iPad和iPhone App界面设计的30个案例

合集下载

《操作系统介绍》PPT课件-2024鲜版

《操作系统介绍》PPT课件-2024鲜版
16
04
现代操作系统特性分析
2024/3/27
17
多用户多任务处理能力
多用户支持
现代操作系统允许多个用户同时 使用同一台计算机,每个用户都 有自己的工作空间和资源,互不
干扰。
多任务处理
操作系统可以同时管理多个任务, 通过时间片轮转或优先级调度算 法,实现多个任务的并发执行。
进程与线程管理
操作系统通过进程和线程的概念 来管理任务,进程是程序的执行 实例,线程是进程内的执行单元, 操作系统负责创建、调度和终止
适用于多种品牌和型号的手机和平板电脑。
2024/3/27
27
移动端Android和iOS操作系统比较
稳定的系统性能
经过苹果公司严格测试和优化,提供流畅的 系统运行体验。
与Apple生态紧密集成
与iPhone、iPad、Mac等设备无缝集成, 实现数据同步和共享。
统一的界面设计
采用统一的界面风格和操作方式,易于学习 和使用。
功能
提供计算机硬件与软件之间的接口;管 理计算机系统的资源;提供用户与计算 机之间的交互界面。
2024/3/27
4
发展历程
第一代(1940s-1950s)
真空管和穿孔卡片,无操作系统概念。
第二代(1950s-1960s)
晶体管和批处理系统,如IBM的OS/360。
第三代(1960s-1980s)
集成电路和多道程序系统,如UNIX和 Windows。
进程同步与通信
协调多个进程之间的执行顺序和 资源共享,避免竞态条件和死锁
等问题。
9
内存管理
内存空间分配
为进程分配内存空间,包括连续分配和离散 分配两种方式。
内存映射

苹果诉三星案例

苹果诉三星案例

一、案件经过苹果自2011年4月就开始了一系列针对三星的诉讼,在2012年7月30日开庭时最终确定的诉讼申请中,苹果称三星侵犯了其iPhone 和iPad的技术、用户界面和设计,有4项设计专利和3项软件专利,并通过非法抄袭获取竞争优势,对苹果造成了持续的经济损失,损失额达25.25亿美元,不仅索赔还要求法院在美国市场禁售三星相关产品。

与此同时,三星也就此提起反诉,认为苹果反而在抄袭自己的5项专利,要求苹果赔偿4.218亿美元。

但最终判决结果是三星“抄袭”苹果成立,而三星的反诉被全部驳回。

案审理主要关注的是苹果设计团队是如何想到iPhone和iPad创意的。

苹果试图证明三星剽窃了自己的设计,而三星则力图向陪审团证明,自己的产品与苹果的不同,并且苹果是受索尼公司产品的启发研发出iPhone和iPad的。

苹果负责全球营销的高级副总裁希勒(Phil Schiller)出庭作证,透露了苹果在营销iPhone和iPad方面的花费,公开讲述了研发iPhone和iPad的全过程,展示了这些产品的早期设计,还描述了其产品研发团队的具体情况。

苹果负责公司移动产品软件的高级副总裁福斯特(Scott Forstall)在作证时讲述了iPhone的设计过程和研发iPhone过程中遇到的重重挑战。

并讲述了苹果已故联合创始人乔布斯(Steve Jobs)曾对如何组建iPhone研发团队制定了不同寻常的规则,包括不能雇用苹果以外的任何人员来研发用户界面;选用来自苹果内部的“超级明星”进行研发;给研发团队“锁定”了苹果办公楼的其中一层,并在其中安装了摄像头和门禁卡,以增加这个项目的安全性。

而三星向法庭提交了它认为可以证明iPhone的设计灵感来自索尼产品的证据,旨在削弱苹果指责三星剽窃iPhone的原创设计的说法。

但是美国地区法院法官高兰惠(Lucy Koh)阻止三星提交的证据,因为他认为这些证据是影响对案件审理的无关因素。

按照法院判决,三星的21款产品抄袭了苹果名为“Rubberbanding”的技术。

管理学苹果公司案例分析

管理学苹果公司案例分析

苹果企业案例分析报告题目:Apple,让科技飞!学院:电子信息工程学院专业:电子信息工程专业班级:1304113*名:***2014 年 5 月 22 日一、苹果公司概况1、苹果公司简介苹果公司,全称苹果股份有限公司,原称苹果电脑(Apple Computer),在2007年1月9日于旧金山的 Macworld Expo 上宣布改名。

