二、虚拟现实技术分析
虚拟现实技术的应用分析及研究报告

虚拟与现实技术概述前言21世纪的人类社会是信息化社会,以信息技术为主要标志的高新技术产业在整个经济中的比重不断增加,多媒体技术及产品是计算机产业发展的活跃领域。
早期的计算机只能处理数和字,现在多媒体计算机能够综合处理声、文、图信息,使多种信息建立逻辑连接集成为一个系统,并具有交互性。
虚拟现实技术是目前在计算机领域中一项发展最快的多学科综合技术,已经被广泛地应用于许多领域。
本文综述了虚拟现实技术的概念,特征,原理和国外研究应用进展,以及对于此项课程的总结与建议。
1 虚拟现实的简介1.1虚拟现实的概念虚拟现实(Virtual Reality,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。
关于虚拟现实的定义,可以从狭义和广义两个层面来理解。
所谓狭义的,被认为是一种先进的人机界面,在这种情况下,虚拟现实技术被称为“基于自然的人工界面”,它利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备同虚拟环境中的实体相互作用,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真和信息交流,是一种先进的数字化人机接口技术。
虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间的事物。
VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域。
它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。
使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算将精确的3D世界影像传回产生临场感。
广义的,即对虚拟想象(三维可视化的)或真实三维世界的模拟。
它不仅仅是一种界面,更重要的部分是部的模拟,人机交互界面采用虚拟现实的方式界面,对某个特定环境真实再现后,用户通过自然的方式接受和相应模拟环境的各种感官刺激,与虚拟世界中的人及物体进行思想和行为等方面的交流。
虚拟现实技术可行性分析报告

虚拟现实技术可行性分析报告一、引言虚拟现实技术是一种结合计算机图形学、人机交互、传感器等技术,将用户带入一个虚拟的三维世界的技术。
随着科技的不断发展,虚拟现实技术在游戏、教育、医疗等领域得到了广泛应用。
本报告旨在对虚拟现实技术的可行性进行分析,为企业决策提供参考。
二、市场需求分析1.1 市场潜力随着人们对沉浸式体验的需求不断增加,虚拟现实技术的市场潜力巨大。
据统计,未来几年虚拟现实市场规模将呈现快速增长的态势,各行业对虚拟现实技术的需求也在不断增加。
1.2 用户需求消费者对虚拟现实技术的需求集中在游戏、影视、旅游等领域。
同时,企业也开始关注虚拟现实技术在产品设计、培训、会议等方面的应用需求。
三、技术可行性分析2.1 技术成熟度虚拟现实技术虽然已经有一定的发展历史,但在硬件设备、软件开发、内容生产等方面仍然存在一定的技术挑战。
需要企业在投入大量人力物力和时间之后才能实现商业化应用。
2.2 技术支持虚拟现实技术的发展需要多学科的支持,包括计算机图形学、人机交互、传感器技术等,这对于普通企业来说是一个技术壁垒。
但随着技术的不断进步,相信未来虚拟现实技术会变得更加成熟和易用。
四、商业模式分析3.1 产品定位企业要根据市场需求和技术能力确定产品的定位,是注重硬件设备的生产销售,还是更注重内容服务的提供。
在竞争激烈的市场环境下,产品定位将直接影响企业的发展方向和盈利模式。
3.2 用户群体企业需要深入了解目标用户群体的需求和习惯,为其提供个性化的产品和服务。
