网络游戏对中学生成绩的影响
网络游戏给中学生带来的十大危害

网络游戏给中学生带来的十大危害
1. 时间消耗:网络游戏容易使中学生沉迷其中,浪费大量宝贵的研究和休闲时间。
2. 成绩下降:长时间沉浸于网络游戏中会导致学生缺乏研究动力和集中注意力,进而影响其学业成绩。
3. 健康问题:长时间坐在电脑前玩游戏可能导致中学生缺乏运动,出现近视、肥胖和体力下降等健康问题。
4. 沉迷心理:中学生容易对网络游戏产生沉迷心理,对现实生活失去兴趣,产生孤独感和自卑感。
5. 社交障碍:过度沉迷于网络游戏会导致中学生缺乏与他人面对面的交流机会,降低社交能力。
6. 情绪不稳定:网络游戏中的竞争和挫折可能引发中学生的情绪失控,表现出易怒、沮丧、焦虑等情绪问题。
7. 睡眠问题:长时间玩游戏导致中学生的睡眠时间不足,影响身体和大脑的正常发育。
8. 金钱浪费:网络游戏中的虚拟道具和游戏币可能会诱使中学生花费大量的金钱,给家庭财务带来负担。
9. 暴力倾向:某些网络游戏中存在暴力和血腥的内容,可能引发中学生的攻击性和暴力倾向。
10. 陷入网络陷阱:网络游戏中存在网络陷阱和信息泄露的风险,中学生容易受骗或成为网络犯罪的受害者。
总结起来,网络游戏给中学生带来的十大危害包括时间消耗、成绩下降、健康问题、沉迷心理、社交障碍、情绪不稳定、睡眠问题、金钱浪费、暴力倾向和陷入网络陷阱。
家长和学校应该加强对中学生的监督和教育,帮助他们树立正确的游戏观念,合理规划时间,从而避免这些危害。
网络游戏对中学生影响论文

网络游戏对中学生的影响在这个信息飞速发展的时代,随着计算机的日益普及,上网成为极其平常的事情,网络与学生的距离越来越近了,电脑游戏也随之发展起来。
据调查显示:呈几何级数增长的网民中有2/3是学生,网络游戏也犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场。
网络对青少年的成长是一把“双刃剑”。
毋庸置疑,网络的出现,给学生的学习带来了深刻的变化:交互式、个别化的学习成为可能,获取的信息也更多更新更快。
然而,事与愿违,部分学生却沉迷于网络游戏,不能自拔。
互联网凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,开启智益,这无疑对富于好奇心的青少年学生来说确实产生了一种“挡不住的诱惑”。
因此不论是上课还是课间,他们之间谈论最多的就是最近玩游戏的体会。
越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。
据国家有效数据显示,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%。
因此也出现了很多问题:有学生为了玩游戏而逃课,影响了学业;更有个别学生为了能有钱去玩甚至演变为去偷,去“抄霸”;甚至有中学生因为过分迷恋网络游戏,看惯了打打杀杀,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。
因此对大多数家长及老师来说,学生上网玩游戏带来的更多的则是忧虑。
但是,网络时代已经到来,对于这些我们除了面对,别无选择,网络和网络游戏对于中学生来说意味着什么?是“鲜花天使”还是“魔鬼陷阱”?对此,人们众说纷纭,莫衷一是。
尤其是社会上一些染网瘾青少年的出现,使许多人“谈网色变”。
事例1:少年抢劫团伙落网西安雁塔:警方抓获的6名涉嫌抢劫的犯罪嫌疑人年龄均在14—15岁,正是长期的沉湎于网络游戏、看惯了杀杀打打、经常出没于同一家网吧使这六个未成年人聚集在一起开始了他们的抢劫!事例2:少年唐亮自认为是网络游戏高手,但是自从在虚拟世界中遭遇另外一位游戏玩家,唐亮被对方杀死23次以后,分不清虚拟世界和真实世界的他,决定采取一种特殊的报复方式,一起悲惨的网络血案由此发生。
网络游戏对中学生的影响

网络游戏对中学生的影响作者:宋永才来源:《成才之路》2011年第25期在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来。
网络游戏的产生,影响到了中学生的学习,甚至还会危急到他的生命。