总部位于美国加利福尼亚的库比提诺,核心业务是电子科技产品,目前全球电脑市场占有率为3.8%。

2、苹果公司发展史[一九七六年]4月1日,斯蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和Ron Wayn创立苹果电脑公司。

在当年开发并销售Apple I电脑。

[一九七七年]发售最早的个人电脑Apple II。

[一九八四年]1984年推出革命性的Macintosh电脑。

[二零零一年]推出iPod数位音乐随身听。

[二零零二年]推出第二代iPod播放器,使用了称为“Touch wheel”的触摸式感应操控方式。

[二零零三年]推出第三代iPod音乐播放器,可同时支持Mac和Windows,并取消Firewire 连接埠的设计。

[二零零四年]推出第四代iPod数码音乐播放器,沿用了原本在iPod mini上的“Click Wheel”操控设计。

此后还推出搭载彩色显示屏的iPod Video。

推出迷你版iPod mini数码音乐播放器,其金属外壳与其他机种歧异性极大。

[二零零五年]推出第五代iPod播放器。

推出第二代iPod mini 迷你数码音乐播放器与iPod shuffle,其无显示屏设计引起部分使用者不满。

推出iPod nano 超薄数码音乐播放器,采用彩色显示器。

[二零零六年]斯蒂夫·乔布斯发表了第一部使用英特尔处理器的台式电脑和笔记本电脑分别为iMac和MacBook Pro。

推出第六代iPod数码音乐播放器,称为"iPod classic"。

人体工程学30个案例

人体工程学30个案例



它充分利用了自然环境,室

内房间高度为2.5米 — 3米,
人体舒适活动空间。使人身 处其中不会因地势问题而感

到有压抑感。


8 tallet
10
哥 本 哈 根
哥本哈根 8 tallet位于哥本 哈
根Ø restad区,2011年被授予 世界上最好住宅的称号, 8tallet拥有一些特殊功能,哥 本哈根这座了著名的“8”字形 住宅。位于哥本哈根郊外,紧 邻运河水系,之所以叫这个名 字,是因为它的平面布局呈阿拉伯数字“8”形。它由丹麦建筑事 务所BIG(bjarke ingels group) 设计,曾在2011年巴塞罗那世界 建筑节被评为最佳住宅建筑,还 获得斯堪迪纳维亚绿色屋顶奖等。
earth blocks
这套乐高玩具的制成品都统一尺寸(1.25×5/8×5/8英寸
),虽然硬度比普通的乐高玩具稍软一些,但照样可以拼接成
形态的美学形式,是被人直接感知的建筑环境的和建筑空间。 托、

