第12讲 游戏中的人机交互
网络游戏中的人机交互设计

网络游戏中的人机交互设计网络游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。
而网络游戏的人机交互设计,则被认为是决定游戏体验好坏的重要因素之一。
本文将探讨网络游戏中的人机交互设计,并分析其对游戏体验的影响。
一、用户界面设计用户界面是玩家与游戏世界进行交互的桥梁,一个好的用户界面设计能够提高玩家的操作效率和游戏体验。
在网络游戏中,用户界面设计可以分为上层界面和游戏场景界面。
1.上层界面设计上层界面是指游戏登录、大厅、角色选择等界面。
在设计中,应该注意以下几点:(1)简洁明了:界面排版整洁有序,按钮和功能布局合理,能够直观地引导玩家操作。
(2)易上手:对于新手玩家,应提供清晰的指引和操作说明,帮助他们快速上手。
(3)个性化:在保证上述要求的前提下,可以考虑增加一些个性化的元素,以吸引玩家的注意力。
2.游戏场景界面设计游戏场景界面是指游戏中实际进行游戏的界面。
在设计中,应注意以下几点:(1)美观舒适:游戏场景界面应具有良好的视觉效果,色彩搭配和角色设计要符合游戏风格和玩家审美。
(2)操作友好:设计过程中要考虑到不同型号的设备和操作习惯,保证游戏操作的灵活性和舒适度。
(3)交互反馈:游戏中的角色行为和环境变化应及时、准确地反馈给玩家,以增强游戏的沉浸感。
二、游戏系统设计游戏系统设计是指游戏中各种系统的设计,包括任务系统、商城系统、社交系统等。
一个好的游戏系统设计能够增加游戏的耐玩性和可持续性。
1.任务系统设计任务系统设计应该体现以下几点:(1)目标明确:任务的目标和奖励应该清晰明了,让玩家清楚知道自己的目标和收获,在完成任务中获得满足感。
(2)多样化:任务类型和内容应尽量丰富多样,以保证玩家在游戏中的不断探索和挑战。
(3)适当难度:任务的难度应根据玩家级别和能力做出相应调整,使得任务既有挑战性又不会过于艰难,保证玩家的游戏体验。
2.商城系统设计商城系统设计要考虑以下几点:(1)物品价值:商城中的物品价值应合理,不过度虚高,以免破坏游戏平衡性。
人机交互技术在游戏中的应用

人机交互技术在游戏中的应用随着科技的不断发展,人机交互技术日益成熟,广泛应用于各个领域。
其中,游戏是人机交互技术应用的主要领域之一。
人机交互技术在游戏中的应用,不仅提高了游戏的娱乐性和乐趣性,同时也改变了游戏产业的发展方向。
本文将详细探讨人机交互技术在游戏中的应用。
一、人机交互技术在游戏中的应用历程人机交互技术在游戏中的应用历程可以追溯到20世纪80年代晚期,当时的游戏设备大多数是单一化的,但是游戏设备逐渐发展成为多样化和智能化的,人机交互技术的应用也随之发展。
20世纪90年代初,随着计算机网络的快速发展,多人在线游戏应运而生,玩家之间开始产生直接的交互。
此时游戏奠定了人机交互技术的基础。
随着3D游戏的出现,人机之间的互动不再是简单的鼠标或键盘输入,而是完全的身体动作的模拟。
二、人机交互技术在游戏中的应用游戏是人机交互技术最重要的应用领域之一,其实现方式可以分为以下几种:1.手柄操控:手柄操控是游戏领域最常见的人机交互模式之一。
手柄可以通过按键或摇杆的方式来控制游戏中的角色运动和攻击。
很多具备手柄操控的游戏会特地为手柄做一些定制化的设置,例如:使用手柄震动功能传达游戏中特定的事件情境,增强游戏的沉浸感。
2.头戴式显示器(VR):VR是目前人机交互技术的最新发展,可通过即时呈现的互动环境增强沉浸感。
用户戴起VR设备后,可以进入一个虚拟空间与现实世界相分离,通过自身动作控制游戏中的角色运动。
在VR场景中,用户无论平移、旋转和引入互动通常可以感受到多样化的肢体和视觉信息,这些反馈信息同时也可以影响到用户的精神状态。
