《实况足球2012》个人对大师联赛的心得
实况足球2012 一球成名秘籍

申明1.所有的数据测试结果是以十分钟为标准,最高难度情况下,如果你是低难度或者时间少,那么肯定会有不小的影响,特别对于人物后期的成长速度大为不同。
实际上难度越简单和5分一场,我发现一个赛季下来,成长属性比最高标准的要高1-3点。
(根据你的表现加分)2,3个赛季下来,人物属性成长异常BT。
2.所有的实测数据以及对应措施无需置疑,绝对真实。
具体过程异常艰辛,但是结果是明显的。
RP一说纯属胡扯。
请各位实况朋友放心去体验。
首先让我们从一开头说起,建立人物。
创建人物时,你的身高,体重,包括你的脸,都完全不会影响你的初始属性,只有你选择的位置才会对属性有直接影响。
但是由于初期咱们进球能力奇缺,所以我们只好得把握住角球的进球机会,一个190以上的身高是必须的。
很多朋友认为身高太高影响真实感,其实这个问题并不严重,即使你选择了190以上的身高,当真正上场比赛时,你会发现,对方的后卫都多是190以上,你在人群里一站,根本就不出头,优势完全不明显,也看不出来。
你甚至会惊奇我TM196的身高,怎么连这个后腰看上去都和我差不多高的??所以我强烈推荐初期选择2米以上。
如果你实在不愿意有第二个科勒尔出现,那么至少也要有188当个小范尼。
总之,头球很关键,所以身高也很关键。
初期你的进球可以一半多来自头球,身高这个问题绝对不能马虎。
另外在体型细节上,建议全部+7,就是能粗就粗。
能高就高。
体重不得低于80,建议88左右,不要以为这些数据没有用,经过我N次反复创建新人物球探赛实验发现,体重身型壮了,抢球和带球对抗时优势非常明显,经常是你冲过去一下对方就跌了或者对方挤半天反被你一胳膊甩在了后面,这能帮助你在初期数据低时身体对抗上面不至于太吃亏。
不必担心这样会不会看上去人物很畸形,很难看。
开打时宽屏幕一开,你啥都看不出来。
照样帅哥一匹。
国籍的选择也很重要,如果你想要得世界足球先生,那么最好不要选中国队,原因实在说不出口,另外根据你的位置来选择国家是十分明智的,如果你想玩边锋,那么找个有牛B 中锋的国家,如荷兰,找范尼。
《实况足球2012》进攻和防守的心得

《实况足球2012》进攻和防守的心得前言:我不算是个新的实况迷,从PS2时代的WE就开始玩了。
一直支持着实况系列,看到PES2012出来后,大家众说纷纭,因此为所有热爱足球的人献上这篇文章,希望可以为大家提供一些提示。
(PS: 本人只是个实况爱好者,实力平平,喜欢享受踢实况的乐趣,并没有虐顶级电脑的愿望。
)其实KONAMI今年做的还是很不错的,各种人性化的可调整设置,为各种玩家提供了不同的选择。
而最重要的是,KONAMI更改了以往实况难度的定义。
相信前几代的顶级难度,对很多人都不是什么大的问题,而今年顶级难度AI大规模作弊,过人如麻等等,其实平心而论,没什么错。
其实很多其他游戏的顶级难度,AI也是作弊做的厉害,比如2K11,顶级AI的命中率就是变态。
幕府将军2,顶级难度下AI各种加成奖励。
所以我觉得,顶级难度是给那些对自己能力及其自信的玩家,提供一个挑战自我的舞台,AI拥有各种作弊招数只是为了迎合那些骨灰级玩家的。
如果你想和AI平等对决的话,不妨选择第三级难度(默认五级),更有些自信的话,可以和四级难度的打(本人就是只能和四级难度切磋的实力)。
没有必要非得和骨灰级玩家一样虐待顶级AI,游戏吗,自己玩的开心就好,要不干嘛允许玩家选择难度,就是为了迎合各种实力的玩家,只是现在实况的难度定义稍有改变而已。
设置篇:其实这代实况,很多人说打不过顶级电脑,电脑如何BT之类的,我在刚开始的时候也是被打得屁滚尿流的,后来仔细调了一些设置,情况才稍有好转。
首先是换人控制,相信很多人都是使用半自动,这个我就不多说了。
其次是传球控制,这是今年新增的内容。
我是使用默认的三格,对自己传球力道控制有自信的高手们可以适当降低,不然三格或者满格交给AI控制也不失为一个方法。
最重要的是速度控制,今年实况有5个档次供玩家调整,我个人选的是+1。