同时,通过数据分析和市场调研,不断优化产品,提升用户体验,建立品牌忠诚度。
五、风险与挑战4.1 技术风险虚拟现实技术本身在技术成熟度方面存在一定风险,出现bug、延迟、硬件兼容性等问题都可能导致用户体验不佳,进而影响企业的声誉和市场竞争力。
4.2 市场风险虚拟现实技术市场竞争激烈,技术更新换代速度快,企业需要不断创新和研发,以保持市场竞争力。
同时,政策法规的变动、市场需求的不确定性等因素也会给企业带来一定的挑战。
虚拟现实技术的应用分析

虚拟现实技术的应用分析虚拟现实技术,在近几年的科技领域中,成为了备受瞩目的一种技术。
虽然它的发展还不够成熟,但是它已经走到了我们面前,引起了我们的关注。
虚拟现实技术可以将计算机生成的虚拟世界和真实世界融合在一起,给人们带来沉浸式的体验。
并且,它的应用范围十分广泛,下面我将结合实例,进行分析。
一、虚拟现实技术在娱乐方面的应用虚拟现实技术在娱乐方面的应用最为广泛,其中最常见的就是游戏领域。
当我们通过虚拟现实技术进入游戏中时,我们可以感受到游戏中的音效、画面、人物等似乎都变得真实起来,游戏中的一切仿佛就在我们身边。
比如,现在的VR游戏,可以让我们感受到那种身临其境的感觉,玩家们可以在游戏里翻山越岭,驾驶战车进攻敌方阵地,打造自己的城市等等。
虚拟现实技术不仅仅带来了娱乐,还增加了游戏体验的沉浸感和真实感。
除了游戏,虚拟现实技术还能应用于虚拟旅游。
现在,越来越多的旅游公司使用虚拟现实技术,让游客们身临其境地游览,让游客们在没有出门的情况下,就能感受到全球各地的美景和名胜古迹。
这不仅为游客省去了重复旅游、时间和费用的成本,而且可以扩大旅游行业的市场。
二、虚拟现实技术在教育方面的应用虚拟现实技术不仅应用在娱乐方面,还可以应用在教育领域。
虚拟现实技术可以提供逼真、交互式和激励性的教学体验,不同于传统的授课模式,它可以增加学习者的主动性和积极性。
教学方面,使用虚拟现实技术,我们可以通过模拟真实场景来进行教学,例如:一个学生在课堂上,他可以脱去眼罩,看到座舱异常并尝试自己修理的技能;或者是在历史课上,通过时间旅行,到往昔的某个时空进行体验,甚至可以在环保课上,虚拟的环境让学生亲手感受自己的行动对环境有着怎样的影响。
虚拟现实技术的教学方法,可以激发学生的积极性,增强学生的学习兴趣,提高学生的学习效率。
三、虚拟现实技术在医疗方面的应用虚拟现实技术在医疗方面也起到了很大的作用。
医生可以使用虚拟现实技术来进行手术模拟,在模拟实验室中进行手术练习,从而较少在实践中的失误率,保证手术的成功率。
虚拟现实技术在教育领域中的可行性分析报告

虚拟现实技术在教育领域中的可行性分析报告虚拟现实技术(VR)作为一种新兴的教育工具,正逐渐受到教育界的关注和重视。
本报告旨在对虚拟现实技术在教育领域中的可行性进行深入分析,探讨其应用前景和发展趋势。
一、虚拟现实技术概述虚拟现实技术是一种利用计算机技术模拟三维空间的数字化环境,让用户可以在其中进行互动操作。
通过佩戴VR头显等设备,用户可以身临其境地感受到虚拟世界的真实性和沉浸感。
目前,虚拟现实技术已经在游戏、医疗、军事等领域得到广泛应用。
二、虚拟现实技术在教育领域中的应用现状虚拟现实技术在教育领域中的应用形式多样,包括虚拟实验室、虚拟仿真教学、虚拟实景漫游等。
这些应用能够提供更加直观、生动、互动的学习方式,有效提高学生的学习兴趣和参与度,促进知识的深度消化和理解。
三、虚拟现实技术在教育领域中的优势1. 提升学习效果:虚拟现实技术可以模拟真实场景,帮助学生进行更加直观的学习体验,加深对知识的理解和记忆。
2. 拓展学习领域:虚拟现实技术可以让学生在虚拟世界中探索不可到达的地方,拓展学习领域,拓宽知识视野。
3. 提高学生参与度:虚拟现实技术的沉浸性和互动性能够吸引学生的注意力,提高学习的主动性和积极性。
