闪电战修改用

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《突袭:闪电战》中文版修正秘籍

《突袭:闪电战》中文版修正秘籍

的更多版本我的电脑要升级...升级.....升级.....
配置低的电脑最好多多使用快捷键因为这样可以提高反应速度
突袭3闪电战盟军全攻略
选择盟军进行游戏后第一关是练习关.先用三辆步兵战车打头阵把战壕里的兵干完后和步兵一起向电脑所指示
的中部前进,先用三辆战车扫光房子里的敌军,和火车站里的敌军.接着用一个班的步兵趴着去把二门小炮抢来
这时就要利用占领后的敌军FH105远程大炮了,进攻第二和第三目标点非常的容易,先用FH105炮轰炸哨所里的
所有东西然后再叫那几辆轻型坦克打头阵占领,在进攻第三目标点的时候因为敌军有4门防守炮和一门榴弹炮
所以先用Caps Lock + W呼叫我军的大型轰炸机进行轰炸,后再接着用我军的远炮轰炸.再占领通关....
胜利模式:@Win(0)
Win Battle: @Win(0)
选关:SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 )
Pick Level: SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 )
备注:
干掉右角仓库里的敌军就可过关.
5.第五关利比亚之战,这关有二架QF25炮用,所以打得不是太难.一开始我有一个基地,敌军有一架150MM榴弹炮
所以我们得全部将人员和炮搬到左角的角落边先防守反击,敌军的左右二两几乎都没有兵力所以得从左右开弓
我的做法是用二个小分队和一辆轻型坦克从左边偷袭敌军的150MM远程榴弹炮.偷袭成功后敌军没了远程炮一切
个哨所都有高炮,如果敌军的战斗轰炸机出现的话得赶紧呼叫我军的战机出来打击,要不然会有损失的.特别是

坦克世界:闪电战修改金币介绍修改金币

坦克世界:闪电战修改金币介绍修改金币

坦克世界:闪电战修改⾦币介绍修改⾦币
坦克世界:闪电战修改⾦币介绍修改⾦币⾦币是每个游戏⾥不可缺少的东西,在坦克世界:闪电战⾥⾦币是⾮常不够⽤的。

那么今天⼩编我就给⼤家介绍⼀下关于如何修改⾦币的⽅法,希望各位玩家能够喜欢。

下⾯已⼋门神器为例:
1、⾸先进⼊到游戏中,并让⼋门神器在后台运⾏。

2、打开⼋门神器,在其中输⼊当前的⾦币数量,选择⾃动搜索,可以看到现在的搜索结果还是⽐较多的。

3、返回到游戏中,点击开始游戏,然后通过任何⽅式让⾦币数值变动(如:买个东西等)
4、然后再返回到⼋门神器中搜索变更后的这个数字,可以看到现在的搜索结果变少了不少。

5、重复第4、5步知道得到的数值只剩下⼀个(多个也可以,全部修改了就⾏)。

6、修改这个⾦币数值。

7、然后回到游戏就可以看到⾦币数量修改成功。

闪电战1-地图编辑器进阶教程3-援军的使用

闪电战1-地图编辑器进阶教程3-援军的使用

进阶教程3-添加援军及援军脚本大家好,我们继续前面的地图编辑教程,这次是本系列教程的最后一篇。

同样打开我们的教学测试地图test-map1.bzm在我方地图边缘添加2辆虎王坦克做为援军,如图:然后按Ctrl点击选定两辆虎王,再双击左键(在单位身上双击),弹出对话框。

