虚拟现实技术的发展过程及研究现状

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国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势

国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势

国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势涉及到主要的一些技术
一、国内虚拟现实技术发展现状
1、技术开发
(1)近年来,国内虚拟现实技术发展快速,不仅在硬件上取得了长
足的进步,而且在技术上也极大地拓展了应用范围。

(2)中国的虚拟现实技术开发者也不断推进虚拟现实技术的发展。

国内主要有Bosch、英特尔、IBM和华为等公司开发了虚拟现实技术,用
于应用于建筑学、医学和机器人等领域。

2、虚拟现实应用拓展
(1)虚拟现实技术在国内的应用也得到了迅速发展,从VR实景游乐,VR游戏,VR教育,VR体验中心,虚拟酒店,虚拟展览,虚拟剧院等,都
可以看到虚拟现实技术的身影。

目前国内有上百家虚拟现实企业,在各个
领域都有着重要的地位。

(2)随着虚拟现实技术的快速发展,中国也积极发展虚拟现实电影,虚拟零售,智能化,定制,智能硬件,增强现实等领域。

二、国外虚拟现实技术发展现状
1、技术开发
(1)国外虚拟现实技术发展也得到了快速的发展,其中包括Facebook、Google、Microsoft、Apple等公司等一系列虚拟现实科技公
司和项目。

(2)其中,Facebook的Oculus Rift和HTC的Vive、Rift S等虚拟现实装置在增强现实技术方面的进步得到了全球。

虚拟现实技术的发展过程及研究现状

虚拟现实技术的发展过程及研究现状

虚拟现实技术的发展过程及研究现状虚拟现实技术是一种模拟真实世界的计算机技术,发展历程可以分为以下几个阶段:1. 1960年代-1970年代:虚拟现实技术最早出现于20世纪60年代至70年代,主要应用于军事、航空航天和医疗等领域。

早期的虚拟现实技术采用遮罩式显示器和手套式交互设备,用户可以通过手势控制虚拟环境中的物体。

2. 1980年代-1990年代:随着计算机性能的提升和图形学技术的发展,虚拟现实技术逐渐成为热门研究领域。

在这个时期,出现了许多虚拟现实设备,例如头戴式显示器(HMD)、手柄控制器、数据手套等,可以提供更加逼真的虚拟体验。

3. 2000年代至今:虚拟现实技术进入了快速发展阶段,技术水平不断提升。

除了游戏行业之外,虚拟现实技术已经应用于教育、医疗、汽车、建筑等众多领域。

同时,虚拟现实技术的发展也面临着许多挑战和问题,例如设备成本、逼真度和用户体验等方面。

目前,虚拟现实技术的研究重点主要集中在以下几个方向:1. 硬件设备方面:虚拟现实设备产品线不断完善,各类头戴式显示器、手柄控制器、数据手套等交互设备不断更新迭代,以提供更加逼真的虚拟体验。

2. 软件算法方面:虚拟现实技术需要依靠图形学和计算机视觉算法来支持虚拟环境的建模、渲染、交互和控制。

此外,人工智能技术也可以应用于虚拟现实场景中,例如语音识别、行为分析等。

3. 应用场景方面:虚拟现实技术不断拓展应用领域,涵盖了游戏、娱乐、教育、医疗、建筑、汽车、航空航天等众多领域。

随着技术的不断进步,虚拟现实将会在更多的领域得到应用。

总的来说,虚拟现实技术已经成为一个重要的研究领域,其应用前景非常广阔。

未来,随着硬件设备和软件算法的不断完善,虚拟现实技术将会得到更加广泛的应用和发展。

国内外虚拟现实技术的研究现状

国内外虚拟现实技术的研究现状

国内外虚拟现实技术的研究现状一、本文概述随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术已经逐渐渗透到我们生活的各个领域,成为了全球科技研究的热点之一。

VR技术以其独特的沉浸式体验、交互性强的特点,在娱乐、教育、医疗、军事等多个领域展现出了广阔的应用前景。

本文旨在全面梳理和探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,以期为相关领域的科研人员、从业者以及感兴趣的公众提供一份详实、全面的参考资料。

