C++程序设计基础教程

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《C语言程序设计基础与实训教程》第1章:基础知识

《C语言程序设计基础与实训教程》第1章:基础知识

学习C语言的第一步是了解程序编写与运行的基本原理。
1
代码编辑
使用文本编辑器编写C语言程序代码,保存为以.c为后缀名的文件。
2
编译
通过编译器将C语言源代码翻译成计算机能够执行的低级机器代码。
3
链接Biblioteka 将编译后的目标文件与其他必要的库文件进行链接,生成可执行程序。
数据类型和变量
C语言提供了多种数据类型和变量,用于存储不同类型的数据。
《C语言程序设计基础与 实训教程》第1章:基础 知识
《C语言程序设计基础与实训教程》第1章:基础知识
C语言是一种通用计算机编程语言,被广泛应用于系统软件、嵌入式系统、游 戏开发等领域。
本章将介绍C语言的基础知识,包括程序编写与运行、数据类型和变量、运算 符、表达式和语句、输入和输出函数。
程序编写与运行
整数类型
包括int、short、long等,用于存储整数值。
浮点类型
包括float、double等,用于存储浮点数值。
字符类型
包括char,用于存储单个字符。
其他类型
例如,数组、结构体、枚举等。
运算符
运算符用于对数据进行运算、比较和赋值。
算术运算符
用于执行基本的加减乘除运算,如+、-、*、/。
比较运算符
用于比较两个值的大小关系,如>、<、==、!=。
赋值运算符
用于将值赋给变量,如=、+=、-=。
逻辑运算符
用于在条件语句中进行逻辑操作,如&&、||、!。
表达式和语句
表达式是由运算符和操作数组成的语句片段,用于计算和生成值。
1
算术表达式
由算术运算符和操作数组成,如x+y、a*b。

C语言程序设计全套教学教程完整版电子课件最全ppt电子教案

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目录
8.1 指针的概念、定义和引用 8.1.1 指针的概念 8.1.2 指针变量的定义 8.1.3 指针变量的引用 8.2 指针与函数 8.2.1 指针变量作函数参数 8.2.2 返回值为指针的函数 8.2.3 通过指针调用函数
上一页 下一页
Hale Waihona Puke 目录8.3 指针与数组 8.3.1 指针与数组的关系 8.3.2 数组名作函数参数的指针解释 8.3.3 指针数组 8.3.4 多级指针 8.4 指针与字符串 8.4.1 字符串的表示形式 8.4.2 字符串指针作函数参数
2.汇编语言
汇编语言的指令与机器语言的指令基本上保持了一一对应的关系。与 机器语言比起来,汇编语言易记、易读、易检查、易修改,但却不能 被计算机直接识别和执行,必须由翻译程序翻译成机器语言程序后才 能执行。汇编语言仍然是面向特定计算机的语言,也仍然是低级语言
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1.1 程序设计语言概述
3.高级语言 高级语言是接近人类自然语言和数学语言的程序设计语言,具有以下
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5.2 do-while语句 5.3 for语句 5.4 break和continue语句 5.5 多重循环 5.6 综合应用举例 第6章 数组 6.1 数组概述 6.2 一维数组
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6.2.1 一维数组的定义 6.2.2 一维数组的引用 6.2.3 一维数组的初始化 6.2.4 一维数组的程序举例 6.3 二维数组 6.3.1 二维数组的定义 6.3.2 二维数组的引用 6.2.3 二维数组的初始化
翻译成目标程序,然后执行该目标程序。解释方式是把源程序逐句翻
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1.1 程序设计语言概述

C语言程序设计基础教程_习题答案

C语言程序设计基础教程_习题答案

习题答案第1章1.1 填空题1.1.1 应用程序ONEFUNC.C中只有一个函数,这个函数的名称是__main 。

1.1.2 一个函数由__函数头__和__函数体__两部分组成。

1.1.3 在C语言中,输入操作是由库函数__scanf 完成的,输出操作是由库函数_printf_完成的。

1.1.4 通过文字编辑建立的源程序文件的扩展名是_.c__;编译后生成目标程序文件,扩展名是__.obj__;连接后生成可执行程序文件,扩展名是_.exe_;运行得到结果。