特别是在动作类游戏中,VR可以通过身体动作控制游戏角色的攻击、防御等操作,这种互动操控更加自然,获得更加沉浸的游戏世界。
3.手势识别:手势识别是指用户可以通过身体各个部位的动作,来控制游戏中的角色动作。
手势识别技术是现今人机交互技术的一种新兴技术,它可以帮助玩家用手势来控制游戏中的角色动作,增加了游戏的参与度和沉浸感。
小游戏开发中的人机交互技术研究

小游戏开发中的人机交互技术研究随着科技的发展,游戏开发技术也不断地更新迭代,小游戏逐渐成为了人们生活中不可或缺的娱乐方式。
随着移动设备的普及,小游戏已经成为了一种全新的游戏体验,如何在小游戏开发中实现更加高效的人机交互技术,成为了小游戏开发者面对的一个重要问题。
一、小游戏开发中的人机交互技术简介人机交互技术是指人与计算机之间进行信息交流的一种技术,通过这种技术,用户可以通过屏幕等设备与计算机进行交互,并进行各种操作、浏览等。
在小游戏开发领域,人机交互技术是至关重要的,通过对用户需求、操作方式等的研究,开发者可以更好地设计小游戏的交互界面,满足用户的需求。
在小游戏开发中,人机交互技术还可以帮助开发者更好地了解用户需求,对小游戏进行后期改进和优化。
例如,通过对用户界面的分析,开发者可以知道哪些功能受到了用户喜欢,哪些功能需要进一步优化,从而对小游戏进行调整、改良,提升用户的整体体验。
二、小游戏开发中的人机交互技术应用小游戏开发中,人机交互技术有各种各样的应用,以下为具体介绍:1、游戏操作界面设计:在小游戏中,操作界面是用户与游戏直接交流的重要途径,通过合理设计游戏操作界面,可以让用户简便快捷地进行游戏操作,对于游戏的整体体验有着举足轻重的作用。
2、提供游戏教学:游戏教学是小游戏开发中,人机交互技术非常关键的一环,提供合适的用户教学,可以帮助用户更好地了解游戏规则和操作方式,提升用户游戏体验。
3、用户操作研究:在小游戏开发中,开发者需要对玩家的游戏操作进行深入研究,以便更好地了解用户操作特点,提升用户游戏体验。
三、小游戏开发中人机交互技术的未来展望人机交互技术在小游戏开发领域的应用越来越广泛。
随着科技的不断发展,开发者将会看到越来越多的小游戏与更加智能、便捷的人机交互系统相结合,让用户更好地享受到游戏带来的乐趣。
同时,小游戏开发者也需要关注更多的人机交互技术的发展趋势,例如虚拟现实、扩展现实等技术的应用,这些技术可以帮助小游戏开发者更好地满足用户需求,提升用户整体游戏体验。
人机交互技术在游戏开发中的应用教程

人机交互技术在游戏开发中的应用教程游戏开发一直以来都是一个创新性和技术性兼具的领域。
随着人机交互技术的不断进步和应用,游戏开发者可以利用各种先进的技术为玩家打造更为沉浸式和交互性强的游戏体验。
本文将介绍人机交互技术在游戏开发中的应用方法和实践。
一、手势识别技术手势识别技术是一项识别和解释手势动作的技术,可以通过摄像头或传感器捕捉用户的手势,并将其转换成电信号进行处理。
在游戏开发中,手势识别技术可以用于创建更加直观和自然的游戏操作方式。
以手机游戏为例,通过加入手势识别技术,玩家可以使用自己的手指在屏幕上进行各种不同的手势操作,如轻轻滑动、双击、长按等,来实现游戏中的不同功能。
这种方式不仅能够增加游戏的可玩性,还能够提升游戏的操作体验和互动性。
二、虚拟现实技术虚拟现实技术是一种模拟虚拟环境的技术,通过头戴显示设备、手柄、传感器等设备,将用户置身于虚拟环境中并与之进行互动。
在游戏开发中,虚拟现实技术可以为玩家提供一种身临其境的游戏体验。
通过虚拟现实技术,玩家可以进入一个完全虚拟的游戏世界,与虚拟角色进行互动,并体验到真实的触感、运动感和声音效果。
这种沉浸式的游戏体验可以让玩家更加投入和享受游戏,增强游戏的趣味性和可玩性。
