《实况足球2010》大师联赛入门级全面心得

2、教练
建议把医生啊体能教练先搞一搞,否则初期 本就捉襟见肘的班底,再把个主力伤个十几个星
木子在大红报前待了很久,她在推测袁慕野叫什么,成绩前几名的人她都认识
期那就欲哭无泪了,我最多见过伤 9 个月,我直 接拖出去裁了,初期受伤频繁非常烦人。提升到 500W 的基本很少受伤,受伤也就最多 2-3 星期搞 定。然后当然是教练,提升训练点数。我因为不 热爱青训所以重赏球探,起码方便我观看球员的 数据,500W 级别的可以看个通透,而且缩短谈判 时间。一般说签下可能性为 0 大家可以 PASS 掉, 说不太可能就多求几次,说不准什么时候就弃暗 投明了。可以考虑最后升球迷俱乐部,初期那点 钱还不如赞助费打赢两个主场的。
度奇快,过人流畅,可以说从三到四跨度很大, 如果适应了四,那么五并不难。五星比起四星, 电脑传球不但精准而且快速,边路传中一般结果 就是进球,但是过快的传球也导致五星难度电脑 依然存在漏洞,往往两个球员来回快速倒脚,方 便大家切换球员前插断球。总之大家不要冒进, 尽量随着自己的操作熟练和球员的能力提升来 提高游戏难度,不行了再回来,无伤大雅,心情 也好极了,早晚大家都是 5 星难度的,不必操之 过急。
意外相,自己亲手去用一用就 OK 了。我去买手 柄的时候恰好老板在打 PES2009(暴汗),说不定 你也能碰到,炫把球技老板或许可以给你打个 折。。。。
8、问题
1)、角球我是外行,一般是眼睛一闭一睁一 个角球没了。主要是中路抢点的球员不会控制, 除非电脑已经卡位卡的很好,否则就会看见球看 出你的争顶球员也随之被对方后卫一层一层的 挤到身后去,仿佛一个围观的被人从里圈硬挤到 外圈一样,自然一辈子顶不到。2010 相比 2009 最让我苦恼的莫过于此,2009 的角球基本是稳 吃,2010 基本是稳丢。不知有么有高手赐教。
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人跪求妖人的景象一扫而空,但是我相信大多弟 兄还是和我一样更希望用真正的球星,而不用那 些替代品,况且有 P 卡和没 P 卡差距还是很大的。 这里小贴士一下,各位刷出的妖人也有可能是现 实中的球员,不妨去编辑模式搜索一下,如果找 到了可以调调 P 卡之类的也是乐子。
7、手柄
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为了耍 2010 我去专门买了个 PC 手柄,牌子 为莱仕达,80 块。之前玩 2009 买了个山寨货, 结果因为使用过度导致十字键丧失弹性,而摇杆 又极不好使被我砸了。这个用的还不错,踢了前 后大概 30 个赛季,效果不错,一直用的摇杆, 灵敏度还可以,只有射门时才用十字键。唯一的 缺点就是手柄感觉按键有点紧凑了,尤其是 R3 摇杆会碰到右手,开始可能会有点不习惯。很多 弟兄们说北通,这是个老牌子虽然没用过我想应 该也不会差。鉴于总有人问什么牌子的手柄啊之 类的问题,也做一部分专述。再次提醒新人们, 世面上所谓的 PS2PS3 手柄那都是扯淡,历史上 只有 PS 相貌的手柄, SONY 可不会为了你打 PC 游 戏把他的游戏机手柄设计成两用的。所以不必在
《实况足球 2010》大师联赛入门级全面心得
在巴萨退役后写了一点 BL 的心得,踢了将 近 20 个赛季的 ML。再来和各位朋友分享一点
ML 入门级心得,但愿其中有些东西会对你有 帮助,也希望能够抛砖引玉,如果你是高手也请 多赐教。还是那句老话,如您是高人请直接跳过 中间部分解答我的一些难题,谢谢。因为本文巨 长,为便于大家观看,我编个目录让大家选择阅 览或分段阅览,避免浪费时间。另外也渴望大家 多发技术贴,少发炫耀贴,水贴,提问之前请先 去置顶的 2010 专门话题中去寻求答案,否则胡 乱提问很自私也很不尊重论坛版主和组的劳动, 谢谢。
5)、有没有高手可以用数据很低的队,比如 米南达那种数据 50 多的之流上来就用 5 星难度 挑战顶级球队,比如皇马巴萨,希望能有这样的 视频让我们学习学习,一睹球王风采。因为在我 看来没有速度为基础数据做支撑挑战高难度强
队是不可能的。
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目录:
1、ML,2、教练,3、球员
4、妖人,5、战术
6、攻防,7、问题。
1、ML
本作的 ML 与前作可谓变化较大,大到操作 界面小到战术细节。但是无论怎样,如果你是新 手不推荐你上来就上 5 星,仍然建议从 3 星甚至 2 星起步,有自信的可以走 4 星。我是老传统, 所以 PESU 开的是米南达他们那帮老家伙,大多 数数值都是 50 多。虽然说本作在传接球配合上 比前作有了进化,但是速度仍然是王道,包括带
3、球员
ML 中每个球员都是你需要关注的。在 BL 中, 你一个人要撑起全队,你强队强,你弱队弱(这