1.1.5 C语言程序的基本单位或者模块是__函数__。

1.1.6 C语言程序的语句结束符是_;___。

1.1.7 编写一个C程序,上机运行要经过的步骤:______________________________。

1.1.8 在一个C语言源程序中,注释部分两侧的分界符分别为_/*__和__*/__。

1.1.9 C语言中的标识符只能由三种字符组成,它们是字母、数字和下划线。

且第一个字符必须为字母或下划线。

1.1.10 C语言中的标识符可分为关键字、预定义标识符和用户标识符3类。

1.2 选择题1.2.1 一个C程序的执行是从( A )。

A)本程序的main函数开始,到main函数结束B)本程序文件的第一个函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束C)本程序的main函数开始,到本程序文件的最后一个函数结束D)本程序文件的第一个函数开始,到本程序main函数结束1.2.2 以下叙述不正确的是(C)。

A)一个C源程序可由一个或多个函数组成B)一个C源程序必须包含一个main函数C) 在C程序中,注释说明只能位于一条语句的后面D) C程序的基本组成单位是函数1.2.3 C语言规定:在一个源程序中,main函数的位置( C )。

A)必须在程序的开头B)必须在系统调用的库函数的后面C)可以在程序的任意位置D)必须在程序的最后1.2.4 C编译程序是(A)。

A)将C源程序编译成目标程序的程序B)一组机器语言指令C) 将C源程序编译成应用软件D) C程序的机器语言版本1.2.5 要把高级语言编写的源程序转换为目标程序,需要使用(D)。

