沙盘游戏治疗对重复梦影响的个案研究

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如何利用沙盘游戏进行心理治疗的个案研究

如何利用沙盘游戏进行心理治疗的个案研究

如何利用沙盘游戏进行心理治疗的个案研究在当今社会,心理健康问题日益受到关注,心理治疗的方法也不断丰富和发展。

沙盘游戏作为一种独特而有效的心理治疗方法,正逐渐被广泛应用。

本文将通过一个具体的个案研究,探讨如何利用沙盘游戏进行心理治疗。

一、个案背景_____(患者姓名),是一名具体年龄的性别,因主要症状或问题描述前来寻求心理治疗。

在初步的面谈中,了解到患者在生活、学习或工作中的具体情境中遇到了困难,表现出如焦虑、抑郁、自卑等情绪状态,并且这种状况已经持续了时间长度。

二、沙盘游戏治疗过程1、初始阶段治疗师首先向患者介绍了沙盘游戏的规则和流程,让患者明白这是一个自由、安全的空间,可以通过摆放沙具来表达内心的感受和想法。

患者在初次接触沙盘时,显得有些紧张和犹豫,但在治疗师的鼓励下,逐渐开始尝试触摸沙子。

2、探索阶段随着治疗的推进,患者开始在沙盘中摆放沙具。

一开始,患者的摆放比较随意,没有明显的主题。

但在治疗师的引导下,患者逐渐开始关注自己所摆放的内容,并尝试讲述与之相关的故事。

在这个阶段,患者摆放了一个家庭场景,其中有具体的家庭成员和他们的位置、姿态等。

通过与患者的交流,治疗师了解到患者在家庭关系中存在具体的问题或感受。

3、深入阶段经过几次治疗,患者在沙盘中的表达更加深入和丰富。

一次治疗中,患者构建了一个复杂的场景,包括学校、朋友和自己。

从这个场景中,治疗师发现患者在人际交往方面存在着具体的困扰和内心的冲突。

4、解决阶段在后续的治疗中,治疗师与患者一起针对沙盘中呈现的问题进行探讨和分析。

治疗师通过提问、引导思考等方式,帮助患者找到解决问题的思路和方法。

例如,针对患者在人际交往中的困扰,治疗师与患者一起探讨如何更好地与他人沟通、表达自己的需求以及处理冲突。

患者在这个过程中逐渐认识到自己的问题所在,并尝试在现实生活中做出改变。

三、治疗中的关键环节1、治疗师的陪伴与倾听在整个沙盘游戏治疗过程中,治疗师始终保持耐心和专注,陪伴患者,倾听他们的讲述。

沙盘游戏治疗案例报告

沙盘游戏治疗案例报告

沙盘游戏治疗案例报告患者简介:治疗目标:1.帮助患者了解并表达内心的情感和需求;2.改善患者的自我认知和自尊感;3.探索患者对父母离异的认知和应对方式;4.增强患者的情绪调节能力。