一、模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异现在的中学生,喜欢的游戏类型依次为:角色扮演类、第一人称射击类、冒险类、赛车类、智力类,他们经常玩的游戏有美国的《反恐精英》、韩国的《传奇》、日本的《生化危机》等。
网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,未成年人长期玩飙车、砍杀、爆破、枪战等游戏,大多数游戏告诉青少年的却是尔虞我诈、弱肉强食和勾心斗角。
这些内容,容易使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。
二、由于目前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的同时,也暴露出一个弊端——“金钱问题”网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱。
随着上网时间的增多,上网费也在不断增高。
而且,玩游戏所需的游戏卡也需要不断地更新、充值。
这在无形中给中学生增加了经济负担。
当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫、偷窃等违法犯罪行为。
三、不良文化的入侵从调查表中看到,目前受到中学生青睐的游戏大多是外国游戏。
目前网络游戏业最发达的国家是日本,而日本人在设计制作游戏的时候,会不知不觉把自己的世界观融入其中,这也是很正常的事情。
但是令人担忧的是,有时一些不好的东西也被带入到游戏之中。
这无论对游戏界还是整个世界的年轻一代,特别是中学生,都会有负面影响。
四、网络游戏影响学生的行为形成(1)养成谩骂他人的习惯。
在网络游戏当中,会因为种种原因引起口角,解决这类事情的时候多数采用谩骂方式解决。
在网络游戏当中,有18.8%的中学生在聊天或发表自己的看法时使用过不文明的语言或符号缩写,有61.8%的中学生曾遇到过其他网友使用脏话或带有人身攻击的语言。
网络游戏对中学生的影响研究性学习课题报告

网络游戏对中学生的影响研究性学习课题报告引言网络游戏是近年来发展迅猛的一种娱乐方式,同时也是中学生们最为喜爱的一种娱乐方式。
相较于传统娱乐方式,网络游戏更加具有互动性,让孩子们感觉到了集体的归属感,但同时也存在着一些负面影响。
尤其是对于中学生来说,网络游戏所带来的影响更加值得深入探究。
本文将从以下几个方面进行探讨:- 网络游戏对中学生心理健康的影响- 网络游戏对中学生学习成绩的影响- 网络游戏对中学生社交能力的影响一、网络游戏对中学生心理健康的影响网络游戏所带来的负面影响主要是对中学生心理健康的影响。
由于网络游戏的虚拟性质,许多中学生容易沉迷其中,从而出现一些心理问题。
例如:1. 焦虑情绪沉迷网络游戏的孩子们常常会因为游戏中的任务或困难而感到焦虑,而把这种焦虑情绪带到现实生活中。
这样的焦虑情绪会影响孩子们的学习和生活。
2. 社交障碍沉迷网络游戏的孩子们可能会对其它社交活动失去兴趣,从而导致社交能力降低。
他们可能会出现社交障碍,从而影响到与人的正常交往。
3. 依赖症沉迷网络游戏的孩子们可能会产生对游戏的依赖性。
当孩子们不能玩游戏时,就会出现不适感,而这种不适感可能会直接影响到孩子们的生活和学习。
二、网络游戏对中学生学习成绩的影响网络游戏的沉迷可能会对中学生的学习成绩产生明显的负面影响。
主要表现在:1. 学习动力降低沉迷于网络游戏的中学生可能会失去学习动力,导致成绩下降。
当孩子们的注意力集中在游戏上时,他们很难集中精力学习。
2. 学习时间压缩沉迷于网络游戏的中学生可能会把大量时间花费在游戏上,这使得他们没有足够的时间来学习。
这可能会导致他们无法完成作业,错过了学校的课程,进而影响到他们的学习成绩。
三、网络游戏对中学生社交能力的影响网络游戏可能会影响中学生的社交能力,尤其是在现实生活中。
例如:1. 减少交友机会中学生沉迷于网络游戏后,很可能会减少与同龄人交往的机会。
这可能会导致他们的社交圈子缩小,失去社交机会。
《沉迷网络游戏对中学生的影响》

研究目的和意义
研究目的
