三维仿真数据库

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Flexsim简介

Flexsim简介

在系统的规划、设计、运行、分析及改造的各个阶段,仿真技术都可以发挥重要作用。

随着人类所研究的对象规模日益庞大,结构日益复杂,仅仅依靠人的经验及传统的技术难于满足越来越高的要求。

基于现代计算机及其网络的仿真技术,不但能提高效率,缩短研究开发周期,减少训练时间,不受环境及气候限制,而且对保证安全、节约开支、提高质量尤其具有突出的功效。

模拟技术的使用:模拟技术使用于建立于实验性的概念上。

当要一个机构决定使用一个新的设计或新的概念时,往往由于时间和资金的限制上,我们没有办法承受失败所带来的风险。

因此模拟技术可以帮助我们减轻失败的风险。

通过电脑虚拟现实的情况,决策者可以知道概念或设计的可行性。

从而帮助他们作明智的决定。

Flexsim是新一代的模擬軟體,他能使决策者輕易地在個人電腦中建構及監控任何工業及企業之分散式流程。

透過Flexsim 他將能率先找出未來工業及企業流程的模式,進而成為該領域中的領導者。

Flexsim基礎架構之設計不只是要滿足使用者現今的需求,其架構的概念更是為了企業的未來而準備。

(1) Flexsim应用包括:●物流行业资产项目评估●物流行业有规律地运行模型,测试生产计划●物流行业更改提案评估● 物流行业更改管理(2) 物流行业使用FLEXSIM平台的收益:●评估装备与流程设计的多种可能性●提高物流公司与资源的运行效率●减少库存●缩短制造物流行业产品上市时间●提高生产线产量●优化资本投资●在一个小的增长阶段内,模型能被建立和测试,大大简化了模型构造,提供了识别逻辑错误的能力,使得模型更可靠。

●在运行时,模型能在任何时候改变,更改能被立即合并,引导更快速地建立模型。

(3) flexsim 能应用于下列领域:●汽车工业●食品●化学工业●造纸●电子●银行和财务●航空●政府●工程●运输Flexsim ED与其他模拟软件功能的比较:A***, P***, W*** 和A*** 都是市场上常常看到的模拟软件。

三维仿真地理信息方案

三维仿真地理信息方案

三维仿真地理信息方案目录1系统概述 (3)2系统架构 (3)3系统功能 (4)3.1三维仿真展示 (4)3.2数据整合 (5)3.3联动管理 (5)4系统组成 (6)1系统概述在XXX部署GIS系统,建设三维仿真地理信息平台,支持三维图层的设置、编辑和显示,为XXX开展应急指挥及日常管理工作提供直观易用的基础平台。

在应急演练、应对突发事件时,能够快速定位对象,并根据应急需要显示、漫游事发地三维虚拟仿真场景,同时可直接点取安防设备、人员发布指令,动态显示应急联动效果。

三维仿真地理信息平台支持三维图层的设置、编辑和显示,支持根据XXX实际情况制作三维模型,展现多个图层,详细显示XXX 范围内的立体空间信息。

平台支持将各层的视频监控、门禁、报警等安防系统相关设施在图层上展现,直观显示相关设备的分布情况;并支持与视频监控、门禁等安防系统的管理控制软件进行集成整合,可以通过三维空间信息平台操作相应的设备,实现集中管控。

平台支持与其他业务应用系统进行集成整合,将来自各职能部门、各监管区的信息数据进行整合、注册编目,在三维平台上进行统一的展现和分析。

2系统架构以空间地理信息数据库为数据源,基于GIS软件,开发XXX或XXX 的三维模型。

在此基础上,通过开发基本功能组件以及与应用系统和安防管理系统的接口,可以实现仿真展示、数据整合、联动管理等功能,支撑XXX内的各项业务工作的开展。

通过建设XXX三维仿真地理信息平台,可以实现包括XXX室内外二、三维浏览,定位等功能,一些典型的应用效果。

在此基础上,通过建设相应的应用系统,可以实现应急预案管理、建设规划、布线规划、实时监控等功能。

3系统功能3.1三维仿真展示三维仿真功能是三维仿真地理信息平台的基础功能,实现以直观、身临其境的三维仿真效果显示场所全景、内部建筑、楼层结构、管线、设施、设备、人员的三维虚拟图像的功能。