四、虚拟现实技术在教育领域中的挑战虚拟现实技术在教育领域中的应用还存在一些挑战,包括技术成本高昂、师资力量不足、教育资源不足等问题。
此外,虚拟现实技术的应用需要与传统教学手段相结合,合理整合教学资源,确保教学效果最大化。
五、虚拟现实技术在教育领域中的发展趋势随着虚拟现实技术的不断发展和完善,其在教育领域中的应用前景广阔。
未来,虚拟现实技术将更加普及,学校和教育机构将逐渐引入虚拟现实技术,为学生提供更加多元化、个性化的学习体验,推动教育方式和模式的创新和升级。
六、结论综上所述,虚拟现实技术在教育领域中具有较高的可行性和广阔的应用前景。
通过充分利用虚拟现实技术,可以提升学生的学习效果和体验,拓展教育领域的边界,促进教育事业的发展。
虚拟现实技术的应用分析

虚拟现实技术的应用分析随着科技的不断发展,虚拟现实技术也越来越普及。
虚拟现实技术是一种将现实场景模拟到计算机中并通过特殊设备让人感受到身临其境的体验,是一种全新的交互式体验技术。
虚拟现实技术应用广泛,在游戏、医学、教育、旅游等领域都有广泛的应用。
一、游戏领域虚拟现实技术最早应用于游戏领域,凭借其强大的沉浸式体验,为玩家带来了全新的游戏体验。
虚拟现实游戏可以使玩家获得身临其境的感觉,进一步提升游戏的趣味性和挑战性。
例如,使用虚拟现实眼镜作为游戏控制器可以进行头部移动和眼球追踪控制,让玩家更好地感受到游戏场景中的物体移动和元素变化。
值得一提的是,虚拟现实技术对于游戏制作的要求很高,投入的成本和时间也非常的大。
然而,在虚拟现实游戏中,冒险、恐怖、动作等游戏类型的体验效果更加出色,可以惊险刺激,同时让玩家又有一种探险兴奋感。
二、医学领域虚拟现实技术还在医学领域得到广泛应用。
虚拟现实技术可以为医学领域提供一种安全、无风险的仿真操作环境。
通过虚拟现实技术,医生可以进行一些模拟性操作,其更好的操作精确度可以减少医疗事故的发生。
虚拟现实技术还可以进行医学培训,医学教育。
如,医学实验室可以使用虚拟实现技术提供虚拟模型,为学生提供更为丰富和真实的教学体验。
此外,虚拟现实技术在康复领域也有很好的应用,比如可以给残疾人提供一种更贴近自然的恢复方式。
三、教育领域虚拟现实技术在教育领域也应用越来越广泛,它可以为学生提供一种真实的场景体验,增强学生的学习积极性和兴趣。
例如,在历史课上,学生可以通过虚拟现实技术来探究有关历史事件和地点,进一步加深对历史的了解。
在地理学科中,虚拟现实技术也应用广泛,使用虚拟现实技术可以让学生穿越不同的地域,进一步了解不同国家的文化和自然景观。
四、旅游领域虚拟现实技术还被广泛用于旅游行业。
旅游业需要现场体验,因此虚拟现实技术为旅游行业提供了全新的选择。
旅游公司可以创建虚拟旅游路线,使游客获得在家就能感受到旅游的乐趣。
VR虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析

VR虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析随着科技的迅速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术正逐渐走入我们的日常生活中。
VR技术通过模拟现实世界,给用户带来身临其境的感觉,吸引了越来越多的人们对其进行探索和研究。
本文将对VR技术的发展现状进行剖析,并展望其未来的趋势。
一、VR技术的发展现状VR技术自诞生以来,经历了多个阶段的发展和演进。
最初,VR技术仅限于科研领域的研究和实验,应用范围较窄。
但近年来,随着计算机性能的提升以及相关设备的不断完善,VR技术逐渐实现了商业化,并开始在娱乐、教育、医疗等领域得到广泛应用。
在娱乐领域,VR游戏成为了当下最吸引人的应用之一。
借助VR头显、手柄等设备,玩家能够沉浸式地体验游戏世界,与角色互动,享受游戏带来的视听盛宴。