其实就是为什么许多朋友觉得自己一进场球队 降两档的缘由,人机合一难啊)。而在 ML 中,你 是全队,全队是你,其实更利于通盘考虑,不会 出现那种恨电脑不成钢的现象了。这一代无法看 到球员的曲线,但是另有妙法,当你看到球探评 价为前途一片光明是那么这个球员培养价值是 很高的,没有这一条那么就平凡了,可以不重点 培养。比较推荐初期青训队中的帕尔米耶里 (CB),佩拉来斯(LMF, LWF),库伊斯特拉(DMF) 雅克布斯(GK),初期奥斯卡(AMF,DMF)也凑合 用,特色是卡多,古铁雷斯(CF)、鲍曼(CB) 之流到 70 多就可以卖了,佩拉来斯可以慢慢放, 到 20 多岁是个成长高峰,最后是 90+的人,帕尔 米耶里是奔 100 的,当然 S 卡要练足。小日本历
不过去。进攻没什么好说的,注意保持整体前压, 最简便的方式就是边路长传中路抢点,或者中路 分球,两边斜插禁区打门。禁区前多倒脚,不要 急着过人或者头球盲顶,中路不行分回边路,边 路再倒回中路,带带传传电脑必出空挡,至少控 制住局面心理上就很有优势。盘带切忌心浮气 躁,切忌按住加速不放,加一加放一放,转转身 扭扭胯,才容易摆脱,一旦你淡定了,球员盘带 能力也上来了(一般 85+),在 2-3 个 4 星防守球 员中从容突围的现象并不罕见。当然带球速度依 旧是保障,那种速度巨快的电脑你还是不要盘带 了,趁他上来挤你之前出脚吧,否则一挤你就没 了。
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前推进,即便你开着全守也能达到良好的进攻效 果。
6、攻防
防守是王道,这个在现实中也如此,无后防 始终是不稳定的球队。防守还是卡位为主,注意 切换控制球员,插到电脑身前断球,可以尝试用 2-3 个前锋加前腰或边前卫将球压迫在对方后卫 脚下传不出来,至少让他倒戈十几脚,这也是有 效控制对方打反击的基础课程。追球时切忌紧贴 抢断,因为对方会用一只手把你死死挡在身后, 电脑身体很好的,都是墙,所以一定要先跑到对 方身前在按抢劫键靠近下脚,否则在速度差距不 大的情况下你只能看见两个人挤啊挤你就是挤
3)、看电脑身体很好,护球能力极强,一般 人在身后就搞不到球,有没有什么方式护球的,
让我们也能像电脑一样牢牢地控制住球而把人 倚在身后。
4)、长传。有没有长传高手,我从 WE3 开始 没长传过,除了 2009 的时候频繁过顶传身后球, 自从 2010 废了此招,我继续回归地面了。电脑 那种大范围的长传究竟如何才能做到呢?还有, 为什么 L1+直塞现在那么大呢,几乎就是送给对 方守门员的,有没有什么解法?
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代都不错,但是我是不会用日本的。其他的青训 人才我都没挖掘了,我都是直接把 30 多的老爷 爷放到板凳上挂牌,用这些 20 出头的年轻人, 但是其中鲁斯金一如既往的成长曲线一横,虽然 20+但是基本不涨了,但是做左后卫速度还是很 彪的。
4、妖人
刷妖人大家应该都会了,无非是六月最后一 场比赛前多存两档,到 7 月就看青年队有什么货 到,没好货就 L/S 再来一遍。我几乎没刷过妖, 实验性刷了一把,大概十几次吧。发现可能有这 些规律:1、一般都有一个固定名字的妖人是必 须出的,姓名位置固定,但是对应的球星不固定,
比如我刷出个 XXX(CMF),一会说是德罗西一会 说是加图索一会说是个我都不认识的。2、妖人 的青年队评分不准,买进之后就能显示正常。3、 妖人的数值与其对应的球星“现在”数值完全相 同,曲线(存疑)、S 卡也应该相同,可以理解为 该球星的分身,只是无法继承 P 卡(也有刷出 P 卡妖的,怀疑是补丁效果),所以如果你走运, 刷出的分身正好对应到巅峰时期的球星,那就发 财了,但是如果是晚期,那只能自认倒霉。比如 我同时刷出左右脚麦孔各一,结果买回来就斜线 向下了,但是推测当球星转生后或许会随之扶 正。所以不妨保留等待,那种太久不退役的下坡 球星就不要了。青训妖人的存在直接导致转会买 人乐趣骤降,转而自给自足,2009 里那种推荐妖
写的怪多,基本上把想到的都讲到了,没想 到的日后补充,主要希望能跟大家多交流交流实 况技术,如您能看完全文无疑是对我最大的认 同,只要在其中任何一段一句对您有益我也会觉 得非常有意义,再次谢谢大家的支持,祝大家玩 的开心,少因为游戏砸电脑、键盘、手柄、女友、 老婆。
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2)、任意球我是苦手。完全不会罚。虽然论 坛有详细按键,但是我还是想请高手解答一下罚 任意球时按键的具体作用,比如 R2 啊什么的, 还有按键时有么什么要求,比如先按哪个后按哪 个,哪个按着不动哪个要按了就放。本人 2009 时比较擅长地滚直接任意球射门,到 2010 虽然 速度弱化,但是还是可用,这里也给大家介绍。 一般适用于 20M 左右,根据罚球队员的弧度数值 调整偏度,以靠罚球队员方向的门柱为基点,然 后按住下,再按长传键。一般角度调的好,守门 员都扑救不到。调少了可能会中柱,多了可能会 直接旋出去了。任意球真是一门艺术。
5、战术
球队风格以前也有,只是这次更细化为数 据,实际上还是三段式。我调试过几次,不得要 领,经实战后觉得影响不是决定性的。故而放那 不管了。但是按键设置的具体战术还是要重视 的,有高人推荐过全攻全守。我这里推荐全守, 这个是必须的,尤其对手是强大过你的。全守特
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实况足球10游戏技巧