三维仿真展示有如下功能:观察点功能:支持根据实际情况对需要观察的区域设置观察点,可以通过观察点快速切换摄像机位置。

国内外主流的三维GIS软件

国内外主流的三维GIS软件

国内外主流的三维GIS软件我国GIS经过三十多年的发展,理论和技术日趋成熟,在传统二维GIS已不能满足应用需求的情况下,三维GIS应运而生,并成为GIS的重要发展方向之一。

上世纪八十年代末以来,空间信息三维可视化技术成为业界研究的热点并以惊人的速度迅速发展起来,首先是美国推出Google Earth、Skyline、World Wind、Virtual Earth、ArcGIS Explorer 等,我国也紧随推出了EV-Globe、GeoGlobe VRMap IMAGIS等软件与国外软件竞争本土市场。

三维GIS得到了各行业用户的认同,在城市规划、综合应急、军事仿真、虚拟旅游、智能交通、海洋资源管理、石油设施管理、无线通信基站选址、环保监测、地下管线等领域备受青睐。

目前,我国国产三维GIS 软件已占据了国内市场的半壁江山。

本文唱谈了十九个国内外主流的三维GIS软件,并对其基本特点、发展历程、应用等方面做了总结概述。

由于作者水平有限,不足之处恳请读者批评指正。

国外三维GIS软件:一重唱•美国谷歌公司:Google Earth--用户最多的三维地球软件介绍:Google Earth以三维地球的形式把大量卫星图片、航拍照片和模拟三维图像组织在一起,使用户从不同角度浏览地球。

Google Earth的数据来源于商业遥感卫星影像和航片,包括DigitalGlobe 公司的QuickBird,IKOONOS 及法国SPOTS特点:Google Earth凭借其强大的技术实力和经验,以其操作简单、用户体验超群的优势吸引了全球近十分之一的人口使用。

发展历程:Google于2004年10月收购了Keyhole公司,随之次年6月推出Google Earth系列软件。

产品形式:Google Earth客户端软件提供三个版本:个人免费版、Plus版、Pro版以及企业级解决方案,用于在企业内部部署Google Earth应用。

866-关于PG和Cortona3D

866-关于PG和Cortona3D

PG 是全球最先进的网络三维图形和动画仿真技术的开创者和领导者。

十几年来,它的核心技术和基础软件工具被广泛地应用在各种在线培训、远程用户技术支持、产品功能展示以及虚拟维护手册等各方面的三维虚拟仿真领域。

PG 创立于1989年,原名P ara G raph ,在1997年被SGI 并购,是SGI 三维图形技术研发的核心队伍之一。

后来SGI 机构重组,由SGI 独立出来更名为P arallel G rapics ,迅速发展成为全球技术最领先和最成熟的三维网络交互动画仿真的专业应用技术公司。

现在PG 总部在爱尔兰的都柏林,主要研发中心在莫斯科。

主要产品Cortona3D 系列软件,能够直接从现有产品的各种CAD 三维数据模型,快速生成交互的产品功能展示、维修和学习培训手册,建立可供企业各部门共享的产品可视化技术平台,有效地促进新产品的市场推广,提升产品维修服务和培训的效率、质量,缩短从产品开发到交付到最终用户的周期。

Cortona3D在全球拥有大量的客户,如波音、空客、通用电气、福特汽车、克莱斯勒等等。

关于PG 和Cortona3D“ If I can’t picture it, I can’t understand it. ” — Albert Einstein23快速电子手册 RapidManual快速易用的创建数字化交互产品维护和操作手册的工具。

它以三维动画的形式清晰地展示复杂的机械装配结构和拆装过程,无须太多投入便能够将传统的印刷形式的手册转变成高效的三维虚拟手册,将企业技术,产品市场形象和维护支援手段提升到一个领先的新台阶。