可以看到单位的ID是默认值“-1”。

(就是Script ID那行)我们双击“-1”,就可以改动单位ID值,我这里改成100。

如图(注意,单位的ID是对应脚本里的单位ID设置,和援军代码是两个概念,但是为了方便记忆,单位ID和援军代码往往设置同样的数值。

)然后关闭对话框,点击左边工具栏的第5行“Reinforcement Groups”进行援军设置。

我们点击“New Group”新建援军代码,如图然后会弹出一个对话框,要你输入援军的代码,我们这里设置为100。

记住,这个“100”是援军代码而不是单位ID,只是为了方便记忆,所以设置成同样数值。

(避免援军多批次造成的混乱)好了,点击OK完成添加,我们可以看见左边的援军列表里已经添加了代码为“100”的援军。

如图但是这个援军代码没有和单位ID形成关联时,是没有任何意义的。

我们还要设置援军代码和单位ID 的关联。

(其实就是把特定ID的单位加入该代码的援军组,一个援军代码可以和几个单位ID关联,即一个代码的援军可以调用几个ID的单位,但是为了方便记忆,我还是建议大家设置一对一的关联。

)点击援军代码列表下方的“add group with script”选项进行关联设置。

(图中的“add”只能看见一个“d”)。

然后可以看见弹出一个对话框,要你输入关联的单位ID,我们输入两辆虎王的ID:100。

如图点击OK,可以看到援军代码列表下方的单位ID列表上多了一行“Script Id:100”,证明关联成功!如图好了,地图编辑器部分的设置完成,保存后退出,我们进行脚本部分的援军设置。

同前用记事本打开脚本文件test-map1.lua在里面添加这段代码:function GReinforcement100()LandReinforcement(100);Suicide();end;如图单单这段命令,游戏是不会执行这条命令的,我们还需要把这条命令和其他已经可以运行的命令关联。

闪电战1脚本编写基础教程-[闪电战论坛]

闪电战1脚本编写基础教程-[闪电战论坛]