例如,虚拟现实的音乐游戏《节奏光剑》(Beat Saber)在全球范围内走红,吸引了大量玩家。
在教育领域,VR技术为学生提供了更加生动、直观的学习方式。
融入VR技术的教学软件能够通过模拟实际场景,使学生身临其境地学习,提高学习的趣味性和效果。
此外,VR技术还能够为医学院校的学生提供模拟手术和病例训练,增强实践能力。
二、VR技术的未来趋势虚拟现实技术的发展前景广阔,未来将呈现以下几个趋势。
首先,VR技术将更加普及。
随着VR硬件设备的逐渐降价和性能的提升,VR技术将进一步走入寻常百姓家。
相信不久的将来,我们将看到越来越多的人使用VR设备打开另一个世界的大门,并享受其中带来的乐趣。
其次,VR技术将与其他技术进行融合。
例如,将VR技术与人工智能结合,可以实现更加智能、个性化的虚拟体验。
另外,VR技术还可以与云计算、大数据等技术相结合,在提供更强大的计算能力和更广阔的数据支持的同时,为用户带来更震撼的体验。
再次,VR技术将推动各行各业的创新与发展。
在游戏娱乐领域,VR技术的进一步发展将带来更真实、更丰富的游戏体验;在广告营销领域,VR技术的应用将更加个性化、交互性强,为用户提供更具吸引力的广告形式;在建筑设计、汽车工业等领域,VR技术的应用将带来更高效、更精确的工作方式。
虚拟现实技术实现难点分析及应用案例
虚拟现实技术实现难点分析及应用案例
一、虚拟现实技术难点分析
1、交互性问题
虚拟现实技术能够让用户通过眼睛、耳朵、手臂等感官去体验虚拟现实世界。
但是当前虚拟现实技术发展到这一步,依然有很多的瓶颈,其中最大的瓶颈之一便是人机交互性。
目前虚拟现实技术所支持的交互性能力差,在虚拟现实中,人机交互主要采用游戏手柄、眼睛追踪系统等,而这些受到时间、空间限制,无法真正地满足用户对虚拟现实的需求。
2、技术限制
虽然虚拟现实技术的进步,使得虚拟现实能够在3D图形、声音、触觉等多种输出上做出较高的实现,但是由于当前的硬件技术还无法支持虚拟现实的最佳实现,从而无法真正满足用户体验的需求。
虚拟现实依赖于高性能的计算机硬件,当前硬件技术还处于摸索阶段,若要达到最佳的实现,硬件技术还需要不断改进,这也是虚拟现实技术发展的一大难点。
3、视觉难题
虚拟现实技术目前还存在视觉难题,如:头部追踪技术的精准度还没有达到用户的预期,导致在虚拟现实技术中,用户看到的视觉效果和实体现实的视觉效果有较大的差别,这在很大程度上降低了虚拟现实技术的实际应用价值。
虚拟现实可行性分析
虚拟现实可行性分析虚拟现实技术是一种通过模拟场景和交互方式提供身临其境感觉的技术。
随着技术的不断发展,虚拟现实已经逐渐渗透到各个领域,并为人们带来了全新的体验。
本文将对虚拟现实技术的可行性进行分析,并探讨其在不同领域中的应用前景。
一、技术可行性虚拟现实技术的核心是模拟人类的视听感受,因此需要具备高质量的图像和音频处理能力。
目前,随着硬件设备的发展,高分辨率的显示器以及强大的图形处理单元已经成为现实。
同时,声音的模拟能力也随着音频技术的进步而大大提高。
基于这些进展,虚拟现实技术的技术可行性是可靠的,能够提供逼真且沉浸式的体验。
二、市场可行性虚拟现实技术可以应用于娱乐、教育、医疗、建筑设计等各个领域。
在娱乐方面,虚拟现实游戏已经成为市场的热点,吸引了许多玩家的关注。
在教育方面,虚拟现实技术可以提供更加生动、直观的学习方式,可以应用于学科教育、职业培训等多个领域。
在医疗方面,虚拟现实技术可以用于手术模拟、康复训练等方面,提高医疗效果。
在建筑设计方面,虚拟现实技术可以帮助设计师更好地了解建筑结构及环境,预防潜在问题。
这些市场需求和应用前景表明了虚拟现实技术的市场可行性。
三、经济可行性虚拟现实技术的发展离不开资金的支持。
目前,虚拟现实技术吸引了越来越多的投资,并取得了可观的成果。