快速学习仿真RapidLearning将现有的CAD 资源和培训文档结合起来产生出数字化的交互的三维动画仿真的培训。

它可以独立地应用,也可以集成到SCORM 兼容的学习管理系统,可以通过企业网或互联网实现异地网络和随时随地的自我培训。

交互的三维仿真培训使学习更加方便,大大减少对实物样机环境的要求。

三维虚拟仿真平台

三维虚拟仿真平台

三维虚拟仿真平台1.概述三维虚拟仿真平台旨在建设一个具有大范围的海量城市数据一体化管理、无缝三维实时漫游,包容和拓展常规GIS独具特色的空间多媒体信息查询、表示、分析和决策功能的虚拟城市管理信息系统。

近年来,数字省市、数字城镇很快已经成为世界各国发达省市和地区21世纪的发展战略、争先抢占科技、产业和经济的制高点之一。

为了加速城市的发展,提高管理水平,需要借助于现代化的科学手段进行城市体系规划与管理。

据目前对我国大部分城市的摸底调查,除少数大、中城市已建立了城市管理信息系统外,而绝大部分地区的空间信息管理手段仍然沿用比较落后的手工操作方式,即便是用一些地理信息系统(GIS)管理着空间数据,但仍停留在简单的二维数据管理、显示的基本功能,分散地、相对独立地和非标准地管理模式,很难进行地域管理的三维综合研究和空间分析,使各级领导部门不可能及时地得到对空间的清晰、直观的认识。

另外,城市规划设计的主要研究对象是城市的体形结构与各个要素,在设计过程中需要进行大量的空间形象思维。

同时,在设计中又应以城市的使用者的感觉为核心,分析城市设计各空间要素之间的关系。

传统的城市模型只能获得城市的鸟瞰形象;效果图只能提供静态局部的视觉体验;动画不具备实时的交互性,人是被动的,并且制作周期长。

这些传统技术只能实现简单、固定的演示功能,尚不能很好地满足当前城市设计的需要。

另外,随着空间范围的扩大,传统的方法也无法胜任空间数据的管理和维护。

同样,在城市中存在大型的港口、工厂、地下管网、人防设施等部门,它们具有地形起伏较大、管网密集、需要精确定位等特点,用传统二维的表示方法很难加以描述和信息管理。

虚拟环境是由计算机生成的,通过视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真。

从二维地图、沙盘、动画,到虚拟视景仿真是一个合乎人们认识深化和技术发展趋势的必然结果。

2.虚拟城市与仿真技术发展美国目前已经有50个城市计划建立了“数字虚拟城市”。

三维吊装仿真系统数据库设计与实现

三维吊装仿真系统数据库设计与实现
重机 建立 了基 于 Op n e GL技 术 的三维 吊装 仿真 系统 。
本 系统 是融计 算 、有 限元分析 、场景 起重设备 参数 化 、 三维模 拟于 一体 的三维 吊装 虚拟 仿真 系统 。如何 实 现
起重机 参数 化建模 、吊装设 备校 核计 算等在 吊装仿真 中涉及 的大量 资源和数 据进 行有效提 供 、 控制 和管理 ,
数数据 库包 括机 身重心 参数 表 、超 起重 心参 数表 、主 起配 重 重心距 离 ,超 起桅 杆 长 ,起 重量 ,重型 臂架 类
轻 , 臂重 心参数 表 、 固定 副 臂重 心参 数表 、塔 式 副臂 重心 型 , 型 臂架类型 ) 其 中加单 下划线 的字段 代表主 键 ,
参数表 ; 用计算 数据 库包 括平衡 梁表 、 应 钢丝 绳表 、 材 双 下划 线的字 段代 表 外键 。 由机型 和厂 家两字 段为 主
1数据库总体结构 三维 吊装仿 真 系统 是 以数据 库为 中心 实现对 资 源 型 副臂 组合性 能表 、超 起型 主臂性 能表 、超 起型 固定 与数据的有效提供 、控制与管理 。数据库系统总体结 副臂 性 能表 、超 起 型塔 式副 臂性 能表 、超 起 型副臂 组 构上 分为数 据库 数据 、数 据库数 据 应用和 数据库 后 台 合性能表 ;起重机外形尺寸数据库包括上车外形尺寸
如何实现起重机工况的智能选型 ,是三维吊装仿真系
统 的一 项核 心工作 。 因此需 要建立 一个 有效控 制 和管 理 的数据 库 系统 ,供三 维 吊装仿真 系统 使用 。 国外 的
相 关软件 如 起重机 制造商德 国 Le h r 公 司、D ma i er b e g
公 司 、美 国 Ma i wo nt c公司 等提供 的 随车 吊装软件 , o

