Web前端实习报告

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前端开发总结报告范文(3篇)

前端开发总结报告范文(3篇)

第1篇一、前言随着互联网技术的飞速发展,前端开发已经成为软件开发领域的重要分支。

在实习期间,我有幸进入一家知名互联网公司从事前端开发工作。

通过这段时间的学习和实践,我对前端开发有了更深入的了解,以下是我对实习期间的学习和工作的总结。

二、实习单位及项目介绍实习单位:XX科技有限公司项目简介:该项目是一款面向广大用户的在线教育平台,旨在为用户提供丰富的教育资源,包括课程学习、在线测试、交流互动等功能。

三、实习期间工作内容及收获1. 基础知识学习在实习初期,我主要进行了前端基础知识的巩固和拓展。

具体内容包括:- HTML5、CSS3:学习了HTML5的新特性和CSS3的高级技巧,如动画、过渡、阴影等。

- JavaScript:掌握了JavaScript的基本语法、对象、函数、事件处理等知识,并学习了jQuery库的使用。

- 前端工程化:了解了前端工程化的概念,学习了Webpack、Gulp等构建工具的使用。

2. 项目实践在实习期间,我参与了项目的多个模块的开发,具体如下:- 用户模块:负责用户注册、登录、个人信息管理等功能的开发。

- 课程模块:负责课程展示、课程详情、课程购买等功能模块的开发。

- 测试模块:负责在线测试题目的展示、答题、提交等功能模块的开发。

通过实际项目的开发,我学会了以下技能:- 团队协作:在项目开发过程中,我与团队成员紧密配合,共同解决问题,提高了团队协作能力。

- 代码规范:在编写代码时,我遵循了良好的代码规范,使代码易于阅读和维护。

- 问题解决:在遇到问题时,我能够独立思考,查找资料,寻求解决方案,提高了问题解决能力。

3. 技术沉淀在实习期间,我还对以下技术进行了学习和研究:- 响应式设计:学习了响应式设计的基本原理,掌握了使用媒体查询、Flexbox 等技巧实现自适应布局。

- 前端性能优化:了解了前端性能优化的重要性,学习了图片优化、代码压缩、懒加载等技巧。

- 前端安全:了解了前端安全的基本知识,学习了防范XSS、CSRF等攻击的方法。

前端实训总结报告范文(3篇)

前端实训总结报告范文(3篇)

第1篇一、前言随着互联网技术的飞速发展,前端开发已经成为软件开发领域的重要分支。

为了提升自己的专业技能,我参加了为期一个月的前端实训课程。

通过这段时间的学习和实践,我对前端开发有了更加深入的理解和掌握。

以下是我对本次实训的总结和反思。

二、实训目的本次实训的主要目的是:1. 巩固和深化前端基础知识,包括HTML、CSS和JavaScript。

2. 掌握前端开发工具和框架,如Git、Webpack和React等。

3. 学习并实践前端工程化,提高开发效率和代码质量。

4. 培养团队协作能力和沟通能力。

三、实训内容本次实训的内容主要包括以下几个方面:1. 前端基础知识:复习和巩固HTML、CSS和JavaScript的基础知识,包括标签、属性、选择器、事件处理、函数、对象等。

2. 前端开发工具:学习使用Git进行版本控制,掌握Webpack进行模块化和打包,使用Webpack配置文件优化项目构建过程。

3. 前端框架:学习React框架,了解其核心概念和组件化开发,掌握React的生命周期、状态管理和事件处理等。

4. 前端工程化:学习前端工程化的概念,了解构建工具的作用,学习如何使用Webpack进行模块化、打包和优化。

5. 团队协作与沟通:通过团队项目,学习如何与团队成员协作,提高沟通能力。

四、实训过程1. 第一阶段:基础知识巩固。

通过复习教材和在线资源,巩固HTML、CSS和JavaScript的基础知识,并完成相关练习题。

2. 第二阶段:开发工具学习。

学习使用Git进行版本控制,了解其基本操作和命令,学习Webpack的基本概念和配置。

3. 第三阶段:前端框架学习。

学习React框架,了解其核心概念和组件化开发,通过实际项目练习React的常用组件和API。

4. 第四阶段:前端工程化实践。

使用Webpack对项目进行模块化和打包,优化项目构建过程,提高开发效率。

5. 第五阶段:团队协作与沟通。

参与团队项目,与团队成员协作完成项目开发,提高团队协作能力和沟通能力。

web前端实训报告(7篇)

web前端实训报告(7篇)

web前端实训报告(7篇)一、什么是实训报告实训报告是指包含实训目的、实训环境、实训原理、实训过程、实训结果、实训总结等方面内容的书面汇报材料,类似于理科课程的试验报告。