通过实证研究方法,分析沉迷网络游戏对中学生的心理、生理、学业及社交等方 面的影响,探究其成因和应对策略,为解决中学生网络游戏沉迷问题提供科学依 据。
鼓励学生参加社交活动,与同龄 人建立良好的人际关系,增强社 交能力。
06
结论和建议
总结研究成果
01
沉迷网络游戏对中学生的身心健康和学习成绩产生 负面影响。
02
网络游戏成瘾可能导致中学生社交能力下降、心理 健康问题增多。
03
过度沉迷网络游戏可能影响中学生的价值观和人生 观,对未来发展产生不良影响。
学校引导和教育
开展心理健康教育
学校应开展心理健康教育,引导学生树立正确的价值观和人生观, 增强自我控制和调节能力。
丰富校园文化活动
学校可以组织各种文化、体育和艺术活动,引导学生积极参与,培 养其兴趣爱好和团队协作精神。
教师关注与引导
教师应关注学生的心理健康状况,发现学生沉迷网络游戏时及时给 予引导和帮助。
研究意义
本研究不仅有助于提高人们对中学生网络游戏沉迷问题的认识,还能为相关政策 制定和教育实践提供有益的参考,促进中学生的健康成长和全面发展。同时,对 于丰富和发展相关领域的研究也具有一定的理论价值。
02
网络游戏对中学生的吸 引力
游戏内容吸引
角色扮演
中学生可以通过游戏扮演不同的角色,体验不同的人 生。
康复训练
通过一系列康复训练,如团体辅导、家庭治疗等,帮助学生恢复正常的社交和 生活功能。
网络游戏对高中生学习的影响分析

网络游戏对高中生学习的影响分析随着互联网的普及和技术的不断发展,网络游戏已成为很多中学生日常生活的一部分。
网络游戏对高中生学习的影响也越来越受到人们的关注。
一些人认为网络游戏会分散学生的注意力,影响他们的学习效果,而另一些人则认为适当的游戏可以帮助学生放松心情,提高学习效率。
本文将对这一问题展开分析,并提出一些个人看法。
网络游戏对高中生学习的影响是存在的。
在《中国青少年网络游戏成瘾与学习成绩的相关性研究》一文中指出,很多游戏玩家在长时间沉迷游戏之后,会出现学业成绩下降的情况。
这是因为游戏会让玩家沉迷忽视了学习的重要性。
长时间玩游戏也会让学生的注意力逐渐减弱,导致学习效果下降。
一些网络游戏还可能带来一定的暴力、色情等不良影响,影响学生的价值观和行为规范,甚至会对学生的身心健康造成严重影响。
网络游戏并非完全是负面影响。
一些研究表明,适当的游戏可以帮助学生释放压力,调节情绪,提高学习效率。
根据《调查显示青少年参与网络游戏对其学习和生活的影响》的研究,有些学生在玩游戏后感到轻松,更容易进入学习状态。
一些教育学家也认为,适当的游戏可以锻炼学生的反应能力、逻辑思维和团队合作能力,对学生的成长和发展有一定的积极意义。
那么,面对网络游戏对高中生学习的影响,我们该如何应对呢?学生和家长要意识到网络游戏的负面影响,尽量避免沉迷于游戏之中。
学生可制定合理的学习计划,规划好学习和娱乐的时间,不要让游戏成为干扰学业的因素。
家长也要加强对孩子的监督和引导,帮助他们树立正确的学习态度和价值观。
学校和社会应提供更多的健康、积极的娱乐活动,吸引学生远离网络游戏。
开展体育活动、文艺演出、志愿者活动等,为学生提供更多的选择。
游戏企业和相关管理部门也应加强游戏内容的审核,减少游戏对学生不良行为和价值观的影响。
在我看来,网络游戏虽然对高中生学习有一定的影响,但并不是绝对的好与坏。
适度的游戏可以帮助学生释放压力,提高学习效率,甚至培养一些能力。
调查报告青少年对网络游戏对学业影响的认知调查

调查报告青少年对网络游戏对学业影响的认知调查调查报告:青少年对网络游戏对学业影响的认知调查过去几年来,随着互联网技术的飞速发展,网络游戏越来越受到青少年的喜爱。
然而,一些学生和家长担心,频繁沉迷于网络游戏会对学业产生负面影响。
为了解青少年对网络游戏对学业影响的认知情况,我们进行了一项调查。
本调查旨在了解他们对网络游戏与学业之间关系的看法,以及他们对监管措施的态度。
以下是我们对300名中学生进行的调查结果。
一、网络游戏时间与学业成绩的关系调查显示,94%的被调查者认为网络游戏会对他们的学业产生影响。
他们普遍认为,长时间沉迷于游戏会导致学习时间的削减,从而降低了他们的学习效率和成绩。
