09-测量图形【精雕曲面设计】
精雕软件5轴学习第九章

第九章曲线变形加工曲线变形加工组是通过拾取的变形曲线辅助生成多轴联动加工路径,该方式减少了用户生成辅助曲面的操作,方便用户随时调整变形曲线,修改加工路径。
图9-1曲线变形加工9.1加工域加工域说明基本加工域参与路径的生成计算,对路径有影响。
轮廓线限定加工区域,裁剪原始路径。
配合【轮廓修剪路径】参数使用。
加工面当前需要加工的曲面保护面当前不需要加工,也不希望与刀具发生碰撞的曲面辅助加工域不参与加工,只是辅助生成切削路径刀轴曲线可选项,用来控制刀轴变化,该选项跟选的刀轴控制方式有关。
变形曲线1 用来辅助生成加工路径的,必选变形曲线2 同上,只应用在双向蒙皮加工方式中,和变形曲线1一起辅助生成加工路径。
9.2曲线变形方式曲线变形功能包括6种子功能,包括两线变形、曲线等距、管道中心线、曲线投影、单向蒙皮和双向蒙皮。
图9-2曲面变形方式9.2.1两线变形两线变形加工方式其实为曲面投影加工的一个简化,利用两条变形曲线在软件内部虚构直纹面,并作为导动面生成原始路径,然后再投影到加工曲面上的一种加工方式。
该加工方式不需要用户生成导动面,减少了用户操作,提高了效率。
图9-3两线变形两条变形曲线满足的条件:1、拾取的两条变形曲线放在变形曲线组1里面。
2、两条变形曲线的拾取的先后顺序决定了路径的起始曲线和终止曲线,同时拾取顺序的不同,可能会导致生成路径的质量差或者根本无法生成路径。
关于如何判断生成的路径在加工面的方法如下:图9-4方向判断示意图伸出右手,四指伸直,四指指向起始曲线的方向(拾取时,系统自动显示曲线方向),然后弯曲四指,四指弯曲方向是从起始曲线指向终止曲线,大拇指所指的方向为默认加工的一侧;3、两条变形曲线的起点方向必须保持一致,否则会导致加工路径扭曲变形。
4、下刀位置为起始曲线的起点,加工方向是从起始曲线逐渐向终止曲线过渡。
9.2.2曲线等距曲线等距主要是依据变形曲线在加工曲面上依次等距,产生与变形曲线外形相似的加工路径的加工策略。
精雕软件教程

精雕软件教程精雕软件教程1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)2.打开精雕软件3. 输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开4.调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度6.Z向变换将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面7.做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8.输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择ENG4.x,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻精雕软件教程画图片1.打开精雕软件;2.文件→输入→点阵图像;3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查看(微略图滚动选择)→打开;4.点左键;5.选中后加锁→已选对象加锁→右键;6.绘制→多义线→样条曲线;7.shift+右键用来移动图片;【抓手工具】8.从最高处开始画;9.打开端点(捕捉点)和最近点,其余关闭;10.用L是退一步(线条的返回);11.用Delete来删除(或用Χ)图像的旋转1.专业功能→图像处理→旋转→(90o逆时针;90o顺时针;180o;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁;【加选:shift+选择工具;Ctrl键减选;shift+左键:复制;shift+方向键:旋转图片】图像填色前的准备工作图像修剪法1.点编辑内的修剪;2.点修剪部分周围的线条(用左键);3.在空白处点击一下右键;4.点击所需修剪的线条(左键);【Alt+8】图像延伸法1.点编辑内的延伸;2.用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;3.在空白处点击右键;4.用左键再点击一下需延伸的线条;【Alt+9】线条的切断1.用鼠标点击一下所需切断的地方;【Alt+E+K】2.点编辑→切断→用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分→点击右键(在空白处);线条的链接(两条接头没接好)1.点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条被连接的线条;对象为同一区域的两条直线的连接;2.点编辑→连接→改变首点连接→用左键点击两条被连接的线条;【Alt+E+J】连接功能1.在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)新建文件夹1.打开练习图片;2.其他位置→桌面→文件和文件任务;3.创建一个新文件夹;画虚线(一般填颜色时用)1.画虚线→先选颜色上的单线填色→在点击线条按空格键再画;图像填色1.虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来);2.模型→新建模型→右边确定;3.模型→调整步长→顶点数(用来控制线条的粗线)顶点数=XY步长(一般150万-200万看电脑来决定)→确定;4.颜色→单线填色→点所需颜色到颜色栏目中选;5.种子填色:①不同的区域要填不同的颜色;②描线业一样不同的区域要把它切断;6.种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);7.Z是返回键;【只能返回一步】【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】限高保低如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低→到选项→限高保低→限高填上→确定冲压1.