实训报告主要用于加深学员对学问和技能的理解和熟悉。

实训,即“实习(践)”加“培训”,源自于IT业的治理实践和技术实践;引入到“营销治理”和“商务治理”专业实训,是对现有理论、事实的检验。

二、web前端实训报告(精选7篇)在生活中,报告的使用频率呈上升趋势,不同种类的报告具有不同的用途。

你还在对写报告感到一筹莫展吗?以下是小编细心整理的web前端实训报告(精选7篇),仅供参考,大家一起来看看吧。

web前端实训报告1一、实习目的通过对Java语言、JavaWeb、Oracle数据库应用设计及SQL语言的复习和熬炼,并且通过使用MyEclipse开发平台设计库存治理系统工程,以到达充分熟识开发平台及其应用设计。

同时把握并实践软件工程设计标准及其开发流程:需求分析、概要设计、具体设计、代码编写、系统测试及软件手册编写,以便提前适应软件公司开发流程、环境和工作要求二、实习内容1、公司治理规章,程序员素养,程序员编码标准;2、需求开发与治理;3、面对对象分析与设计,面对对象编程的特性;4、javaSE、javaWeb5、数据库设计、SQL应用6、软件需求分析与设计7、工程实战三、实习总结通过这一期的实训,虽然倍感熬煎,但是收获却很大的,学习中我不但有了学习成果的喜悦,而且自己也日渐成熟,有种说不出的喜悦。

当我们正式预备学习实训java编程技术时,让我倍感兴奋,虽然以前大学学的是.Net方向,但究竟Java是自己以后想主攻的技术,所以自然也就特别的亢奋。

感觉肩上责任之重大,那一刻起,我就决心带着我们小组,奋战我们的实训路。

固然开头学习后也并非是想象中那样顺当,开头的学习让我特别感到学习任务的艰难,由于学习中我们遇到了许多以前未曾遇到的难点,有时难免冥思苦想也无济于事,通过我们小组的积极努力协作,同时请教教师和其他同学,我们顺当的化解了一道道的障碍。

web前端实习报告三篇

web前端实习报告三篇

web前端实习报告三篇篇一一、实训项目简易记事本二、实训目的和要求本次实训是对前面学过的所有面向对象的编程思想以及JAVAWEB编程方法的一个总结、回顾和实践,因此,开始设计前学生一定要先回顾以前所学的内容,明确本次作业设计所要用到的技术点并到网上搜索以及查阅相关的书籍来搜集资料。

通过编写采用JSP+Servlet+JavaBean技术框架的应用系统综合实例,以掌握JavaWEB开发技术。

具体要求有以下几点:1.问题的描述与程序将要实现的具体功能。

2.程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。

3.代码实现。

4.设计小结。

三、实训项目的开发环境和所使用的技术基于J2SE基础,利用以上版本的集成开发环境完成实训项目,界面友好,代码的可维护性好,有必要的注释和相应的文档。

四、实训地点、日程、分组情况:实训地点:4栋303机房日程:阶段:1.班级分组,选定课题,查阅相关资料半天2.划分模块、小组成员分工半天3.利用CASE工具进行系统设计和分析,并编制源程序5天第二阶段:上机调试,修改、调试、完善系统2天第三阶段:撰写、上交课程设计报告,上交课程设计作品源程序(每人1份)2天五、程序分析功能模块说明弹出菜单for(intf=0;f创建保存文件对话框publicvoidsaveFile {创建打开文件对话框privatevoidopenFile {JFileChooserfilechoose=newJFileChooser ;intresult=( null);if(result==_OPTION)}{try{Filefile= ;FileReaderfr=newFileReader(file);intlen= (int) ;char[]context=newchar[len];(context,0,len); ;(newString(context));JFileChooserfilechoose=newJFileChooser ;intresult=( null);if(result==_OPTION)}{try{Filefile= ;FileWriterfw=newFileWriter(file);( ); ;}catch(Exceptione){("保存文件失败!");}}elsereturn;}catch(Exceptione){("打开文件失败!");}}elsereturn;六、程序设计及实现1、实现弹出菜单(JpopupMenu)2、设置字型,字体大小,字体颜色3、实现自动换行七、实训总结通过3天的实训,虽然实训的时间不长,但是总体上收获是很大的,我们的java课程学到的只是java和皮毛,[javaweb实习报告]一开始我还没有信心完成。