治疗过程:第一次治疗:在治疗开始时,我给患者介绍了沙盘游戏治疗的基本原理和目的。

然后,我让患者选择自己喜欢的玩具和小物件,慢慢地将它们放置在沙盘上。

患者选择了一把小木船、一只沙漏和一颗小石头。

他将小木船放在沙盘中央,沙漏放在船的旁边,石头放在沙漏上方。

在观察患者放置物件的过程中,我注意到患者将沙漏放在小木船旁边的方式有些暗示性。

我询问患者对放置物件的意义和感受。

患者沉默片刻,然后说出:“小木船代表我自己,沙漏代表时间,石头代表我的负担。

”通过这次治疗,我了解到患者对自己的认知存在一定的负面影响,并有心理负担。

第二次治疗:在第二次治疗中,我让患者进一步探索沙盘世界中的内在情感和需求。

患者添加了一只动物玩具,并将它放在小木船上。

他解释说:“这只动物是我内心深处的自我,它站在小木船上,是因为我希望我的自我能够保持平衡。

”通过这次治疗,我进一步了解到患者对自我的需求和内心世界的表达。

我试图鼓励患者认识到自己内在的力量和平衡的重要性。

第三次治疗:在第三次治疗中,我引导患者进一步探索对父母离异的认知和应对方式。

患者在沙盘中放置了两个小人玩具,分别代表父亲和母亲。

然后,他放置了一面墙隔离它们。

当我询问患者为什么选择这样放置时,他回答说:“我觉得他们之间有一堵隔离墙,我不知道该怎么连接它们。

”通过这次治疗,我观察到患者对父母离异感到困惑和无助,他希望能够找到连接他们的方法。

第四次治疗:在第四次治疗中,我试图帮助患者增强情绪调节能力。

患者在沙盘中添加了一块彩色地毯,并将玩具按照颜色分类放置在地毯上。

他解释说:“这样会让我感到安全和冷静。

”通过这次治疗,我了解到患者对颜色有一定的情感共鸣,可以通过色彩的排列和组织来帮助他调节情绪。

治疗效果:经过一段时间的治疗,患者表现出明显的改善。

沙盘游戏疗法的实际应用技巧与案例分析

沙盘游戏疗法的实际应用技巧与案例分析

沙盘游戏疗法的实际应用技巧与案例分析沙盘游戏疗法是一种心理治疗方法,通过搭建沙盘场景,让患者通过观察和操作沙盘中的小物件,表达内心的情感和体验,从而帮助他们解决心理问题。