三、语音识别技术语音识别技术是一种将人类语音转换为文本或命令的技术,通过语音识别引擎可以实现用户对游戏进行语音交互。
在游戏开发中,语音识别技术可以为玩家提供一种新颖且便捷的游戏操作方式。
例如,玩家可以通过语音指令来控制游戏中的角色移动、攻击或释放技能等操作,不再需要通过键盘、鼠标或手柄来进行操作。
这种语音交互的方式不仅可以提高游戏的操作效率,还可以增加游戏的趣味性和创新性。
四、眼动追踪技术眼动追踪技术是一种通过追踪用户眼球运动来获取用户视线注意点的技术。
在游戏开发中,眼动追踪技术可以帮助开发者更好地了解玩家的注意力焦点,并根据其注意点调整游戏的画面、音效等内容。
通过眼动追踪技术,游戏开发者可以在游戏中实现视线交互的效果,即玩家可以通过眼球的注视来实现游戏操作或触发特定事件。
游戏设计中的人机交互技术

游戏设计中的人机交互技术在现代游戏设计中,人机交互技术一直被认为是非常重要的一部分。
人机交互涉及到游戏玩家和游戏系统之间的互动方式,涵盖了游戏系统中的控制方式、用户界面设计、游戏操作反馈等多个方面。
一、控制方式游戏控制方式直接影响到玩家的游戏体验。
目前常见的游戏控制方式有手柄、键盘、鼠标、触摸屏等多种形式。
许多游戏使用的是多个控制方式的组合,以便能够满足不同用户的需求与喜好。
例如,对于掌上游戏机,玩家可以使用嵌入在掌上游戏机中的按钮、摇杆和其他物理控制器来进行游戏。
而对于电视游戏机,玩家可以选择使用手柄、键盘或者驾驶轮等外部控制器进行游戏。
对于PC游戏,键盘和鼠标一直是喜欢玩FPS游戏者的喜爱,而在移动设备上,触摸屏和重力感应等控制方式也逐渐得到了广泛的应用。
二、用户界面设计好的用户界面设计可以让玩家玩起游戏来更加舒适、自然。
而差的用户界面设计则可能导致大量的玩家停止游戏。
一个好的用户界面设计应该尽可能地简单、直观。
例如,游戏开始菜单的设计应该尽可能地明确其功能,使用户能够快速地找到自己想要的选项。
同时,好的游戏界面设计还应在用户加载游戏后,能够提供一个清晰、易于理解的界面,使用户能够快速了解游戏所需的所有信息。
三、游戏操作反馈在游戏中,操作反馈对于玩家体验至关重要。
反馈通常通过视觉、听觉、触觉等多种方式来提供。
声音是最常用的操作反馈手段之一。
当玩家在游戏中取得进展或进入下一关卡时,会有一个音效提示玩家。
不仅如此,游戏还会通过特定的音效来表示某些特殊事件的发生,如RPG类的游戏会在遇到敌人时播放战斗音效。
同样,视觉也是一种重要的操作反馈方式,游戏中的各种动画、特效、图标等都可以起到反馈作用。
例如,在街机游戏中,玩家通常会看到角色在游戏中的动作,而这些动作将说明游戏中的障碍和要点。
最后,游戏还可以使用触觉作为一种特殊的操作反馈方式,这种反馈方式通过手柄震动或手持设备的振动带给玩家直接的物理反馈。
这种反馈方式可以提高玩家的代入感和现实感,更好地吸引玩家的注意力。
数字游戏设计中的人机交互

数字游戏设计中的人机交互数字游戏是当代青少年最喜欢的娱乐方式之一,这是因为数字游戏除了有趣外,还有其他吸引人的因素,如美术设计,音效,故事情节等。
然而,一个成功的数字游戏还需要一定的人机交互设计。
一般来说,数字游戏的人机交互主要包括游戏的界面设计,游戏流程设计,游戏难度策划,游戏操作手感等。
以下将分别讲解这些方面在数字游戏中的应用。
1. 游戏界面设计游戏界面设计是数字游戏中最基本和最重要的设计语言。
游戏界面包括游戏中的各种按钮,文字,图片等,应该要与游戏的风格和主题相符合,方便用户使用。
游戏前期,需要对用户群体分类,设计出不同群体喜欢的游戏界面,以满足用户的个性化需求。
此外,游戏界面独特的艺术手法,比如有声有色的画面,更能让玩家深入游戏。
2. 游戏流程设计游戏流程设计是数字游戏开发过程中的基本步骤,它是游戏玩家中最重要的一部分。