实况足球10游戏技巧

1.手柄键位的那个你看游戏中的键位设定就知道了,不行自己试验一下吧2.提高控球率就传球时注意多注意一下小地图,除非持球人能力超强,否则,不要一直带,传球时一脚触球,不要粘球。

3.过人的话:若是从边路过人,注意过来协防的人,你看他来了,就在他铲球的范围到达之前,斜向边线趟一步;从中路过人,不要一直按住加速,因为按加速时不易变向,要选择带球速度精度高,敏捷度高,最好身体平衡也高的球员,有的时候可以按两下加速从两个后卫之间过去,要求身体平衡和速度和启动速度高,否则会被关门4.抢断:一般电脑攻过半场好起高球,此时抢断;在他的后场要断球,需要不断切换多个球员跑位,使持球人无传球对象,再找一个人去断;或是你藏在可能被传到球的人身后,传球后你突然冲到前面抢断,这比较容易导致进球5.一点心得对于任意球:1.落叶球:本人用键盘天天看攻略上L1,L2蛋疼,落叶球适用于25m以内,25m以上没威胁,比如,贝克汉姆他会过几年在别人的青训营出来,他非常好啊,培养几年,就很NB了,射门力量不大(好控制力量),弧度高易于绕过人墙,我认为没必要踢左右弧线球(给守门员反映时间太长了,不易进),直接瞄准人墙后的球门近角,按住换人+C(特殊操作键,如推射等)+方向键下,不松再按射门(力量一半差很小一点),在脚没碰到球之前,如果一下子力量大了一点,按若干下短传,若力量小了按若干下大脚键,然后,如果想要弧线,在脚没碰到球之前,按住(长时间按)左或右,这个可以与按大脚或短传同时进行2.一拨一射:22m以外,强烈建议此时要兰帕德或C罗主犯(不行也可以要阿森纳的威尔谢尔(大妖啊)),先按换人+加速,有两种双人罚球方式,用换人+短传,让第二主罚者拨球,选择可以把球拨到近角而不是中间的那种站位,然后,一脚射门(射人墙后面的近角),为什么最好要用兰帕德,训练模式试试就知道了3.地平球:22m以内,最好找射门力量大的球员,瞄准人墙后的球门近角,角度要刁钻,因为2010比2009削弱了球滚动的速度,先大脚满力,在脚没碰到球之前,长时间按住短传+方向键下PS:强烈建议一拨一射,bug角球可以低平球先传给前点的人,他最好有身体又速度,然后45度拉起,射远角,bug(一般情况边线带球也适用)远射:禁区弧顶,用有重炮手技能的球员,如兰帕德,杰拉德,巴拉克,马尼切(ms),偏一点的地方射远角。

实况足球2010谈判技巧.doc

实况足球2010谈判技巧.doc

的键盘操作技巧,详解。

实况足球 10 的键盘操作技巧,详解。

方向键慢速带球★★★★★ 1 与方向键同★★★ x 面对方向地面短传,面对方向地面长传★★★★★ d 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外)大脚解围,(本方禁区弧顶内)高弧度下底传中★,★★★ d+d 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,同长时间按住 d 一样可以传更远★★★★ d+d+d 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,同长时间按住 d ,一样可以传更远★★★★ w 面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球★★★★ a 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)★★★★方向+x 指定方向短传★★★★★ d+方向指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)★★★★ c+后踩球转身,(就是踩着球跳到前面)★★★★★。

d+d+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中★★★★ d+d+d+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中★★★★ c+d 更高弧度长传(对方禁区弧顶内)★★方向+w 指定方向传身后球★★★★★ a+方向指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)★★★★ q+q 踩单车(共跨三次,从利足开始)★★ q+q →斜前方 45 度跨球后斜侧趟球★★★ e 急停★★★★前+e 高速带球(加速中 e 连打或前进方向连打为大步趟球)★★★ e+后 180 度转身★★★★ e+左/右 22.5 度小幅度加速变向(以带球方向为标准)★★★ e+q 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传★★★★高速带球时 c+左/右(e 不放),大步趟球且 22.5 度小幅度加速变向★★★★方向+q+x 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一★★★★方向+q+x→w 与指定方向本方球员做地面二过一★★★★★方向+q+x→d 与指定方向本方球员做空中二过一★★★★★ x+c 假二过一★★★★★ a+x 默认方向假射扣球★★★ d+x 默认方向假传扣球★★★★ a+x+左/右指定方向假射扣球★★★★ d+x+左/右指定方向假传扣球★★★★ a+c 射门取消(对方半场)★★★★ d+c 长传取消(本方对方禁区弧顶外)★★★★ 2 按下面对方向蓄力短传★2 上、下挑球★★★ 2 前、前踩单车(行进方向两次)★★★ 2 上上球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以) q+按 2 面对方向蓄力长传★★★ 2 方向+2 按下指定方向蓄力短传★★★★ q++2 按下并方向指定方向蓄力长传★★★★ c+c 踩单车(共跨一次,由利足发动)★★★c+c→斜前方 45 度跨球后斜侧趟球★★★前+c 中速带球★★★★★ c+六方向(除了左/右)指定方向转身★★★★横向拉球时按后身体朝向不变的向后拉球(最多可拉 8-10 步)★★★ c+左/右横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)不按任何键可以继续趟球,最大 10 步★★★★★ c 对方铲球时跳起,传球后跑位★★★★★带球时防开方向按住 q 再按方向键最低速带球,非常灵活★★★★★ q+d 高弧度传空档处球员(随机)★★★ q+d+d 低弧度传空档处球员(随机)★★★ q+d+d+d 贴地传空档处球员(随机)★★★ q+w 空中挑传身后球★★★★★ q+a 高弧度挑射(对方半场)★★ a+e 低弧度挑射(对方半场)★★★ a+a 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在 gameoption 的手柄控制中打开双击 a 为挑射选项)★★★ 2 前、前与 q+q 相同★★★ 2 后、后与c+c 相同★★★★ 2 左/右+2 左/右与 a+x+左/右相同★★★前+逆足方向斜前 45 度+前双足假动作,只有拥有 i 足フェイント能力的球员才能用出。

实况足球2010》怎样罚好任意球教程

实况足球2010》怎样罚好任意球教程

实况足球2010》怎样罚好任意球教程第一个进球是我安装好实况2010后打进的第一个进球,对我来说有特殊的纪念意义,同时它的精彩程度也绝不亚于足坛百大进球前十位,来自皮尔洛一脚32米左右的直接任意球,皮球打在横梁和门柱的交界处入网,守门员鞭长莫及,本人玩实况多年的各项技能中,任意球算是一项最拿手的好戏,无论是WE2000,2002,还是后来的PES6,WE2007,我的任意球进球数都相当恐怖,至今我仍保留着PES6和WE2007大师联赛所进的将近150个任意球破门存档,身边的球友说我任意球适当点球用的人,所以这个进球绝非偶然,而对于我来说作为第一个进球的意义更显重大。

第二个进球最贴合本贴主题,由于当时尚未适应2010的打法和节奏,于是我用巴萨对阵中国寻找感觉,没有想到电脑控制的中国队却进了我一个如此精彩绝伦的进球,姜宁禁区左侧肋部带球,扣过阿尔维斯之后紧接一个马赛回旋晃过补防的G.米利托,右脚推射远角,巴尔德斯扑球脱手,赵旭日补射得分,姜宁的一系列过人动作堪称梅西附体,这样的进球在现实中绝对是天方夜谭。