本文将探讨沙盘游戏疗法的实际应用技巧,并通过一个案例分析来说明其疗效。

首先,沙盘游戏疗法的准备工作非常重要。

治疗师需要为患者提供一个安全、舒适的环境,确保他们能够放松并投入到游戏中。

治疗师还需要提供丰富的沙盘小物件,这些小物件应该足够多样化,以满足患者表达不同情感和体验的需求。

其次,治疗师在进行沙盘游戏疗法时需要保持一种开放的心态。

治疗师应该尽量避免对患者的表达进行解释或评价,而是要倾听和接纳患者的内心世界。

这样可以帮助患者建立一种信任感,从而更好地探索和解决他们的心理问题。

在沙盘游戏疗法中,治疗师可以通过观察患者在沙盘中的操作和表达来了解他们的内心世界。

例如,患者可能会选择某些特定的小物件来代表自己或其他人,这些选择往往反映了他们的情感和关系。

治疗师可以通过询问患者关于这些选择的原因和意义,进一步了解他们的内心体验。

此外,治疗师还可以利用沙盘游戏疗法来帮助患者解决心理问题。

例如,患者可能会在沙盘中建立一个场景,代表他们当前的困扰或挑战。

治疗师可以引导患者思考如何改变或解决这个场景,从而促进他们找到解决问题的方法。

这种方式可以帮助患者从更客观的角度看待问题,并培养他们解决问题的能力。

接下来,我们通过一个案例来说明沙盘游戏疗法的实际应用和疗效。

小明是一个十岁的男孩,他在学校中遇到了严重的欺凌问题,导致他情绪低落且自卑。

治疗师为他提供了一个沙盘,让他自由地选择和操作其中的小物件。

在沙盘中,小明选择了一个代表自己的小人物,并将其放置在一个孤立的角落。

他还选择了一些代表欺凌者的小物件,并将它们放置在自己的小人物周围。

通过观察小明的选择和操作,治疗师意识到他感到被孤立和威胁。

治疗师开始与小明对话,询问他关于这些小物件的意义。

小明透露出他在学校中的欺凌经历,以及他感到害怕和无助的情绪。

沙盘游戏治疗重度抑郁症共病焦虑障碍患者的个案研究

沙盘游戏治疗重度抑郁症共病焦虑障碍患者的个案研究

明尼苏达多相人格测验 ,阳性症状非常多 ,且分 值都很高。
在 去 医 院多 次 就 诊 无 效后 ,经 介 绍 进 行 沙 盘游 戏 治 疗 。
2 心 理 测 验 .
治疗 .根 据抑郁 共病 的不 同焦虑 种类 ,适用 不 同的药物 , 包括苯二氮卓类 fZ) B s、三环类 (C s、单胺氧化酶抑制剂 T A) ( O s、S R s MA I ) S I、丁螺环 酮 、万 拉法辛 、奈法 唑酮等 。 2 j 研究证 实 ,单纯 心理治疗或单 纯药物治疗 ,都不 如同时使 用 两者的治疗效果好 。 [ 3 1对抑郁症共病焦虑障碍心理治疗
0 @ 0 0
偏执 ( . )以及精神病性 (. )这几项上 的分值远远 高 35 0 38 0
于 国 内 正 常 青 年 组 均 分 (.3 1 6 。 [ 1 ~. ) 果某项 因子分 3 7 ]如
从母 腹里一 出来就被抛 弃 ,在 以后 的生活 中 ,也受到 很多
0 ( 0 0 盖 )
沙 游 治 重 抑 症 病 虑 碍 者 个 研 盘 戏 疗 度 郁 共 焦 障 患 的 案 究冰
尹 芳 张 敏
[ 摘
要 ]文章通过介绍对一例 重度抑郁症共病焦虑 障碍患者的诊 断与干预 ,探 讨用沙盘 游戏 治疗
重 度 抑 郁 症 共 病 焦 虑 障碍 的 方 法 与 疗 效 。依 据 医 学鉴 定 结 果 、心 理 测验 (C 一 0 A ,S S 以及 典 S L 9 ,S S D ) 型行 为表 现 诊 断 患 者 为 重度 抑 郁 症 共 病 焦虑 障碍 ,根 据 患者 实 际 情 况 采 用 沙 盘 游 戏 对 其 进 行 治 疗 。 治 疗后 患者 的各 项 消极 症 状 减 少 。 沙盘 、重 复 梦 都 发 生显 著 变化 , 重度 抑 郁 症 共 病 焦虑 障碍 得 到 了 有 效 控 制 。 可 见沙 盘 游 戏 对 治 疗 重度 抑 郁 症 共 病 焦 虑 障碍 是 有 效 的 。

沙盘游戏干预多动行为幼儿的个案

沙盘游戏干预多动行为幼儿的个案
和稳定性。
情绪管理能力
观察个案在游戏中的情绪变化 ,评估其情绪管理能力的提升 情况。
社交技能
观察个案在游戏中与他人互动 的情况,评估其社交技能的发 展状况。
问题行为改善情况
对比干预前后个案在家庭和学 校中的问题行为发生频率和严
重程度。
评估结果
注意力集中程度
经过沙盘游戏干预,个案的注意力集 中时间明显延长,稳定性也有所提高 。
中等收入家庭,居住条件良好 ,无重大经济压力。
多动行为表现
活动过度
小明在课堂上和课间活动中表现 出明显的活动过度,经常无法安 静地坐在座位上,频繁离开座位
走动或跑动。
注意力不集中
小明在课堂上难以集中注意力,容 易分心,对老师讲解的内容不感兴 趣,经常东张西望或做其他事情。
冲动行为
小明常常表现出冲动行为,如未经 允许就抢夺其他小朋友的玩具,难 以等待轮到自己玩游戏等。
干预材料
沙盘
提供不同材质、大小的沙盘,以满足幼儿不同的游戏需求。
玩具和道具
提供丰富多样的玩具和道具,如 人物模型、动物模型、家具模型 等,以激发幼儿的游戏兴趣和创
造力。
游戏指导手册
为干预者提供游戏指导手册,包 括游戏规则、情景模拟设计、角 色扮演建议等,以确保干预的专
业性和有效性。
04
干预效果评估
为后续相关研究提供参考
本研究采用的研究设计、研究方法及数据分析等 方面均可为后续相关研究提供参考和借鉴。
对未来研究的展望
深入研究沙盘游戏干预多动行为幼儿的机制
未来研究可进一步探讨沙盘游戏是如何影响多动行为幼儿的行为、情绪和社交能力的,以 期为干预实践提供更具针对性的指导。
扩展沙盘游戏在不同类型和年龄段幼儿中的应用