这个我觉得挺重要的,速度直接影响节奏感。
相信很多球迷都了解节奏感,只有控制了节奏,才能让比赛向对自己有利的方向发展。
以己之长攻敌之短

以己之长攻敌之短作者:Dreamer来源:《电子竞技》2012年第02期真实的足球比赛,胜负取决于多个因素,队内球员的状态,教练的排兵布阵,临场发挥,运气因素等等不一而足。
而脱离现实世界,来到电子竞技的足球赛场,实况足球这款游戏中,职业选手或业余选手之间的对抗需要将一场90分钟的比赛浓缩到游戏时间10分钟,那么一场比赛的胜负判定理所当然就更为极限。
排兵布阵稍有闪失,比赛技术发挥不到位,均能带来灾难性的后果。
其实实况足球作为一款体育竞技游戏,其对抗性和激烈程度不比现实比赛差多少,这也正应了“与人斗其乐无穷”的说法。
从本期开始,Dreamer将为实况足球选手以及足球游戏玩家分析临场技战术的种种,今天的文章为大家带来的是实况足球2012中,该如何进行合理的赛前排兵布阵。
在实况足球比赛中,一旦两位水平相当的选手相遇,双方的博弈,从选队进入比赛的一刹那就开始了。
实况足球2012的游戏系统,为选手提供了相当开放的排阵功能,不仅选手可以根据传统的阵型433、451、442等选择整体框架,也可以通过将球员位置和位置属性微调来排出更加细致的球员场上分布,这一切的开放系统,都成为了实况足球选手在进入比赛前排出最适合自己阵型的前提。
其实阵型方面,传统攻防平衡的442,反击锐利的433,中场整体控制能力强的451,甚至有说法是足球未来主流阵型的全攻全守352,这些阵型名称,都只是一个数字代码而已,真正在实况足球比赛中能直接影响到场上球员行动范围的阵型排列,更需要注意的是在什么样的位置上选择什么样的球员,以发挥出该阵型的最大优势。
下面就为大家一一列举排阵用兵方面从后场到前场的变化。
后卫线这里我们先说一下实况足球中,极限的3后卫和最为传统和被大多数选手广泛使用的4后卫两种排列。
3后卫和4后卫的区别,在于防守对方的进攻时,己方后防线尤其是边路空当的保护问题。
一般情况下,实况足球的高手对决,采用3后卫的很少。
这是因为实况足球稍有水平的非菜鸟级选手,基本上都会有一定水平的进攻套路和个人突破能力,而实况足球在防守方面的操作,一直以来相对进攻来说都更难于掌握。
足球经理2012——大师tactikzz的战术理论bigandsmall1高1快

⾜球经理2012——⼤师tactikzz的战术理论:big andsmall[1⾼1快 还是TA C T I K Z Z的战术理论,本篇是介绍如何⽤好前锋组合,有⼀点值得提出,游戏中,站桩中锋不⼀定⾮要⽤头球啊,⾜球是⼤部分⽤脚完成的游戏,很多⼈这点都理解错了 在顶级欧洲的赛场上,战术体系正在发⽣着改变.⼀种古典的锋线组合正在慢慢的消失.随着平⾏442被变化多端的4231慢慢取代的时候,我们还能看到锋线队员⽤完美的配合撕开对⼿后防线的场⾯么? 让我们回到98/99赛季的英超战场上,D w i g h t,Yo r k e与S o l s k j a e r或者S h e r i n g h a m搭档完成了很多曼联的⽐赛,号称⿊风双煞的Yo r k e和C o l e那时候还没有建⽴基情.直到⼀次偶然的机会,爵爷安排他俩⼀起出场了,结果南安普顿成了倒霉蛋,被⼲了3个,Yo r k e和C o l e各有⼀球⼊账,在那之后的3场⽐赛⾥,⿊风双煞摧毁了每⼀个对⼿,带领红魔轰进了14球. 在那个赛季⾥,他俩⼀起搭档了36场⽐赛,爵爷的球队在有他们同时在场的时候,仅仅输了⼀场,于此同时,曼联攻进了81球,⽽他们联⼿贡献了其中的53个. 虽然他们中的每⼀个都不是顶级球星,但是他们可以作为团队合作1+1⼤于2的书⾯教材,那时候⼈们常说他们彼此之间有着奇妙的⼼灵感应,在⾃⼰接到球前就已经知道对⽅会跑向哪⾥.虽然我们不可能在F M中创造两个⼈之间的⼼灵感应,但我们可以制作⼀个战术,让这种古典的锋线组合产⽣化学反应 随着越来越普及的4231,以及类似于全能前锋D i d i e r,D r o g b a的出现,你越来越难在顶级的欧洲赛场上看到古典型的锋线搭档了.