家园2——对战秘籍
家园2键位和快捷详解

家园2键位和快捷详解这款游戏刚上市不久,不知这里有多少位玩家已经一玩为快,太空舰队之间的战斗方式可以说是游戏界中的另类RTS,另外还有精致的视觉效果,操作性方面也简化了不少,下面是一些主要的键位介绍,希望对各位有所帮助拉~~ 选择:选择所有船只 'CAPS LOCK'选择闲散的采集船'.'选择军事单位 'A'取消选择'ESC' 命令:自毁 CTRL+SHIFT+S(只输入一次命令就会自爆,须注意。
)导航点 W(先按W然后设置导航点,设好后再按W即可。
)修理 Y(按住Y框选,资源采集船会自动修理所有被选择的船只。
)设置集合地点 CTRL+R(按住CTRL+R拖动距离线,当线不再是红色即可在空间上点一点。
但RELIC不允许集合地点离旗舰过近)设置集合物体 CTRL+P(按住CTRL+R然后框选一个物体,新造出来的飞机飞船就会集合在此物体旁边。
个人感觉很适合在远方集结兵力用。
)卸矿 N(实际上选择了资源采集船然后右击母舰、航母或者资源控制船就可以让采集船中断采矿而返航卸货,也许在正式版中有新的单位需要用到这个命令。
卸矿后的采集船就停在那里等待新命令,不会自动返回矿区。
)捕捉U(其实直接右击敌舰即可。
)扫描 X(侦察机的功能。
)关闭特殊命令 E 编队控制:编队1~10 CTRL+1~0选择编队1~10 1~0增选 SHIFT+减选 CTRL+(比如你框选了很多种船,想把其中的炮艇和脉冲炮艇选出来,就可以在屏幕下方的选择面板里面使用这个命令点选两种艇的图标。
)控制面板:建造管理器 B (关闭 CTRL+B)发射管理器 L(关闭 CTRL+L)关闭控制面板 BACKSPACE(按一次下方面板卷起,按两次下方面板隐藏,按三次上方的资源信息隐藏,按四下一切恢复。
)集合地点 P(功能与CTRL+R有重复。
难道两者有一些细微的差别?反正我没看出来。
)显示工作进度 Q(显示建造和研究的进度。
家园2代码修改

texture = “DATA:\\Ship\\Icons\\icon_ships.mres“,
textureUV_TL = {
600,
64,
},
textureUV_WH = {
200,
600,
128,
},
textureUV_WH = {
200,
64,
},
stretchOnDraw = 1,
},
}
7. 增加下列代码到Homeworld2\Data\SCRIPTS\formations\hgn_mothership_parade文件中
NewShipType.UnitCapsFamily = “Capital“
NewShipType.UnitCapsShipType = “Destroyer“
3. 拷贝hgn_dreadnaught文件夹,新命名为hgn_dreadnaught2,同时重命名里面的2个文件,并修改ship文件里面的LoadModel(NewShipType,1)为LoadSharedModel(NewShipType,“hgn_dreadnaught“)
NewShipType.UnitCapsFamily = “Capital“
NewShipType.UnitCapsShipType = “Destroyer“
5. 增加下列代码到Homeworld2\Data\SCRIPTS\building and research\hiigaran
玩久了家园2自然想在对战中拥有强大的战舰,下面这个例子就教你如何把无畏舰和守护者添加到H族的建造列表里面,在任务和对战中都可以建造。
红警2共和国之辉秘籍和快捷键最新![整理版]
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红警2共和国之辉秘籍和快捷键最新![整理版] CTRL + 0~9 ---编队。
SHIFT + 0~9 ---加入编队。
CTRL + F(1~4) ---设定建筑物编号。
CTRL ---强行攻击。
打击幻影和防止自己误伤。
CTRL + SHIFT---移动攻击。
可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。