选好填色后的图片;2.塑雕→冲压→右边的颜色(外)一般为黄色→冲压深度(一般3-4毫米看客户的需求而定);3.按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)→右键结束;4.选项→地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);5.雕塑→去料→限高(不一定)→颜色模板(颜色内);6.按Shift键把鼠标放在最高的地区内;7.Ctrl+右键是对去料过的高度(深度浅的查看);8.返回按鼠标右键到俯示图;9.F12全屏观察;【冲压:Shift+R ; 去料:Shift+W ; 堆料:Shift+Q ;磨光:Shift+E】刀的区别1. H—对刀的现实与隐藏2. E—隐藏线条与线条显示;3. R—隐藏模型;4. N—取消颜色;5. G—隐藏颜色;6. Z—可返回一片;7. Shift+B—看到图形 Shift+N—地图方式显示;8. A—指刀的直径(圆圈)放小 S—指刀的直径(圆圈)放大;9. Q—指刀的浅度 W—指刀的深度;10. D—指刀的窄度 F—指刀的宽度;注意如下:1.如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左键点击一下所需区域;2.如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束;3.如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下;4.如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效;颜色被取消后补修的方法注意:取消颜色→N键步骤:1.先把窗口缩小到下面的任务栏中;2.打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉这个窗口;3.打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片;三角刀1.导动—导动去料;如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀;如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向磨光(也就是打磨)1.效果→磨光→高度模式:任意选(1.去高补低2.反补低3.反去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1.慢(细)```5.快(粗));2.如叶子一般要保留硬边;祥云浮雕1.祥云浮雕(必须有颜色)→几何;2.高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于你填的数字;3.基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;4.拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右键);5.没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);6.冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);1.取代:1.中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定;2.一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定;冲2.取高:1.两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负数如高-0.8;基高2.2,总板厚度是3mm);压 3.叠加:1.一般叠加(基高填底的数字)高度不填;2.高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边;过4.取低:1.先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;5.切除:1.切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的是低;用 2.两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);7.祥云浮雕卡位的话按空格键一下;8.注意:1.不重叠的叶子,基高或高由自己填;2.重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高是1.5,高度为0.8可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高和高度(第1片基高为2,高度为1);3.祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;博古(门窗比较多直线多)1.导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);2.再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→刚才的端点上画一条直线(稍长点);3.测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→看下面的角度(两直线夹角);4.选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框;5.测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)6.再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下)7.