根据调查数据,超过60%的学生承认他们曾经因为游戏而错过了学习机会,错过了作业的完成时限。
此外,有近40%的学生表示他们经常夜间熬夜玩游戏,导致第二天缺乏精力,无法集中精神学习。
二、青少年对游戏与学业关系的认知关于网络游戏是否对学业产生正面影响,调查结果显示,绝大多数被调查者都持否定态度。
他们认为网络游戏不能提供实际的学习价值,而是消耗了他们宝贵的学习时间。
许多学生认为,游戏中的暴力和竞争元素会引发情绪波动,使他们难以专注于学习。
另外,一些学生提到过多的游戏时间还可能导致眼睛疲劳、注意力不集中等问题,影响学习的效果。
三、家庭对网络游戏的监管态度许多被调查学生认为,父母在监管和限制他们的网络游戏时间方面发挥着重要的作用。
调查发现,约70%的学生认为家庭对游戏时间的限制是有必要的。
他们认为,家长应该加强对孩子上网时间的监管,确保他们能够合理安排学习和娱乐时间。
此外,一些学生还期望家长能提供更多的学习资源和丰富的课外活动,以增加他们对学业的兴趣,减少对网络游戏的依赖。
四、学校对网络游戏的管理和教育在调查中,大部分学生都表示学校在网络游戏的管理和教育方面扮演着重要的角色。
学生们认为学校应该加强对网络游戏的监管,制定相应的规章制度,并且进行相关的宣传教育。
电子游戏是否对青少年产生负面影响辩论辩题

电子游戏是否对青少年产生负面影响辩论
辩题
正方辩手:
电子游戏对青少年产生负面影响。
首先,电子游戏会导致青少
年沉迷其中,影响他们的学习和生活。
根据美国心理学会的研究,
长时间沉迷于电子游戏的青少年容易出现学习成绩下降、社交能力
减弱等问题。
其次,一些电子游戏内容暴力、色情等不良元素,会
影响青少年的价值观和行为习惯。
例如,美国心理学家安德森的研
究表明,暴力电子游戏与青少年攻击性行为存在一定的关联。
此外,电子游戏还可能导致青少年产生游戏依赖症,影响其身心健康。
因此,我们应该限制青少年接触电子游戏,保护他们的健康成长。
反方辩手:
电子游戏并不一定对青少年产生负面影响。
首先,适量的电子
游戏可以帮助青少年放松心情,缓解压力。
据美国心理学家格林的
研究,适度的电子游戏可以帮助青少年提高注意力和反应能力。
其次,许多电子游戏具有教育意义,可以帮助青少年学习知识和培养
技能。
比如,有些益智类游戏可以锻炼青少年的逻辑思维能力。
此
外,一些成功的电子游戏也可以激发青少年的创造力和想象力,促
进其全面发展。
因此,我们不能一概而论电子游戏对青少年产生负
面影响,应该根据具体情况来看待。
名人名句及经典案例:
正方可以引用美国心理学家安德森的研究,证明暴力电子游戏
与青少年攻击性行为存在关联。
反方可以引用美国心理学家格林的
研究,证明适度的电子游戏可以帮助青少年提高注意力和反应能力。
在这个辩题中,我们需要站在青少年的角度,权衡电子游戏的
利弊,找到最合适的解决方案。
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图Ⅱ
从这里我们可以看出,理智的安排网络游戏时间是有必要的。由于中 学生的自控能力较差,近年来国内一些大型网游运营商加大了对青少 年防沉迷系统的投入,在一定程度上,帮助中学生合理的安排网游时 间。
附一:
网游防沉迷系统简介
-4-
-5-
-6-
尽管如此,还是有些人对防沉迷系统表示担忧。
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游戏中的英勇杀敌充分地让中学生的学习压力得以缓解。而在这 个虚拟的世界中,中学生也结交了许多朋友,扩大了中学生的交友范 围,增强了中学生的沟通能力。还有些中学生则更喜欢益智类网游, 他们在体验用思维战胜对手的同时,也培养了独自思考问题的能力, 而这种能力的提升也为这部分中学生解决理科难题奠定了基础。在这 个精彩的世界中,许多中学生因此找回成就感,更为今后的学习树立 了自信!
首先,感谢蓝松老师提供了这个平台,让我们的各方面能力得到了提升。
16 -
在探究的过程中,我们也遇到了许多意外,但是我们还是顽强的克服了,最终 成功的完成了本次探究。
在这里也感谢所有给予过我们帮助的各位同学、老师、家长!谢谢大家! 中考在即,指日可待,让我们共同携手拿下中考!
