
记忆:回忆各种知识以便采取适当的行动。
问题解决:一定的情景引起的,按照一定的目标,应用各种认知活动、技能等,经过一系列的思维操作,使问题得以解决的过程。
语言处理:语言处理包括阅读、说话和聆听三种形式。
不论哪一种形式,所表达的意思是相同的。
但人们对阅读、说话和聆听这三种形式的体会是不同的。
/// 6 简述影响人的认知的因素有哪些?影响认知的因素主要有情感和个性差异两个因素。
情感因素影响人的感知和认知能力。
积极的情感使人的思考更有创造性、解决复杂问题的能力更强,而消极的情感会使人的思考更加片面,还会影响其他方面的感知和认知能力。
人的个性差异分为长期的猜疑、短期的差异和水时间变化的差异。
长期的差异包括性别、体力和智力水平;短期的差异包括如心理压力和情感因素对人的影响;随时间变化的差异,如人的年龄等。
这些差异都会对人的认知活动都有着各种各样的影响。
// 7 简述概念模型的概念,设计概念模型的应包括哪两个阶段?概念模型指的是一种用户能够理解的系统描述,它使用一组集成的构思和概念,描述系统做什么、如何运作、外观如何等。
设计概念模型的关键过程应包括如下两个阶段:了解用户在执行日常任务时的行为;选择合适的交互方式,并决定采用何种交互形式。
// 8简述人机交互输入模式有哪些?各有何特点?人机交互输入模式可分为请求模式,采样模式和事件模式三种。
其中请求模式的特点是:在请求模式下,应用程序负责启动输入设备并提出输入请求。
需要输入数据时,暂停程序的执行,直到从输入设备接受到请求的输入数据后,才继续执行程序。
采样模式的特点则是输入设备和应用程序独立地工作。
输入设备连续不断地把信息输入进来,信息的输入和应用程序中的输入命令无关。
应用程序与输入设备同时工作,新的输入数据不断替换以前输入的输入数据。
当应用程序遇到取样命令时,读取当前的输入设备数据。
这种模式的优点是对连续的信息流输入比较方便,也可同时处理多个输入设备的输入信息。
缺点是当应用程序的处理时间较长时,可能会失掉某些输入信息。
事件模式的特点是输入设备和程序并行工作。
输入设备把数据保存到一个输入队列,也称为事件队列,所有的输入数据都保存起来,不会遗失。
应用程序随时可以检查这个事件队列,处理队列中的事件,或删除队列中的事件。
// 9简述定位操作的概念和分类。
定位操作主要用来确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入技术之一。
定位操作可分为直接定位和非直接定位两种。
其中直接定位是指直接指定某个对象的位置,这是一种精确的定位方式。
而间接定位是指通过定位设备的运动控制屏幕上的映射光标进行定位,是一种非精确的定位方式。
它允许定位的点位于某一个坐标范围内,一般用鼠标等指点设备配合光标来实现。
// 10简述基本的人机交互技术有哪些?各有何特点?基本的人机交互技术主要有定位、笔划、定值、选择和字符串输入等五项。
定位操作主要用来确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入技术之一。
定位操作可分为直接定位和非直接定位两种。
其中直接定位是指直接指定某个对象的位置,这是一种精确的定位方式。
而间接定位是指通过定位设备的运动控制屏幕上的映射光标进行定位,是一种非精确的定位方式。
它允许定位的点位于某一个坐标范围内,一般用鼠标等指点设备配合光标来实现。
笔划输入用于输入一组顺序的坐标点。
它相当于多次调用定位输入,输入的一组点常用于显示折线或作为曲线的控制点。
定值输入是指输入一个数值,可用于用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等。
选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视、指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分。
字符串输入是指输入一个字符串,其最常用的输入方式是键盘输入,现在用写字板输入字符也已经很流行。
// 11 简述人机交互界面的分类,并简述图形用户界面的主要思想。
人机交互界面可分为命令行界面、图形用户界面和多通道用户界面三种。
命令行界面是第一代人机界面,其中人被看成操作员,机器只做出被动的反应,人用手操作键盘,输入数据和命令信息,通过视觉通道获取信息,界面输出只能为静态的文本字符。
图形用户界面是第二代人机界面,是一种基于图形方式的人机界面。
由于引入了窗口、图标、菜单、按钮和滚动条等交互技术,减少了键盘输入,提高了交互效率。
多通道用户界面在图形用户界面的基础上进一步综合采用视觉、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户可以利用多个通道以自然、并行、协作的方式进行人机对话,通过整合来自多个通道的、精确的或不精确的输入来捕捉用户的交互意图,提高人机交互的自然性和高效性。
// 12简述图形用户界面的主要思想。
图形用户界面的主要思想包括桌面隐喻、所见即所得和直接操纵桌面隐喻是指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。
在所见即所得交互界面中,其所显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。
直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠标、触摸屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。
// 13 图形用户界面设计的一般原则界面要具有一致性常用操作要有快捷方式提供必要的错误处理功能提供信息反馈允许操作可逆设计良好的联机帮助合理划分并高效地使用显示屏幕// 14 用于表示一个交互式产品的交互质量特性的属性有哪些?有效性(Effectiveness):值产品能否满足用户的功能需求。
效率(Efficiency):指产品的工作效率。
用户主观满意度(Satisfaction):用户对所使用产品的满意程度。
// 15 什么是用户体验?用户体验的构成要素有哪些?影响一个交互产品的用户体验的因素有哪些?用户体验(User Experience,UX):通常是指用户在使用产品或系统时的全面体验和满意度。
用户体验主要由品牌(Branding)、使用性(Usability)、功能性(Functionality)和内容(Content)等四个方面的因素组成。
影响一个交互产品的用户体验的主要因素如下包括:现有的技术能力和技术水平限制,使得用户必须在现有的UI框架下进行。
设计上的创新,但同时有用户接受的风险。
开发进度,给带有艺术性的工作带来压力。
设计人员对用户需要的理解。
// 16 以用户为中心的界面设计原则有哪些?Gould、Boies和Lewis于1991年提出了以用户为中心设计的四个重要原则。
及早以用户为中心:设计人员应当在设计过程的早期就致力于了解用户的需要。
综合设计:设计的所有方面应当齐头并进发展,而不是顺次发展,使产品的内部设计与用户界面的需要始终保持一致。
及早并持续性地进行测试:当前对软件测试的唯一可行的方法是根据经验总结出的方法,即若实际用户认为设计是可行的,它就是可行的。
通过在开发的全过程引入可用性测试,可以使用户有机会在产品推出之前就设计提供反馈意见。
反复式设计:大问题往往会掩盖小问题的存在。
设计人员和开发人员应当在整个测试过程中反复对设计进行修改。
// 17简述GOMS模型的概念,并简述GOMS模型的是个要素有哪些?GOMS(Goal, Operator, Method, Selection) 目标操作方法和选择行为模型是交互系统中用来分析用户复杂性的建模技术,用于建立用户行为模型。
它采用分治思想,将一个任务进行多层次的细化,通过目标(Goal)、操作(Operator)、方法(Method) 以及选择规则(Selection rule) 四个元素来描述用户行为。