c语言程序设计基础教程课后答案

c语言程序设计基础教程课后答案

c语言程序设计基础教程课后答案C语言程序设计基础教程课后答案第一章:C语言概述1. 简述C语言的特点。

- C语言是一种结构化编程语言,具有高效、灵活、功能强大等特点。

- 它支持多种编程范式,如过程式编程、结构化编程、面向对象编程等。

- C语言具有较低的抽象级别,接近硬件,因此执行效率较高。

2. C语言的发展历史。

- C语言在1972年由丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在贝尔实验室开发。

- 它最初是作为UNIX操作系统的系统编程语言而设计的。

第二章:C语言环境和基本语法1. 如何设置C语言的开发环境?- 选择一个C语言编译器,如GCC、MSVC等。

- 安装编译器并配置环境变量,以便在命令行中直接调用编译器。

2. C语言的基本语法结构是什么?- C语言的基本结构包括预处理指令、函数定义、变量声明和语句。

第三章:数据类型、运算符和表达式1. C语言中的基本数据类型有哪些?- 整型(int)、字符型(char)、浮点型(float和double)等。

2. 运算符的分类及其用法。

- 算术运算符:+、-、*、/、%等。

- 赋值运算符:=、+=、-=等。

- 比较运算符:==、!=、>、<等。

- 逻辑运算符:&&、||、!等。

第四章:控制语句1. 条件语句的用法。

- if语句用于基于条件执行代码块。

- switch语句用于多条件选择。

2. 循环语句的用法。

- while循环用于在满足条件时重复执行代码块。

- for循环用于已知迭代次数的循环。

- do-while循环先执行代码块再判断条件。

第五章:数组和字符串1. 数组的基本概念和使用。

- 数组是相同数据类型的元素集合,存储在连续的内存位置。

- 声明数组:int arr[10]; 表示一个包含10个整数的数组。

2. 字符串的表示和操作。

- 在C语言中,字符串是以空字符('\0')结尾的字符数组。

- 使用标准库函数如strcpy、strlen等操作字符串。

C语言程序设计基础教程-9.3文件包含

C语言程序设计基础教程-9.3文件包含
……
file3.c 不包含# include命令
……
C语言程序设计 文件包含
说明
C语言
4、被包含文件(file2.c)与使用该文件的源文件file1.c,在预编译后将成为同一个文 件,而不是两个文件,因此如果file2.c中包含全局静态变量,在file1.c文件中也 可以正常使用,不必用extern声明。
C语言程序设计 文件包含
带参数的宏定义 函数与带参宏的区别
C语言
C语言程序设计—文件包含
本次任务
输入半径,求
圆的面积
C语言
内容
CONTENTS
01 什么是文件包含 02 关于文件包含的几点说明
03
任务实现
01
什么是文件包含
C语言程序设计 文件包含
什么是文件包含
C语言
包含命令 #include <stdio.h> 所谓“文件包含”是指一个源文件可以将另外一个源文件的全
C语言程序设计 文件包含
说明:
C语言
2、如果文件file1包含文件file2,而文件file2中要用到文件file3的内容,则可以在文 件1中用两个include 命令分别包含文件2和文件3,而且文件3应出现在文件2之前。
file1.c file2.c
file2.c
包含
file3.c
file1.c
编译预处理时,程序按照#define命令行中指定的字符串 从左 到右进行置换:area=a*b
C语言程序设计 文件包含
C语言
文件包含的含义
file1.c
file2.c
file3.c
预编译后的
#include “file3.c” #include “file2.c”

程序设计基础教程(c语言版)课后答案

程序设计基础教程(c语言版)课后答案

z习题解答目录1.2 习题解答 (3)1.2.1 选择题 (3)1.2.2 填空题 (3)1.2.3 编程题 (4)2.2 习题解答 (5)2.2.1 选择题 (5)2.2.2 填空题 (7)2.2.3 编程题 (8)3.2 习题解答 (11)3.2.1 选择题 (11)3.2.2 填空题 (12)3.2.3 编程题 (12)4.2 习题解答 (15)4.2.1 选择题 (15)4.2.2 填空题 (17)4.2.3 编程题 (18)5.2 习题解答 (29)5.2.1 选择题 (29)5.2.2 填空题 (31)5.2.3 编程题 (33)6.2 习题解答 (37)6.2.1 选择题 (37)6.2.2 填空题 (41)6.2.3 编程题 (43)7.2 习题解答 (67)7.2.1 选择题 (67)7.2.2 填空题 (68)7.2.3 编程题 (68)21.2 习题解答1.2.1 选择题1、B【分析】在一个C程序中必须有且只能有一个main函数,而且main函数可以在任何地方出现.2、C【分析】C 语言中合法以的标识符组成为:字母,数字,下划线,且数字不能打头,亦不能为关键字。

A中,-sub 不合法。

B 中4d不合法。

D 中void 为关键字。

3、【分析】4、C【分析】转义字符中,第一个\”输出“,第二\\输出\,第三个\b退格,把前一个\去掉了,第四个\’输出’,第五个\t跳格,第六个\”输出”,第七个\n输出换行。

5、C【分析】本题将10进制17,分别按8、16进制输出。

8的进制21=2*8+1*1=17(10, 16制11=1*16+1*1=17(10)1.2.2 填空题1、主【分析】一个C源程序中至少包括一个主函数,其他函数没有限制。

2、双引号。

【分析】两种写法都是允许的,使用尖括号表示在包含文件目录中去查找(包含目录是由用户在设置环境时设置的),而不在源文件目录去查找.使用双引号则表示首先在当前的源文件目录中查找,若未找到才到包含目录中去查找。