(声明,本人从实况2玩到现在,已经有14个年头,绝对不是菜鸟,对阵的电脑是最高难度,只是一时尚未找到2010的节奏,所以这个进球绝对堪称诡异)第三个进球仍然是我被电脑进的球,或者说是我帮电脑进的球,这是在欧冠联赛小组赛上,我用米兰对阵布拉格斯拉维亚,对方球员沿左路强突内斯塔下底传中,传到中路蒂亚戈希尔瓦角弓一垫,将球做给身旁的博内拉,只见说时迟那时快,博内拉及时插上,一个漂亮的鱼跃冲顶,攻破了阿比亚蒂的十指关,只是我玩实况多年,所见到的最漂亮的乌龙球配合,无论是蒂亚戈希尔瓦的助攻,还是博内拉最后的致命一击,都堪称无间道的完美之作,史称终极无间。

关于任意球,我简单讲讲首先你要做好心态上的准备,第一点就是你要觉得自己是在踢球,而不仅仅是游戏如果仅仅为了进球,利用一些游戏并不完善的地方,那就算进了你也没有成就感明确了这一点,那你就要开始用足球的思维去思考你的罚球,而不是游戏的思维接着你要开始考虑你想将球踢成什么样子,也就是自脑海中模拟你需要的弹道简单地说,你想让球怎么飞,这是学习任意球,成为任意球高手最初的三点心态准备其实每一个任意球都是灵感的爆发,以及对弹道的控制的产物套用我最爱的球星巴乔对任意球的理解就是:任意球就是两秒钟的灵感接下来,讲解一下我个人对各个按键对弹道的影响:一.方向键方向键有三个方面的作用最先用到是左右键,然后会用到上下键,在接下来又要用到左右和上下的结合首先,罚球前你最先做的是什么?当然是把镜头左右转动,调整到合适的开球角度,这里就要先说左右键何谓合适,每一个进球都是独一无二的,那么选择的出球方向也是随着情况的不同而改变的在你选择了你需要的弹道之后,你就要开始考虑你是要直上直下的电梯球(也就是落叶球,代表人物皮尔洛,儒尼尼奥,C.罗)还是要美丽弧线的圆月弯刀(代表人物贝克汉姆,米哈伊洛维奇)又或者是力拔千钧的重炮(代表人物卡洛斯,杰拉德,巴拉克,巴蒂斯图塔)还有就是融会贯通各种技巧的混合式(力量,速度,角度,弧度,下坠的完美结合)1.落叶球落叶球是从人墙上方越过再挂入死角(如上图第一球)那么你可以将屏幕的中间对准你想要飞入的那一侧门柱的内侧少许屏幕的中间如何确定?开球前屏幕上方都会显示距离球门多少米,你可以用这个数字作为屏幕的中间线至于少许是多少,即使你不刻意加弧度,球员踢出的球也会多少带一点点内旋所以根据踢球者是有左右脚的不同,要预留内侧弧线的提前量2.弧线球由于要使用到弧线,所以一开始就要为皮球拐弯预留足够的空间有时候甚至需要瞄准门框以外的位置,(想想卡洛斯那个神奇的飞向角旗的球吧)弧线根据距离和使用力度球速的不同会有变化每一代每一个人都不同,球员的起脚姿势也会影响弧线的弯度卡洛斯式助跑对力量和球速以及外脚背弧线有加成贝克汉姆式助跑对脚内侧弧线有加成皮尔洛式(看上去很随意的样子)有助于下坠和内侧弧线C罗式,托蒂式有助于球速和下坠对于弧度的感觉需要勤练去体会,我安装好每一代实况后做的第一件事就是进入训练模式练习400个左右的任意球期间变换不同的球队,罚球位置,发球队员,以及同一个人或者同一位置的不同弹道,打近角和远角成功率高低的区别还有加力与不加力,加弧度与不加弧度等不同操作间的效果区别一般耗时4-5个小时,所以别一上来就急着打比赛无数次的练习才能造就正式比赛场上一瞬间的正确选择和完成选择的完美手感3.重炮重炮一般是距离禁区线极近或者极远(33M以外)才会用到基本是一种是指哪打哪的直线式,多用于近距离轰炸守门员头顶近角或者是第二种卡洛斯变态进球式的绕过人墙飞向角旗再回来的方式第二种需要参照上一节对弧线的理解好了,决定了开炮角度接下来再说说方向键的第二个用途,也是开球的第二步:上下键的运用一个任意球的进球并不是按下射门键,然后听天由命那么简单按下射门键之前还有很多准备工作要做其实上下键很简单,上是加力,下是减力这都是在射门前直到进球或出界贯穿整个罚球过程始终要按住的你也可以不按,有加有减当然就有不加不减,关键还是在于你的选择和组合在来到方向键的第三个用途,这一个用途发生在按下射门键蓄力槽出现后直到球飞行结束那就是左右加弧度,除少数情况用到外脚背外,大多数用的都是内侧弧线,也就是右脚往左左脚往右如果事先有按住上下加减力,那么就演变为左上、左下或者右上、右下,也就是两个同时按两个功能同时实现,以右脚为例左上=加力+内侧弧线二.R.L键相对来说,我用的较多的是R1.R2两个键我个人的理解,R1R2都是在蓄力前就可以按住不放的主要是对加减力度,弧度,下坠三项主要弹道参数做一个加成或者减弱的修正影响先说R1,R1键主要的作用是:1.球速增加,但效果不如方向键上明显,主要用于25-30的任意球,这个位置按上力度过大,容易打出直线上升高出横梁的情况,也可以用于弥补发球队员本身的“射门力量”数值较低2.关于下坠,很多人以为R1会影响下坠,其实不是的,上图第一球皮尔洛的落叶球我就是通过方向键左上+R1实现的所以说R1其实也是可以增加下坠的,这是在较远距离追求高球速的时候产生类似乒乓球拉弧圈球效果,让球产生剧烈的上旋从而达到弹道下坠的目的3.弧度增加,没有方向性的指向,只是对左右方向键的弧度产生一定的加成效果,没有按左右方向键的话,默认对内侧弧线产生少许加成再到R2,1.R2对球速有减慢的作用,但效果同样不像方向键↓的效果明显,并且影响方式也不一样方向键↓主要影响的是出球的初速度,也就是说,按住方向键↓,提出的球一开始就是比较绵软无力的(球速不是越快越好,要视罚球位置而定)2.而R2的减速作用则均匀的作用于皮球飞行的过程中,使球呈抛物线逐渐衰减从而出现较为明显的下坠弹道3.同时对于弧度的影响可参照上面R1的理解三.射门,短传,长传,直塞1.射门键从简单的说起,大家都知道射门键用来蓄力,但是我发现有些人进入了一个误区也就是说都喜欢固定的使用一种蓄力的按法,比如都是分两次达到某一个力度其实这是一个误区蓄力的过程虽然只是一瞬间,但是变化也是很多,而且作用也是各不相同的以200%为满计算同样是100%分两次按,其实可以做出多种不同效果,用于多种不同情况这取决于你第一下和第二下所占比例的不同我对于力量槽的理解是,第一下决定力度与球速,第二下决定弹道高度举个例子,一个禁区前沿20米角度较正的球,方向弧线等都合适的情况下,两段蓄力的分配的不同,就有可能影响到皮球是否能够越过人墙而且落入球门,一种是平均:每一下蓄力50,两下达到100这样的情况在发球队员射门力量不大(85以下),任意球精度较高、状态良好的情况下,多数可以越过人墙,但不一定能下落进入门框范围如果球员力量较大,那么就容易打飞或者击中人墙第二种情况:第一下大(70-80),第二下小(20-30)这样的情况基本上是击中人墙的多,或者打飞第三种情况:第一下小(10-20),第二下大(70-80)这样的情况会导致球速虽然较慢,但是弹道的抛物线角度较高,而且上升下坠都比较明显,在20米这种距离较近的情况下,难点在于越过人墙又不能一飞冲天,打中球门范围才是最重要的,球速再慢也是相对而言,再配合R2增加下坠,进球率是以上三者最高的还有些情况是不需要分两段的,例如远距离重炮,一锤定音,哪怕是按到150的力度也不算错另外禁区线上的重炮打守门员头顶的上角,也是一种几乎必进的打法(这里只研究直接任意球,一拨一射暂不讨论)角度对准没有人墙一侧门柱,预留默认弧度和皮球进入的空间(大约一个球的宽度),按住方向键上+R1,两段蓄力5+15(意思是第一下5%,第二下15%,以下都这样表述),试试吧,禁区弧内的球很管用2.短传键和直塞键大家也许一直以为这两个键在直接任意球终是没有用的,其实是错误的这两个键做很大大地!!!效果类似R1R2或者方向键上下但是却更为明显,或者说是加成叠加直塞键+方向键↑,加力效果非常明显,但同时对于弧度和下坠的减弱已非常明显,能够打出不会旋转的炮弹一样的球短传键的作用刚好相反,减力,减球速,但是大大增加弧度和下坠,用在近距离任意球尤为明显,但是也有很大可能使球速过慢,让守门员有足够扑救的时间而且这两个键只能在球飞行的过程中按,对手指的才做要求也稍高我的任意球经验就先讲到这里,最后想说的就是,任意球大师不是一朝一夕炼成的,足够的灵感+正确的弹道选择+千百次练习造就的手感+对想象中的弹道的完美实现,才能在罚球这瞬间决胜的时候取得精彩的进球,任何一个任意球都只有一次机会,这就需要你在训练模式中不断的积累,不断的提高自己的创造力和完善自己的操作,由始至终,我都没有像以前的任意球技术贴那样去区分多少米到多少米该怎样怎样,因为我始终认为,任意球是最具创造力和想象空间的瞬间,任何死板的操作的生搬硬套,都不可能造就一个大师,我就是这样一代一代的不断改进不断适应中走过来的,从WE2000奠定自己的任意球水平开始,我就再也没有觉得那一代的任意球时罚不进的,每一代的任意球都有区别,确实有些容易有些稍难,但都只是相对而言,有了正确的思路和完美手感,任何时候都能找到突破口,祝大家都能享受到足球和实况带来的快乐和享受。

