ArtForm曲面展平及映射拼合工具
快速3D 图像曲面摊平至2D 平面演算法之研究

疊代應變能量釋放演算法中,有關攤平應變 能量(Strain Energy)的釋放方式說明如下:
1、 假設某一曲面三角形上一邊為 AB,攤平後則
變成 A' B' ,其能量定義如下:
f energy
(
A'
,
B'
,
A,
B)
=
0.5
×
(
A' B ' − AB)2 AB
2、 如圖十一中 P’i, P’p, P’q, P’r, P’s, 分別為
……………….…(1)
若
P’ i
頂點將往
a
方向移動至
P’ ia
頂點後的能量之
定義為:
Eia = fenergy(pi'a, p'p, pi , pp ) + fenergy(pi'a, pq' , pi , pq )
+ fenergy(pi'a, pr' , pi , pr ) + fenergy(pi'a, ps' , pi , ps )
(Improve Iterative Strain Energy Relaxation Method, IISERM),此一 IISERM 利用一最大堆積樹(Max Heap Tree)來累積攤平過程中每一網點之能量,並 於特定時間點根據此最大堆積樹取其最大之能量 值之網點給予能量釋放,此 IISERM 所需之能量釋 放之時間複雜度為 O(logN),且釋放完之能量累積 也跟未改善前差異不大。
一、日本學者 Shimada 及 Tada 兩位所提出之 有限元素法[7](Finite Element Method)。
Alias官方中文入门教程

剪切 取消剪切 插入 拆分 关键线 复制曲线 切换重建历史 删除构造历史 壳体缝合
抓取约束:
(在转换过程中暂时按下:对齐点、网格和曲线)
Ctrl Alt Ctrl Alt
点捕捉 网格捕捉 曲线捕捉
按住 Shift - (在 转换过程中) 暂时进入拾取遮盖状态
拾取 遮盖
S+A
相机 运动
C
S+A
转换 约束
C
S+A
S+C
标记 菜单
C
S+A
S+C
控制选择
(已拾取和未拾取)
滚动
(仅用于透视图)
X 约束
拾取 -> 组件 拾取 -> 点_类型 -> Hull 拾取 -> 点_类型 -> CV
C
拾取 -> 对象 转换 -> 移动
仅拾取
(不选择便不拾取)
A
平移
A
Y 约束
A
转换 -> 旋转
转换 -> 非比例调整
A
转换 -> 按比例调整 拾取 -> 对象_类型 -> 曲面上的曲线
垃圾: 用于从工具架 中删除图标
实心笔刷: 画一大笔实 心颜色
锐化刷: 用笔刷 锐化
清除: 清除整 个层
新画布: 创建新画布 (具有透明背 景)
新层: 创建新图层
2H铅笔: 用2H铅笔绘图
喷枪: 用多个喷枪 绘图
染色: 用颜色填充所 选区域和整 个层
涂抹刷: 用多个笔刷 涂抹
拼接: 根据曲面选择 创建外壳模 型(在导出 IGES之前) >alt 1
*关键点线组类似于传统的CAD工具, 在传统工具中理解它们基本的空间信 息和3D方位,这些信息可以在信息 窗口编辑。它们还具有一致的“中 点”关键点,可对其进行交互式更 新,而且可用来通过关键点拖拉工具 来直接操作曲线。
最新_Spaceclaim简明教程

面板 面板最初显示在应用程序窗口的左侧。您可以停靠和拆分这些面板。 “结构”面板包含了结构树,它显示设计中的每个对象。您可以使用该对象名称旁边的复选框快速显示或隐藏 任何对象。还可以展开或折叠结构树的节点,重命名对象,创建、修改、替换和删除对象以及使用部件。
图层面板可让您将对象分组并设置其视觉特性,如可见性和颜色。 选择面板可让您选择与当前所选对象相关的其他对象。 组面板存储所选对象的组。选择、Alt+选择以及移动定位、轴和标尺尺寸信息均存储在组中。
修改对象的属性 在结构树中选择一个对象或在设计窗口中右键单击该对象,然 后选择属性。
为设计创建自定义属性 当选择结构树中的顶层设计时,会显示文档属性。在“属性”面板中右键单击并选择添加属性以创建一个自定 义属性。展开该属性以显示其值。为该属性输入一个名称,选择其类型(日期、布尔、数字或字符串)并输 入其值。
~8~
2.2.7 属性
完全选中(在设计窗口中三连击,或在结构树中选定)部件、 曲面和实体,即可在“属性”面板中显示其属性。“属性”面板最初 显示在“选项”面板的“属性”标签中。当对您的设计进行细节设计 时,我们建议将“属性”作为一个单独的面板(查看 [标题编号]) 并将其置于其他面板之上,以便您可以同时查看属性和工具选 项。 右图所示为图纸上普通视图的属性。
如果图层设为可见,则会正常显示图标。如果图层可见性关闭,则图标如右图中的 Solid_LayerHidden 图标 一样显示。您无法对设计窗口中的隐藏对象进行工作。
简易方法
Shift+单击和 Ctrl+单击多个对象将它们作为一个组来操作。
在结构树中查找对象 右键单击设计窗口中的任意实体、曲面、平面、轴或其他对象并在右键弹出菜单中选择在结构树中定位,以 显示结构树中的对象。如果“结构”面板没有打开,则会显示该面板。