例如,在游戏领域,虚拟现实游戏已经成为游戏市场的一股重要力量,并获得了较高的收益。
另外,虚拟现实技术的逐渐普及和成熟,也降低了相关设备的价格,使得更多企业和个人能够承受。
这些迹象表明虚拟现实技术在经济上是可行的,能够带来回报。
四、用户接受度虚拟现实技术的用户接受度关系到其可行性。
虽然虚拟现实技术已经取得了显著进展,但依然存在一些挑战。
例如,虚拟现实设备的佩戴不够舒适,容易引起眩晕和恶心等不适感;一些用户也担心长时间使用虚拟现实设备对眼睛健康可能带来的影响。
此外,虚拟现实技术的应用体验对用户的要求较高,需要创造出符合人类自然习惯和感知的界面和交互方式。
虚拟现实技术研究及应用前景分析
虚拟现实技术研究及应用前景分析一、虚拟现实技术的定义及发展概况虚拟现实技术(VR)是一种以计算机技术为基础,通过多种感官模拟器材将用户置身于一个完全虚构且具有高度仿真感的环境中的一种数字仿真技术。
近年来,随着虚拟现实技术和计算机图形学的不断发展,VR技术已经逐渐走向成熟,应用领域也已经逐渐扩展,包括娱乐、医疗、军事、教育等多个领域。
二、虚拟现实技术的研究现状1.技术发展构成VR技术的主要技术构成包括感知交互系统、虚拟环境建模、实时渲染、数据传输等多方面。
其中,基于眼睛的人机交互设备是建立虚拟现实环境的关键,如头戴式显示器、手套数据手套、生物传感器等,这些设备通过收集头部移动和身体的动态信息,传达给计算机,计算机立即响应用户行为动作,将其映射到虚拟世界中,让用户感受到全面的交互体验。
2.研究方向及难点VR技术的研究方向主要包括虚拟现实技术的基础理论、人机交互、虚拟环境建模、三维图形处理、人类生理学等方面。
VR技术研究的主要难点包括:(1)VR交互界面的人机匹配度不高,用户的行为动作以及语音识别响应速度都存在明显的滞后。
(2)实时渲染的性能限制,如GPU处理能力、带宽和延迟等问题,尤其是高逼真度场景的处理需要更强的计算能力。
(3)实现更强的人类交互和代理能力,包括用户的智能识别和行为感知,以及更自然的动画帧,需要更深入的研究。
三、虚拟现实技术的应用前景1.市场前景虚拟现实技术在娱乐领域的应用量已经达到了相当的规模,如虚拟游戏、电影和动画等,同时也在医疗、军事、航天、教育、工业产品等领域中得到了广泛的应用。
未来,虚拟现实技术的应用市场有望进一步拓展,预计到2025年,全球虚拟现实市场规模将达到520亿美元。
2.应用领域虚拟现实技术的应用领域十分广泛,如下所示:(1)娱乐领域:虚拟现实技术在娱乐领域的应用正在走向成熟,包括虚拟游戏、电影和动画等。
虚拟现实游戏有望成为电子游戏领域的一种新趋势,并且随着VR游戏硬件设施的不断完善,电子游戏将逐渐从原来的2D向3D进化。
2024年虚拟现实技术市场需求分析
虚拟现实技术市场需求分析引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为新兴的技术领域,已经在多个行业展现出巨大的潜力。
对于虚拟现实技术的需求分析能够帮助市场决策者更好地了解市场发展趋势和消费者需求,从而制定出更有针对性的市场策略。
本文将对虚拟现实技术市场的需求进行分析,希望能够为相关企业和从业者提供有价值的参考。
市场需求分析1. 娱乐与游戏行业需求虚拟现实的应用最早出现在游戏领域,而娱乐与游戏行业仍然是虚拟现实技术市场的主要需求方。
消费者对于具有沉浸式体验的游戏和娱乐内容的需求不断增加。
虚拟现实技术能够提供更加逼真、身临其境的游戏体验,因此对于高质量的虚拟现实游戏内容的需求将持续增长。
2. 教育和培训行业需求虚拟现实技术在教育和培训领域的应用也受到越来越多的关注。
通过虚拟现实技术,学生和员工可以体验到现实世界中难以获得的场景和情境,从而提高学习和培训的效果。
虚拟现实技术能够创造出高度互动的学习环境,帮助学生和员工更好地理解和掌握知识和技能。