ALT---强制移动。
压兵和躲避法国大炮。
ALT + Z---压兵。
COOL!CTRL + ALT ---保护其他单位。
D ---部署。
特别是对美国大兵和装了辐射兵的防空车。
G---警戒。
对幻影效果特别好。
X---散开。
主要用于美国大兵。
S---停止行动。
可以让部队快速停止移动,利于诱敌进入你的优势火力中,也可在与狗狗对面碰的时候,快速反应,咬死对方的狗。
CTRL + 方向键---移动到屏幕底端。
初期探路用,非常好。
F---跟随镜头。
Z---设定移动和攻击路线。
多人对战模式键:TAB---外交菜单。
A---同盟。
C---欢呼。
Enter---与所有观战者交谈。
按Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
Home---与所有盟友交谈。
End---与所有玩家交谈。
B---布置信标。
按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按Del 取消讯息。
Ctrl + F1~F4---设立书签。
F1 ~ F4---前往书签所在位置。
F5 ~ F12 ---向其他玩家传送预设的音效讯息。
常用的是:D展开,H回主基地,T是全选.Ctrl+Nnm(1~9)为编号.G为自动警戒.差不多就这些常用技巧建筑物就绪后按住鼠标左键不松,把它拖到地形平坦的地方按下右键再松开左键就出来了。
没弄过的多试几次按住左键不松拖出去得是箭头才行,如果出现建筑物的面积那个图标就重来。
造地图任何地方都可以只要求地方够建就可以把巨炮造到敌方基地附近把矿厂造在资源多的地方把兵营造在他基地出工程师占领空投建筑首先要空降兵就绪了. 然后你要造什么建筑也就绪了点下空降兵(记到不要移出去了) 然后再点就绪的建筑(鼠标不要送开)移到上面的小地图里面你要降落在哪就在哪送开鼠标即可强造建筑首先选好你要造的建筑等就绪了点一下他(别不小心移到拦外面去了不然点右键取消重新来就是了) 再点修理键(这时鼠标不要送开),往外面拖移到你要建造的地方再按住右键接着送开左键再松开右键即可建号一个建筑物然后点就绪的欲创建的东西不放手按CTRL+C速度快移动至想创建的地方松开就可以了`` 但是要共和国之辉才行那个强行建造玩法国简直无敌了还有造建筑的顺序要住注意,玩红警你会发线之要一开始守住了一后就好打多了国速推。
《成长家园2》全系统及技能植物图文攻略

《成长家园2》全系统及技能植物图⽂攻略 游戏的故事背景是⼀只机器⼈驾驶着飞船坠落到⼀座星球上,它要收集所有的飞船部件才能重返太空。
九块飞船部件都在⾼空中的浮岛上,需要主⾓⼀点点的利⽤周围的⽯台攀爬上去。
你需要不断的收集⽔晶来提升能量,这样才能飞得更⾼跳得更远。
你还要萃取植物的种⼦,利⽤植物的能⼒来到达⾼处远⽅。
你还要收集散落各处的降落舱,从⽽解锁你的各项能⼒。
游戏中还随处可见⼀些挑战,有的不但考验你的⾝⼿,还⽐较烧脑费⼼。
总⾔之,这是个考验你攀爬和操作技术的游戏,对⼿残党和晕⾼症来说是⼀场噩梦。
操作键位 键盘键位表 ⼿柄键位表%{p a g e-b r e a k|游戏简介&操作键位|p a g e-b r e a k}% 系统教程 ⼀:游戏的菜单界⾯ 1:游戏主窗 游戏窗⼜很简单,左下⾓显⽰的电池是能量槽,需要收集⽔晶来解锁。
拥有越多的能量,你飞⾏的距离就越远。
右下⾓是⽔晶探测仪的数据,离⽔晶越近,显⽰的格数越多,这样你就可以辨别附近⽔晶所在的⽅向。
2:地图菜单 按⼿柄B a c k键切换出星球地图,⽤左摇杆移动位置,推拉右摇杆缩放地图,按A键可设⽴⼀个航点。
设⽴航点的地⽅会出现⼀道光柱,这样在附近就可以清楚的知道该地点的⽅向了。
3:B U D套装菜单 在地图菜单按L B键切换⾄套装菜单,此菜单罗列当前所有解锁的服装。
每种服装形态各异,你可以打扮成喜欢的样⼦。
要解锁更多的服装,需要你完成更多的挑战任务。
%{p a g e-b r e a k|游戏的菜单界⾯|p a g e-b r e a k}% 4:任务状态菜单 在地图菜单按R B键切换⾄任务状态菜单。