Artioscad教程5

设计师 绘制几何模型 组合工具编辑工具列的第十一个工具是组合飞出工具。
组合飞出工具列的第一个工具及编辑工具列的默认组合工具是组合工具。
此工具能指示ArtiosCAD 将一个以上的物体视为一个物体。
点选此工具后,ArtiosCAD 将显示九个操纵点。
在组合飞出工具列的第二个按钮是消除组合工具。
点选此工具后,消除组合工具会将一个组合分为各个独自的成分。
垂直/水平工具在调整轮廓工具列的第一个按钮可以启动垂直/水平飞出工具列。
在垂直/水平飞出工具列及调整轮廓工具列的默认垂直/水平工具列的第一个按钮可以启动制作垂直/水平工具。
根据轴线与点选的直线所形成的锐角,你可以利用创建垂直/水平工具垂直或水平地创建一条直线。
垂直/水平飞出工具列的第二个工具启动对齐垂直/水平工具。
利用此工具,你可以对齐一系列的定点及直线。
点选此工具,将所有欲对齐的定点拖曳形成,点选对齐点。
当这个视窗被预设后,在视窗内所有的点及线都会变成洋红色。
合并直线工具在调整轮廓工具列的第二个按钮是合并直线飞出工具列。
在合并直线飞出工具列的第一个按钮,及调整轮廓工具列的默认合并直线工具是合并成直线工具。
此工具将一系列连接的直线、圆弧或曲线连接成一条直线。
点选工具,选择系列中的第一条直线,再选择系列的中的最后一条直线。
其他的直线就会连接成为一条直线。
在合并直线飞出工具列的第二个按钮启动合并直线成圆弧工具。
此工具将一系列连接的直线、圆弧或曲线连接成一条圆弧。
点选工具,选择系列中的第一条直线,再选择系列的中的最后一条直线,设置半径和圆弧。
其他的直线就会连接成为一条圆弧。
合并直线飞出工具列的第三个工具启动合并直线成曲线工具。
此工具可将一系列连接的直线、圆弧或曲线合并成一条曲线。
点选工具,点选第一条直线,再点选最後一条直线,并设定曲线的控制点。
所有的线都将合并成一条曲线。
合并直线飞出工具列的第四个工具启动合并直线至交点工具。
此工具将一系列连接的直线、圆弧或曲线合并成2条交叉的直线。
2.3.55合并曲面特征(精)

注意:单击旋转命令时 选择曲面旋转。
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二、草绘命令
单击草绘。 注意:曲面合并时两个面组 必须是相交或者连接的两个 面组。
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三、曲面填充
单机填充,进行对草绘截面的填充。
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四、曲面合并
单击合并曲面。
注意:合并面组时按住Ctrl键 选择面组。
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四、曲面合并
注意:点击反向键选择 保留面组。
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四、曲面合并
打勾完成曲面合并。
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巩固与练习
使用【合并曲面】功能,完成下图所示的图形。
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小结:
通过这次学习,我们学会了合并曲面创建命令,为 我们今后三课程
2.3 Pro/E软件 2.3.55 合并曲面特征 主讲:曹明顺
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学习内容:
1、了解Pro/E软件的合并曲面特征创建步骤。
2、掌握Pro/E软件合并曲面创建特征的基本命令。
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学习任务:
请使用【扫描曲面】命令完成下图绘制。
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一、旋转命令
精雕软件教程

精雕软件教程1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver)2.打开精雕软件3. 输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开4.调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度向变换将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面7.做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8.输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻精雕软件教程画图片1.打开精雕软件;2.