ArcGIS在三维管网中的研究与应用

ArcGIS在三维管网中的研究与应用

ArcGIS在三维管网中的研究与应用乔志勇①赵冬冬②焦洁③曲守宾③杨晓丽③① 厦门精图信息技术有限公司② 东北大学③ 沈阳市城建档案馆摘要:本文结合笔者在城市三维管线信息化工作经历和心得,简要介绍使用ArcGIS实现三维管网虚拟仿真的过程,希望本文能够为我国城市管线信息化建设中实现三维虚拟仿真提供参考和借鉴。

关键词:管线三维仿真建模Abstract: This paper mainly describes the process of the implementation of the 3-Dimensional of pipe virtual system using ArcGIS, with which the practice of the author working in the information realization of the city 3-Dimensional. It is hope to be good for the development of the city pipe 3-Dimensional virtual realization of our country.Key words: Underground-Pipe, 3-Dimensional Virtual, Modeling1.引言随着城市管线信息化建设步伐的加快,全国各大中城市纷纷建立起管线信息管理系统,实现对城市建设中的各类管网资源进行综合有效的信息化存储管理,提供各种查询、分析和统计等工具,为城市规划工作提供科学的辅助分析和决策支持手段。

然而,由于缺乏必要的技术保证以及软硬件条件的限制,在这些系统中,管网一般以二维方式进行显示,表现手段单一,无法直观地反映各管线间的空间位置关系。

由于管线用途的特殊性和复杂性,其布设遍及地下、空中、水下等,只有通过三维方式才能够真实反映其空间位置关系。

近几年,随着虚拟仿真技术、管网探测技术的不断发展和软硬件条件的改善,使三维GIS仿真技术的实现成为可能。

数字城市三维建模与仿真的实现设计

数字城市三维建模与仿真的实现设计

数字城市三维建模与仿真的实现设计摘要:数字化,信息化是当今世界国内外高科技发展的潮流和趋势,生产单位作为高科技研究和开发利用的前沿阵地,理当成为数字化、信息化研究、开发、利用的重要承担者。

本文阐述ArcGIS与SketchUp协作进行数字城市建模,进行三维景观图制作的方法与步骤,充分展示测绘技术和虚拟现实技术在数字城市建设中的强大功能。

关键词:数字城市三维建模仿真全数字摄影测量系统SketchUp 三维可视化地理信息系统一、数字城市的三维建模方法概述三维GIS是目前国内外GIS界研究的热点。

建立三维景观模型以及在此基础上实现三维GIS,不仅在城市规划、建筑设计、无线通信等领域有广阔的发展前景,而且在其他分析、评价、决策等部门也有着积极的现实意义。

三维景观图以直观的三维地形、地物代替了抽象的地图符号,这就使得地图超出了传统的地理信息符号化、空间信息水平化和地图内容凝固化、静止化的状态,进入了动态、时空变换、多维的可交互的地图时代。

同时,三维景观图的建立也使我们对地图的认识方式发生了巨大的变化,并为各种空间分析创造了良好的条件。

因此,将三维景观图作为地理信息系统中的又一个专题图层将是一种必然的趋势,为三维地理信息系统建立相应的三维景观图已是摆在我们面前的重要任务。

解决这个问题大致有如下的方法:①直接利用传统的GIS中的二维线划数据及其相应高度属性进行三维建模,各建筑物表面还可加上相应的纹理,但采用这种方法只局限于平顶建筑物得三维重建。