web前端实习报告三篇

web前端实习报告三篇

web前端实习报告三篇ﻫ篇一一、实训项目ﻫ简易记事本二、实训目得与要求ﻫ本次实训就是对前面学过得所有面向对象得编程思想以及JAVAWEB编程方法得一个总结、回顾与实践,因此,开始设计前学生一定要先回顾以前所学得内容,明确本次作业设计所要用到得技术点并到网上搜索以及查阅相关得书籍来搜集资料.通过编写采用JSP+Servlet+JavaBean技术框架得应用系统综合实例,以掌握JavaWEB开发技术。

具体要求有以下几点:1、问题得描述与程序将要实现得具体功能。

ﻫ 2、程序功能实现得具体设计思路或框架,并检查流程设计.3、代码实现.4、设计小结。

三、实训项目得开发环境与所使用得技术ﻫ基于J2SE基础,利用以上版本得集成开发环境完成实训项目,界面友好,代码得可维护性好,有必要得注释与相应得文档。

四、实训地点、日程、分组情况:ﻫ实训地点:4栋303机房日程:阶段:1、班级分组,选定课题,查阅相关资料半天2、划分模块、小组成员分工半天3、利用CASE工具进行系统设计与分析,并编制源程序5天第二阶段:上机调试,修改、调试、完善系统2天第三阶段:撰写、上交课程设计报告,上交课程设计作品源程序(每人1份)2天五、程序分析功能模块说明弹出菜单for(intf=0;f创建保存文件对话框ﻫ publicvoidsaveFile {ﻫ创建打开文件对话框ﻫprivatevoidopenFile{J;intresult=(null);if(result==_OPTION)}ﻫ{try{ﻫ ;((int) ;char[]context=newchar[len];(context,0,len); ;ﻫ (newString(context));ﻫJ ;intresult=(null);if(result ==_OPTION)}ﻫ{try{;(file);(); ;ﻫ}catch(Exceptione){("保存文件失败!");}}elsereturn;}catch(Exceptione){(”打开文件失败!");}}elsereturn;ﻫ六、程序设计及实现ﻫ1、实现弹出菜单(JpopupMenu)2、设置字型,字体大小,字体颜色3、实现自动换行七、实训总结通过3天得实训,虽然实训得时间不长,但就是总体上收获就是很大得,我们得java课程学到得只就是java与皮毛,[javaweb实习报告]一开始我还没有信心完成。

web前端专业实习报告

web前端专业实习报告

web前端专业实习报告【Web前端专业实习报告】第一章:实习背景及目的在为期三个月的大学暑期实习中,我有幸加入了一家知名互联网公司的Web前端开发团队,参与了多个项目的开发与维护,并深入了解了Web前端开发的实际工作流程和技能要求。