文件→输入→点阵图像;3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查看(微略图滚动选择)→打开;4.点左键;5.选中后加锁→已选对象加锁→右键;6.绘制→多义线→样条曲线;7.shift+右键用来移动图片;【抓手工具】8.从最高处开始画;9.打开端点(捕捉点)和最近点,其余关闭;10.用L是退一步(线条的返回);11.用Delete来删除(或用Χ)图像的旋转1.专业功能→图像处理→旋转→(90º逆时针;90º顺时针;180º;自定义角度)任意选适合的→确定→加锁→选择对象加锁;【加选:shift+选择工具;Ctrl键减选;shift+左键:复制;shift+方向键:旋转图片】图像填色前的准备工作图像修剪法1.点编辑内的修剪;2.点修剪部分周围的线条(用左键);3.在空白处点击一下右键;4.点击所需修剪的线条(左键);【Alt+8】图像延伸法1.点编辑内的延伸;2.用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;3.在空白处点击右键;4.用左键再点击一下需延伸的线条;【Alt+9】线条的切断1.用鼠标点击一下所需切断的地方;【Alt+E+K】2.点编辑→切断→用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分→点击右键(在空白处);线条的链接(两条接头没接好)1.点编辑→连接→点屏幕右边的缺省连接→用左键点击两条被连接的线条;对象为同一区域的两条直线的连接;2.点编辑→连接→改变首点连接→用左键点击两条被连接的线条;【Alt+E+J】连接功能1.在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)新建文件夹1.打开练习图片;2.其他位置→桌面→文件和文件任务;3.创建一个新文件夹;画虚线(一般填颜色时用)1.画虚线→先选颜色上的单线填色→在点击线条按空格键再画;图像填色1.虚拟雕塑工具→选中图片(把图片框起来);2.模型→新建模型→右边确定;3.模型→调整步长→顶点数(用来控制线条的粗线)顶点数=XY步长(一般150万-200万看电脑来决定)→确定;4.颜色→单线填色→点所需颜色到颜色栏目中选;5.种子填色:①不同的区域要填不同的颜色;②描线业一样不同的区域要把它切断;6.种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);7.Z是返回键;【只能返回一步】【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】限高保低如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低→到选项→限高保低→限高填上→确定冲压1.选好填色后的图片;2.塑雕→冲压→右边的颜色(外)一般为黄色→冲压深度(一般3-4毫米看客户的需求而定);3.按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)→右键结束;4.选项→地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);5.雕塑→去料→限高(不一定)→颜色模板(颜色内);6.按Shift键把鼠标放在最高的地区内;7.Ctrl+右键是对去料过的高度(深度浅的查看);8.返回按鼠标右键到俯示图;9.F12全屏观察;【冲压:Shift+R ; 去料:Shift+W ; 堆料:Shift+Q ;磨光:Shift+E】刀的区别1. H—对刀的现实与隐藏2. E—隐藏线条与线条显示;3. R—隐藏模型;4. N—取消颜色;5. G—隐藏颜色;6. Z—可返回一片;7. Shift+B—看到图形Shift+N—地图方式显示;8. A—指刀的直径(圆圈)放小S—指刀的直径(圆圈)放大;9. Q—指刀的浅度W—指刀的深度;10. D—指刀的窄度F—指刀的宽度;注意如下:1.如果冲压错误了,再重新回到冲压→颜色内→按住Shift键用左键点击一下所需区域;2.如果去料错了要重新开始:雕塑→冲压→右边的颜色内→冲压深度(如3mm```)→按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键→右键结束;3.如图在进了模型后跑掉图片→右边上的眼睛点一下;4.如两种颜色有毛刺时→雕塑→冲压→颜色无效;颜色被取消后补修的方法注意:取消颜色→N键步骤:1.先把窗口缩小到下面的任务栏中;2.打开以前那幅有颜色的图片→模型→存为位图→保存(打名字)→右边确定→关掉这个窗口;3.打开失去颜色图片的窗口→模型→加载模型颜色→打开刚才所保存的图片;三角刀1.