幼建筑的造型设计应反映公共建筑造型的共同规律及托、幼建筑自
身所特有的环境特征及空间特征。它们都是通过各种造型相关的要

素,如体量的组合、虚实的排列、色彩的处理、光影的变化及材料、
质地效果等来创造托、幼建筑所特有的心理感觉与个性特征。

“猫形幼儿园”整体使用结构,使人们通过猫的嘴进出建筑。

看起来像猫的眼睛般的大窗户让充足的阳光进入教室。猫的尾巴则
是一个滑梯, 在课间休息的时候孩子们可以在滑梯上自由的玩耍,

整体建筑外部采用特殊钢材制造,在阳光的照射下不会发出刺眼的
反光,以柔和之美给孩子们留下唯美的童年回忆

苹果公司成功案例分析

苹果公司成功案例分析
2003年开始,双方开始商讨续约问题,由迪 士尼继续全权发行后者制作的动画。最终 未达成一致协议。
2004年,新兴动画帝国皮克斯和老牌传统媒 体帝国迪士尼之间的商业矛盾开始愈演愈 烈。同年1月,双方在几番谈判后都未能达 成协议,于是在2006年6月《汽车总动员》 上映后终止合作,分道扬镳。
❖ 2005年10月,迪士尼新任CEO罗伯特·艾格上任 ,开始与皮克斯进行积极的接触(由于皮克斯的 CEO史蒂夫·乔布斯同时是苹果电脑公司的CEO ,所以从2005年到现在,可以看见三家公司的合 作频繁,如在苹果的iTunes音乐店中出售迪士尼 旗下的电视节目)。
伊夫
❖ 苹果现在的设计灵魂。失去乔布斯的苹果,还有 Ive,这位设计灵魂,让苹果持续创新能力不减。
❖ 乔纳森·埃维参与了接近全部苹果电脑产品的设计 ,其代表作包括令苹果电脑起死回生的iMac系列 ,全球销量达六千八百万部的数码音乐播放器 iPod系列与2007年6月11日于美国开售的iPhone ,与他设计的其它产品Power Mac G4 Cube和 Power Mac G5同样知名。
❖1989年,NeXT公司失败 幻灯片 11
❖1993年,乔布斯关闭NeXT的硬件部分; 1995年《玩具总动员》播放一举成名。 1996年,苹果收购NeXT乔布斯担任顾问
❖ 1997年,乔布斯再次成为苹果CEO ❖ 1998年,iMac成为美国最畅销个人电脑 ❖ 1999年,苹果推出iBook、G4和iMacDV ❖ 2000年,苹果公司再次出现季度亏损,分额下降,股价大
。开创了苹果的第二个“乔布斯时代”。
1997年乔布斯成为《时代周刊》封面人物,同年被评为最成功的企业 管理者,2009年他被《财富》杂志评为美国最佳CEO,同年当选《 时代周刊》年度风云人物。

敢于创新的时代楷模例子

敢于创新的时代楷模例子

敢于创新的时代楷模例子1.引言1.1 概述在这个快速发展和多变的时代,创新成为了推动社会进步的关键动力。

而在这个令人瞩目的时代中,总会有一些值得我们敬佩和学习的时代楷模,他们敢于追求创新,成为了创新的先锋和榜样。

他们以自己的行为和思维方式引领着社会的发展方向,成为了鼓舞我们冒险和突破的灵感源泉。

本文将会介绍两个具有代表性的时代楷模,并通过他们创新的行为,探索他们对社会的影响和我们应该从中汲取的启示。

在这些例子中,我们将看到他们在面对挑战时的勇气和决心,以及他们对于创新和进步的坚持。

他们不仅通过创新改变了自己的生活,也为社会的发展带来了深远的影响。

通过学习这些时代楷模的创新行为,我们不仅可以拓宽我们的视野,了解创新的本质和意义,还可以启发我们对于问题的思考和解决方法。

他们的经验和智慧将成为我们迈向创新的道路上的指南,激励我们勇于尝试,勇于挑战传统的思维模式,为自己和社会创造更大的价值。

接下来,我们将分别介绍这两个时代楷模的背景和他们的创新行为。

通过深入了解他们的故事,我们将更加深刻地认识到创新对于个人和社会的意义,并为自己的创新之路获得更多的启示和动力。

在文章的剩余部分,我们还将总结这两位时代楷模对于社会的影响,并思考他们的行为对于现代社会的启示。

无论我们身处何时何地,敢于创新的勇气和决心都是我们追求卓越的不可或缺的品质。

通过学习这些时代楷模的创新精神,我们将更加积极地面对挑战,迎接变革,为我们自己和社会创造更加美好的未来。

1.2 文章结构本文将分为三个主要部分:引言、正文和结论。

在引言部分,我们将概述本文的主题并介绍本文的结构。

首先,我们将介绍敢于创新的时代楷模的概念和重要性。

然后,我们将详细解释本文的目的,即通过引入两个时代楷模的例子来展示他们敢于创新的行为对社会的影响。

最后,我们将描述整个文章的结构,以帮助读者更好地理解本文的内容和组织。

接下来是正文部分,分为两个主要部分。

首先,我们将详细介绍第一个时代楷模的背景,包括他们的成就和受到的影响。

技术创新经典案例讲解

技术创新经典案例讲解
此模式被乳制品工业协会作为典型向全国推广。随着奶牛养殖业规模的不断扩大
2000年创新基地建设新模式,实行“公司+牧场小区+
2005年顺应发展趋势,伊利集团又在行业内率先实行“公司+规范化牧
年,伊利又提出了第四步走的发展模式,即建立由奶牛养殖户、政府职能部门、
发展战略是:入社自愿、退社自由、民主管理、自主经营、
1:柯达和富士的数字化生存道路
“98协议”,得到了实实在在的提升——2001年,柯达
63%,超过富士近一倍。但从2000年起,数码相机市场连续高速
其可替代的优势对传统胶片领域构成强烈冲击,当年,全球数码成像市
10%的速度开始急速
此时做出了一个错误的决断,他们的重心,依旧放在传统胶片上。作为
柯达的决策者们并不希望看到数字业务太过迅猛的局
60%。就在这年,据调查显示,2300万的美国家庭拥有了数码相机,比前一年增加了57%。
2001年又翻了一倍,占据了日本市场的30%,全球市场
20%。
柯达才意识到,传统胶片的辉煌时代已经一去不复返了。市场是残酷的,2000~2003
2000年的143亿美元锐减至2003
41.8亿美元,跌幅达到了71%。
1993年左右技术和产品都已经基本定型,少数几家发展最快的公司已经占领了
小公司很难再生存下去—杨志远的计划破产了。但这里有一件正在蓬勃兴起的新事物
“互联网”(Internet)互联网以前所未有的沟通方式,为人
而且每时每刻都在膨胀的信息资源。杨志远们开始花越来越多的时间
在畅游互联网的过程中,他们把自己比较喜欢的网点记录下来,
耐摩擦和不易腐烂,在国内外市场大受欢迎,并在二次世界大战中广泛
军用服装、降落伞和其他用途等。杜邦公司这个存在近两