当然这类的搭档还是有的,只是他们之间的联系变少了.巴塞罗那使⽤451的成功让⼈们觉得这种阵型才是美丽⾜球的基础,于此同时,⼀种以梅西为代表的前锋类型出现了,既能传带又能精确命中得分的9号半 就像之前说的,当你拥有⼀个像D i d i e r,D r o g b a⼀样的前锋:他集⼒量速度技巧于⼀⾝,单赛季能送出20+,10+的数据的时候,你还有必要派出两个锋线球员吗?,依我看,我们还是需要这种古典的锋线搭档的. 好吧好吧,可能没有那么必要,但是有⼀种有效的设置会让两个前锋产⽣美妙的化学反应,下⾯我就说说怎么在F M⾥建⽴,⼀⾼⼀快的锋线组合 在我设置⼀个战术之前,通常我会对这个战术有⼀个⼤概的想法,像我希望踢出什么样的⾜球,这个战术会有哪些特别的战术设置,我们可以叫他战术蓝图 在⾜球发展的⼏⼗年⾥,⼀⾼⼀快组合通常都很好理解.⼀个⾝体素质极好的中锋,⼀般踢法都很简单,为中场做球,基本不带球,依赖直来直往的简单传球,但是通常,他们都会给对⼿很⼤的冲击,如果你需要⼀个直接的打法,他可以作为⼀个可以依赖的⽀点.⼀个站桩中锋的打法虽然简单,但是在⾜球战略上,却能带给你很多. 在这⾥,我要说⼀点,⼀个关于传中和头球的⼩讨论.,很多⼈在论坛上说,F M2012的引擎并不适合传中,这点我⽐较赞同,在我看来,传中是⽐赛机会的体现,,你告诉了你的球员45度传中,还是下底,传到远门柱,近门柱还是禁区的中央,⾯对这么多的选择,你还觉得你球员那么⼏点可怜的传中数值还够⽤么? F M2012是模拟现实的⾜球,那么在现实的⽐赛中,你能看到多少次传丢的传中?也不是每次都能球球到位.⼀次传中的成功需要结合队友灵巧的跑位和对⼿的盯防失误,以及很多需要考虑的因素,这样看来对于传中的⾼失误率,就见怪不怪了. 因为这个原因,所以我给进攻核⼼设置了给脚下球.这样就保证了他能顺利的拿到球,,同时对于⾝后球也有⼀定的控制. 这样,有了双前锋的体系,以及⼀个⾼⼤的进攻核⼼,那么开始设置另⼀个前锋.右边的前锋,以L u i s,S uár e z为例,将是我的抢点前锋,,在对⽅的后防线前后活动,等待着中场和那个进攻核⼼送出的⾝后球. 为了让这套体系运转,我们需要专注在两个重要⽅⾯:正确的⼼态结合适当的后插上. 我希望在上⾯的图中可以阐述⼼态和后插上的实例.也许看上去有点迷糊,但是如果你理解了这⼀点,,那么所有的战术组合你都可以理解 在上⾯的图中,,那条⽔平的橙⾊线是站位线,即F M系统给予前锋的站位线,虽然看上去很平常,但在调整了球员的战术滑条后,这两个搭档就会产⽣美妙的化学反应. ⾸先,在⾮拉线的战术下,这样设置很简单,但是我希望⽤拉线的战术来体现这⼀点. 基本上,我们可以给予两个前锋搭档17的⼼态,下⾯,我们希望右侧的前锋更加具有侵略性,时刻准备着反越位.于此同时,左侧的前锋,⾝体素质更好的那位,尽量在对⽅的后防线前⾯,更加靠近中场的位置. 这样,我们就可以设置右侧的前锋17的⼼态以及后插上“经常”,以保证他处在进攻最前端,时时准备攻破越位陷阱. 如果按照上⾯的⽤法,那么左侧的⾼⼤进攻核⼼就应该有所不同,,我们不希望他靠的太上,,我们希望他可以回撤的更深⼀点,,所以我们设置稍低但是又与他的搭档相结合的⼼态,以及从不前插.稍低的⼼态和从不插上可以保证他落在后⾯拿球,处理球,如果我们设置了与他的搭档苏亚雷斯⼀样的⼼态,那么他们可能会跑到⼀个位置上,反⽽不可以更好的为队友创造机会. 希望从上⾯的例⼦可以让我们理解不同⼼态的前锋组合可以更好的为他的搭档服务以及互补的跑位.⼼态组合和从不的后插上可以固定⼀个球员的球场站位,⽽⼼态与后插上“混合”和“经常”可以让你的球员了解到这场他可以下到球场多深的位置. 举个例⼦,C a r r o l l和S u a r e z搭档时,S u a r e z会⽐他的搭档更加频繁的冲击对⼿的后防线,因为他设置了后插上经常.⽽较低的⼼态又可以确保C a r r o l l⼀直处于乌拉圭⼈的⾝后. 希望上⾯所说的对你来说是合理的,如果你完全理解了,那么对你来说就是⾮常浅显的道理.