导动—导动去料;如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线→导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→中茎点依稀;如果不集合:导动去料→调好刀的深浅→右边颜色模板内→笔画类型选好→再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换→调整方向磨光(也就是打磨)1.效果→磨光→高度模式:任意选(1.去高补低2.反补低3.反去高)→颜色模(颜色内)→磨光力度挡住:任意选(1.慢(细)```5.快(粗));2.如叶子一般要保留硬边;祥云浮雕1.祥云浮雕(必须有颜色)→几何;2.高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于你填的数字;3.基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;4.拼合方法→关闭→反在流动层上比较→点两边线条点左键(右键);5.没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);6.冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);1.取代:1.中间高、两边低→左键(先点中间,再点两边)→确定;2.一边低、一边高→左键(先点高(中间)再点低)→确定;冲 2.取高:1.两边高、中间低→点中间,再点两边(不过高度用负数如高;基高,总板厚度是3mm);压 3.叠加:1.一般叠加(基高填底的数字)高度不填;2.高度填的话(要用负数),中间低,两边高—先点中间,再点两边;过 4.取低:1.先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;5.切除:1.切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的是低;用 2.两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);7.祥云浮雕卡位的话按空格键一下;8.注意:1.不重叠的叶子,基高或高由自己填;2.重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高是,高度为可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高和高度(第1片基高为2,高度为1);3.祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;博古(门窗比较多直线多)1.导出图片→绘制→直线→在到视图里的端点,正交捕捉点打开→画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);2.再在点一下绘制下面的“+”直线→再点绘制→直线→刚才的端点上画一条直线(稍长点);3.测量→两条角度→分别点两条直线(从上到下拉)→看下面的角度(两直线夹角);4.选中图片(点击一下)→专业功能→图像处理→旋转→自定义制度→填入刚才测量的角度→再选角度(顺或逆)→确定→右边加锁→已选图像加锁→点右下角的矩形框在博古上框;5.测量→距离→测量所画矩形到博古线条的距离→编辑→单线等距→偏移距离(填好测量的数字)→确定;(出现小箭头上点上,下点下)6.再测量→距离→点花的距离→编辑→单线等距离偏移距离→确定;(出现小箭头上点上,下点下)7.绘制→直线→画两条垂直线(90º)交叉线条(+)→编辑→单线等距(如测量距离)→次数(7)→确定→分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);8.编辑→单线等距→次数(5米)→确定(总共6次);9.把线条全部集合→按Shift链一次完成再点一下集合→给线条上色;10.把线条全部移到与博古相应的位置→按左键结束;11.绘制→直线(垂足点打开其余关闭)→照着博古画线条(要一笔画成)→再点画好图形集合→移到空的地方→删除线条;12.编辑→单线等距→偏移的距离(如)→1次→确定→点直线再点箭头;13.在图形上画直线→再单线等距(改为一半)如16/2()→确定→点直线朝箭头→延伸→再把图形(集合)→变换→平移→右边的复制图形(打√)→从最左边到右边拉拉完为止;14.也可用把图形(集合)完→变换→列阵→矩形列阵想填几个就填几个→确定;15.图形集合→变换→复制图形打√→等中点出来往上拉复制了四个;16.再把复制好的图形→到编辑修剪长出来的线条→用直线→确定线条;17.把线条集合→变换→尺寸等同→确定→点线条→水平尺寸等同→确定→【Y】对齐→组合对齐→点线条→中心打√→顶部√→确定;18.集合→变换→镜像(找中点)点一下拉一点(直线)→上下复制好了;19.先把图形复制5个(四个好了)→变换→平移(往后拉一个直到端点出来);20.集合(按点)→微调角度(90º)→Shift+(↓)键→把图形移下来;21.绘制→直线换两个直线→编辑→单线等距→确定→点直线朝下→再把没用的线条取消→把两条直线集合点;22.