此菜单显⽰出你当前的任务进度,左边的圆形图案⾥总共有九个飞船部件的样⼦,显现成实体的是你当前已完成收集的碎⽚,⽽剩余阴影的部分是你尚未收集的部件。
右侧的各项信息: 最⾼⾼度:是你当前攀爬的最⾼⾼度,显现在标尺上。
家园2——官方秘籍

家园2——官⽅秘籍
修改R U数值
⾸先找到“p e r s i s t*.l u a(*代表关卡数)”,该⽂件应该
在“H o m e w o r l d2B i n P r ofil e s P r ofil e C a m p a i g n A S C E N S I O N”这个⽬录下。
然后⽤w i n d o w s的记事本或其他编辑软件打开这个⽂件。
在⾥⾯
找“R U s=”这个命令,然后写上你所希望的数值即可。
修改船只
⾸先找到“p e r s i s t*.l u a(*代表关卡数)”,该⽂件应该
在“H o m e w o r l d2B i n P r ofil e s P r ofil e C a m p a i g n A S C E N S I O N”这个⽬录下。
然后⽤w i n d o w s的记事本或其他编辑软件打开这个⽂件。
找到任何包含你船只的命令⾏,⽐如“H w r_B o m b e r”,对其进⾏修改。
举例,你可以将它改成“H w r_A s s u l t e C o r v e t t e”,那么,再进⼊游戏,你原来的轰炸机(b o m b e r)就变成了⼀架战⽃巡洋舰
(A s s u l t e C o r v e t t e)。
同理,你可以修改你现有的任意船只,只是你需要知道不同船只的具体名字。
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家园2修改实战——建造无畏舰和守护者

玩久了家园2自然想在对战中拥有强大的战舰,下面这个例子就教你如何把无畏舰和守护者添加到H族的建造列表里面,在任务和对战中都可以建造。
步骤:1. 拷贝kpr_destroyerm10文件夹,新命名为hgn_keep,同时重命名里面的SHIP文件;复制kpr_destroyer文件夹里面的kpr_destroyer.events文件到hgn_keep文件夹,并重命名为hgn_keep2. 在hgn_keep的SHIP文件里面找到如下代码:NewShipType.MinimalFamilyToFindPathAround = “SuperCap“NewShipType.BuildFamily = “NotBuildable“NewShipType.AttackFamily = “SmallCapitalShip“NewShipType.DockFamily = “SuperCap“NewShipType.AvoidanceFamily = “SuperCap“NewShipType.DisplayFamily = “Capital“NewShipType.AutoFormationFamily = “CapShip“NewShipType.CollisionFamily = “Big“NewShipType.ArmourFamily = “HeavyArmour“NewShipType.UnitCapsFamily = “SinglePlayerMisc“改成:NewShipType.MinimalFamilyToFindPathAround = “MotherShip“NewShipType.BuildFamily = “SuperCap_Hgn“NewShipType.AttackFamily = “SmallCapitalShip“NewShipType.DockFamily = “SuperCap“NewShipType.AvoidanceFamily = “Capital“NewShipType.DisplayFamily = “Capital“NewShipType.AutoFormationFamily = “CapShip“NewShipType.CollisionFamily = “Big“NewShipType.ArmourFamily = “HeavyArmour“NewShipType.UnitCapsFamily = “Capital“NewShipType.UnitCapsShipType = “Destroyer“3. 