幼儿园沙盘游戏与情感治疗应用案例研究

幼儿园沙盘游戏与情感治疗应用案例研究

文章标题:幼儿园沙盘游戏与情感治疗:案例研究和深度探讨引言幼儿园阶段是孩子情感和认知发展的关键时期。

在这个阶段,幼儿的情感问题往往会表现出来,并且对他们的成长和学习产生影响。

在幼儿园教育中,沙盘游戏被广泛应用于情感治疗,通过观察和参与幼儿的沙盘游戏,可以更好地了解他们内心世界的情感需求和发展状况。

本文将结合案例研究,深度探讨幼儿园沙盘游戏与情感治疗的应用,帮助读者更好地理解这一主题。

1. 案例一:小明的沙盘游戏在幼儿园教育实践中,我们遇到了一个案例,小明(化名)是一个内向而孤独的孩子,经常在班级中与其他幼儿保持距离。

在一次沙盘游戏中,小明选择了一只孤独的小动物作为主角,而沙盘中的道路布满了障碍物。

通过观察小明的沙盘游戏,我们发现了他内心深处的孤独和对抗情感。

在后续的情感治疗中,老师和心理师针对小明的沙盘游戏展开了针对性的干预,帮助他面对内心的孤独和挑战,逐渐融入到班级和集体生活中。

2. 案例二:小芳的沙盘游戏另一个案例是小芳(化名),她是一个外向但情感表达不畅的幼儿。

在沙盘游戏中,小芳经常选择天空和阳光作为主题,并在游戏中展现出对自由和快乐的渴望。

通过沙盘游戏的分析,我们发现小芳内心深处的情感需求和对美好生活的向往。

在情感治疗中,老师和心理师带领小芳进行了更深入的沙盘游戏和角色扮演,引导她更好地表达内心的情感,并学会处理人际关系和情绪管理,取得了良好的疗效。

3. 深度探讨:沙盘游戏与情感治疗从以上案例可以看出,幼儿园沙盘游戏与情感治疗的应用具有重要意义。

沙盘游戏是一种非语言性的表达和沟通方式,幼儿可以通过搭建沙盘情景来表达内心世界,而教师和心理师则可以通过观察和分析幼儿的沙盘游戏,掌握他们的情感需求和心理发展状态。

沙盘游戏可以促进幼儿的情感体验和表达,通过参与沙盘游戏,幼儿可以更好地理解自己的情感,并学会处理情绪和人际关系。

沙盘游戏与情感治疗的结合可以提高幼儿的心理调适能力,通过专业的沙盘游戏引导,幼儿可以逐步克服内心的困扰和挑战,实现健康的情感发展。

《2024年团体沙盘游戏对中职学生心理健康状况改善的研究》范文

《团体沙盘游戏对中职学生心理健康状况改善的研究》篇一一、引言随着社会的发展和教育改革的深入,中职学生的心理健康问题逐渐受到广泛关注。

中职学生处于身心发展的重要阶段,面临着学业、就业、人际关系等多方面的压力。

团体沙盘游戏作为一种新兴的心理干预手段,在改善中职学生心理健康状况方面具有显著效果。

本文旨在探讨团体沙盘游戏对中职学生心理健康状况的改善作用,以期为相关研究和应用提供参考。

二、研究背景团体沙盘游戏是一种以沙盘为基础的心理治疗手段,通过让参与者共同参与沙盘制作,达到情感交流、心理疏导和压力释放的目的。

近年来,越来越多的研究表明,团体沙盘游戏在改善中职学生心理健康方面具有积极作用。

三、研究目的与意义本研究旨在探讨团体沙盘游戏对中职学生心理健康状况的改善作用,分析其影响因素及作用机制。

通过本研究,可以为中职学生心理健康教育提供新的思路和方法,提高心理健康教育的针对性和实效性,有助于促进学生全面发展。

四、研究方法本研究采用实证研究方法,通过对比实验和问卷调查收集数据。

首先,选取某中职学校的学生为研究对象,随机分为实验组和对照组。

实验组进行团体沙盘游戏干预,对照组不进行干预。

在干预前后分别对两组学生进行心理健康状况问卷调查,收集相关数据。

五、研究结果1. 团体沙盘游戏对中职学生心理健康状况的改善作用显著。

实验组学生在经过团体沙盘游戏干预后,焦虑、抑郁等负面情绪明显减轻,自信心、幸福感等积极情绪明显提高。

2. 不同性别和年级的中职学生对团体沙盘游戏的反应存在差异。

女生在团体沙盘游戏中的表现更为积极,低年级学生的改善效果更为显著。

3. 团体沙盘游戏对中职学生的社交能力、沟通能力等也有一定的改善作用。

参与者在游戏中学会了更好地表达自己、倾听他人,有效缓解了人际关系压力。

六、讨论与分析1. 团体沙盘游戏通过创造一个安全、支持的环境,使中职学生能够在游戏中表达情感、释放压力。

同时,通过与其他学生的互动和交流,增强了他们的自信心和归属感,从而改善了心理健康状况。

专题:沙盘游戏治疗个案记录

附录: 咨询记录(共六次)第一次咨询(10月20号)这一阶段为诊断评估与咨询关系建立阶段,主要任务如下:1)建立良好的咨询关系;2)了解基本情况,收集一般临床资料;3)确定主要问题,探寻改变意愿;4)由于我们的咨询技术采取的是“沙盘游戏治疗”所以这个阶段,还要向求助者简单的介绍有关沙盘的理论技术与方法运用。