实况足球10——不完全攻略

实况足球10——不完全攻略

实况⾜球10——不完全攻略 这只是本⼈这⼏天对P E S6的⼀点体会⼼得,毕竟才玩没多久,不可能⼀下就什么都能弄明⽩,所以有缺点的地⽅⼤家请提出,偶会注意修改和补充滴。

要想进球,好的进攻组织和个⼈的进攻意识是分不开的,P E S6不像8和9,它更加的真实,更加注重了队友之间的配合程度和个⼈的盘带技巧,⽽像A D,⼩罗之类的已不再是神,他们现在也只是⽐⼀般的球员强那么点点⽽已(个⼈感觉,别砸我),所以,P E S6的配合和盘带才是王道,想像以前那样单骑闯天下的已经成过去时了。

废话说多了点,下⾯进⼊正题: 这是我个⼈⽐较喜欢4-3-3阵型,踢⽐赛前的设置就如上图所⽰,像战术啊,后防啊之类的可以根据⾃⼰喜好来设置,⽽箭头⽅向到现在好象还是有很多⼈没明⽩是什么意思,我来解释下:箭头的指向就是球员在场上跑动的⽅向,⽽像后卫或后腰的(←○→)这种箭头,就表⽰他在防守的同时也会主动进攻,⽐如我⽅得到⼀个⾓球时,我⽅设置了此箭头的后卫就会跑到禁区内争顶(中后卫),⽽如果门将也设置了攻击箭头,那在伤停补时,我⽅⽐分落后,我⽅得⼀⾓球时就会冲上前去,像卡恩⼀样去争顶(不是⽤⼿哈,呵呵)。