《移动UI设计案例教程》第一章

《移动UI设计案例教程》第一章
APP 中常用绿色作为确定按钮的色彩。
1.3 移动UI 设计色彩搭配
1.3.2 色彩的象征意义
◔ 蓝色:蓝色是 UI 设计中应用最多的色彩之一,它能让人联想到天空、海洋、宇宙等事物,给人静
谧、深邃、理智、信赖、科技等心理感觉。常被用于社交、生活服务等多个领域,如左下图所示。
◔ 紫色:紫色是极佳的刺激色,象征神秘、高贵、优雅、浪漫、妖艳,在设计中,红色与深紫色搭配
04 移动UI设计中文字运用
1.4 移动UI 设计中文字的运用
1.4.1 衬线体与非衬线体
1.衬线体 衬线体在笔画的始末位置有额外的装饰,且粗细会因笔画的不同而有所区别,
强调笔画的走势及前后联系,这使得前后文有更好的连续性,更适合作为正文字体。
01 宋体
字形方正、横细竖粗、撇如 刀、捺如扫、点如瓜子等特点, 它是通用的印刷体。
注意:在西方,黑色也有邪恶和死亡的意味,因此涉及医疗
健康的APP 中要尽量避免使用黑色。
◔ 白色:白色象征纯洁、神圣、干净、高雅、婚礼,在一
些文艺范、高雅范的APP 中,常使用白色作为界面的主色。
注意:避免界面中白色面积过大会给人疏离、冷漠的感觉。
把握好留白的面积,凸显界面的格调,如左图。
1.3 移动UI 设计色彩搭配
都具备可逆选项或危险提示。当用户做 出删除、调整、不恰当或错误操作时, 应当有危险提示介入。
1.1 UI 设计概述
1.1.4 移动UI设计原则
快速加载
05
1)优化图片 在不影响功能和美观的前提下,能用代码实现的效果就尽量不用图片。 在保证质量的前提下尽量压缩图片,以确保用户浏览顺畅,缩短加载时间。
效果统一、清新、含蓄,如下图 所示。
1.3 移动UI 设计色彩搭配
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

iPad和iPhone App界面设计的30个案例
文章来自36氪
我们之前曾对iOS Icon的设计艺术进行了剖析,也分享了10个苹果原生icon背后的有趣故事。

今天我们来欣赏iPad和iPhone App界面设计的30个案例,也许很多东西值得我们借鉴:
设备Dashboard-iPad-UI/UX/IOS
日历屏幕(iPad App UX/UI)
简单的Bookie App
Getbelongings iPad App
iPad版瑞士报纸阅读器App -UI/UX/IOS
基于Pandora UI的概念版Facebook
iPad上的保险App
iPad App设计的样本
iPad上的个人页面界面
iOS设备上的Pandora UI-样本元素
iPad App设计
iPad上相册控件的UI
管理面板界面-iPad App
iPad App的UI
Zendesk-iPad-UI/UE/iOS
设备管理-iPad-UI/UE/iOS
教师用的(成绩单)iPad App
iPhone App原型(Prototypin)
新的iPhone App设计:设置界面的UI/UX
EA iPhone App
Libra iPhone App
Storific:iPhone App UI/UX
iPhone 版ChatCheckin App 设计| UI / UX
新的iPhone App设计:控制面板UI/UX界面
社会化葡萄酒分享iPhone App:标签栏
电影App的新UI设计
iPhone上的体育App
iPhone UI
Getbelongings iPhone版App
iPhone版Stapp
更多设计案例可参考:。

相关文档
最新文档