因此,教育和培训机构对于虚拟现实技术的需求也在不断增长。
3. 医疗行业需求虚拟现实技术为医疗行业带来了许多创新应用。
例如,医疗技术人员可以利用虚拟现实技术进行手术模拟和培训,以提高手术的准确性和安全性。
虚拟现实技术还可以帮助患者更好地理解和管理疾病,提供更加个性化的医疗服务。
医疗行业对于虚拟现实技术的需求正在逐渐增加,并且有着巨大的潜力。
4. 建筑与设计行业需求建筑与设计领域对于虚拟现实技术的需求也较为迫切。
通过虚拟现实技术,建筑师和设计师可以在虚拟环境中进行建筑设计和模拟,节约时间和成本。
虚拟现实技术可以帮助建筑师和设计师更好地理解和呈现设计方案,提高设计质量。
因此,建筑与设计行业对于虚拟现实技术的需求也将持续增长。
5. 营销和广告行业需求虚拟现实技术在营销和广告领域的应用也逐渐增加。
通过虚拟现实技术,企业可以提供更加沉浸式的广告体验,吸引消费者的注意力并提高营销效果。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
概念
案例
第二部分
案例讲解
案例
Buy+
回顾过去几年,中国互联网产生了 天翻地覆的变化,而这种变化已经从人 们获取信息的方式延伸至娱乐、办公、 出行,乃至于消费。而这其中,互联网 对于消费方式的革新堪称是卓有成效, 以阿里、京东为首的互联网电商企业已 经在整个社会消费领域占据了举足轻重 的地位。
Buy+
第二部分
23
案例
新的商业模式与盈利增长点
近日,美国知名老牌电商eBay宣布与澳 大利亚零售商Myer合作推出全球首个VR虚拟 现实百货商店,消费者可以通过“eBay视觉 搜索”随意浏览或者挑选商品,还可在线购 买12500等多种商品。
第二部分
图注:淘宝造物节会场现场图24
案例
据外媒报道目前eBay的使用用户已经超过1亿,VR购物商城既 然已经在国外开始应用,作为时下最潮流的购物方式,它能否在中 国落地生根呢? 阿里巴巴成立GM Lab,出资近8亿美元投资Magic Leap,推出 Buy+和造物神计划都是对这种新商业模式的探索。至于是否会成功, 还有待观察,毕竟Buy+目前无论从商品数量还是操作便捷性方面都 还称不上一款成熟的产品。 除了押注VR购物,淘宝在寻找新的盈利增长点外还在进行自我 变革之路。一直以来淘宝就是作为一款购物工具在使用,随着移动 互联网的到来,人们的购物习惯已经从需要东西去购物变成因为感 兴趣而买东西。 此前阿里巴巴集团CEO张勇表示,“淘宝用户正越来越年轻化, 90后用户占比已经超过三分之一。同时淘宝也变得越来越年轻,通 过不断出现的新技术,去引导挖掘这一代人的消费偏好,去帮助他 们找到同好,找到喜欢的商品。这其中的核心在于创新和创造,以 造物节为起点,淘宝将不断帮助中国青年人释放创新力和创造力”。
案例
前台展现部分
应用Converse3D虚拟社区系统实现展会 多人在线互动,参观者与参展商均以角色 形式登陆三维场景,参观者与参展商、参 观者与参观者可以进行聊天、握手等互动。 参展商可以向观众推荐产品、发出邀请、 发出邀请声等。 观众可以参看展厅平面图,并可以点击 平面图上的热点快速跳转至相应的展位。 为企业搭建现实展室的三维网上展室, 对三维网上展室的形象和产品介绍提供文 字,图片和视频链接。
Buy+
图注:淘宝Buy+体验室
18
案例
图注:淘宝Buy+体验室
Buy+
6月30日的“淘宝造物节”发布会上,阿里移动平 台资深总监庄卓然剧透了奇妙的VR购物体验,并宣布 Buy+将在7月的“淘宝造物节”上首秀。 TechWeb在造物节前夕体验了一把Buy+购物, 选中的内衣由“维密天使”帮你试穿,看中的包包能 360度无死角展示给你看……这些场景都让购物有了看 科幻大片的即视感。 目前Buy+仅能支持两种购物场景——购买内衣 和包,TechWeb体验的是购买内衣的场景。