(补充点:这代的光标转换我觉得挺好的,个⼈建议⼤家多⽤⽤⼿动换,⽽不是像8,9那样由电脑⾃动切换) 准备⼯作做好了,那么就开始踢⽐赛吧。

(提⽰下:还是有N多⼈问那些恐龙,企鹅在哪⼉选,就在选择球⾐的时候按下空格键(默认键盘按键),但并不是每个球队都可以选择) 要踢赢⽐赛,⾸先就要先搞清楚⼀点,这是P E S6,它因为更加真实,所以你就要随时想到现实⾥⾯是怎么踢球这⾥⾯就怎么踢,现实⾥⾯有⼏个⼈可以每次得球后就⼀路带球狂奔,从本⽅禁区到对⽅禁区,然后起脚射门的????????所以,把它当成是现实⾥⾯的⽐赛,离胜利也就不远了。

盘带:切记,⼀般情况下建议不要按R1加速跑,⽤⽅向键控制到⽪球就⾏了,除⾮被过了马上去追球时才按,⽽⼀些花哨的动作在对对⽅位置判断不准确时最好不要做。

pes2010技巧,实况足球2010操作技巧

pes2010技巧,实况足球2010操作技巧
,这代穿越直塞依然存在,只是球员不同,传球质量也有差别罢了,特别像里克尔梅这种有着特殊技能的球员,直塞依然威力巨大,普通球员想要穿越直塞确实很容易被断。
3、进攻技巧,这代实况挑传回归,传中回归,又成为了两大进攻利器。传中较比简单不多做赘述。说说挑传,挑时机其实很重要,观察小地图,当你前锋和对方最后一名防守队员的点重合,这时候挑传很容易单刀,或者你的球员在后插上往前跑也是挑传的好时机。另外长按短传、直传键就是是蓄力传球,比如你远点空挡有人,可以通过这个操作做长距离地平球传球。
1、漏球,接短传时按住R1键就是漏球,此技术主要运用在球员在进攻中背身接球但身后已经没有防守队员,按住方向前以及R1键,转身漏球,一次好的进攻诞生了。
2、低弧度挑射,先按射门再按R1,此技术主要运用在射门时离门将比较近又没什么角度的情况下使用,这代到底具体要怎么使用好不好用还没怎么研究,大家可以试验一下。
四、防单刀:
电脑禁区外得到单刀,一般会选择带球往禁区里带,这时候还是按住门将出击,等他带到禁区内射门,门将会自动倒地封角度,单刀很容易会被扑出去。但如果在禁区内对方得到了单刀,出击是无效的。
最后说一下被人一直指责的门将问题:
一、封近角:
这代射近角很容易被门将直接扑进,其实是门将选位有问题,在对方射门时点一下门将出击键,门将会自动修正自己站位,近角一般不会再扑到门里去了。
先说说进攻,2010有人说在传球和射门动作方面比较慢,过人也好过了,其实只要细微的改变一下自己操作,一切都不成问题。
一、R2键的使用,R2键在这代再次复活,除了强移以外R2键还有以下作用:
1、假2过1,先按R2键再按传球,传球队员传完后会自动前插,在打反击或中路突破时异常好用,能增加进攻接球点。但是该球员会一直跑直线,压上的人多了,后防线也会一片空档,当然你接球后也可以做真2过1。

PES2010任意球

PES2010任意球

任意球是球场上的艺术,其绽放的美感是无可替代的,因此怎么踢出完美任意一直是玩家的追寻,在这里,我分享自己的一点心得。

本篇不讨论精度、力量等数据问题或者其它数据因素的影响,数据80以上就足够了。

毕竟用不同球员的感觉都是不同的,这些东西都是在长期练习中可以寻找到手感的。

也不讨论与人对战时的任意球进攻和防守。

一、单人任意:(一)第一主罚者1、只用射门+方向键的弧线任意:只用方向键控制?那能踢出怎样的任意呢?贝式弧线、卡洛斯天外飞仙;越人墙、绕人墙的;正面的,侧面的;只用方向键就全部搞定了,不用任何辅助键,没错,this is it!操作就是‘射门+方向斜下’,距离越远,弧线就能越大,要点就是及时到位。

这里最关键的就是方向的同时性,在球员触球前要及时按出斜下的方位,但并不是说你在结果上把左和下两个方向都按了下去就算是达到了我所说的同时性,而是在过程中,或者说在接触方向键的那一瞬间,这两个方向是同时接触到的(不知你理解我所表达的意思了吗)。

建议大家使用能较好按出45度方向的十字键或者直接用摇杆,我个人用的是摇杆,把握同时性的可能性会比较大,但也不是每次能按出同时性。

这算是个手感问题吧。

关于及时性:简单的说,射门键要按得快,一步到位(要一下子按到的那种),力量槽一出现,就迅速按下方向,最好的感觉就是力量槽将要升完时,就已经按好了方向,手指有一种实实的感觉;如果用卡洛斯那种能跑半天的罚球姿势,要做些调整就很容易了,注意,这里仅指辅助键的调整,同时性是无法调整过来的。

同时性和及时性配合的极致是什么?就以25米左右为例,力量槽按到了四分之三!只用方向键!出现了极美的弧线,高度完全超过人墙跳起的高度而急速下坠,而球的飞行速度是与直接轰门的速度相当,令人为之一惊。

可以说这是可遇而不可求的,在我的经历中(只09和10),也没踢出过几次。

关于辅助键:L1,R1为左右微调or下坠辅助,R2为触球前辅助or减力,直塞键加力,短传键减力。

实况2010技巧大全

○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中
○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中
R2+○,高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+△,指定方向传直塞球
□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
L1+L1,踩单车
★R2+方向,低速带球,左右即为横拉(R2横拉回归)
★停球以后,按方向键后1次, 踩球后拉(上作为2次)
★在球停住的情况下,按方向键后1次发动后拉,然后迅速按前,穿裆过人(按斜45度方向是V字假动作)
★在球停住的情况下,按90度方向,在触球前,然后迅速按反90度方向,马修斯假动作1(带球精度需70以上)
请尊重个人劳动,如需要转载请注明原作者——twinsnake@完全实况,谢谢。
XBOX与PS2手柄对比
XBOX PS2
LT ---- L2
RT ---- R2
LB ---- L1
RB ---- R1
X ---- □
Y ---- △
★利足方向斜前45度+逆足方向斜前45度,双足(只有特定球员可以做)
★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定球员可以做)
停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身
L1+○,高弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)
8、双足动作:先按利足方向斜前45度,再迅速按逆足方向斜前45度。(带球精度需70以上才可以做出)