这是⼀篇我关于⼼态的理论,可以更好的阐述我的⼼态组合理论. (图中⽂字说明,卡罗尔回撤拿球,对位的后卫拉出,龅⽛苏向空位奔跑) 通过上⾯的图,你可以看出所有的我提出的组合理论,C a r r o l l在设置了从不的后插上后,在更深的位置为更加靠前的S u a r e z输送炮弹. ⾮常简单,但有很有效果. F o o t b a l l,M a n a g e r,S e t t i n g s L u i s,S uár e z,–,P o a c h e r M e n t a l i t y:,Q u i t e,h i g h,–,18.,(⼼态) C r e a t i v e,F r e e d o m:,L o w,–,6.,(⾃由度,) P a s s i n g:,L o w,–,B e t w e e n,1,a n d,6.,(传球,)C l o s i n g,D o w n,–,8.(紧逼,) Ta c k l i n g:,N o r m a l.,(,铲抢) R u n,F r o m,D e e p:,O f t e n.,(后插上) R u n,Wi t h,B a l l:,O f t e n.,(,带球突破,) L o n g,S h o t s:,R a r e l y.,(远射) T h r o u g h,B a l l s:,M i x e d.,(⾝后球) C r o s s,B a l l:,M i x e d,o r,R a r e l y.,(传中,) C r o s s,F r o m:,B y l i n e,(h e,w i l l,b e,b u r s t i n g,p a s t,d e f e n s i v e,l i n e,s o,w i l l,r e a c h,t h e,b y l i n e).,(从哪⾥传中,因为前插,所以底线) C r o s s,A i m:,M i x e d.,(传中给谁) Wi d e,P l a y:,M o v e,I n t o,C h a n n e l s.,(边路活动,) R o a m,F r o m,P o s i t i o n:,N o.(,灵活跑位) 这是很基本的那个“快”的前锋的设置,⾼的⼼态和经常的后插上让他游曳在对⼿的后防线前后,如果拿到脚下球,他又随时准备突破防线,低的⾃由度和取消的灵活跑位让他更专注于中路⽽不是拉边. A n d y,C a r r o l l,–,D e e p,Ta r g e t,M a n M e n t a l i t y:,A r o u n d,f o u r,n o t c h e s,l e s s,–,14.,(各设置说明如上~) C r e a t i v e,F r e e d o m:,M e d i u m,–,9,(t h i s,g i v e s,h i m,s l i g h t l y,m o r e,c e n t r a l,m o v e m e n t,t o,r e c e i v e,p a s s e s). P a s s i n g:,1,–,10,(i t,d e p e n d s,w h e t h e r,y o u,w a n t,h i m,l i n k i n g,u p,w i t h,s h o r t e r,o r,m i x e d,p a s s i n g C l o s i n g,D o w n:,11 Ta c k l i n g:,N o r m a l,o r,H a r d. R u n,F r o m,D e e p:,R a r e l y. R u n,Wi t h,B a l l:,R a r e l y. L o n g,S h o t s:,R a r e l y. T h r o u g h,B a l l s:,O f t e n. C r o s s,B a l