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-2-
IV、 结论
通过我们的一系列的实验和探究,发现网络游戏对中学生的学习 成绩主要有以下影响: ① 中学生的自控能力较差,对玩网游的时间安排不合理,挤占了学
习时间,直接对学习成绩构成威胁。
中学生的减压方式
32% 使用网游来减压 使用其他方式减压
68%
只有努力,才有成功。要想学习成绩好,付出行动是必然的, 但在整个行动中如何合理使用时间至关重要。面对中考的压力, 有 68%的中学生选择利用网游来缓解压力。在这样一个庞大的人 群中,又有 61%的同学对自己玩网游的时间安排是不合理的,他 们每次玩网游至少会超过 2 个小时。导致有 10%的同学因为网络 游戏而无法在家中完成周末作业。周末作业是对近一周所学习的 知识的巩固和提升,如果马虎应付了事,势必对学习造成影响。
组队升级速度快↑——
和同学一起解决自己打不过的“怪”,实在不行邀请老师来组队
好装备记得穿↑ ——
老师上课给大家的经验都是几年来总结的好方法、好思路 一定不要忽略它,穿上它去考试,“防御力”翻倍 “魔免”!
V、 大家看法
在这个时代,适度玩网游是可以的。玩网络游戏会使学生把过多的精力放在 游戏上。经常玩网络游戏的人的学习成绩普遍不是很稳定,但完全禁止是行不 通的。游戏时间应当控制在每天 2 个小时左右,只要让学生明白沉迷于网络游 戏的危害就行了,如果强行完全禁止,效果只是适得其反。
上网玩游戏对学生的健康造成了很大的影响,长期上网玩游戏对学生的眼 睛及身体伤害非常大。网上有很多不健康的内容,为学生的犯罪埋下了引线。 他们为了弄钱去网吧玩游戏的钱,去偷、去抢以及打架斗殴,还经常深夜不归, 给家长和社会带来了不安的影响。
所以我认为,中学生一定要抑制网络游戏的诱惑,珍惜宝贵的学习时间, 为自己的将来打下良好的基础。你们的进来就是网络的时代,你们有的是发展 的机会及空间,学业打好,将来在社会上你们一样是天才。
分析
桂林德智外国语学校初三年级 2 班
(注:以下所有数据均来源于随机调查 100 名德智学员)
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探究网络游戏对中学生学习成绩的影响
I、 探究背景 当今的网络游戏构建的信息化时代对中学生的影响是多层次的、多角度和
多方面的,呈现出积极和消极两个方面,同时存在着交错影响的矛盾状况。为 了解网络游戏对中学生学习成绩的关系与影响,帮助我们更全面的认识网络游 戏,而作了本次实验探究。
附二:
此外,我们通过分析调查问卷发现了以下现象。
行为 项目
网游中
上厕所
忍一时 风平浪静
吃饭
不饿
写作业
忍不住
上午第五节课 没有想法
民以食为天 (倒计时中) 铃声就是命令
其实,在学习的过程中我们不妨试试经典的网游模式。
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—— 打怪 升级 穿装备 多打怪升级快↑ ——
挤出时间提前完成各科作业,另外自己再多做一些练习。
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当今社会,网络技术飞速发展,电脑已经走进了千家万户,上网已经不是什 么新鲜事了。很多学生应该是所有的学生都喜欢上网,网络可以给你带来渊博 的知识,无与伦比的信息,所有的中学生上网也是无可避免的,但一定要适度。 可是更多的中学生上网是为了玩游戏、聊天。这些有游戏对他们很有吸引力, 他们放学后想到的第一件事就是想方设法上网玩游戏。吃饭的时间也都能省去, 有的学生甚至玩通宵,上课却无精打采,导致学习成绩直线下降,影响学业, 耽误孩子的前途。
作为玩网游多年的玩家,对网游是有些体会的,正好借助这个平台向大家 分享一下。一些长辈会认为玩网游会沉迷,这是个错误的观点。玩网游的学生 很多,但其中沉迷于此而走上不归路的又有几个?恐怕只有 1%吧!?只要有自 制力,在现实生活中又不足极其失意,中学生一般不会终日沉迷于网游而无法 自拔。合理的分配时间,玩网游是不会对学习生活造成影响的。虽然有部分同 学会为了快速升级、获取装备而不断努力奋斗,导致学习成绩严重下降。我也 想问一个问题:为什么会出现这种情况?这个时候大家就找网游当成替罪羊, 其实家长监管不到位和老师的教学方式才是主要原因。家长如果控制好中学生 每次玩网游的时间,他们根本没有机会沉迷于网游。也许中学生会因为厌恶某 位老师的教学方式而厌恶学习,从而沉迷于网游,一次来宣泄。所以家长和老 师对中学生的引导是很关键的。 VI、 感想与反思
II、 探究目的 本次探究的目的是调查并分析网络游戏对中学生成绩的影响,以及同学们
对于网络游戏的看法。分析网络游戏究竟能为中学生带来什么?从而提升大家 对网游的认识,同时也希望我们的实验能帮助大家解决网游和学习之间存在一 些困惑,并能让网游使我们的学习成绩能够芝麻开花——节节高!