拷贝hgn_dreadnaught文件夹,新命名为hgn_dreadnaught2,同时重命名里面的2个文件,并修改ship文件里面的LoadModel(NewShipType,1)为LoadSharedModel(NewShipType,“hgn_dreadnaught“)4. 在hgn_dreadnaught2的SHIP文件里面找到如下代码:NewShipType.MinimalFamilyToFindPathAround = “MotherShip“NewShipType.BuildFamily = “Flagship_Hgn“NewShipType.AttackFamily = “BigCapitalShip“NewShipType.DockFamily = “UltraCap“NewShipType.AvoidanceFamily = “SuperCap“NewShipType.DisplayFamily = “Flagship“NewShipType.AutoFormationFamily = “SuperCap“NewShipType.CollisionFamily = “Big“NewShipType.ArmourFamily = “HeavyArmour“NewShipType.UnitCapsFamily = “Dreadnaught“改成:NewShipType.MinimalFamilyToFindPathAround = “MotherShip“NewShipType.BuildFamily = “Shipyard_Hgn“NewShipType.AttackFamily = “BigCapitalShip“NewShipType.DockFamily = “Shipyard“NewShipType.AvoidanceFamily = “MotherShip“NewShipType.DisplayFamily = “Capital“NewShipType.AutoFormationFamily = “CapShip“NewShipType.CollisionFamily = “Big“NewShipType.ArmourFamily = “HeavyArmour“NewShipType.UnitCapsFamily = “Capital“NewShipType.UnitCapsShipType = “Destroyer“5. 增加下列代码到Homeworld2\Data\SCRIPTS\building and research\hiigaran\build文件中{Type = Ship,ThingToBuild = “hgn_keep“,RequiredResearch = ““,RequiredShipSubSystems = “CapShipProduction“,DisplayPriority = 900,DisplayedName = “$1700“,Description = “$1701“,},{Type = Ship,ThingT oBuild = “Hgn_Dreadnaught2“,RequiredResearch = ““,RequiredShipSubSystems = “CapShipProduction“,DisplayPriority = 1000,DisplayedName = “$1540“,Description = “$1541“,},6. 增加下列代码到Homeworld2\Data\Ship\ICONS\shipicons文件中Hgn_Dreadnaught2 = {LargeIcon = {texture = “DATA:\\Ship\\Icons\\icon_ships.mres“,textureUV_TL = {600,64,textureUV_WH = {200,64,},stretchOnDraw = 1,},}hgn_keep = {LargeIcon = {texture = “DATA:\\Ship\\Icons\\icon_ships.mres“,textureUV_TL = {600,128,},textureUV_WH = {200,64,},stretchOnDraw = 1,},}7. 