l:,R a r e l y.C r o s s,F r o m:,D e e p,(h e,w i l l,b e,d r o p p i n g,o f f,t h e,d e f e n s i v e,l i n e,s o,d e e p,m a k e s,s e n s e). C r o s s,A i m:,M i x e d. Wi d e,P l a y:,N o r m a l. R o a m,F r o m,P o s i t i o n:,N o. P l a c e,h i m,a s,y o u r,t a r g e t,m a n,w i t h,b a l l,‘To,F e e t’. 稍低的⼼态和从不插上确保回撤拿球,边路活动正常确保他呆在中路,给予中等的⾃由度可以保证他可以跑位寻找空挡拿球,因为⼀般这类的前锋盘带都不是很⾼,为了确保他带球时不被⾃⼰绊倒,咱还是来个从不带球吧.我给了他为边锋和前锋搭档给⾝后球的许可,这样⼀个空位的进攻球员总是可以拿到它的传球,同时他也可以传球给附近的中场球员,确保组织球员可以给予更⼿术的传球. S e t t i n g s,I n,A c t i o n (图⽚说明,卡罗尔回撤,对位中卫拉出,⾝后,⼤⽚空间) (图⽚说明,卡罗尔回撤站位,对位中后卫紧逼防守,⾝后空挡,中场球员查理亚当为龅⽛苏送出直塞,) (图⽚说明,古蒂回撤拿球,亨利,和左边锋分别拿到⼤量空挡接球机会) 从截图中可以看到,A n d y,C a r r o l l⼀次次迫使对位的后防球员拉出,这样把⾝后⼤⽚的空挡留给了我们风驰电掣的边锋和那个“快”的前锋搭档.如果A n d y,C a r r o l l有⾜够的空间,他会⾃⼰送出⾝后球,如果旁边有中场球员,他又会快速出球,确保中场可以送出⼿术⼑般的传球.A n d y,C a r r o l l的存在,⾄始⾄终给予了对⼿直接和间接的打击,让他们不得不犯下很多错误. 最后⼀个图是我⽤红⽜的截图,G u t i打的回撤的进攻核⼼,对⼿的后防球员必须做个评估,是继续的紧逼盯⼈,被g u t i带出位置还是回收后防线,,但是⼤部分时间,他们都是被带出⾃⼰的位置. (图⽚说明,龅⽛苏在此体系下的数据) C o n c l u s i o n 虽然⼀⾼⼀快这种组合,可能没有以前那么流⾏了,但是他还是⼀种可以⽤在F M中很⾼效的锋线组合.说他有效是因为对⼿的后防球员⼀旦紧逼盯⼈,那么就会被回撤的进攻核⼼带出他⾃⼰的位置,从⽽留下⼤⽚的空挡.本质上来说,4后卫变成了3后卫,2中卫变成了1中卫., 希望这篇东西可以在F M中带给你⼀点启发,⽐如说把对⽅的中场球员拉出防守范围以确保你的进攻中场球员有很⼤的空挡,⽐如说⽤你的边路组合把对⼿的边后卫带出他的可控区域. ⾼快组合并没有消亡,只是被遗忘了~ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
实况足球8大师联赛选队论(个人见解)

ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
由于我不是游戏开发人员,所以,我的第三个疑 惑没有办法得到答案,如果有高手知道,可以解答一下。
第一个问题,答 案永远是否定的。第二个,同样的现象不会永远出现。
前些日子论坛里有兄弟问,A C米兰踢两个赛季后,怎么降级了??为什么呢?球员能力不好?能力不好有为什么不买好球员呢?你能买,他就不能买??
昨天我在论坛里发表了一下山 东 队 降级的贴子,发现,很多回帖的兄弟都说我的赛区选的队伍很烂,首先我先说一下,我那个帖子贴出的是下半,上半的我这就贴出来,也算是有几只强队吧。但是,我对我赛区球队的选择,却有着我自己的看 法。
第一个问题,把强 队都选择到自己联赛里的兄弟,强 队永远是强 队么??第二个问题,每次冠军杯和联盟杯你的赛区里的球队都能包 揽前四或者决赛的都是你的赛区球队么??第三个问题,所有电脑的球队,开始踢联赛时,所有球队的经 费都怎么算的??