绘制→直线→画两条垂直线(90o)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如1.6mm测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);8.编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次);9.把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上色;10.把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束;11.绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;12.编辑→单线等距→偏移的距离(如1.6mm)→1次→确定→点直线再点箭头;13.在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2(0.8mm)→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;14.也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定;15.图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个;16.再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条;17.把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;18.集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了;19.先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来);20.集合(按点)→微调角度(90o)→Shift+(↓)键→把图形移下来;21.绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点;22.变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;23.再剪修和延伸(四个角落);24.再删除博古线的外框(第三条);注意:1.博古线一定要集合才行;2.可以用编辑里的链接;3.博古也要→变换→放缩;25.用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)26.画椭圆时,要打开圆角矩形在多义线找三点弧,要关掉“+”在节点编辑工具(合并断点);区域浮雕(不用颜色)shift+D1.雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;2.区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;注:区域浮雕必须一个区域里面,要是一个整体线条,必须连接和集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除如果是在两个线框里做,需要先将两个线条集合在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断扫琼面(出外框的线条)1.扫琼面不用填颜色;2.线条一定要切断;3.在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高0.5,高度2.5,总共3mm,一般里面的线高)4.再用多义线划线的高低(也就是形状)2.5高,0.5基高,虚线自己定5.集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效6.上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于是“放样”要注意线条方向相同在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同对象特征:如果是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也是同一个道理在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离圆形阵列1.绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如0.9测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;2.按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸和纵向尺寸填一样→确定3.选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;4.角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的画梅花→圆弧星型和双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)5.画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);6.选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云和区域做好→做()时,填基高(1.5)高度(1.2)→先点中间再点内边→右键结束;7.(0)()做小圆→基高(1.8)高度(1.2)就是不能超过3毫米→用叠加。
基础操作【精雕曲面设计】

2 基础操作2.1对象操作2.1.1拾取与选择(点选/框选/串选/其它选择)在各种操作中,大部分命令首先都要进行对象的选择,有如下几种对象选择的方法:1. 点选将鼠标移动到指定的对象上,单击鼠标左键,对象被选中。