好的游戏流程设计需要配以优秀的故事情节和适宜的游戏难度,能够提高玩家的体验。
游戏流程要能够清晰地表述任务要求和流程顺序,同时还需要考虑到可以难度的变化,以达到最佳的游戏效果。
3. 游戏难度策划游戏设计中的难度是另一个既复杂又重要的问题。
难度策划需要权衡游戏的打败难度和玩家的掌握水平。
过于简单的难度会导致在游戏过程中很快变得乏味,而超出了全球用户平均水平的难度可能会让玩家失去兴趣。
因此,游戏的设计者要有明智的思考,把握好难度的范围,以创造出理想的游戏体验。
4. 游戏操作手感游戏操作手感是指玩家在游戏中的操作方式和手势。
为了达到最佳的人机交互效果,游戏设计者需要用心设计游戏的操控手感。
例如,可以通过计算机视觉技术来控制游戏角色,或者通过静电感应实现玩家的动作输入。
在设计游戏操作手感时,游戏设计者需要对人体工学进行深入的理解,并考虑不同年龄层段的使用者。
总之,数字游戏的成功除了看到内容的质量外,还需要人机交互设计达到高质量的目标。
好的数字游戏需要良好的界面设计、流程设计,恰当的难度策划和奇妙的操作手感。
游戏设计中的人机交互

游戏设计中的人机交互人机交互在游戏设计中扮演着至关重要的角色,决定了玩家对游戏的体验和游戏本身的品质。
人机交互的好坏直接关系到玩家是否能够顺利地玩到游戏,是否感到舒适和愉悦。
如何设计出好的人机交互是每个游戏设计者都必须要认真思考的问题。
1. 根据玩家的需求进行设计好的人机交互应该符合玩家的需求。
游戏设计者需要考虑的是,玩家希望如何与游戏进行交互?这就需要游戏设计者深入分析玩家的需求,根据其特点来设计游戏界面、按键设置、操作模式等元素。
例如,对于以玩家互动为主要玩法的游戏,设计者需考虑到玩家群体的特点,如性格、年龄、文化背景等,并据此设置交互方式和操作模式。
2. 设计合理的游戏界面游戏界面是人机交互的重要组成部分,也是玩家接触到的第一个界面。
游戏设计者需要根据任务和情境上下文,根据玩家需求,设计一个简单明了的游戏界面。
考虑到玩家可能需要的信息、暗示、界面互动,同时也应该尽可能地避免混乱和繁琐的设计,让玩家可以轻松了解游戏的使用方法。
3. 提供丰富的游戏互动方式玩家与游戏进行交互的方式有很多种,游戏设计者需要在游戏中充分考虑到玩家的需求,并提供丰富多彩的互动方式。
通过多样化的操作设计和交互方式,游戏玩家将会拥有更多的选择和体验。
例如,在养成类游戏中,除了传统的养成方式之外,加入任务、竞技、社交和战斗等多种玩法,能够极大地丰富游戏互动方式,也会吸引更多爱好者来玩游戏。
4. 倾听玩家反馈,不断改进玩家的反馈是游戏设计改进的重要依据。
根据玩家的评价,修改游戏中不符合玩家的需求和操作习惯的地方,改进游戏的人机交互,使游戏更加好玩并且易于使用。
设计者可以通过社交媒体、用户问卷等方式来收集玩家的情感反馈,底层数据,通过大量的数据分析,设计出符合玩家需求的好的人机交互。
5. 科技进步和创新人机交互的不断改善与提高,关键在于科技进步和常革新。
目前主流技术包括:虚拟现实、增强现实、手势感应、声控技术等,能够为游戏开发者提供更多的游戏体验方式。
游戏开发中的人机交互设计

游戏开发中的人机交互设计随着科技的不断进步和游戏市场的不断壮大,人们对游戏的要求也越来越高。
游戏开发公司为了满足玩家们的需求,不断推陈出新,研发新的游戏。
其中一个重要的方面就是人机交互设计。
本文将探讨游戏开发中的人机交互设计,以及它对游戏的影响。
一、人机交互设计的概念和作用人机交互设计指的是人与计算机之间交流和互动的设计,这种交互是双向的,即人可以通过计算机完成某些任务,而计算机也可以通过交互界面向人提供信息和反馈。
人机交互设计的主要目的是提高用户界面的可用性和易用性,让用户更加方便、快捷地完成各种任务。