序言闪电战1发行之时,地图编辑器与资源编辑器作为―赠品‖与游戏一同打包。

然而编辑器的帮助文件内容有限,而且完全没有介绍如何通过编码(脚本)控制自定义任务内的事件。

全靠累积玩家们在各个论坛上分享的发现,我们才能找出如何发挥编辑器的最大效能。

单从脚本语言LUA方面来看,同样是依靠准确解码、反复试错以及广泛开放的发现共享才得以完善。

数量众多的个人玩家以―破解‖Lua为己任来制作自定义地图,为跟随者开创了一条更为平坦的道路。

直到这些先驱人物在―闪‖界隐退,每一位玩过或尝试过制作自定义地图的玩家都应该感谢那些慷慨分享心得的编码破译者大量的辛勤劳作。

破译编码过程中产生的重要贡献之一是Calvin的Blitzkrieg Guideto Programming Lua Functions。

它提供了一份闪电战1中使用脚本函数的列表以及如何运用这些函数的指导。

它对于编写闪电战脚本的人是十分必要的。

这个指南像是一本LUA词典,但它没有提供如何将这些术语组合成可用脚本的浅易说明。

(Calvin提供了一个例子,但是这个例子不能被称为―简介‖所以脚本编写的新手最好忽略它。

)Calvin的Blitzkrieg Guideto Programming Lua Functions可以在Blitzkrieg Portal下载。

Wespex是第一位制作完整编辑地图指南的人,为此他编辑了地图,编写了脚本,并且打包了可以与其他玩家分享的自定义游戏。

这个指南(再版很多次并最终与Calvin的指南合并)是任何希望制作自定义地图玩家的入门教程。

在发布这个指南之后,Wespex在BKP论坛就脚本编写提供了非常广泛的问题答疑。

这些指南和答疑最有价值的特征是在脚本范例中提供了全面的注释,不仅提供了制成的脚本,还解释了脚本运作的原理。

如果说现在绝大多数脚本编写者是靠这个指南启蒙应该是不失公允的。

这个基础教程的编写是为了响应BKP论坛上的一些评论以及解决很多地图编辑者在开始尝试脚本编写时所面临的困难。

修改器怎么用

修改器怎么用

修改器怎么用概述修改器是一种常见的软件工具,它们可以修改其他软件或游戏的行为。

使用修改器可以改变软件或游戏的参数,添加新功能,或者去除限制。

本文将介绍使用修改器的基本方法和注意事项。

选择适合的修改器首先,我们需要根据要修改的软件或游戏的类型选择适合的修改器。

不同的修改器适用于不同的软件或游戏,因此在选择修改器时需要考虑以下几个方面:1.兼容性:确保选用的修改器与目标软件或游戏的版本兼容。

一些修改器只支持特定的软件或游戏版本,因此在选择修改器时要查看其兼容性说明。

2.功能:根据需要选择具备所需功能的修改器。

一些修改器可以只修改特定的参数,而其他修改器可能提供更复杂的功能,如添加新的物品或任务。

根据个人需求选择合适的修改器。

3.评价和口碑:查看其他用户对修改器的评价和口碑,可以帮助我们选择可靠且功能强大的修改器。

通过查阅用户论坛、社交媒体或评论等渠道,了解修改器的使用体验和效果。

下载和安装修改器一旦选择了合适的修改器,我们可以按照以下步骤来下载和安装修改器:1.访问官方网站:打开修改器的官方网站,通常可以在搜索引擎中搜索到。

确保访问的是官方网站,以获取可信的下载链接。

2.查找下载链接:在官方网站上查找修改器的下载链接。

有些修改器提供免费版和付费版,根据需求选择合适的版本。

3.下载修改器:点击下载链接,开始下载修改器的安装文件。

根据网络速度和文件大小,下载过程可能需要一定的时间。

4.安装修改器:找到下载的安装文件,双击运行并按照安装向导的指示完成安装过程。

确保在安装过程中仔细阅读和理解安装提示和选项。

使用修改器安装完成后,我们可以按照以下步骤使用修改器来修改软件或游戏:1.启动修改器:找到桌面上的修改器图标或在开始菜单中找到修改器的快捷方式,双击启动修改器。

2.选择目标:在修改器界面上,点击或选择“选择目标”或类似的选项,然后浏览并选择要修改的软件或游戏的可执行文件。

修改器将针对所选目标进行修改。

3.选择修改项:在修改器界面上查看和选择可用的修改项。

《闪电战1》单位编辑教程-小欧欧

《闪电战1》单位编辑教程-小欧欧

闪电战1 单位编辑教程作者:小欧欧目录序章:单位相关文件的种类说明介绍 (4)第一章:单位属性文件修改初步教程第一节:坦克及装甲车属性文件详解 (9)第二节:火炮及卡车、火车属性文件详解 (14)第三节:飞机属性文件详解 (17)第四节:步兵及步兵班属性文件详解 (18)第五节:建筑属性文件详解 (22)第六节:1.xml文件修改示范 (25)第二章:单位属性文件修改进阶教程第一节:武器文件的详解 (31)第二节:效果文件的详解 (36)第三节:单位指令详解 (39)第四节:单位设定及武器设定的匹配及技巧 (42)第三章:新单位的导入第一节:新单位导入原版的方法 (50)第二节:新单位导入Mod的方法 (54)第四章:系统文件consts.xml的解析 (56)前言《闪电战1》是一款扩展性很好的即时战略游戏,各种新单位和新建筑可以非常容易的导入游戏,而且单位的制作也不难,因此《闪电战1》的组模非常的丰富。

本人修改的第一款游戏就是《闪电战1》,当时还没有上网,完全是自己摸索。

经过不断的尝试,终于找到了修改单位属性的方法。

而这一步往往是修改党的第一步。

接触闪电战论坛后,经过前辈们的不断指导,终于学会了使用Maya建模。

这个软件曾经让我疯狂的去尝试建模,有时甚至在梦中都会想着如何去制作新单位。

闪电战的单位建模是一个比较复杂的过程,每一步都不难,但是都需要教程来指导。

非常遗憾的是,当年的老论坛关闭后,所留下来的教程不多,而且凌乱。

本人作为新论坛的技术专区版主,有义务将这些零碎的教程整合重写。

重新编写成一部完整的教程。

虽然《闪电战1》这款游戏已经渐渐老去,但是还有不少热心的老玩家在关注,这部教程就是献给所有热爱这款游戏玩家的礼物!小欧欧2014年2月序章:单位相关文件的种类说明介绍《闪电战1》的单位相关文件分为几种:一个是单位属性文件“1.xml”,另一个是单位模型文件“1.mod”,还有单位皮肤文件“.dds”。