小组成员:朱琳、王娅、姜靖、蒋容芳 指导老师:陈睿 报告人:朱琳
目 录
虚拟现实技术概念——朱 琳 虚拟现实技术应用案例—— 王娅,姜靖 虚拟现实技术发展方向—— 蒋容芳
•3
概念
虚 拟 现 第一部分 实 介 绍
定义
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世
界的计算机仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环
充分的互动效应、及良好的用户操作体验,
第二部分
是虚拟会展区别于传统会展的关键。
27
案例
第二部分
虚拟会展使会展行业从一个资源密 集型的产业中解放出来,大大减低了会 展行业对资源和能源的消耗,削弱对地 域和资金的依赖,真正能够实现永不落 幕的会展平台。
28
案例
虚拟会展架构
第二部分
三维会展环境,通过主流Web浏览器(如IE)进行全方位观看。 29
13
案例
网购的优点
1、对于消费者来说
可以在家“逛商店”,订货不受时间、地点的 限制; 获得较大量的商品信息,可以买到当地没有的 商品; 网上支付较传统拿现金支付更加安全可避免现 金丢失或遭到抢劫;
优点
14
优点
案例
从订货、买货到货物上门无需亲临现场 既省时,又省力; 由于网上商品省去租店面、招雇员及储 存保管等一系列费用,总的来说其价格较一 般商场的同类商品更物美价廉; 可以保护个人隐私,很多人喜欢在网上 购买成人用品,去实体店购买显得尴尬难堪。
概念 多感知性 指除一般计算机所具有的视觉感知 外,还有听觉感知、触觉感知、运动感 知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。 理想的虚拟现实应该具有一切人所具有 的感知功能。 存在感 指用户感到作为主角存在丁模拟环境 中的真实程度。理想的模拟环境应该达到 使用户难辨真假的程度。 交互性 指用户对模拟环境内物体的可操作程 度和从环境得到反馈的自然程度。 自主性 指虚拟环境中的物体依据现实世界物 理运动定律动作的程度。
30
第二部分
案例
后台管理部分
参展商后台管理 建立企业管理页面,实现企业对自身的相关信息的增 加、删除和修改。具体功能见下表:
31
案例
可添加、更改自己展室的logo、图片、链 接等。(简单的更换固定位置,不包含特 殊模型展品,特殊模型展品须系统维护方 上传)。 对展品进行管理,可在三维场景中动态添 加三维展品,可录入展品超链接、视频、 三维数据、图片等资料信息,以供参观者 观看使用。 对企业三维展室进行管理,可以维护展室 logo、超链接等信息。
第一部分
特征
Electrical and Mechanical
My class one, our home
应用
① 医学:学生 可以在虚拟 实验室中, 进行“尸体” 解剖和各种 第一部分 手术练习, 增加实操熟 Electrical and Mechanical My class one, our home 练度。
第二部分
16
案例
缺点
1、由于当前中国国内法律和产业结 构不平衡,大量的假冒伪劣产品充斥着 网购。 2、不能试穿 3、网络支付不安全,可能被偷窥, 密码被盗。 4、诚信问题
缺点
17
案例
“Buy+”初体验:
黑科技让购物有点炫酷。今年的4月1日, 淘宝宣布推出全新购物方式Buy+。这个与 “败家”谐音的VR购物设备的确是为了让人 更方便的买东西。Buy+使用Virtual Reality (虚拟现实)技术,利用计算机图形系统和 辅助传感器,生成可交互的三维购物环境, 让你身处家中却能感受到真实的购物场景。
20
案例
图注:Buy+营造的虚拟购物场景维密T台秀
Buy+