此次实习旨在通过实际项目的实践,提升自己的技术能力,并了解企业的开发环境与流程。

第二章:实习内容及成果2.1 项目一:电商网站前端开发在此项目中,我负责实现页面的静态布局和交互效果。

通过与设计师的沟通,我了解到用户对于网站的响应速度和界面美观性的要求,因此在开发过程中注重了页面的响应性和优化。

在此项目中,我熟练掌握了HTML5、CSS3以及JavaScript等前端开发技术,同时学习了使用jQuery等库来简化开发过程。

通过编写适应不同设备的响应式布局,提高了用户的浏览体验。

2.2 项目二:社交媒体应用前端重构在此项目中,我参与了一个社交媒体应用的前端重构工作。

根据产品经理的要求,对现有网页进行重构,优化页面加载速度和用户交互体验。

在工作中,我学习了使用Webpack等构建工具,优化前端开发的工作流程,提高开发效率。

同时,通过对Vue.js等前端框架的学习,进一步掌握了组件化开发和数据驱动的思想。

第三章:技术难点与解决方案3.1 页面加载速度优化在开发过程中,我遇到了页面加载速度过慢的问题。

通过压缩和合并CSS、JS文件,使用CSS Sprites技术,以及对图片进行优化等措施,有效提升了页面的加载速度。

3.2 跨浏览器兼容性由于不同浏览器对于Web标准的支持程度不同,我在开发过程中遇到了一些跨浏览器兼容性的问题。

通过对不同浏览器的兼容性进行测试和调试,并使用Normalize.css等解决方案,最终解决了这些问题。

第四章:实习感悟与总结通过这次实习,我深刻认识到Web前端开发的重要性和挑战性。

在实际项目中,我不仅学习到了前端开发的具体技术,还锻炼了团队合作和解决问题的能力。

web前端开发毕业实习报告

web前端开发毕业实习报告

web前端开发毕业实习报告实习报告一、实习单位简介XXX公司是一家专注于前端开发的互联网公司,致力于为客户提供高品质的网站建设和用户体验设计。

公司成立于20XX 年,目前拥有一支由优秀的前端工程师和设计师组成的团队,务求为客户提供一流的前端开发服务。

二、实习岗位及目标我在XXX公司担任Web前端开发实习岗位,目标是通过实践提升我的前端开发技能,并应用于实际项目中。

具体任务包括但不限于:1. 参与项目需求讨论,包括功能点评审和技术可行性分析。

2. 根据设计稿完成网站页面的静态开发,包括HTML、CSS、JavaScript的编写。

3. 参与网站的功能开发、页面优化和维护工作。

4. 协助解决项目中遇到的技术问题和困难。

三、实习工作内容及进展1. 参与项目需求讨论在实习的第一个月,我参与了一个电商网站的开发项目需求讨论。

在会议中,我了解到客户对网站的功能需求和用户体验的要求。

通过和团队成员的讨论,我学到了如何结合技术可行性和用户需求来提出解决方案。

2. 页面静态开发接下来的几个月,我主要负责了电商网站的页面静态开发工作。

我们通过PSD设计稿获得了网站的视觉效果,然后我根据设计稿编写了网站的HTML、CSS和JavaScript代码。

在开发过程中,我学到了如何使用HTML和CSS布局网页并实现视觉效果,同时运用JavaScript来实现页面的交互效果。

在这个过程中,我遇到了一些困难,比如兼容性问题、响应式布局和性能优化等。

但是,在团队成员的指导和帮助下,我解决了这些问题,并提高了我解决问题的能力。

3. 参与功能开发和优化工作随着项目的进行,我逐渐接触到了网站的功能开发和优化工作。

比如,我负责了购物车功能的开发工作,通过与后端工程师的合作,实现了用户购物车和订单管理的功能。

同时,我也参与了网站的性能优化工作,主要是对网站进行压缩文件、合并HTTP请求和优化图片等操作,以提高网站的加载速度和用户体验。

4. 技术问题解决和困难克服在实习的过程中,我遇到了很多技术问题和困难。

web前端专业实习报告

web前端专业实习报告

web前端专业实习报告在我的专业实习期间,我有幸加入了一家知名的互联网公司,担任web前端开发实习生的角色。

通过这次实习,我收获了许多宝贵的经验和技能,下面我将就项目经验、工作内容和个人成长等方面进行详细总结和回顾。

一、项目经验在实习期间,我参与了公司一个重要的Web项目的开发工作。

该项目是一个面向大众的电商平台,我主要负责前端的页面设计和交互实现。

在这个项目中,我学习到了如何合理分析用户需求,利用HTML、CSS和JavaScript等技术实现网页的布局和动态效果。

首先,我需要根据产品和UI设计师的要求进行页面的切图和布局。

这是一个考验细心和耐心的过程,因为任何一个像素的差错都可能影响到最终的表现效果。

在这个环节中,我通过和设计师的密切合作,逐渐提高了自己的审美能力和工作效率。

其次,我运用HTML和CSS语言进行页面的构建和样式设计。

我深刻理解到页面结构的重要性,合理的标签嵌套和清晰的样式定义能够提高页面的可维护性和加载速度。

我还学习到了响应式布局的技术,使得页面能够在不同屏幕尺寸下都能够良好展示。

最后,我利用JavaScript和jQuery等技术实现了一些交互功能,如轮播图、下拉菜单、表单验证等。

通过编写JavaScript代码,我不仅加深了对编程语言的理解,还提高了自己的逻辑思维和问题解决能力。