使求助者对沙盘有一个初步的了解。

5)进行咨询分析.任务完成情况如下:1)填写咨询登记表,介绍咨询中的有关事项与规则;2)倾听求助者的诉说,鼓励其宣泄不良情绪,调整心态,获取了求助者的信任和理解;3)收集求助者临床资料,了解其成长过程,尤其是重大事件。

探寻求助者的心理矛盾及改变意愿;4)向求助者简单的介绍有关沙盘的理论技术与方法运用。

使求助者对沙盘有一个初步的了解。

5)咨询师告知其为一般心理问题,进一步说明其心理问题得不到解决,就会以躯体症状表现出来,目前其睡眠障碍等就是躯体化表现之一,需定期进行心理治疗;第二次咨询(10月27日)这次咨询,求助者做了自己的初始沙盘(初始沙盘是非常重要的,其重要性体现在通过分析来访者的初始沙盘可以得出来访者对治疗的感觉;来访者意识与潜意识的关系;来访者的个人问题;来访者解决的可能途径(摘自Dora Kalff 《沙盘游戏简介》)。

初始沙盘:对此初始沙盘的介绍如下:咨询师的位置在沙盘的左边,求助者的位置在沙盘的右方。

现在,以沙盘的下方为观察点,咨询师(Z)和求助者(Q)的谈话摘录如下:Z:沙盘摆完了,可以说一下你的感受啊?Q:嗯,好的,摆这幅沙盘的时候,我也不知道为什么会摆成这个样子。

沙盘的中间是一所房子,挺漂亮的,我很喜欢,就放这里了。

房子上边挂着一个鸟笼。

沙盘的下面是京剧当中的面具,沙架上所有的面具都在这里了,看到它们我想到了“人格面具”我感觉人人都带着面具,包括我自己。

沙盘的左上角上的三个沙具,我感觉他们是魔鬼。

左下角是两个帆船,我挺喜欢他们的,有一种乘风破浪的感觉。

沙盘疗法的实验报告(3篇)