陈应祖c语言程序设计基础教程

陈应祖c语言程序设计基础教程

陈应祖c语言程序设计基础教程
陈应祖C语言程序设计基础教程提供了一个全面的学习C语言编程的指导。

本教程将帮助初学者掌握C语言的基本概念、语法和编程技巧。

在陈应祖C语言程序设计基础教程中,学习者将首先了解C语言的基本构造
和数据类型。

教程详细介绍了整型、浮点型、字符型等不同的数据类型,以及如何声明和使用它们。

此外,教程还解释了变量、常量和运算符的概念,并提供了许多实例帮助学习者理解这些概念。

接下来,教程将引导学习者学习如何使用控制语句和循环结构来编写C语言程序。

学习者将了解if语句、switch语句和循环语句(如for循环、while循环和do-while循环)的用法和语法。

陈应祖在教程中提供了大量的例子和练习题,以帮助
学习者加深对这些语句和结构的理解和应用。

此外,陈应祖C语言程序设计基础教程还介绍了函数的概念和使用。

学习者将学习如何声明函数、调用函数和传递参数。

教程详细阐述了函数的定义和返回值类型,并提供了一些实例演示如何编写和使用函数。

教程的最后一部分介绍了C语言的指针和数组。

学习者将学习指针的基本概念和用法,以及如何在程序中使用指针进行内存操作。

教程还详细解释了数组的概念和使用方法,并介绍了如何在函数中传递数组和使用多维数组。

总的来说,陈应祖C语言程序设计基础教程是一个循序渐进的学习资源,适合初学者入门C语言编程。

通过学习这个教程,学习者将建立起扎实的C语言基础,并能够编写简单的C语言程序。

无论是对于计算机科学专业的学生,还是对于对
编程有兴趣的个人,本教程都是一个非常有价值的学习资料。

C语言程序设计教程ppt课件(2024)

C语言程序设计教程ppt课件(2024)
打印九九乘法表
使用嵌套的for循环打印九九乘法表。
23
04
数组与字符串处理
2024/1/30
24
一维数组定义和操作
2024/1/30
01
一维数组定义
类型说明符 数组名
[常量表达式];
02
一维数组初始化
在定义数组时对数 组元素赋以初值;
04
一维数组操作
包括赋值、输入输
03
出、排序、查找等