当然,人机交互设计在游戏开发中也起到了非常重要的作用。
游戏作为一种虚拟的娱乐形式,游戏玩家肯定会期望游戏界面能够让他们深入游戏,沉浸在游戏世界中。
人机交互设计在游戏中的作用主要有以下几个方面:1. 提高游戏的可玩性游戏设计师通过人机交互设计来提高游戏的可玩性。
比如,在游戏中加入人性化的交互方式,能够让玩家更加自然地和游戏进行交互,提高游戏的可玩性。
2. 增强游戏世界的真实感游戏中环境和人物的交互是非常重要的,人机交互设计能够让环境和人物的交互更加真实,增强游戏世界的真实感。
3. 提高玩家的参与感游戏玩家往往需要不断地与游戏进行互动,人机交互设计可以让玩家更加轻松、快捷地进行与游戏的互动,从而提高他们的参与感。
二、人机交互设计在游戏中的应用人机交互设计在游戏中的应用非常广泛,其中比较重要的有以下几个方面:1. 游戏界面设计游戏界面设计是人机交互设计的一个重要方面,游戏设计师需要考虑玩家在游戏过程中所需要的信息和操作,让界面更加简洁明了、易于操作。
比如,通常情况下,游戏的基本操作都要尽可能的使用鼠标或者手柄进行,而不是使用键盘;游戏的操作界面要尽可能的简化,减少玩家的操作步骤。
2. 游戏角色设计游戏角色的设计也需要考虑到人机交互设计,游戏设计师需要让游戏中的角色尽可能符合人类的行为和心理特点,让玩家更容易对角色产生共鸣。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
以用户为中心的设计准则
控制权在用户手上:让用户感觉到是他 在控制程序,而不是程序控制他
漫游:考虑用户将屏幕上的角色从某个地点 移动到另外一个地点的难易程度 选择:考虑用户选择某个物体,或将其高亮 显示的难易程度
人机交互模块
人与人之间的交互通过五个基本的感知 器官进行,并表达为声音、动作、脸部 表情等
目前,新出现的人机交互模块包括:语 音识别、手势识别、眼睛跟踪、脑电图 仪等
人机交互模块
人类行为模块 打字 手写 点击 带上数据手套手势 设备 键盘、鼠标、数据 手套、写字板等 麦克风、语音识别 与合成 计算机感知模块
位置/运动
说话
声音
身体移动 头的移动 自由手势 面部表情 眼睛移动 手部挤压 大脑运动
游戏中的人机交互
Gameplay(可玩性)
可玩性是一种主观体验,是人的感知、生
理和心理活动的一种综合体现 一系列有趣的选择过程 规则定义Gameplay,特别地:
当玩家取得胜利之前必须面对的挑战以及 他们要பைடு நூலகம்服这些挑战所可以采取的行为和动作
交互模型
玩家与游戏的交流的方式 两个传统的模型有:
角色
单个的人物或者物体用以表示玩家 玩家的动作局限于人物的空间位置 玩家可以在多个地方进行交互 比如国际象棋
多角色
User interface (用户交互)
图形用户界面
视觉 听觉
声音用户界面
实体用户界面
触觉
暴雪(Blizzard Entertainment) 的副总裁比尔· 鲍珀(Bill Poper) :“‘易于上手,难于精通’
相机、视觉跟踪与 识别
视频
眼部跟踪系统 触觉仪器 脑电图描记器
触觉/挤压力
神经
游戏玩家的输入手段
菜单 固定式菜单一般用于显示游戏中重要性和级别最高的功能。 弹出式菜单在不使用时处于隐藏状态,经常用于显示错误信息 和提示。 下拉式菜单又叫级联式菜单,本质上构成了一个树状结构,所 占空间小,适合于功能复杂的递进式选择。 图标:形象而抽象地传递了信息量。游戏中的图标有几种。有的 图标只是起到提示作用。有的图标是文字按钮的图形化,每个图 标对应一项功能。 快捷键:快捷键是键盘字母组合方式构成的指令发布方式。在快 节奏的游戏中,快捷键的使用能极大地提高速度,有些快捷键甚 至能提供作弊模式。
可玩性与人机交互