III、 调查方法与步骤 a) 确定探究课题,明确研究内容,制定总体规划 b) 编辑、印制、发送调查问卷 c) 采访老师、家长、中学生 d) 对所获得的信息进行筛选、统筹、分析 e) 小组内进行交流与合作 f) 得出结论,编辑报告
心理素质教育微型课题项目 研究成果报告
项目名称:网络游戏对中学生成绩的影响
小组成员 龙双霖
凌霄 徐杰 林伟 钟冠麟 黄钊艺 莫雅兰
学号
2008202019
2008202012 2008202023 2008202022 2008202003 2008202039 2008202046
职务
主编 副编 采访 调查 调查 统筹
② 部分(27%)中学生成绩不理想的时候,网络游戏所带来的成就 感让他们深陷其中,无法自拔导致成绩一落千丈。
图Ⅲ 网络游戏具有刺激性和虚拟性,能使中学生脱离现实,忘却现实
中的悲欢离合,带给中学生的快乐更加强烈,最终使中学生深陷其中, 不想回到现实,导致中学生憎恶现实带给自己的伤痛,只想停留在那 个虚拟的世界中。正因为如此,一些同学在玩过网游之后成绩下跌极 快,而他们又无法面对现实,甚至逃避现实,从此萎靡不振。这也是 网络游戏对中学生的一大负面影响。所以,中学生应加强自我受挫能 力,认清楚现实与虚拟关系,学会控制自己,才能做网络游戏的主人。
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④网络游戏有助于中学生缓解学习压力,放松身心,调整状态,以便 于以最好的心态来完成学习目标!
家长的要求和老师的督促给中学生的学习带来了巨大压力。再找 个信息化的时代,网络游戏成为了众多中学生青睐的减压方式。在这 个精彩的虚拟世界中,激烈的枪战类游戏成为中学生的首选。
图Ⅳ
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图Ⅴ
-8-
③ 网络游戏使中学生离开电脑后还念念不忘游戏中未完成的“任 务”,令中学生朝思暮想,无心学习。
-9-
精致的游戏画面,丰富多彩的游戏剧情,以及紧张刺激的游戏 氛围使许多中学生被它们所深深吸引。为了争夺玩家,越来越多 的网游具备了以上特点。据了解,这些网游仅仅只在“任务栏” 就做足了文章。各个任务贯穿整游戏,突出游戏特色。其形式复 杂多样,变幻莫测,而玩家为了得到完成任务后的奖励,禁不住 诱惑,不信浪费大量精力和金钱。部分中学生也亦如此,吃饭、 睡觉、上课都在思索如何完成“任务”,没有精力放在学习上,导 致学习成绩一路下滑,不少家长对此也表示十分担心和无奈。其 实,只要我们明确网游仅仅只是一种用来缓解学习压力的娱乐方 式而已,而不要因为玩了网游之后而降低了学习成绩。应该以努 力学习为中心,努力提高成绩为目标而不懈奋斗!
经过本小组的讨论后认为:中学生合理的玩网络游戏,可以让中 学生在紧张的学习过程中产生的种种压抑情绪得以尽情释放,部分网
中学生对于网游的消费观念
非 使 用 RMB玩 家
69 31
使 用 RMB玩 家
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0
10
20
30
40
50
60
70
80
中学生对于网游的消费观念
游也改变中学生的思维方式,对于中学生的学习是有帮助的。但我们 也应该明确,网游仅仅是我们漫漫人生路中的一道风景,切勿只因为 看到了风景而忘记脚下还有没有走完的路。虽然网游给我们带来了好 了和智慧,但我们也应该学会控制自己,不要被游戏所游戏,珍惜宝 贵的学习时间,努力并快乐的学习!我们发现,有 31%的中学生已 经将网游当成一种消费。中学生应该提高自身的理财能力,意识到不 能把钱放在网游上,应该讲将放在这个的支出由于购买学习用品和提 高学习成绩,做一份明智的教育投资。