一维数组引用
do-while循环
与while循环类似,但至少会执行一次 循环体。
示例
int i = 0; do { printf("%d ", i); i; } while (i < 10);
语法
do { // code to be executed } while (condition);
2024/1/30
19
赋值运算符
包括赋值运算符(=)和复合赋 值运算符(+=、-=、*=、/=、 %=),用于为变量赋值或进行 运算后赋值。
12
类型转换与运算顺序
2024/1/30
类型转换
当不同类型的数据进行运算时,需要进行类型转换,包括自 动类型转换和强制类型转换。自动类型转换由编译器自动完 成,而强制类型转换需要使用类型转换运算符。
0。
free函数
用于释放已分配的内存空间 ,避免内存泄漏。
2024/1/30
36
指针在数组、字符串等数据结构中应用
指针与数组
数组名本质上是一个指向数组首元素的指针;通过指针可 以访问和修改数组元素。
指针与字符串
字符串在C语言中以字符数组的形式存储,指针可以方便 地操作字符串。
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名字空间
day03
名字空间的引入 嵌套
定义 无名名字空间
使用
名字空间的引入: 在C++中名称可以是变量 函数 结构体 类 及类的相关成员 使用第三方类库 时 极有可能出现名称冲突 c++利用作用域的特性引入了名字空间的概念 名字空间:名字空间是一种描述逻辑分组的机制 send(sendEx) send{sendEx} 防止命名冲突 跨文件访问
“Ctrl+X”行代码,只需将光标移至该行,再使用组合键 “Ctrl+L”来完成剪切操作,而无需选择整行。
4 粘贴:如果你想粘贴你已经复制的内容 将光标移至该行 再使用组合键 “Ctrl+v”来完成粘贴操作
5 撤销:使用组合键“Ctrl+Z”进行撤销操作; 6 反撤销:使用组合键“Ctrl+Y”进行反撤销操作。 7 查找: Ctrl+f(Ctrl+H 替换) 8 移动光标 : home 行首 end 行尾
再次使用可以直接调用名称而无需增加空间限定 这种声明可以全局全局域同名变量 std::cout int I namespace A{int i}main 2 using :作为编译指令的使用 使对应名字空间内的所有内容可用 且使用时可
3 using namespace std; using 编译指令 指定使用的名字空间 namespace std 标准名字空间
4 cin >>a; cout<< a<<endl; c++的 输入输出的方式 cout 为一个对象 c++没有格式化字符串输出 但有相应的格式化的控制符和流函数 cout/cin 还有明显的优点 : 类型识别功能 可扩展性(重定义<<运算符支持各种数据类型) endl;控制符 移动到光标所在的下一行
语言缺点: 语言复杂 支持多种设计风格 复杂的c++程序正确性不易保证
C++ 的发展方向 windows平台 unix 平台 嵌入式
C++ 也是一种编译型的语言 推荐使用 vs2013 编译环境 其他可选vc6.0 vs2010 nodepad++
vs 2013基本支持c11标准 vs2010 以上 Vs 2013 是微软公司的一款软件开发平台 IDE(集成开发环境) Vs2013的安装使用 1 安装前需要先安装IE10提供支持 2 下载安装包 /s/1qW2NM0k 2.81G(中文版本) 3 打开安装包 选择安装位置 如下:
• 第二期更新内容 • C++11/14标准 • Lambda、static_assert,type traits,Move semantics 。。。 • WIN32 • 消息,绘图,控件,资源,文件,内存,进程,线程。。。
C++语言及相关软件介绍
day01
起源 前景与方向
语言特点 编译器安装与配置
调试相关 1)调试(启动):F5;(调试器) 2)ctrl + s 保存修改 4)调试(逐语句):F11; 5)调试(逐过程):F10; 6)设置断点:F9。 7) 调试不执行 :F7
1 创建源文件 c++的源文件的扩展名使用: .cpp .cc .C .cxx
2 #include<iostream> 为c++标准库的i/o函数的头文件 c++旧式风格:iostream.h c++新式风格:iostream cstring
namespace A{ show(){ ……. }
}; 非用户定义的名称空间存在于 全局命名空间
int I; 使用: A::I = 0;
B::I = 1; ::I = 2; //全局命名空间 :: 为作用域解析运算符 (域运算符)
1 Using :为了避免每次都使用名字空间时都要其进行名字空间限定 可以使用using 对名字空间内的内容进行特定区域的声明 using A::I; //using声明 std::cout
语言缺点
由C++起源:1974年 Bjarne博士在分析与研究UNIX系统由与内核分布面造成的网 络流量时试图寻找一种有效工具使其更加模块化 他在c的增加了类似Simula的类 的机制 并与1983年开发一种新的语言C++;
C++的语言特点 1 兼容c且继承了c的特性 并同c一样高效且可移植 2 属于面向对象的编程 抽象 封装 继承 多态 3 语言灵活 (类的层次结构设计)且支持指针 3 支持运算符重载 4 异常处理机制 5 支持泛型编程 T f(T x){ return x*x ;} 6 多种类库的支持
注意: 名字空间 可以是全局的 可以是位于另一个名称空间中 不可以存在于代码块中
1定义: namespace A{ int I; double d; void show(); } namespace B{ int I float f;}
A 中的I 与B 中的I 并不发生冲突 2 相同名字空间可以多次添加补充名字空间的内容
二 c风格的操作 1 #include<stdio.h>
导入c头文件 #include<cstdio> #include”add.h” //h可以不加 其他库函数 包含对应的头文件 正常使用 例: strcpy(a,b); 编译: 终端窗口:
gcc ap1.cpp –lstdc++ g++ ap1.cpp vs开发环境:F 7 相同
一个简单的c++程序
day02
C++的头文件 C++风格的操作
名字空间
简单的i/0函数
Vs2013 基本设置
行号设置:
工具-选项-文本编辑器-所有语言-行号
选中
快捷键:
1复制:如果你想复制一整行代码,只需将光标移至该行,再使用组合键
“Ctrl+C”来完成复制操作,而无需选择整行
2剪切:如果你想剪切一整行代码,只需将光标移至该行,再使用组合键
4 安装vs 2013
5 安装完成(20分钟左右)
如何建立一个c++程序 文件 -> 新建 -> (visual c++ 类型)+win32 console application
自定义 文件名 文件路径 ->应用程序设置 ->其他选项->空工程 ->源文件-> 新建条目->c++ 文件->添加 ->完成
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