二、工作内容除了项目开发,我还积极参与了团队的日常工作,包括与后端工程师和产品经理的沟通和协作。

在这个过程中,我了解到了前端开发与其他角色的紧密联系,我们需要相互理解和支持以完成整个产品的开发任务。

另外,我也学习到了代码版本管理的重要性。

我们团队使用Git作为代码管理工具,通过分支管理和代码合并,实现了多人协作和项目迭代的高效进行。

这对我未来的职业发展有着重要的影响,我会继续深入学习和应用。

三、个人成长在这次实习中,我不仅学到了很多专业技能,更重要的是提高了自己的软技能和职业素养。

我学会了如何与同事进行有效的沟通和协作,如何合理安排时间和任务,如何面对和解决工作中的挑战和困难。

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实习报告学生姓名:学号:专业班级:实习单位:实习时间:校外指导教师:校内指导教师:成绩:目录1实习背景1.1实习目的➢了解软件开发的各种模式,开发流程,以及各种形式的建模➢详细学习敏捷开发的各个流程,并通过实习来体会敏捷开发所带来的效率➢掌握HTML5、CSS、JAVASCRIPT等技术1.2实习起止时间➢开始时间:2015年7月12号➢截止时间:2015年7月18号1.3实习内容概要➢学习软件开发的各种模式,重点学习了敏捷开发(专业老师讲授)➢学习HTML5、CSS、JAVASCRIP技术(形式:观看视频)➢按照敏捷开发的流程,学员分组,制定每日的站立会议时间➢观看实习内容例子的视频,分工合作➢提交实习成果,老师检查打分2 实习内容实习过程可以以周为时间单位概述实习各阶段所从事的主要工作等;➢学习阶段✧开发模式1)软件生命周期同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育、诞生、成长、成熟、 -衰亡等阶段,这一般称为软件生命周期。

软件开发生命周期(SDLC)是指软件开发的全部过程、活动和任务的结构框架。

SDLC的一般步骤包括:确定问题、可行性分析与开发计划、收集需求、分析与设计、编码开发、测试、安装、维护。

2)软件生命周期模式典型的几种生命周期模式包括:瀑布模式、演化模式、螺旋模式、快速原型模式、喷泉模式和混合模式等。

3)敏捷开发敏捷开发(Agile)是一种关注价值、消除浪费、以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。

特点:a)是一种开发方法学(Methodology),可以应对客户快速变更的需求。

b)强调以人为核心,采用迭代的方式,循序渐进地开发软件。

c)在敏捷开发过程中,软件项目被划分成多个相互联系但也能独立运行的子项目。

d)每个子项目在开发、测试直至完成的过程中一直保持可使用的状态。

e)这个过程就是要形成开发过程中团队之成员之间更加有效的合作关系,使其灵活性更高,以适应不断变化的需求。

技术讲解1)讲解内容:HTML5、CSS、JAVASCRIPT技术2)HTML5HTML5是一个描述用于帮助开发者创建下一代网站和应用的HTML、CSS和JavaScript规格的涵盖性术语。

这个定义中最显眼的三个部分是:HTML、CSS和JavaScript。

他们定义了开发者如何使用优化标记,风格更丰富的性能,以及新JavaScript API来制作最新的网络开发功能。

简单而言,HTML5=HTML+CSS+JavaScript。

特性:a)语义特性(Class:Semantic)b)本地存储特性(Class: OFFLINE & STORAGE)c)设备兼容特性 (Class: DEVICE ACCESS)d)连接特性(Class: CONNECTIVITY)e)网页多媒体特性(Class: MULTIMEDIA)f)三维、图形及特效特性(Class: 3D, Graphics & Effects)g)性能与集成特性(Class: Performance & Integration)h)CSS3特性(Class: CSS3)3)CSSCSS(层叠样式表)是一种用来表现HTML(标准通用标记语言的一个应用)或XML (标准通用标记语言的一个子集)等文件样式的计算机语言。

CSS使用方法:a)外联式Linking(也叫外部样式):将网页链接到外部样式表。

b)嵌入式Embedding(也叫内页样式):在网页上创建嵌入的样式表。

c)内联式Inline(也叫行内样式):应用内嵌样式到各个网页元素。

CSS布局特点:a)精简代码,降低重构难度b)网页访问速度c)SEO优化d)浏览器兼容性基础语法:a)CSS 规则由两个主要的部分构成:选择器,以及一条或多条声明。

b)选择器 {宣言1; 宣言2; ... 宣言N }c)选择器通常是您需要改变样式的 HTML 元素。

d)每条声明由一个属性和一个值组成。

e)属性(property)是您希望设置的样式属性(style attribute)。

每个属性有一个值。

属性和值被冒号分开。

f)选择器 {property: value}4)JAVASCRIPTJavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。