如图3-20所示对图形的点选。
图3-202. 框选在窗口空白处按住鼠标左键,拖动鼠标形成一个兰色的矩形线框,以鼠标点击的位置为相对点,鼠标可以向左移动,也可以向右移动。
鼠标从左到右:完全在矩形框内的对象被选中,矩形框外或与框相交的对象没有被选中,如图3-22所示。
用这种方法拾取对象时需把要选择的对象全部框住。
图3-22鼠标从右到左:凡是在矩形线框内或与矩形线框相交的所有对象均被选中,矩形框外的对象没有被选中。
我们称这种方法为相交框选,如图3-23所示。
图3-23说明: 在点选和窗选时,按住shift键进行复选(向选择集中增加元素),按住ctrl键进行反选(从选择集中减除元素)。
3. 串选在拾取与选择中,还有一种特殊的选择方式:串选。
在曲线编辑中,可能会根据需要拾取曲线链或者把曲线组合起来,这里就会用到串选。
在可能用到串选的地方,系统在导航工具栏中会出现如图3-所示串选工具栏。
其中提供了有两种串链拾取的方法:串链拾取和限制串链拾取。
图3-串链拾取:拾取一条曲线链上的任意一条曲线,系统自动进行搜索来将整个链上的所有曲线选中;点击“结束拾取”按钮或单击鼠标右键结束拾取。
“串链拾取”的效果如图3-所示。
图3-限制拾取:拾取曲线链上的开始曲线段和下一段要连接的曲线来有选择地拾取曲线链上的曲线。
选择“限制串链”模式,系统提示拾取每一条曲线,并给出拾取的方向,可以灵活的进行拾取与选择,其余操作与“串链拾取”类似,“限制串链”拾取过程如图3-所示。
图3-点击“对象过滤”按钮,弹出如图3-所示的“轮廓拾取过滤”对话框,可以设置过滤和串选参数。
图3-各选项的含义如下:曲线过滤根据曲线的类型进行过滤。
曲线的类型包括直线、圆弧、样条曲线、组合曲线、三维折线、曲面边界线和曲面边界环等。
08 曲面上线【精雕曲面设计】

第九章 曲面上线本章主要介绍与曲面有关的一些曲线的生成方法。
这些曲线一类为曲面上的特征线,例如曲面边界线、曲面组边界线、曲面流线、曲面交线等。
这类曲线隐含在曲面内,在某些情况下需要把它们显式地抽取出来,为其它操作提供便利。
另一类与曲面相关的曲线则是将曲面外的曲线通过某种方式映射到曲面上,得到贴合在曲面上的对应曲线。
这包括曲线投影、曲线包裹、曲面上画线等。
与曲面上线功能有关的菜单位于 “绘制(C )” 主菜单的“曲面上线(U )”的菜单组中。
曲线投影将一组曲线投影到曲面上,得到其投影曲线。
图9-1 曲线投影实现方法:1. 拾取需要投影到曲面上的一组曲线2. 拾取一张或一组相连的曲面作为投影基面3. 选择投影方式操作步骤:1)选择菜单项点击菜单“绘制(C)→曲面上线(U)→曲线投影(J)”。
2)拾取曲线拾取需要投影到曲面上的一组曲线。
拾取完毕点击鼠标右键。
3)拾取曲面拾取一张或一组相连的曲面作为投影基面。
拾取完毕点击鼠标右键。
4)选择投影方式在系统右边的导航条上选择投影方式。
根据所选投影方式的不同,需要执行一些不同的拾取操作。
选择“沿矢量方式”时需要拾取一个矢量,选择“以点为中心”时需要拾取一个指定点,选择“以直线为中心”时需要拾取一条指定直线。
4)点击“确定”按钮确认无误后,点击导航条上“确定”按钮。
参数定义图9-2 曲线投影参数设置投影方式将曲线投影到曲面上的方式:1)曲面最近点原始曲线上的每一点都可以在曲面上找到一个与它距离最近的点,将这些最近点依次相连即可得到原始曲线在曲面上的投影线。
2)沿矢量方向原始曲线上的每一点都可以沿一个矢量方向平行投影到曲面上,将这些投影点依次相连即可得到原始曲线在曲面上的投影线。
可以想象为用一束平行光沿指定矢量方向照射原始曲线,原始曲线落在曲面上的影子即为投影曲线3)以点为中心将原始曲线上的某一点与指定点作一连线,该连线与曲面的交点即为该点在曲面上的投影点。
将原始曲线上每一点都按这种方式投影到曲面上,即可得到投影曲线。
09-测量图形【精雕曲面设计】 (2)

第九章测量图形为了得到图形的精确尺寸,在图形编辑变换的过程中就需要知道它的尺寸大小。
在模型构造过程中还需要随时了解已生成的图形对象的各种属性。
SurfMill提供有三种方法来查看图形的尺寸大小等属性信息,分别是:标尺显示查看属性测量功能。
9.1标尺显示通过系统上的水平和垂直标尺,可以了解图形对象的大致位置和尺寸。
当我们选中一些图形,状态条就会提示被选中图形的类型、数量和名字。
图 12-1状态条包括如下内容:●被选对象的个数:提示选择了几个对象,这里提示为“一个对象被选择”。
●类型:被选对象的类型,类型显示只对单选时有效,选择一个以上的对象后就不在显示类型,这里显示为“曲面”。
●名字:被选对象的名字,这里显示为“曲面59.2 查看图形属性1. 查看单个图形的属性选中一个图形,点击右键,弹出如图5-44所示导航菜单。
图5-44用鼠标点击“对象属性”,弹出“属性”对话框,如图5-45所示。
图5-451)“常规”标签页“常规”标签页显示了图形的坐标范围、尺寸及中心等参数:坐标范围:图形在X、Y、Z三个方向的坐标范围,也就是各坐标的最小和最大值。
尺寸及中心:显示了图形在坐标系中的位置及尺寸。
DX、DY、DZ表示图形在X、Y、Z三个方向的尺寸,CX、CY、CZ表示图形包围盒中心点的坐标值。
2)“属性”标签页点击对话框中的“属性”标签,又弹出如图5-46所示的“属性”标签页。
图5-46显示了这个图形的名称、类型、属性、定义参数等对象信息。
对于不同的对象类型,系统显示的定义参数也各不相同。
2. 查看多个图形的属性选中多个图形,查看它们的属性,如图5-47所示。
图5-47弹出如图5-48所示对话框,只显示“常规”对话框,而且常规对话框中也只显示图形组的位置和尺寸大小。
图5-489.3 测量功能通过“状态条显示”和“查看图形属性”的方法只能得到图形的长、宽、高等尺寸,但是如果想查看图形的某一点的位置,两点之间的距离、图形的长度、角度,圆弧的半径、弧度等,就必须使用“测量”工具,点击“测量(M)”弹出如图5-49所示下拉菜单。
03曲线绘制【精雕曲面设计】

4.1绘制点导航工具栏中的绘制选项如图*。
图* 导航工具栏选项点 >> 位置点在某一特定位置上绘制点。