那我们来分析一下,首先,我还没有听说过哪位兄弟喜欢踢着大师赛每个赛季都保级玩的,是吧。基本年年都想夺冠啊,参加冠军杯,提高国际排名。那么你年年都拿冠军,最佳射手,mvp,最佳助攻,冠军的排名和球员个人奖金都很丰厚吧,那么你有没有想到那些所谓的强 队怎么办,所有的强 队都在一起,也都分个排名吧,不会并列第二吧。那么那些排名靠后的球队,得到的奖励很少,而队内又有那么多高新球员,这样下去就亏空了,怎么办?卖 球员 赚 钱。卖 球员自然导致球队整体实力下降,都靠着卖 球 员维持收支平衡了,还有钱买马拉多纳和
实况足球2012一些心得体会

实况⾜球2012--⼀些⼼得体会 从⾜三玩到P E S2012,实况做得越来越好,尤其是P E S2012.已经做得相当接近真实的⽐赛了,当然不可否认它作为⼀款游戏的局限性,但是在攻防节奏、射门、反击、球员在关键时刻的处理球这⼏个点上我觉得做得⾮常好,⾮常符合当今⾜球⽐赛的情况。
⽽且这款游戏很适合既看球又稍微懂那么⼀点⾜球的朋友来玩,如果只是单纯追求进球、过⼈、狂胜的快感,那么P E S2012恐怕不是你最好的选择。
我不是什么⾼⼿,跟我们那块⼉能出去参加⽐赛的⼈踢根本赢不了⼏场,⾃从假动作出来那⼀天就不会使,电梯球神马的更是完全不得要领,只是⼤部分时间都在跟朋友对战,所以我的⼼得全部是建⽴在对战的基础上,我认为竞技游戏的精髓是跟⼈踢⽽不是跟电脑踢。
⼀、游戏设置⽅⾯: 光标切换我选的是半⾃动,平时电脑会替你切换到最近的队员,但是有的时候,⽐如拼抢、头球抢点、射门的时候需要你⾃⼰切换到你认为最合适的那名队员,综合来看还是半⾃动最合适。
传球设置我是三格,这个我认为是当你按传球时肯定同时也按着⽅向键,这时电脑会替你修正出球路线和⽬标队友,0格就是电脑完全不管,格数越多电脑的⾃我判断就越多,实际⽐赛中就体现在为啥我想传给队友A,但却传给了队友B,或者传给了在同⼀直线上但位置离我更远的队友C,还有就是我明明朝那个⽅向传但我的队友却跑过了,2011中长按传球键是传给远端的队友,但在2012中我们同样可以通过控制传球的⼒度来做到这些,总之你觉得哪个顺⼿就设成啥样,最后假如你输了⽐赛,原因绝不是你设三格,⽽你的队友设了别的神马格!! ⼆、⽐赛的节奏 这点我认为在2012中⾄关重要,我每次输给我朋友,第⼀个感觉就是这场⽐赛节奏不在我这边。
这个说起来很⽞乎,但其实就是你的对⼿在⼀直控制着⽐赛,⽽你却在⼀直抢他的球,⼀直打反击。
他的进攻每次都能打进你的禁区,并创造机会形成了射门,⽽你的进攻总是被打断,不是球被抢⾛了,就是各种失误导致丢失了球权。
用盘带打破球场的平衡实况足球2012技战术之带球篇

用盘带打破球场的平衡实况足球2012技战术之带球篇作者:Dreamer来源:《电子竞技》2012年第07期世界足坛的11-12赛季,具有爆炸性的转会新闻并不是很多,皇马的银河战舰已经成型,巴萨的宇宙战队更是运转精密,英超曼城已经豪华的让人咋舌,但是在这种情况下。
世界足坛的豪门们仍旧对一名球员非常关注,那就是目前还未登陆欧洲足坛的巴西天才内马尔,所有球队追逐内马尔的原因……几乎都是内马尔那令人震惊的脚下技术……其实纵观目前足坛,几乎每一支豪门球队的阵中,都配备了可以依靠个人带球,打破球场上防守一方严密阵线的盘带大师,皇马和巴萨的C罗梅西自然不用提,曼城的席尔瓦,AC米兰的罗比尼奥和帕托,阿森纳的沃尔科特,利物浦的苏亚雷斯,拜仁的罗贝里组合,个个都是过人如麻的角色。
在PES2012这款足球游戏里,从新作发行的第一天开始,明显加强的球员技术动作引擎以及更细腻的盘带动作,就能让玩家感觉到这一代作品中个人带球环节的重要地位。