第1篇一、实验背景随着社会的发展和生活节奏的加快,儿童心理健康问题日益凸显。

传统的心理治疗方法往往难以触及儿童内心深处的情感和思维,而沙盘疗法作为一种独特的心理治疗方法,近年来在我国逐渐受到关注。

本实验旨在探讨沙盘疗法在儿童心理治疗中的应用效果。

二、实验目的1. 了解沙盘疗法的理论基础和操作方法。

2. 探讨沙盘疗法在儿童心理治疗中的应用效果。

3. 为儿童心理治疗提供一种新的治疗方法。

三、实验方法1. 实验对象:选取10名年龄在6-12岁之间的儿童,其中5名患有轻度焦虑症,5名患有轻度抑郁症。

2. 实验分组:将10名儿童随机分为两组,每组5人,分别进行沙盘疗法和传统心理治疗。

3. 实验工具:沙盘、沙具、沙盘治疗记录表等。

4. 实验过程:(1)沙盘疗法组:由专业心理咨询师进行沙盘治疗,每周一次,每次50分钟,共进行10次。

(2)传统心理治疗组:由专业心理咨询师进行传统心理治疗,每周一次,每次50分钟,共进行10次。

5. 实验数据收集:在实验前后,对两组儿童进行焦虑和抑郁症状评估,包括症状自评量表(SCL-90)和焦虑自评量表(SAS)。

四、实验结果1. 沙盘疗法组在焦虑和抑郁症状评估中,SCL-90和SAS评分均明显低于传统心理治疗组(P<0.05)。

2. 沙盘疗法组在实验结束后,焦虑和抑郁症状明显改善,生活质量得到提高。

3. 传统心理治疗组在实验结束后,焦虑和抑郁症状有所改善,但改善程度低于沙盘疗法组。

五、实验结论1. 沙盘疗法在儿童心理治疗中具有显著的应用效果,可以有效改善儿童的焦虑和抑郁症状。

2. 沙盘疗法有助于儿童表达内心情感,探索自我,促进心理发展。

3. 沙盘疗法作为一种非语言治疗方法,适用于语言表达困难的儿童,具有较好的应用前景。

六、实验讨论1. 沙盘疗法作为一种心理治疗方法,在儿童心理治疗中的应用具有独特优势。

沙盘疗法为儿童提供了一个自由、安全、受保护的空间,使他们在非语言状态下表达内心情感,探索自我。

《2024年团体沙盘游戏对中职学生心理健康状况改善的研究》范文

《团体沙盘游戏对中职学生心理健康状况改善的研究》篇一一、引言随着社会的发展和教育改革的深入,中职学生的心理健康问题逐渐受到广泛关注。

中职学生处于青春期,面临着学业压力、人际关系、职业规划等多重压力,心理健康问题不容忽视。

团体沙盘游戏作为一种有效的心理干预手段,对改善中职学生的心理健康状况具有积极作用。

本文旨在探讨团体沙盘游戏对中职学生心理健康状况的改善效果。

二、研究背景与意义近年来,越来越多的研究表明,团体沙盘游戏对于缓解学生心理压力、提高自信心、增强团队协作能力等方面具有显著效果。

对于中职学生而言,他们正处于心理发展的关键时期,面临着诸多挑战和困惑。

因此,研究团体沙盘游戏对中职学生心理健康状况的改善,不仅有助于解决当前学生心理问题,还有助于推动心理健康教育的发展,提高教育质量。

三、研究方法本研究采用实验法,以某中职学校的学生为研究对象,将学生分为实验组和对照组。

实验组学生进行团体沙盘游戏干预,对照组学生进行常规心理健康教育。

通过对比两组学生在干预前后的心理指标变化,评估团体沙盘游戏的效果。

四、团体沙盘游戏实施过程团体沙盘游戏实施过程包括游戏准备、游戏进行和游戏总结三个阶段。

在游戏准备阶段,研究者需了解学生的基本情况,制定适合学生的游戏方案。

在游戏进行阶段,研究者需引导学生积极参与游戏,关注学生的情绪变化,及时调整游戏方案。

在游戏总结阶段,研究者需与学生共同总结游戏经验,引导学生将游戏中的体验应用到实际生活中。

五、研究结果通过对比实验组和对照组学生在干预前后的心理指标变化,发现实验组学生在自信心、人际交往、情绪调节等方面的心理指标得到显著改善。

具体表现为:实验组学生的自信心得分明显提高,人际交往能力得到提升,情绪调节能力增强,焦虑、抑郁等负面情绪得到缓解。

而对照组学生在相同时间段内心理指标变化不明显。

六、讨论与分析团体沙盘游戏对中职学生心理健康状况的改善具有积极意义。

首先,团体沙盘游戏能够提供一个安全、舒适的环境,让学生在其中表达自己的情感和想法,从而缓解心理压力。

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淘宝网,亚洲最大网络零售商圈,致力于创造全球首选网络零售商
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圈,由阿里巴巴集团于2003年5月10日投资创办。

淘宝网目前的业务范围跨越C2C(个人对个人)、B2C(商家对个人)两大部分。

淘宝商城的支付方式有:网上支付,信用卡支付以及货到付款。

淘宝商城主要为各大品牌商家以及有一定实力的企业经营,国内外知名品牌已经纷纷入驻淘宝商城。

淘宝商城与淘宝网共享超过9800万会员,为网购消费者提供快捷、安全、方便的购物体验。

提供100%品质保证的商品,7天无理由退货的售后服务,提供购物发票以及购物现金积分等优质服务。

根据2007年第三方权威机构调研,淘宝网占据中国网购市场70%以上市场份额,占据C2C市场80%以上市场份额。

淘宝网伴随中国互联网的飞速发展与网购环境的日趋成熟化,已吸引众多线下知名品牌纷纷“触网”,坚定地选择了拥有“规范购物环境以及巨大市场前景”的淘宝商城,开设品牌官方旗舰店。

截至2008年一季度,淘宝网注册会员超过了6200万人,同年1月,支付宝注册会员超过6300万,覆盖了中国绝大部分网购人群;2008年一季度,淘宝网交易额突破188亿,2007年全年成交额突破433亿。