闪电战1-进阶教程5-单位的初始命令及敌方进攻脚本范例

闪电战1-进阶教程5-单位的初始命令及敌方进攻脚本范例

进阶教程5-单位的初始命令及敌方进攻脚本范例我们在作图时往往需要设置敌方单位进攻、包埋、补给等命令,这就涉及到了赋予单位初始命令的设置。

下面我就来示范如何设置:打开地图,选定你要设置的单位例如图中的T-34然后点击任务栏的“Unit”,选择弹出的第一个选项“Add Star Command”如图然后就会弹出一个对话框,这个就是设置单位初始命令的地方。

双击第一行的那个“Stop”,然后就弹出命令选项,例如,我要选择“移动-进攻”命令,就选择“SW ARM_TO”然后再把鼠标移动到你要该单位进攻的地方,点左键(建议点空地),这样就完成一个命令设置了。

同理,如果要设定单位包埋,步骤相同,选择“ENTRENCH_SELF”,然后点击到单位身上即可。

常用的命令还有原地待命,选择“STAND_GROUD”,然后点到单位身上。

补给车的补给命令“RESUPPL Y”,可以选择补给的地点(火炮或坦克旁边)或者点击在补给车身上(原地补给)某些补给车可以补充步兵,相应的命令是“RESUPPL Y_HUMANS”,设置方法同上。

最后示范设置敌方援军进攻的脚本设置方法。

首先在地图编辑器里设置敌方援军,例如“ID 1000”然后为ID 1000的敌方单位设定初始命令“SW ARM_TO”,设定你要进攻的区域。

然后设置条件触发调用ID 1000的脚本,这样在游戏里就会按照你设定的条件调用ID 1000的援军,并按照你设置的初始命令向预定区域进攻。

例如function EattackA()if GetNUnitsInArea(1, "V1A") < 30 thenRunScript("RReinforcement1000", 1000);Suicide();end;end;function RReinforcement1000()LandReinforcement(1000);DisplayTrace("注意!敌人前来增援!");Suicide();end;该脚本的意义为:当区域“V1A”的敌军数量少于30时,调用命令“RReinforcement1000()”命令“RReinforcement1000()”的意义即调用ID为1000的援军。

闪电战1-地图编辑器进阶教程1

闪电战1-地图编辑器进阶教程1

地图编辑进阶教程1-新建地图并让其运行在熟悉了前面的【地图编辑教程1-3】后,就可以进一步学习新地图的制作过程。

新手请按照我的步骤一步步弄,包括地图名和设置,熟悉以后可以参照此教程自由发挥。

此教程比较长,请慢慢看,不要心急!首先我们打开地图编辑器,点击新建地图(如图)然后会弹出一个对话框,我们选择8X8的小地图,夏季,不使用组模,命名为text-map1。

如图然后就进入编辑器了,我们开始编辑。

如图我们现在左下角设置玩家0(即玩家)的资源仓库(我方单位和建筑在小地图里是绿色),如图然后在右上角设置玩家1(即电脑)的资源仓库,(电脑的单位和建筑在小地图里是红色)如图这里之所以先设置资源仓库是为了强调这一建筑的重要性,地图上必须要有资源仓库补给车才会自动补充资源(单纯野外仓库不行)然后我们回到玩家0的设置,添加我方单位,这里设为德军。

如图添加完毕(先添加少量单位测试),如图然后调到玩家1设置电脑单位,如图然后回到玩家0的基地,选择玩家0,点击编辑器上方中间的摄像机,这样认为开始的画面就是我方基地了,如图(成功添加后编辑器里可以看到一个绿色的摄像机)接下来我们设置阵营和空中支援,点击摄像机旁边的倒置小飞机,如图。

看到弹出的对话框调节对话框大小,并且点击“+”号展开选项,在玩家0的“Party name ”里设置为德国“German”,空中支援按我的设置弄(这是一个熟悉过程,以后你可以自己发挥),如图但是单单这样设置是不能调用空军的,因为没有设置起飞点,因此我们点击“Apper points”,如图又弹出一对话框,点击“Add...”添加起飞点,如图再弹出一对话框,可以看到两个坐标值可以设置,我们取X=0,Y=0。