人机界面的沉浸感是大多数游戏可玩性的共性要素之一。 人机界面的沉浸感就是让玩家感到自己置身于虚拟的游 戏世界,比如FPS游戏中,使用三维迷宫和第一视角, 而RTS游戏中使用俯视视角,使得玩家有掌控全局的感 觉。 人机界面的操作效率也是游戏可玩性的要素之一。 RTS往往使用一个鼠标就可以完成所有的操作; FPS游戏用键盘来控制游戏人物的移动,用鼠标来控 制瞄准和射击动作; 一些赛车游戏直接使用类似方向盘的交互设备。
(左)手势控制界面方式; (右)头部运动控制界面方式
Wii 游戏机
可玩性与人机交互
游戏可玩性的基础是人机界面的可用性。对于游戏 软件来说,如果其人机界面不可用,也没有很好的 可学习性,那么游戏玩家就不能很快上手,也无法 发挥游戏的娱乐性功能,此时,大部分玩家就可能 会知难而退,从而让游戏彻底失去其可玩性。 游戏界面的可操作性,包括手眼协调、条件反射和 难度递增等,是游戏可玩性的一个基本要素,如果 游戏的人机界面没有可操作性,玩家就无法操纵游 戏,根本就谈不上什么游戏可玩性
游戏用户界面(续)
菜单界面(苹果公司)具有以下特点。 设计良好的菜单界面能够把系统语义(做什么) 和系统语法(怎么做)很直观地显示出来,并给 用户提供各种系统功能的选择; 菜单界面适合结构化的系统。每一个菜单项可以 对应一个子程序或下一级子菜单; 菜单界面减轻了用户学习、记忆的困难程度,简 化了操作; 对于一些常用的操作,如复制、删除等,菜单界 面不如快捷键方便快速。
游戏用户界面(续)
姿势识别界面大体上分为两类,一种使 用摄像机捕获人的手势、眼神、鼻、笑 容或其他肢体动作,进而控制计算机。 人们可以采用 Web 摄像机实现这种技术。 第二种技术是使用计算机的数据笔 (stylus)和三维鼠标,根据一段时间内 的移动轨迹和速度决定操作命令,典型 的例子是数据笔在手写输入屏上书写汉 字。此类界面可以在残疾人士或者儿童 智力开发类游戏中采用。
游戏用户界面
命令语言界面(Command)是最早使用,也是最 流行的一种人机界面形式。界面由用户命令驱动, 计算机读取用户命令来执行用户的意图。这就好 像是人跟计算机在通过命令交流。 这种交流方式的前提是用户正确输入计算机能够 理解的命令。由于软件的命令格式并没有标准, 因此用户必须要记住大量的计算机命令才能正确 地与计算机交游戏,这无形中增加了用户使用软 件的难度。 在20世纪90年代中期流行的MUD(Multi User Dimension,俗称泥巴)游戏就是一种纯文字界面, 如图所示。
User interface (用户交互)
以软、硬件来划分游戏的界面
产品系统界面分类中的图形界面和实体产品 界面分别对应软件界面和硬件界面 声音界面根据发声原理的不同则分别包含于 这两类不同的界面。如果声音出自软件系统, 像游戏里的音乐,那么它就属于软件界面; 如果声音来自硬件系统,如游戏键盘或手柄 上按下不同功能键时发出的声音,那它就属 于硬件界面考虑的范围。
游戏用户界面(续)
自然语言比命令语言更符合使用者的语 言习惯。然而自然语言非常复杂,不仅 包含语音、语义,还包含语义的延伸以 及语义的多重性,这使得自然语言界面 的实现十分困难。典型的自然语言界面 是语音输入,但目前还没有一款完全以 自然语言界面为基础的流行游戏,如图 所示。
Konami公司开发的面向 Playstation2的游戏Lifeline采用语音输入。
什么是GUI
GUI-图形用户界面
键盘+鼠标+显示器 近20年没有发生改变 明确告诉用户能够采取什么样的动作,发出 什么样的命令,以及可能的结果 让用户有责任感和成就感
WIMP
WIMP界面(美国施乐公司)
Window:窗口,图形用户界面的基础 Icon:图标 Menu:菜单 Pointer:指针