PSP WECG 实况足球2010 大师联赛妖人阵容推荐名单

PSP WECG 实况足球2010 大师联赛妖人阵容推荐名单首先要声明的是,本人此篇大师联赛妖人推荐是PSP主机上的实况2010版本,并且主要是针对架空妖人。

拒绝架空,或是只喜欢球星和元老的童鞋们就无需在此浪费时间了。

至于对PSP上实况大师联赛的新手、众妖人控、关闭了“元老/隐藏球员”选项的玩家,和那些喜欢从初期绿白相间的数值练到“祖国山河一片红”、并以此为你们带来成就感的童鞋,那我希望此贴可以帮助到你们。

就先以一个妖人控的故事开始说起吧:每次跟朋友讨论实况,我说C罗、卡卡在我队里是二线队员时,朋友总是以异样的眼神打量我,然后问“那你用谁?亨利?托雷斯?”。

我说这些都是三线的,并且得意得报出一连串名字。

朋友们惊恐万状:还有这种人?……===========================劳资是分割线=========================在我列出推荐球员之前,我不得不先介绍一下在主机版PES2009中消失、在本作中却作为鸡肋“重生”的3位神级别人物,并以此对这三位曾经立于实况大师联赛巅峰的传奇人物致以我无比崇高的敬意。

1、施瓦泽(施瓦茨)——被老玩家誉为“战神”的实况前锋第一人。

(在过去版本中翻译为施瓦茨,本作汉化后不少人名与历代略有出入,后面人物我都会以此形式表明。

)190的身高、强大的身体对抗、6/5的逆足属性、8项特技...一个集站桩、意识、突破技术于一身全能型中锋。

所有一切的进球方式,只有你想不到的,没有他做不到的。

然而真正恐怖的是他的那一脚超过八成的出现率的隐藏特技:穿透式射门。

一个被称为“次元”级别的存在,无视封堵、无视拦截、无视铲断、无视扑救,皮球就像穿过空气一样穿过后卫的脚踝、穿过门将的双手直奔球门的死角......可以说施瓦茨是凌驾于其他所有前锋之上的存在。

或许是他的强大对K社都产生了震撼,PSP上的施瓦茨几乎是进行了毁灭性的削弱,而2009甚至取消了此神(抱歉我用了“神”而不是“人”)。

《实况足球2010》大师联赛球队运营心得

《实况足球 2010》大师联赛球队运营心得
PES2010 入手 3 个月以来,各方面元素都被 玩家们熟知,但熟知不等于得心应手。实战方面 需要自己积累和熟练,这里表过不提,我们现在 单独把球队运营的技巧提出来说一说。
球队运营是这次革命性实况新作的亮点,但 名义上是运营,实际上和 FM 系列有诸如修建球 场之类的繁杂事项不同。 FM 更有一种运营球队在 竞技和经济上都达到双赢的玩法。而 PES2010 说 穿了就是为了有充足的钱来进行引援,增强球队 实力,还有就是享受买卖球员的乐趣。
个赛季的余额都不低于 4 亿。而卖掉的球员向来 用价廉物美的年轻人顶替,转会费或许 10 个赛 季才能有很多朋友买一个巨星时的开销大。
为了尽量详细,字数有点多,不知道大家是 不是因为密密麻麻的一大片而头晕。反正看懂了 就绝对没有任何需要修改器的必要性。
当然要做到像千月这样,或许是需要勉强自 己不买过多的巨星,还需要在租借的对象上面花 大功夫去选择。但玩实况的玩家都应该是一个真 实的球迷,所以不要再问什么为什么有的人就是 买不进来,因为实况是一款向现实足坛看齐的游
如果你是用中小球队建档,没有豪门的经济 基础雄厚,那么你可以暂时不用把所有员工升到 5 级,用手里的球员好好打一个赛季,得到了一 年份的奖金和赞助费用后,在买人补充球队战斗 力之余,一定不要忘了解决后顾之忧。在第一个 赛季之内解决好员工这个后院的问题,未来 N 个 赛季就可以根本不用在管这个页面,妖人的信
如果你的球员是一个很出色很有能力,甚至 获得过足球先生等个人荣誉的,在 26 岁左右能
袁慕野的名字时那已经是袁慕野的名字出现在中考捷报的大红纸上了。记得那天
卖出最高价,通常 9 千万-1 亿 2 千万的转会费是 不成问题的。但是在 26 岁前,这些出色的球员 普遍是没有衰退的,如果不是以象阿贾克斯和阿 森纳那种培养巨星出来卖为目的,而是以练人或 者出图为目的的,就可以等到该球员进入衰退期 时再放入转会名单里等待报价。衰退的年龄就一 般都是在 29-32 岁以后了,在这个时候,报价的 球队相比前几年时就没有那么主动,说不定还不 会出价,可以使用 S/L 打法碰碰运气,一旦有球 队出价就赶紧出手。此时球队的报价大部分在 3-8 千万,当然 3,4 千万是相对少了一点,嫌亏 的话可以 S/L 等待高报价,5 千万左右的报价时