变换→尺寸等同→对齐→组合对齐→再点一下内线→点线→等同方向→竖直尺寸等同→确定→图形对齐(打中心√)→右边打√→确定→集合→变换→镜像→找中点→镜像到左边即可;23.再剪修和延伸(四个角落);24.再删除博古线的外框(第三条);注意:1.博古线一定要集合才行;2.可以用编辑里的链接;3.博古也要→变换→放缩;25.用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)26.画椭圆时,要打开圆角矩形在多义线找三点弧,要关掉“+”在节点编辑工具(合并断点);区域浮雕(不用颜色)shift+D1.雕塑→区域浮雕→填上基准高度任意(如2)也就基高→颜色无效→取高→点中间在点外线;2.区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;注:区域浮雕必须一个区域里面,要是一个整体线条,必须连接和集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具→自交点,断点,结束没问题了再做)有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除如果是在两个线框里做,需要先将两个线条集合在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断扫琼面(出外框的线条)1.扫琼面不用填颜色;2.线条一定要切断;3.在外围的博苦线随便画一条直线→单线等距→自己决定(比如基高,高度,总共3mm,一般里面的线高)4.再用多义线划线的高低(也就是形状)高,基高,虚线自己定5.集合(移出)形状→把框的内外四角切断→变换→调整方向→几何→扫琼面→轨迹线填上(上点一下外框,再点一下内框线)→截面线点上(点拼中间)→再到画多义线的线条点一下→截面基点里(左下)→截面高度效果(√)等高(或不等高)→拼合方式(取高)→颜色无效6.上面复制到下面的话→打开特征→对征特征→对称方式里→上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)→再点一下做好的那一面内线即可在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于是“放样”要注意线条方向相同在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同对象特征:如果是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也是同一个道理在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离圆形阵列1.绘制直线→两点直线→画一条直线(打开正文)捕捉端点→点(田)再画一条直线→测量→两线角度→选中→专业功能→图形处理→旋转→自定义任意,写(如测量出来的数字)→捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)→确定→加锁→已选好图像加锁;2.按原图画一个两点圆→编辑→单线等距→再画一个矩形框→量一下框的距离→变换→放缩→横向尺寸和纵向尺寸填一样→确定3.选外框→对齐→组合对齐→点一下外圆→中心(√)→中心(√)→确定;4.角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭→再画中心圆(用两点圆)→测量→单线等距→画一条对角线→再点出右下角的画梅花→圆弧星型和双半径显示打√→圆(用两点圆画梅花心)→绘制→多义线画洋花→画好的半个就镜像(平移复制打√)→集合线条→绘制→直线→角度直线→找出中点,点一下→填上右下角(126°)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)5.画好半个镜像成一个→变换→阵列→圆形阵列→删除原始图形(√)→角度间距填72°→复制数目5→确定→找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);6.选中图形→虚拟雕塑工具→填上画好一个的颜色→用样云和区域做好→做()时,填基高()高度()→先点中间再点内边→右键结束;7.(0)()做小圆→基高()高度()就是不能超过3毫米→用叠加。
ArtForm 2D平面造型说明书_企业版

第一章基本操作ArtForm 2D是一个集精确绘图与非精确绘图于一体的CAD/CAM软件系统。
在绘图时,可以用鼠标来进行点的捕捉,也可直接由键盘输入精确的坐标位置。
使用ArtForm 2D提供的命令进行创建和修改图形,显示屏幕、键盘和鼠标是必不可少的图形交互工具。
ArtForm 2D系统中的基本操作大多数符合Windows操作习惯,但是在一些键盘和鼠标的操作功能也做了新的约定。
本章着重阐述键盘和鼠标在ArtForm 2D系统中一些约定用法,以及为提高图形设计效率所提供的一些快捷使用技巧,最后再阐述ArtForm 2D命令操作交互规范。