如今PES2012已经进入到了玩家体验程度最高,技术研发最为成熟的时期,如果不能掌握一些游戏里最常用的盘带技术,在高手对决当中进攻一定会举步维艰,而拥有并掌握成熟的盘带技巧后,所带来的必然是游戏中更多精彩的突破和进球,本文就将为大家分析PES2012中的实用带球技巧。
带球先要学会控制首先只有当足球在已方球员脚下控制的时候,才可发起一次进攻,所以球员个人控球的技巧直接决定了一次进攻是否能顺利发起,而且在实况足球游戏里,在相当大的程度上,个人控带球技术是能直接体现一个玩家水平高低的。
在2012中系统本身已经大幅度提升了球员带球动作细节的刻画,不管玩家用任何一个球员带球,都不太会产生以往作品中的那种迟钝感,当玩家控制的本方球员拿球受到对方正面或侧面逼抢的时候。
相比前作,明显有更多的技术动作可以用于躲避。
而且由于防守球员逼抢时候重心在游戏里相对更难以控制,所以当玩家拿球队员带球时候遭到逼抢,大多数时刻,做到冷静下来躲过防守队员的第一下逼抢,从而为后续的进攻打好铺垫是必须完成的课题。
《实况足球2010》大师联赛球队运营心得

PES2010 入手 3 个月以来,各方面元素都被 玩家们熟知,但熟知不等于得心应手。实战方面 需要自己积累和熟练,这里表过不提,我们现在 单独把球队运营的技巧提出来说一说。
球队运营是这次革命性实况新作的亮点,但 名义上是运营,实际上和 FM 系列有诸如修建球 场之类的繁杂事项不同。 FM 更有一种运营球队在 竞技和经济上都达到双赢的玩法。而 PES2010 说 穿了就是为了有充足的钱来进行引援,增强球队 实力,还有就是享受买卖球员的乐趣。
个赛季的余额都不低于 4 亿。而卖掉的球员向来 用价廉物美的年轻人顶替,转会费或许 10 个赛 季才能有很多朋友买一个巨星时的开销大。
为了尽量详细,字数有点多,不知道大家是 不是因为密密麻麻的一大片而头晕。反正看懂了 就绝对没有任何需要修改器的必要性。
当然要做到像千月这样,或许是需要勉强自 己不买过多的巨星,还需要在租借的对象上面花 大功夫去选择。但玩实况的玩家都应该是一个真 实的球迷,所以不要再问什么为什么有的人就是 买不进来,因为实况是一款向现实足坛看齐的游
如果你是用中小球队建档,没有豪门的经济 基础雄厚,那么你可以暂时不用把所有员工升到 5 级,用手里的球员好好打一个赛季,得到了一 年份的奖金和赞助费用后,在买人补充球队战斗 力之余,一定不要忘了解决后顾之忧。在第一个 赛季之内解决好员工这个后院的问题,未来 N 个 赛季就可以根本不用在管这个页面,妖人的信
如果你的球员是一个很出色很有能力,甚至 获得过足球先生等个人荣誉的,在 26 岁左右能
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
卖出最高价,通常 9 千万-1 亿 2 千万的转会费是 不成问题的。但是在 26 岁前,这些出色的球员 普遍是没有衰退的,如果不是以象阿贾克斯和阿 森纳那种培养巨星出来卖为目的,而是以练人或 者出图为目的的,就可以等到该球员进入衰退期 时再放入转会名单里等待报价。衰退的年龄就一 般都是在 29-32 岁以后了,在这个时候,报价的 球队相比前几年时就没有那么主动,说不定还不 会出价,可以使用 S/L 打法碰碰运气,一旦有球 队出价就赶紧出手。此时球队的报价大部分在 3-8 千万,当然 3,4 千万是相对少了一点,嫌亏 的话可以 S/L 等待高报价,5 千万左右的报价时
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用皇马开的档(因为那时候没有球衣补丁皇马的队服还是比较好看的)到现在玩了6个多赛季了马上7个赛季在这给大家说下个人的一些心得和经验希望都能用上