《实况足球2010》实用图文攻略

关于ML的新得都是以SL为基础……无爱者无视……1……买人……这代的经理人模式较之前有较大改动……买人需要经过几周的交涉才有初步结果……个人认为影响买人成功率的因素除了基本的俱乐部排名……俱乐部财力……所买球员好感度等等表面现象外……最重要的是几率……几率由许多东西影响……稍稍改变阵型或是阵容都会影响买人的成功率……通俗点来说就是SL大法 (球会玩家应该深有体会……当年球会3流行时为了刷出河本鬼茂……不知有多少铁血真男儿通宵SL)…………——___——……虽然没什么技术含量……但却很实用……在我的试验中……在七月第一周一次性提出购买古尔库夫……比利亚……卡卡……里瓦尔多……阿尔维斯五人(球探提示都是几率为0)……第一次不做任何变动直接下一周……在七月结束前五人都无视我……于是L……再来改变阵型阵容……五人继续无视……再L……再改……还是无视……继续L……还是改…… 阿尔维斯给出谈判信息……其余四人还是破裂……于是我又进行了两次L……这次是古尔库夫可谈……其余四人破裂……如此大家可以看出……只要不断的SL…… 我们理论上能买到自己想要的任何球员……由于我试验的五人都是几率为0的那种……而几率不为0的相信可谈率会更高……另类方法……修改器(此法一直被正义人士BS……我认为游戏乃大众之物……爱怎么玩是自己的事……游戏而已……无爱者请飘过……谢绝吵闹……修改器链接/thread-2936321-1-1.html)……在交涉期前分别将目标球员的好感度和不满度降为0和升为30……然后进交涉期看目标球员是否被挂牌……没有就等几周或十几周或几十周……若跨年了……请继续使用修改……此法可谓百试百灵……我还没遇过有谁是买不到的……2……卖人……目前我的ML进入了2027年(几乎都是代打……)……也卖了不少球员……先贴贴成果图以示诚实……我认为8月是卖球员的黄金月……大家可以看见我的多数球员都是在8月第四周卖出的……方法是在8月第一周把要卖的扔进转会名单(合同到期的不要急着卖……续约后再卖……通过反复扔准会名单降低球员好感度)……存档……然后……SL吧……——___——……只要在第一场比赛开始前一两回合出现如下图的信息……基本上宣告此人已被成功卖出……SL就是为了保证在上述时间有球队提出购买申请……我的里瓦尔多虽已5/5……但还是通过这个方法卖出去了……赛季中也会有球队可能购买你的球员……但这个因为中间有比赛穿插……SL不方便使用……所以大家最好把时间集中在8月……至于能力差又看着碍眼的球员……建议还是扔掉吧……为其浪费时间 SL是很不明智的……3……代打……将比赛交由教练跳过是本作ML的进化点(对于我等辛苦的上班族而言这是很好的设定……也有人怪这个设定让人堕落……这个只能说自制力不强造成的…… 选择多了就容易迷茫)……但代打系统有一个明显的弊端……联赛做客时基本上是非平即负(即使是SL……但杯赛客场的胜率还是相当的高)……但有一点可能有人忽视了……在11周前(包括11周)……客场的胜率是很高的(当然你的阵容不能太垃圾……简单的一两次SL就能保证客场大比分全胜)……作为一名专业的依赖代打系统的职业玩家-_-b……我总结出一个比较无耻的保证较高代打胜率的方法(还有个别人可以忍受球队输给弱旅但不允许球队输给死敌又苦于没多少时间玩游戏的可以重点参考此法……比如我的米兰决不能输给国米-_-)……就是在七周结束前(即新赛季开始前)存档……然后进入第八周……查看赛程表……一旦重要比赛是11周结束前的客场进行就OK……放心的代打吧……欧冠决赛或是晋级比赛那种还是用SL更稳妥……实用小心得——战术本作的战术强化毋庸置疑……具体的研究贴本人无意染指(确实忙不过来)……只在此简单地说点1……自动设置……这个里面个人认为比较好用的是自动变更阵型……改变比赛战术及自动战术……虽然这样肯定不能做到人工操作时那样的精确性及适应性……但就我使用的经验来看……自动设置的好处还是有不少的……首先是让玩家更好注意比赛……无需根据场上形势手动设置(设置好自动后……自己要记住1234分别对应的什么战术……否则你还是别设置了)……再就是让部分以前因嫌麻烦而不曾使用战术的玩家由被动接受战术发展到主动设置战术的进阶级别……最后就是能使大家对于战术设置的时机有一个参考……足球场上瞬息万变……如何抓住时机设置战术……这个只能通过反复比赛配合自动设置逐步提高意识了……2……战术设置……手动设置战术因为有图可看并且没有级别区分……大家大可看图会意……这里只说说球队风格的设置……对此我用绿色状态的阿森纳与同样状态的切尔西在使用不同球队风格设置的情况下玩了四场(人员阵型全默认)……分别对应球队设置的100……50……25……0……两个支援设置和换位设置以及后防线体现的最为明显……进攻方式和紧密度其次……其余感觉不多(我认为除了早已有了自己习惯的打法外……还有可能就是老K将本作定义为指挥电脑操作……因此个别设置因为我先入为主的习惯问题而没有发现)……阿森纳小妖们的YD跑位得以重现(大家试试就可以明显感觉到球员跑位的诡异以及相互之间支援的程度)……建议喜欢进攻的玩家可以把中后卫……换位……支援距离及逼抢设置成较高数值……配合自动设置战术里的反越位……实验中切尔西就被我的这种设置搞得几乎一过半场就越位一被反击就丢球的尴尬场面……而喜欢反击的玩家建议把我说的那几项配合进攻的设置数值调低点……可能有人会提到体力问题……就我试验的结果来看……小妖们虽卖力地踢完全场但体力还没到红的程度……所以放心用吧……但米兰最好别用这招……我感觉老人们到下半场应该就会集体休克……而防守策略大家可以通过调阵型来取代……这一项设置我没有注意实战效果……实用小心得——卡片……卡片的使用——一家之言……最近看帖子有许多人说部分卡片无多大用……在此我持保留意见……老K出了许久的足球游戏……应该不会在自己的改革点上作出无效果的情况…… 一般是作出超效果-_-b……我认为卡片的图示是让大家知道此卡片的使用环境……若持球者专用卡片还不能由玩家自己发挥作用……那这个卡片就是画蛇添足……试想有谁愿意开着电脑VS电脑玩实况的……除非老K想挑战老世的球会了(以前挑过……老K惨败)……如果说那些卡片是BL模式专用……我比较赞同……但若真是这样……那老K完全应该只在BL中出现卡片……于情于理我认为此卡片系统是分为玩家使用与电脑使用……可能是心理作用……但我想玩家使用的卡片(即演示中的持球者)会在卡片对应环境下对部分数值加成(本作加入了球鞋数值……谁能说这不是本作的隐性改变)……比如有了重炮手……会提高持球时的射门数值……比如中场发动机能提高周围部分球员的进攻数值……内切回坐则提高禁区内传球精度……当然……这只是我的猜想……具体的解答除了老K没有谁能说明白……但作为本作的新系统……希望大家能早日弄清卡片的真实用途……或是致电致邮件致飞鸽老K负责足球开发的部门……。

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