图* 位置点实现方法:1.点击菜单项和选择导航工具栏选项;2.输入位置点。
操作步骤:选择导航工具栏中的点 >> 曲线上点绘制某条曲线上的点。
图* 曲线上点实现方法:1.点击菜单项和和选择导航工具栏选项;2.拾取曲线;3.拾取曲线上的点。
选择导航工具栏中的点 >> 曲面上点绘制曲面上的点。
图* 曲面上点实现方法:1.点击菜单项和和选择导航工具栏选项;2.拾取曲面;3.拾取曲面上点。
点击导航工具栏中的点 >> 等分点绘制某一曲线的等分点。
图* 等分点实现方法:1.点击菜单项和和选择导航工具栏选项;2.拾取曲线;3.输入等分点数。
操作步骤选择导航工具栏中的绘制选项。
4.2绘制直线导航工具栏中的选项如图*。
图* 直线绘制导航工具栏选项其中提供了以下几种直线绘制方式:直线 >> 两点直线已知两点绘制一条直线。
图* 两点直线实现方法:1.点击菜单项和和选择导航工具栏选项;2.输入直线起点;3.输入直线末点;操作步骤:选择导航工具栏中的绘制选项。
说明:可以打开绘图的正交模式来绘制水平或垂直的直线。
直线 >> 角度直线绘制通过一点并与X轴成一定角度的直线。
图* 角度直线实现方法:●点击菜单项和和选择导航工具栏选项;●输入直线起点;●输入直线角度;●输入直线长度。
操作步骤:在导航工具栏中选择说明:当确定了直线的角度后,移动鼠标,此时屏幕中的“橡皮筋”将被限制在该角度或该角度加180°方向上。
直线 >> 角平分线绘制两条互成角度的直线的角平分线。
图* 角平分线实现方法:1.点击菜单项和导航工具栏项;2.拾取第一条直线;3.拾取第二条直线。
4.输入直线长度;5.拾取需保留的直线。
操作步骤:在导航工具栏中选择绘制选项。
图* 选择要保留的角平分线直线 >> 平面交线绘制两个绘图平面的交线。
精雕曲面雕刻路径做法

精雕曲面雕刻路径做法
精雕曲面雕刻路径做法是一种在雕刻工艺中常用的技术,它能够帮助雕刻师们更加精准地进行复杂曲面的雕刻,使作品更加美观、立体、生动。
该方法的基本思想是通过计算机辅助设计软件,将雕刻模型分解为多个小区域,然后在每个小区域内进行高度差异的调整,最终实现整个曲面的雕刻。
在具体实践中,这种方法需要一定的技术支持和经验积累。
首先,需要使用三维建模软件对雕刻模型进行建模和分解。
其次,需要根据雕刻材料的特性和要求,选择恰当的刀具和雕刻技术。
最后,需要进行多次的雕刻和修整,直到达到理想的效果。
总之,精雕曲面雕刻路径做法是一种高效、精准的雕刻技术,能够帮助雕刻师们实现更加美妙的作品。
- 1 -。
曲线绘制【精雕曲面设计】

与1相切1垂直:
绘制一与一条曲线相切并与另外一条曲线垂直的直线;
与1曲线相切:
过一点绘制与已知曲线相切的一条直线;
与1曲线垂直:
过一点绘制一条与已知曲线垂直的直线;
与1曲面垂直:
直线>>两点直线
已知两点绘制一条直线。
图*两点直线
实现方法:
1.点击菜单项和和选择导航工具栏选项;
圆弧>>三点圆弧
已知圆弧圆周上的三个点,绘制圆弧。
图*三点圆弧
实现方法:
1.点击菜单项和导航工具栏中绘制选项;
2.输入圆周上的三个点。
操作步骤:
点击菜单项和导航工具栏中绘制选项
点击“绘制(D)”-> “圆弧(A)”菜单项或绘制工具条中的 按钮;
说明:
与一直线平行且与一圆弧或样条曲线相切的直线可能有两条,系统将生成与圆弧或样条曲线拾取的位置最近的那条直线。如图*所示;
生成的平行线与已知直线等长度;
直线>>与2曲线相切
绘制一与两条曲线均相切的直线。
图*与两曲线相切的直线( 表示曲线的拾取位置)
实现方法:
1.点击菜单项和导航工具栏项;
2.拾取相切曲线1;
说明:当确定了直线的角度后,移动鼠标,此时屏幕中的“橡皮筋”将被限制在该角度或该角度加180°方向上。
直线>>角平分线
绘制两条互成角度的直线的角平分线。
图*角平分线
实现方法:
1.点击菜单项和导航工具栏项;
2.拾取第一条直线;
3.拾取第二条直线。
4.输入直线长度;
5.拾取需保留的直线。
操作步骤:
点击菜单项和和选择导航工具栏选项
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第九章测量图形
为了得到图形的精确尺寸,在图形编辑变换的过程中就需要知道它的尺寸大小。
在模型构造过程中还需要随时了解已生成的图形对象的各种属性。
SurfMill提供有三种方法来查看图形的尺寸大小等属性信息,分别是:
标尺显示
查看属性
测量功能。
9.1标尺显示
通过系统上的水平和垂直标尺,可以了解图形对象的大致位置和尺寸。
当我们选中一些图形,状态条就会提示被选中图形的类型、数量和名字。
图 12-1
状态条包括如下内容:
●被选对象的个数:提示选择了几个对象,这里提示为“一个对象被选择”。
●类型:被选对象的类型,类型显示只对单选时有效,选择一个以上的对象后就
不在显示类型,这里显示为“曲面”。
●名字:被选对象的名字,这里显示为“曲面5
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9.2 查看图形属性
1. 查看单个图形的属性
选中一个图形,点击右键,弹出如图5-44所示导航菜单。
图5-44
用鼠标点击“对象属性”,弹出“属性”对话框,如图5-45所示。
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图5-45
1)“常规”标签页
“常规”标签页显示了图形的坐标范围、尺寸及中心等参数:
坐标范围:图形在X、Y、Z三个方向的坐标范围,也就是各坐标的最小和最大值。
尺寸及中心:显示了图形在坐标系中的位置及尺寸。
DX、DY、DZ表示图形在X、Y、Z三个方向的尺寸,CX、CY、CZ表示图形包围盒中心
点的坐标值。
2)“属性”标签页
点击对话框中的“属性”标签,又弹出如图5-46所示的“属性”标签页。
图5-46
显示了这个图形的名称、类型、属性、定义参数等对象信息。
对于不同的对象类型,系统显示的定义参数也各不相同。
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