资产目前5亿5千万左右世界第一俱乐部训练全满之前发过帖子了分享了一下如何拿6个99 欧冠除了第一个赛季让巴萨7比0给虐了以外都拿到冠军了什么国王杯啦超级杯啦国际杯啦之类的都拿下来了在这儿注明一下2012里这类大型的关键性比赛尽量都自己踢能不跳过就别跳过因为赢球了以后对球员的成长有着很大的帮助
2012里多了个球员交流的项目这个挺让人烦的总需要找一些借口推脱这帮大牌明星们一般的话都会有三项第一就是直接给他拒绝了第二个就是商量商量在给他拒绝了第三个就是答应他三项对球员的状态有很大影响比如我刚用皇马开档的时候C罗管我要10号球衣我没给他(因为个人钟爱7号球衣C罗穿着还帅..)结果从那天开始他的状态一直都是黑的直到他打死都不续约自己跟拜仁私奔的那天.. 第二项会有短暂的状态下滑但是过两天会稍微的回温第三项基本上可以让状态成长但是尽量让他上一两场比赛否则还是会找你谈判看来教练也不是个容易干的活儿
(本文转自91单机网:更多精彩请去)
还出现了一个新的任务系统到目前为止我没发现他对我起到任何作用了他给的任务都达到了我也没拿到啥好处不过能做到的还是尽量要做到毕竟咱是打工的.. 任务总共就这么几种一个是拿到欧冠冠军一个是同城德比或者国家德比的时候别有红黄牌最后一个就是他想让谁上场你就让谁上场功能还在考察中如果有作用我第一时间通知大家
然后就是训练项目了总共有5个项目状态技术战术速度身体
状态在我看来并不是主要让球员的状态提升而是让球员得到休息的机会这个某些时候来讲还是比较好用的比如球员天天上场有的人会感谢你给他踢全场的机会有的人会觉得累怕受伤所以有的时候还是换到状态让大家多休息休息一个劲儿的让他们训练狗都有累死的一天了
技术这个项目的说法比较多训练这项会提高技术和进攻两项甚至防守有的时候也跟着涨如果没猜错的话就是CB活着LB,RB这种位置的球员得到提高了所以防守的数值也跟着涨他的作用比较大也提高前腰,边前,影锋,甚至中锋的技术,控球精度,射门技巧等比较实用而且训练这个还比较划得来
战术这个目前我发觉除了提高传球的精度和配合基本上没有了球员跑位之类的跟这个也没关系不过为了全都99有的时候不满也不行其实提高技术那项对传球也有帮助
速度这个我就不用多解释了练习这个的时候别的数值基本上都会跟着掉挺烦人的不过还是很有用的PES对我来讲速度永远是第一个要考虑的重要性甚至超过身体这个对中场或者后卫的作用并不是特别大对边后,边前,影锋,中锋的作用简直是太大了特别是这带防守
反击中挑传的作用这么大速度绝对要比身体还要靠得住不信大家可以去试试我这里给大家推荐阿奎罗和帕托包括巴洛特利(中锋么总要有几个狠人的) 阿奎罗就是个子矮不过跑的是真TM快身体也非常好特别能挤底线传中的时候明显能感觉到心理素质也好晃门将一个来一个来的非常过瘾不过27开始数值稍有下滑那时候出售赚个7,8千万不难买来的时候不超过4千万帕托在PES里永远的妖卡还多特技也多而且基本上没有过什么怨言一直都挺听话的成长速度还快进球感觉也非常好也是速度身体集于一身的BT 比阿奎罗强的一点就是抢点能力非常好跑位稍逊一点巴洛特利的速度比他俩都差点不过身体方面非常突出比较能挤而且射门的感觉非常好踢了一脚好任意球而且比他俩都便宜(从转会过来的时候给的动画就看出来了一个在体育场里一个在发布会里)
最后一项身体也是很有用的尤其是防守端训练这项会增加进攻防守力量之类的都会有提高性价比跟技术差不多我也比较喜欢这项保证了后防增加防守反击的几率对后卫的有效率是非常明显的开档的时候买了三个中后卫一个P.JONES一个HUMMELS还有个MANGALA 三个人评分全过100 HUMMELS让我出售了卖给了曼城将近8千万26岁的时候卖的很有效果而且中后卫插上的时候抢点头球的几率也很高有空大家试下。