1.1 键盘操作键盘一般用来输入操作数据,或者执行操作命令。
在ArtForm 2D系统中,其功能主要有下述几种:●输入数据●录入文字●常用功能键●组合键操作●快捷键操作1.1.1 输入数据通过键盘输入所需要的数值参数,如点坐标、长度、角度等。
输入完毕后按回车键(ENTER)即可将数值输入。
注意:如果使用小键盘输入数据时,要注意(Num Lock)灯是否开启,如果灯关闭,按下“Num Lock”键来切换,只有(Num Lock)灯亮时,输入的数值才有效。
数据输入时,不能也不必用鼠标点击输入窗口使其产生光标,当输入窗口变亮时,直接使用键盘输入数字即可。
输入数据时,一定要在英文输入状态下进行操作。
- 1 -北京精雕科技集团有限公司版权所有翻印必究1.1.2 录入文字在文字编辑状态下,可以通过键盘输入文字。
1.1.3 常用功能键常用功能键在ArtForm 2D中有一些特殊的约定用法。
熟悉常用功能键定义,对于熟练应用ArtForm 2D软件有重大帮助。
因此,本部分功能说明对于每一位使用ArtForm 2D软件的用户都非常重要。
- 2 -1.1.4 导航功能键导航功能键是ArtForm 2D有特色的键盘快捷操作方式。
之所以称为导航功能键,是这些键都出现在导航工具栏中,随着不同的工具状态、不同的运行命令而动态地发生变化。
ArtForm 2D曲面造型说明书_企业版

第一章系统介绍1.1操作界面介绍ArtForm 2D曲面造型的用户界面如下图所示:图1-1 操作界面该对话栏中分类显示出当前被选中对象的详细属性信息,包括[基本属性]、[尺寸属性]和[几何属性]等信息。
主要用于输入点的坐标值和快速启动命令;Sample:输入点坐标:1.1.1菜单栏菜单栏将系统的功能通过主菜单及其各级子菜单分别进行分类管理,系统中大多数命令都可以从菜单中启动。
主菜单系统提供了十二个主菜单,功能分别为:子菜单一个主菜单下附有多级子菜单,其主要内容包括:图1-2 子菜单1.1.2工具条系统提供了多个工具条,允许用户将其停靠在屏幕中的任何位置;主要包括常用工具条、应用功能工具条、最近命令工具条、工具条管理器等几种。
并且用户还可以根据自己的操作习惯很方便地新建和定制新的工具条。
应用技巧:(1) 如何进行工具条的停靠和浮动?工具栏有停靠和浮动两种状态,停靠的工具栏可以被放在沿主窗口边界的停靠区域内,而浮动的工具栏可以被放置在屏幕中任何位置处。
图1-3停靠状态图1-4浮动状态第一章系统介绍停靠和浮动工具条的方法:∙移动鼠标光标到处于停靠状态工具条的最左端竖条处,此时光标会显示为十字箭头形状,按住并拖动鼠标可以将工具条拖动到屏幕中任意位置处浮动;∙移动鼠标光标到浮动工具条的标题区,按住鼠标左键将该工具条拖动到主窗口顶部的空白区并释放,工具条将停靠到空白区域内;∙移动一个处于浮动状态的工具栏到任何地方且保持浮动状态,可以按住Ctrl键再进行拖动。
(2)如何改变工具条的形状?工具条中的各个图标按钮可以呈现为水平的直线排列,也可以呈现为竖直或多行排列的形式;图1-5 改变工具条形状将鼠标移动到工具条的边缘处,观察此时光标形状的变化,若光标在工具条的左右边缘,呈现形状;若光标在工具条的上下边缘处,呈现形状。
∙水平拖动工具条的左右边缘来改变工具条的宽度,此时工具条的高度也自动进行改变;∙竖直拖动工具条的上下边缘来改变工具条的高度,此时工具条的宽度也自动进行改变;∙工具条中的各个图标按钮可以呈现为水平的直线排列,也可以呈现为竖直或多行排列的形式。
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ArtForm曲面展平及映射拼合工具
众所周知北京精雕集团的精雕机也厉害,身为一个精雕人我想说我们的软件也很厉害,今天就给大家介绍一下ArtForm中的曲面映射及拼合工具,以鸡蛋雕刻为例,和大家一起分享学习下如何快速制作一个蛋雕模型。
1.首先我们要准备一个鸡蛋的3D曲面模型和一个你喜欢的二维矢量线稿文件,我画的是一个比翼鸟的图形。
打开ArtForm软件在2D环境里导入我们的二维图稿,在3D环境里打开我们的鸡蛋3D曲面模型。
2.接下来,将3D曲面模型并入2D环境,这个曲面工具我们要在2D环境里完成。
3.并入2D环境后,调整好位置,点击艺术曲面——展平及映射拼合——生成几何曲面展平图,完成了展平,我们得到了鸡蛋模型的展开图,也就是图中的扇形。
4.在把二维图形映射到鸡蛋曲面前,我们需要把二维图形进行集合,方便后面点选。
5.集合好的曲线,调整扇面合适的位置,注意方向哦。
6.然后点击艺术曲面——展平及映射拼合——几何曲面映射拼合,按照左侧状态栏的提示,依次点选原始几何曲面、展开的平面、被映射的网格曲面及曲线,点击确定。
7.此时在2D环境中,已经能很清晰的看到曲线映射到曲面了,选择我们的鸡蛋模型和映射好的曲线,一起并入3D环境中,在3D环境中我们旋转曲面模型,二维图形完美的映射到曲面上了。
8.完成到这一步就可以做加工路径了。
然后就可以在我们的精雕机上进行加工了。