②直接使用3D软件,比如AutoCAD,3DMAX,SketchUp,美国UGA公司的UG软件,用它们可以做出比较逼真的三维模型。

③利用Multigen Creator虚拟现实应用软件环境。

该软件具有简单、直观的交互能力,运行在所见即所得、三维、实时的环境中,它的每一种实现都包含了一个共同的用户接口和一个适应特定平台的特殊子系统。

但其空间地理信息的表达功能欠佳,不利于建立高精度的数字城市基础地理信息数据库和基础设施信息数据库。

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第 22卷 第 12期 文章编号 : 1006 - 9348 ( 2005) 12 - 0004 - 03
计 算 机 仿 真
2005年 12月
基于 XML 技术的三维仿真模型的存储
秦玉杰 ,李革 ,黄柯棣
(国防科技大学机电工程与自动化学院 ,湖南 长沙 410073)
摘要 :基于仿真的采办是美国国防部于 1997年提出的一种新型武器采办体系 ,分布式产品描述是它的四个关键技术之一 , 是一种以产品为中心的分布式信息的集合 ,通过网络技术互联 ,形成逻辑上统一的关于产品的描述 。该文探讨了分布式产品 描述中的关键问题之一 ———数据的分布式存储问题 ,提出了以 O racle9 i数据库作为后台建立分布式数据库的解决方法 ,并 实现了将虚拟现实建模语言建立的三维仿真模型用 XML 语言描述后 ,通过 JDBC存入分布式数据库 ,同时给出了从 VRML 到 XML 转换的规则 ,以及转换要遵守的 XML Schem a文档的定义方法 。 关键词 :虚拟现实 ;可扩展标记语言 ;基于仿真的采办 ;分布式数据库 ;分布式产品描述 中图分类号 : TP391. 9 文献标识码 : A
收稿日期 : 2004 - 09 - 08
—4—
数据和测试数据 。产品模型是对产品行为和 / 或性能的权威 表达 。过程模型对定义 、开发 、制造 、使用和报废一个产品所 需的处理过程进行定义 [2 ] 。
分布式产品描述要解决的关 键问题 之一 就是实 现 对 SBA相关的数据的分布式存储及访问 。分布式数据库技术能 够较好的解决此类问题 ,实现分布式数据的提取和重组 。分 布式数据库系统是当前数据库系统发展的主要模式 。
#fie ld SFBoo l top TRU E } 其对应的 XML Schem a元素的定义如下 :
基于 XML技术的分布式数据的存储和访问是现今国内 外研究的热点 。这也是本文要讨论的问题 ,本文研究的重点 是三维仿真模型的分布式存储 ,首先将三维建模语言建立的 模型用 XML语言进行描述 ,然后将其存入数据库 ,需要的时 候从数据库中取出 ,并将其还原为三维模型 。
2 用 XM L 描述 VRM L 语言建立的模型
fo rm Typ e" m inO ccu rs = " 0" m axO ccu rs = " unbounded" / > < xs: elem en t nam e = " Group" typ e = " Group
Typ e" m inO ccu rs = " 0" m axO ccu rs = " unbounded" / > < xs: elem en t nam e = " Shape" typ e = " Shape
The S tora ge of 3 - D S im u la t ion M ode l Ba sed on XM L
Q IN Yu - jie, L I Ge, H uang Ke - d i
(D epa rtm ent of A u tom atic Contro l, N a tional U n iversity of D efen se Techno logy, Changsha. H unan 410073, Ch ina)
5) 域的值就作为域相应元素的元素内容 ,如 size 5. 0 2. 0 3. 0,就可以表示为 < size > 5. 0 2. 0 3. 0 < / size >。
3 用 XM L Schem a 文 档来定 义 VRM L 模 型到 XM L 文档的转换
我们用 XML Schem a文档 [6 ] 来定义 VRML 模型到 XML 文档的转换 ,基于上面的想法我们为所有可能的 VRML 代码 转换为 XML文档定义模式文档 ,相应的规则如下 :
4) 标识节点或域的作用范围的大括号“{ } ”和中括号 “[ ] ”,用 sym bo lSta rt和 sym bo lEnd元素表示 ,如开始的大括 号表示为 < sym bo lSta rt > { < / sym bo lStart > ,与其相对应 的结束大括号表示为 < sym bo lEnd > } < / sym bo lEnd > ;
1 引言
基于仿真的采办 ( Sim u la tion B ased A cquisition, SBA ) 是美国国防部于 1997年提出的一种新型武器采办体系 ,它主 张将建模与仿真技术应用于系统采办的全生命周期 ,为采办 的不同阶段 、不同部门和不同项目提供全面支持 ,特别强调 为项目管理人员提供项目跟踪 、成本和风险管理以及决策等 支持 [1 ] 。