增加下列代码到Homeworld2\Data\SCRIPTS\formations\hgn_mothership_parade文件中paradeSlot(“Hgn_keep“,{871,-448,2406,},{0,0,1,},{1,0,0,},500)paradeSlot(“Hgn_Dreadnaught2“,{-1283,-439,2540,},{0,1,},{1,0,0,},0)现在已经可以建造守护者和无畏舰了,他们占用的是驱逐舰人口。
《家园2》详尽攻略五

《家园2》详尽攻略五任务:根据Soban船长的线索,对敌人的一个集结点展开反击。
经过对无畏舰的修理和分析,发现它似乎是始祖船留下的某个控制装置,更重要的是,修复后的无畏舰可以帮助我们打击数量上占优的瓦格族部队。
Soban 船长提供了敌人一个关键集结点的坐标,而Nabaal船坞也将在那儿与母舰会合。
然而抵达战场后的最初接战却因定向激光加农炮阵列(Phased Cannon Array)的误操作而使无畏舰严重受损。
先派所有资源采集船去修理它,母舰和航母则生产炮台,防御场舰跟随并保护驱逐舰,抵御敌人的猛烈进攻。
凭借驱逐舰、炮台、护航艇的配合,挡住从数个超空间跳跃器赶来增援的敌人。
稍后,生产5到6架轰炸机,去攻击敌人薄弱的超空间跳跃器(哪儿来的敌人少就去哪个)。
没多久,Nabaal船坞赶到,无畏舰将自动停靠到船坞上。
让母舰往船坞移动,舰队跟随保护,炮台亦飞往船坞。
母舰与船坞会合的好处是可集中兵力全力防守。
在船坞修复无畏舰过程中,敌人发动了更为凶悍的攻击,不仅有多艘驱逐舰,还出现了战列舰。
母舰优先增产炮台,它们造价低、建造速度快,可很快投入战斗。
一直坚持到无畏舰修理完毕,虽然它的激光炮阵列仍无法修复,却不影响它横扫场景上所有敌人的主力战舰。
当战斗即将结束时,Soban船长也赶到,他报告了Makann的动向,随即被突然出现的敌航母拦截住。
在被捕前,Soban船长启动了一个紧急跟踪装置,通过它发出的信号,我们将能找到他被押送的目的地。
第10关 Sajuuk的守护者任务:抵挡守护者的攻击。
在追踪Soban船长的途中,舰队被异常地推离了超跳跃空间,探测信号显示是守护者在捣乱,这回竟然出现了2艘守护者!和前面类似,不要指望击毁它们,而要将重点放在保护现有的驱逐舰上。
保护的方法主要是利用防御场舰的能量场和资源采集船的修理。
几经接战后,守护者都神秘消失了,此时Bentusi出现,它能修理无畏舰的激光炮阵列。
将无畏舰开过去,同时母舰和作战部队以及所有炮台亦赶到Bentusi旁增援。
家园守卫战2攻略摆法天赋介绍

家园守卫战2攻略摆法家园守卫战2天赋加点详解在家园2中,有三系列天赋,分别是防御塔系、士兵系、经济系。
防御塔系增加塔的各项属性,士兵系增加士兵的生存能力,经济系增加获得银币、金币的速度。
我个人觉得,经济天赋优先加满,其次是防御塔天赋,最后才是士兵天赋。
由于天赋点需要使用金币购买,而且购买的价格随着购买的数量会逐步增加,在购买价格达到几千金币一点天赋的情况下,合理使用天赋点是非常明确的选择。
一、经济天赋经济天赋虽然不能直接增加防御的强度,但可以增加我们获得银币、金币的数量,节省银币的使用,从而使我们在一个关卡中,将有限的银币更充分的利用。
所以,在加天赋时,应该优先考虑加经济天赋炼金 5级增加金币获得数量(最高优先级)幸运 5级增加金币获得率(最高优先级)精妙 1级增加连续升级上限没实用性,只需要加1级(为了升级后续天赋,升级节省、寻宝天赋必须先学一级精妙)节省 5级减少建塔费用(新手必备)寻宝 5级增加迎战后获得的银币数量(新手必备)探险 0级目前暂时未开放探险功能,所以没什么用,暂时不加合成精通 0级在前期合成宝石的几率较高,所以没什么用,但当我们拥有较高级的宝石时,合成的几率会比较低的情况下才能起到作用,在后期有金币多余的情况下,考虑加满矿工 1级增加守矿时的初始银币数量,虽然有一定的作用,但每天用到的次数有限,可以考虑不加,但为了升级富二代天赋,所以需要加1级。