(即左下角,左下角数值永远是0,0),点OK。

如图好了,设置好的话“Apper points”选项里可以看到有1个起飞点,如图同样设置玩家1(电脑)的空军和阵营,如图同样玩家1是没有起飞点的,我们要添加,例如我想其在最右侧起飞,把鼠标移到最右边,记住地图编辑器下方的坐标值128 ,128. 如图然后和上面一样添加起飞点,坐标:128,128,如图设置好了,如图点击保存,如图地图制作完成了,按照建图的路径找到地图文件,如图然后我再教一次大家制作PAK文件,进入闪电战的data文件夹,复制最后那个PAK文件,如图重命名为我们的地图名test-map1 (方便你以后查找修改),如图用WinRAR打开新建的PAK文件,把放我们新地图的maps文件夹拖动添加到PAK文件里,如图添加好了,如图删去多余的文件,这样新图的pak文件就出步建好了,如图但是单单这样我们是无法在游戏里找到地图的,我们还有制作一些文件。

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上下车点EntrancePoint="13" 乘客数Passangers="10"
具备搭载能力的三号指令:<Commands Size="51"><BitArray><item data="47"/><item data="67"/><item data="0"/><item data="0"/><item data="128"/><item data="32"/><item data="4"/></BitArray></Commands><Exposures Size="5"><BitArray><item data="16"/></BitArray></Exposures>
.炮兵
截图里左右的数据分别是反坦克炮和远程炮的指令。

左边的(item data="135")是火炮移动能力
右边的(item data="195")是火炮的远程精确打击能力(即热键X)
(item data="7")是火炮的远程压制能力(即热键Z)
打开老解放的1.xml 搜TowingForce= 改为99999就可以了。

不行的话再改大些
搜索里面的<Piercing>就是穿透力<PiercingRandom>随机穿透
,<DamagePower>杀伤力<DamageRandom>随机杀伤,<Dispersion>散布(就是精度)<AimingTime>瞄准时间,
<RangeMax>最大射程
DetonationPower="5" 屏幕震动幅度
AimingTime="0.5" 瞄准时间
AmmoPerBurst="1" 弹药爆炸范围
RangeMax="65" 平地最大射程
RangeMin="5" 平地最小射程
Ceiling="10600" 射击高度
DeltaAngle="10" 发射角度
Piercing="136" 穿甲
PiercingRandom="50"穿甲随机
DamagePower="110" 伤害
DamageRandom="55" 伤害随机
ProjectileSpeed="200"炮弹速度
<RPG MaxHP="1000" //生命值
RepairCost="1"
Sight="50" //视野
SightPower="0.5" //观察能力
Speed="25" //移动速度
Passability="0.84" Priority="1"
Camouflage="0" //伪装
Weight="188000" //重量
Price="1"
UninstallRotate="0" //解除安装卸载时间(炮)
UninstallTransport="0" //解除安装装载时间(炮)
RotateSpeed="60" //旋转速度
TurnRadius="5" //旋转半径
TowingForce="0" //牵引支架拖力(车)
Crew="5" //全体乘员
1。

加油料和辐射打开BK1单位的1.xml以JS-2为例搜索TiltRatio= 找到后在TiltRatio="2"与>之间添上红色的部分,注意用空格隔开,改后应该是这个样子
....<RPG MaxHP="147" ... TiltRatio="2" RadiationAbsorbtion="1" fuel-tank-capacity-coeff="0.8" fuel-per-second-coeff="0.029" fuel-per-km="0.01" SuperunitCheatcode="-1">...
2。

换效果和声音搜索</Gunners>找到后,将后面从<EffectDiesel>一直到</EffectDisappear>的部分全替换为TDA的效果,再搜索
<SoundMoveStart>将<SoundMoveStart>到</SoundMoveStop>之间的部分全替换为TDA的声音
我已归类总结,需要做的就是粘贴复制替换到对应位置即可。

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