/list.php/50007218.html
现在,淘宝网已成为广大网民网上创业和以商会友的首选。

2005年10月,淘宝网宣布:在未来5年,为社会创造100万就业机会,帮助更多的网民在淘宝上就业,甚至创业。

截至200
20077年,淘宝已经为社会提供超过20万的直接就业岗位。

沙盘游戏治疗对重复梦影响的个案研究
作者:尹芳, YIN Fang
作者单位:拉萨师范高等专科学校,拉萨,850007
刊名:
中国心理卫生杂志
英文刊名:CHINESE MENTAL HEALTH JOURNAL
年,卷(期):2009,23(12)
被引用次数:0次
参考文献(6条)
1.Domhoff GW Finding Meaning In Dreams:A Quantitative Approach 2004
2.Kalff DM Introduction to Sandplay 1991(10)
3.陈昌惠症状自评量表(Symptom Checklist 90,SCL-90) 1999(zk)
4.舒良抑郁自评量表(Self-Rating Depression Scale,SDS) 1999(zk)
5.吴文源焦虑自评量表(Self-Rating Anxiety Scale,SAS) 1999(zk)
6.露丝.温泽.桂琳.蔡传喜梦与健康 2004
相似文献(1条)
1.学位论文尹芳青少年重复梦的主题及其相关因素研究2008
梦是人类精神活动一个重要的部分,是通往无意识的捷径,是无意识向意识发送的信息。

重复梦则是无意识一再强调,或我们尚未解读的信息。

无意识通过重复梦这个信使向我们呈现问题,提出警示,释放情绪,并探索问题解决的方案,使人格趋向平衡和完整。

本研究通过对重复梦的主题进行分析,探索青少年阶段重复梦发生频率最多的主题,并用分析心理学的观点解读这些主题背后反映了无意识怎样的内容,并就一些相关因素进行探索。

调查研究结果显示:青少年重复梦的发生频率较高,86.4%的青少年做过重复梦;青少年重复梦中重复主题的梦是最普遍的,占总数的32.4%:重复梦的发生频率个体差异较大,难以发现固定的规律;重复梦里的情绪多为负性的情绪,其中恐惧是重复梦中体验最多的情绪,占38.0%;重复梦场景色彩以彩色为主,占整体的50.8%;青少年重复梦发生频率最高的两大主题就是被追赶和坠落;性别与梦的态度显著相关,女性较男性有更高的梦的态度总分;是否做过重复梦与梦的态度显著相关,现在还在做重复梦的群体对梦的态度最积极;有没有重复梦与个体的主观幸福感指数不存在显著相关。

通过访谈研究,发现重复梦的以下特点:
第一、重复梦的梦境随着生活和时间的推进会有或多或少的变化。

第二、重复梦的梦境与当前生活事件明显相关。

第三、重复梦的主题与梦者的早期经验有重大联系。

第四、连续梦境发生的频率与梦境所呈现问题的严重性和迫切需要解决的程度相关。

与当前生活主题紧密相关的重复梦频率会相对较高,其发展变化也会比较迅疾,并伴随强烈的情感变化。

第五、如果重复梦没有引起梦者的足够关注,并在生活中采取一定的行动,梦中的情绪体验会越来越强烈,境况也会越来越消极。

第六、重复梦多以负性情绪为基调。

第七、梦中重复的元素会出现某些变异,但所表征的主题是不变的。

通过个案的呈现,发现心理分析治疗,特别是沙盘游戏技术,对重复梦能够产生较大影响,使其发生以下变化:
(一)发生的频率方面:梦境出现的频率明显降低。

(二)梦的情绪体验方面:负性情绪越来越少,负性情绪的强烈程度也越来越轻。

(三)梦的发展趋向方面:更为积极。

(四)梦的发展速度:更为快捷,外在的干预加快梦境的发展和变化,有明显的发展阶段。

(五)梦中重复的元素,朝积极的方向变化。

(六)当情绪情感得到释放或所呈现的问题获得解决的时候,重复梦不再出现。

本文链接:/Periodical_zgxlwszz200912004.aspx
授权使用:吕先竟(wfxhdx),授权号:3549117c-07ba-4ecc-baf4-9e5800b2911f
下载时间:2010年12月26日。

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