富二代 5级增加额外关卡防御获得银币的数量,可以让我们容易通过额外关卡煤老板 5级增加矿洞中获得金币的数量,该天赋可以让我们更快的获得金币,所以也是必加的天赋之一。
二、防御塔天赋防御塔天赋增加防御塔的属性,不同的路线所加的天赋点也不同,我这里不一一讲解,只详解一下最常见的天赋加点方式。
因为二阶魔法塔不太给力,所以,我建议以炮塔、箭塔为主。
弓手之魂 1级增箭塔的攻击力,箭塔的基础攻击力本就不高,增加20%的效果并不明显,但为了学习后续的天赋,该天赋需要升级1级。
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家园2——对战秘籍
FA和S C特有的⼯程和经济系统,往往让初学者感觉到很难⼊门,本⽂就从这2⽅⾯⼊⼿,帮助新⼈⼊门。
经济系统:和传统RT S不⼀样,FA和S C的经济包括m a s s(质量)和
E n e r g y(能量)以每秒产量+储量来表现,储量相对⽐较少,每秒产量相对⽐较重要,如果储量满了,产
量还⼤于消耗,那就⽩⽩浪费了。
初学者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收⽀平衡,超⽀太多是⾮常不健康的经济。
⼯程系统,FA的⼯程系统分⼯程兵和⼯⼚,都分3级别,⾼级别的能造低级别的东西(如3级⼯⼚能造1、2、3级⼯⼚的东西,2级⼯⼚只能能造1、2级⼯⼚的东西,3级⼯程
兵能造1、2、3、4级的建筑、兵种,2级⼯程兵能造1、2级的建筑)。
这⾥有⼈会问既然3级的什么都能造,为什么还需要其他级别的呢?⼯⼚好理解,没有⾼级的造,是要
靠升级来的,⼯⼚兵呢?这个关系到消费和效率的问题,见后表。
协助,FA虽然⼤⼤削减了协助效率,但是协助也是不可少的(后表列出了各种⼯程单位的效率⽐),看着⼀个要造⼏⼗分钟的东西,资源充⾜的话,协助建造下,很快就能
造出来。
发展,⾸先说⼀下,FA的经济多样性,决定了有很多种发展⽅式,我这⾥总结的发展⽅式⽆⾮是根据后⾯表⾥⾯的费效⽐的出的发展线路,经过对战,发现这确实可⾏。
看
费效⽐,矿点是最低的,所以第⼀位的是尽可能抢夺地图上的矿点、破坏对⼿的矿点。
第⼆位的就是升级⼆级矿点,当你的m a s s+的时候,那就升级⼀个矿点。
第三位的就
是围m a s s罐⼦了,当你家⾥的,可靠的矿点都升级成t2了,就围m a s s 罐⼦,围完了罐⼦的t2矿点就可以升级t3了,这样能把费效⽐始终控制在250左右。
家⾥的矿点都围上罐⼦,都升级成t3了,这是,你已经有⽐较可观的经济收⼊了(⼀般有6-8个),家⾥的⼚⼀般也已经升级到t3了,这时候你就可以考虑开始造t4了。
经济建设不能停⽌,这时,看地图形势,可以考虑升级⼀些外围矿点到t2,同时家⾥要开始造1T3P+16T2M F的组合了。
以上是⼀般的经济发展思路。
下⾯再来说⼀下协助问题,光看费效⽐的话,依旧是t1⼯程兵协助最划算,这⾥还要再考虑2个因素,⼯⼚造完兵到兵下线的时间是不⽣产的(效率为0),每个⼯⼚围的⼯
⼚兵数量是有限的(需要⾼效率的协助),综合这2个因素,多⼯⼚升级
以及⾼效率的⼯程单位都是必须的。
另外各个族的兵种性能还没研究过,希望各位补充。
地球帝国3相关知识:像地球帝国这类游戏,前期⽆法是拼命攒矿,后期拼命出兵,⼤规模机甲军队成型后横扫整个战场,这类游戏只要做好对空、对地的防守,很容易抗到最后的近未来时代,黄⾦和⽯油这些资源⼀多,机甲铺天盖地....所以也没什么特别需要强调的,⾄于⼀些战术配合嘛。
各个时期都有不同,近代以前都是远程+近程再配个骑兵部队骚扰偷袭;现在战争主防御多修对空、对地炮台,炮台⽤墙围起来,周围放些游击型的坦克或轻步兵,墙后放炮兵;未来战争不⽤说,各种机甲配合好就⾏了。
基本路线⼤概就是这样,⾄于⼊门知识,仔细玩过教学篇后就⾃⼰⼊门了。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。