它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

组成a)ECMAScript,描述了该语言的语法和基本对象。

b)文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口。

c)浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口。

特点a)是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。

b)主要用来向HTML(标准通用标记语言下的一个应用)页面添加交互行为。

c)可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。

d)跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行(如Windows、Linux、Mac、Android、iOS等)。

➢开发阶段✧开发第一天站立会议:—会议内容:小组分工,制定站立会议时间,了解每个人的学习情况,交流学习的内容任务内容:“打地鼠”网页游戏的网页布局——>HTML5+CSS技术✧开发第二天站立会议:—会议内容:小组分工,完成情况,了解每个人的进度,交流学习的内容任务内容:“打地鼠”网页游戏的功能实现✧开发第三天站立会议:—会议内容:小组分工,完成情况,查漏补缺,测试软件,寻找bug,交流学习的内容任务内容:“打地鼠”网页游戏的软件测试,寻找不足,确认无误,提交实习结果实习内容➢项目介绍“打地鼠”网页游戏是安卓版“打地鼠”游戏的进一步开发,可以实现在网页中构建游戏的所有功能,并且不用下载安装既可以用的游戏,网页版游戏的市场前景潜力无限,国内逐渐发展起来一批喜欢网页游戏的用户群,并且网页游戏属于中小型的项目,易于开发,应用于敏捷开发的流程,效率十分高。

➢我的任务“打地鼠”网页游戏网页布局的调整,以及“打地鼠”之所谓“打”的动画实现,还有最后的“软件测试”。

➢软硬件平台DREAMWEAVER CS6,M OZILLA F IREFOX浏览器,PHOTOSHOP CS6➢使用技术✧HTML5✧CSS✧JAVASCRIPT✧浏览器中的开发人员调试✧PHOTOSHOP CS6的图片处理技术✧JAVASCRIPT的进阶——>JQERY技术主要成果“打地鼠”网页游戏的成功开发,基本功能:打地鼠的动画,游戏的时间限制,统计分数,开始游戏,暂停游戏,结束游戏,走马灯介绍等等。

但是在实际测试的时候仍然出现了一些BUG,比如动画的迟缓(主要是因为动画的缓冲没有做好),还有一些分数的统计不甚合理,这在我们应用的时候及时的发现,并且处理了这样的问题。

3 总结网页游戏的认识网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。

是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。

仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。

尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但WebGame却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。

如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。

你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底,一直有数款难以忘怀的WebGame。

WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。

从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。

网页游戏尽管EBS将国内WebGame的发展往前推了一把,但是一段时间后,这类WebGame的弱点逐渐暴露出来。

一些架设WebGame供网民免费游玩的站点,由于质量和管理不过关、服务器负载过大,丢失了不少玩家。

同时,比WebGame华丽N倍的网络游戏兴起后,WebGame自然就逐渐没落了。

传统意义上的WebGame依然为少部分热爱者延续至今,而且游戏性与游戏素材比以前丰富许多。

➢前景分析✧网页游戏的市场潜力巨大,与其他类型网游相比有着强劲优势✧网页游戏的用户群逐渐培养起来,极有可能成为未来网游用户的一支主力军✧避大型网游之锋芒,坚持走游击路线。

坚持和中小站长合作✧针对用户群大胆创新,敢于突破固有模式➢游戏特点✧混搭式类型成主流✧策略游戏不断丰富✧游戏内容多样化✧消费群体不断成熟✧市场集中度提高✧游戏跨形态融合✧产品结构渐丰富✧步入全球化运作✧企业品牌意识增强实习的自我评价这次实训充分利用了课堂所学,掌握了许多关键技术,例如模版技术,CSS样式,使得制作过程方便了很多。

在完成基本要求得基础上,文件夹、文件命名规范;文件存放位置合理;制作完成之后进行过现场清理:没有无用的文件、文件夹,没有断链(外部链接不算);工作量饱满:内容较丰富、自己设计制作的素材应用多;色系、布局合理美观、考虑用户访问方便;采用各种特效、并且运用合理。

不过也有些不足,比如一开始没有把几个人制作的文件夹分开,导致后面汇总时比较麻烦。

还有就是文件名字开始中文命名,有的时候链接错误。

这次的作业随说我是在网上找了很多做好的模板但是我还是很有成就感,觉得自己很不错。

不过总的来说,对这次的作品相当满意,不仅选择了我们自己喜欢的内容,而且在我们的水平上把它做的很精美。

在这个过程中我们意识到了自己在相关技术上的不足,通过学习,知道了如何改进我们的缺点,相信在以后的应用中,我们会做的更加完美!。

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