这里值得一提的是,进入相同场景的体 验者还能实现对话,能够互相打招呼、拥抱。 导购“小雨”除了会向你推荐内衣还会指导 你的操作,引导你“拿起”选中的内衣进行 “试穿”、“装进购物车”、“完成付款”、 “成功下单”。而一切的操作都依赖握在手 中的两个手柄来完成。
境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实
体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
简介 虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,
Electrical and Mechanical
My class one, our home
是仿真技术与计算机图形学人机接口技术、多媒体技 术、传感技术、网络技术等多种技术的集合。虚拟现 实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传 感设备等方面。
概念
【配图:韩剧《doctor异乡人》截图】
概念
② 军事航天:模拟训练一直是 军事与航天工业中的一个重 要课题,这为VR提供了广阔 的应用前景。
③ 娱乐游戏:丰富的感觉能 力与3D显示环境使得VR 成为理想的视频游戏工具。 近些年来VR在该方面发 展最为迅猛。
7
④ 应急推演:虚拟现实的产生为应急 演练提供了一种全新的开展模式, 将事故现场模拟到虚拟场景中去, 在这里人为的制造各种事故情况, 组织参演人员做出正确响应。具有 仿真性、针对性、自主性、安全性 的特征。
19
案例
图注:体验者正在使用Buy+
Buy+
淘宝首次公布的Buy+概 念视频中使用的VR硬件为 Gear VR,但TechWeb体验 中Buy+所使用的VR设备是 6888元的HTC Vive,戴上VR 头盔后,眼前就出现了“维密 天使”的T台,两名维密天使 正在展示她们所穿的内衣。在 这个虚拟的购物空间中,体验 者会化身为萌版的玩偶进行一 系列的购物操作体验。
概念
⑤ 文物古迹:利用虚拟现实技 术,结合网络技术,可以将 文物的展示、保护提高到一 个崭新的阶段。使用虚拟现 实技术可以推动文博行业更 快地进入信息时代,实现文 物展示和保护的现代化。
8
概念
⑥ web3D:主要有四类运用方向—商业:全方位展示一个物 体;娱乐:在线3D游戏;教育:计算机辅助教学(CAI)、 计算机远程教育;虚拟社区。 ⑦ 其他领域:室内设计、房产开发、工业仿真、地理、数字 地球等等。
10
软件:国内的虚拟现实引擎已经非常成熟,通用的仿真软件包括 VRP、Quest 3D、Patchwork3D、EON Reality等,目前国内有 相关虚拟现实软件开发能力的公司大概在20家左右。
VRP虚拟现实平台(英文全称Virtual Reality Platform,简称VR-Platform 或VRP)是一款由中视典数字科技有限公司独立研发的,具有完全自主知识产 权的虚拟现实软件,也是目前国内市场占有率最高的一款虚拟现实软件。 目前VRP-Builder、VRP-SDK、VRP-IE、VRP-Physics、VRP-Mystory、 VRP-3DNCS等应用性极强的一系列软件, 已被广泛应用于院校教育、旅游教 学、工业仿真、应急救援、展览展示、地产营销、家装设计、军事仿真、交互 艺术等众多领域,为各行业提供切实可行的解决方案。 Quest 3D虚拟展示及实时3D建构工具软件。使用Quest3D,无论你是创建 一个软件程序、网页或模拟分析,它都能提供完整的解决方案,并完美适用于 建筑设计、产品可视化、数字传媒、计算机辅助培训、高端虚拟现实应用程序 等领域。 DVS 3D是国内虚拟现实企业曼恒数字自主研发的一款虚拟现实软件平台, 根据高端制造业的通用性需求进行开发,是行业内首个结合设计、虚拟和仿真 一体的三维软件平台。 11