Typ e" m inO ccu rs = " 0" m axO ccu rs = " unbounded" / > … … < xs: elem ent ref = " sym bo lEnd" m inO ccu rs
= " 0" / > < / xs: sequence > < / xs: comp lexType > 3) 对于 VRML中的普通节点 ,根据每个节点的定义 ,分
no te > #VRML V2. 0 utf8 < / no te > ; 3) 普通的节点名和域名 (如 Group、Shape、M a te ria l和
size等 ) 都作为 XML文档中的一个元素 ,要有相应的开始标 志和结束标志 ,如 < Group > … … < / Group > ;
< xs: comp lexType nam e = " ch ild renTyp e" > < xs: sequence > < xs: elem en t ref = " sym bo lStart" m inO ccu rs
= " 0" / > < xs: elem en t nam e = " Transfo rm " type = " Trans
1) 根元素 VRML的定义 ,将 VRML中可能出现的元素一 一列出 ,其中注释语句也就是 no te元素可以不出现或出现多 次 ,其他元素最多可出现一次 ,也可以不出现 。
< xs: elem en t nam e = "VRML " > < xs: comp lexTyp e > < xs: sequence > < xs: elem en t ref = " no te" m inO ccurs = " 0"
别将它们定义为模式中的复杂类型 y linde r{ #fie ld SFFloat rad iu s 1. 0
#fie ld SFFloat he ight 2. . 0 #fie ld SFBoo l bo ttom TRU E #fie ld SFBoo l side TRU E
也是将其定义为复杂类型 comp lexTyp e,名字为组节点的名 字加 一 个 Type, 例 如 ch ild ren 节 点 对 应 的 复 杂 类 型 名 为 childrenTyp e,并将组节点中可能出现的元素一一列出 ,且规 定它们的出现次数 ,下面是 ch ild ren节点的定义 ,并要求这些 节点必须按顺序出现 。
m axO ccu rs = " unbounded" / > < xs: elem en t nam e = "B ackground" typ e
= "B ackgroundTyp e" m inO ccu rs = " 0" / > < xs: e lem ent nam e = " Group " type = " Group
A BSTRACT: Sim ulation B a sed A cquisition is a new system of weapon acqu isition. D istribu ted P roduct D esc rip tion is one of its four key techno logies. It is a set of distributed info rm a tion interlinked through ne two rk to fo rm a logica l unifo rm de sc rip tion about p roduc t. Th is p ap er discu sses the issue of d istribu ted sto rage of da ta of D istributed Product D esc rip tion, p uts fo rward a rea lizab le m ethod to c reate the system of distributed da taba se using O racle9 i, convert the 3 - D sim ula tion mode l into XML and sto re it into da tabase th rough JDBC, and give s the definition of XML Schem a docum en t wh ich it w ill confo rm w ith. KEYW O RD S:V irtua l rea lity; Extensib le m a rkup language (XML ) ; Sim ulation based acquisition; D istributed da taba se; D istributed p roduct de sc rip tion
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