本文将首先回顾虚拟现实技术的发展历程,阐述其基本概念和核心技术。

在此基础上,将分别介绍国内外在虚拟现实技术研究方面的主要成果和进展,包括硬件设备的创新、软件技术的突破以及应用场景的拓展等。

同时,还将对国内外虚拟现实技术研究的现状进行比较分析,探讨各自的优势和不足。

本文还将关注虚拟现实技术发展过程中所面临的挑战和问题,如技术瓶颈、市场接受度、法律法规等,以期对虚拟现实技术的未来发展提供有益的参考和建议。

通过本文的阐述和分析,我们希望能够为虚拟现实技术的进一步发展提供有益的思路和启示,推动其在更多领域的应用和普及。

二、国外虚拟现实技术研究现状在全球范围内,虚拟现实技术的研究和应用发展呈现出蓬勃的态势。

特别是在欧美发达国家,由于科技实力雄厚,投资力度大,虚拟现实技术的研究和应用已经走在了世界的前列。

技术研发:美国、欧洲等地的科研机构和企业纷纷投入巨资进行虚拟现实技术的研发。

在硬件设备上,他们致力于提高设备的精度、降低延迟,提升用户的沉浸感和交互体验。

在软件技术上,他们则致力于开发更加逼真的虚拟环境,提供更丰富的交互方式。

行业应用:在国外,虚拟现实技术已经广泛应用于游戏、教育、医疗、军事等多个领域。

例如,在教育领域,虚拟现实技术被用于模拟实验、远程教育等,使得学习更加生动和有趣。

在医疗领域,虚拟现实技术被用于手术模拟、康复训练等,提高了医疗效果和效率。

政策支持:许多国家政府也出台了一系列政策,鼓励和支持虚拟现实技术的发展。

例如,美国政府就提出了“虚拟现实国家战略”,旨在推动虚拟现实技术在军事、医疗、教育等领域的应用和发展。

浅谈虚拟现实技术的研究现状及发展趋势

浅谈虚拟现实技术的研究现状及发展趋势

浅谈虚拟现实技术的研究现状及发展趋势1、虚拟现实技术及其特征虚拟现实是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而又自然的实时感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。

虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。

模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。

感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。

除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。

自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入做出实时响应,并分别反馈到用户的五官。

传感设备是指三维交互设备。

常用的有立体头盔、数据手套、三维鼠标、数据衣等穿戴于用户身上的装置和设置于现实环境中的传感装置,如摄像机、地板压力传感器等。

VR具有以下四个重要特征:①多感知性。

指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。

理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。

②存在感。

指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。

理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度。

③交互性。

指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。

④自主性。

指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。

虚拟现实的关键技术主要包括:动态环境建模技术、实时三维图形生成技术、立体显示和传感器技术、应用系统开发工具、系统集成技术。

2、国外虚拟现实技术的研究现状2.1 美国美国是VR技术的发源地。

美国VR研究技术的水平基本上就代表国际VR发展的水平。

目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。

《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文

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《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为当今信息技术领域的热门研究与应用方向,已经成为人类对未来数字化体验的重要设想。

本篇文章旨在梳理与讨论国内外虚拟现实技术的研究现状,并深入分析其在科研及实际应用领域的进步和挑战。

二、国内虚拟现实技术研究现状在中国,虚拟现实技术的发展以科研院所和高等院校的研究成果为基础,并在一些知名的互联网和科技企业得到快速的应用和发展。

首先,中国的科研机构对虚拟现实技术的原理进行了深入的研究,特别是其硬件设备的开发和应用。

通过研发更高级的视觉处理技术、交互设备和感应器等,使得中国在虚拟现实硬件方面已经取得显著的进步。

在应用方面,国内已开始在医疗、教育、娱乐、军事等领域进行广泛的虚拟现实应用探索。

例如,在医疗领域,通过虚拟现实技术实现远程手术模拟、病患康复训练等。

在教育中,虚拟现实技术的应用让学生的学习方式更为直观和有趣,极大地提升了教学质量。

同时,中国也出现了像腾讯、百度、阿里巴巴等互联网巨头和多家VR初创企业参与其中,不断推动虚拟现实技术在社交网络、智能驾驶等新兴领域的发展和应用。

这些公司的研发投入以及对于VR市场的巨大投入都显示了我国对于VR技术的重视程度。

三、国外虚拟现实技术研究现状国外的虚拟现实技术发展更为全面和多元。

许多著名的科研机构、高校和大型科技公司如微软、谷歌、苹果等都在这方面进行了深入的研究和应用。

这些公司在硬件设备上不断进行创新,例如开发更高级的视觉显示设备、更灵敏的交互设备等,大大推动了虚拟现实技术的发展。

在应用方面,国外的虚拟现实技术已经广泛应用于医疗、教育、娱乐、军事等多个领域。

例如,在医疗领域,医生可以通过虚拟现实技术进行手术模拟和病患康复训练。

在教育领域,虚拟现实技术为学习提供了全新的方式,如模拟环境下的地理教学等。

此外,虚拟现实技术还广泛应用于游戏、电影等娱乐产业中。

四、面临的挑战与未来展望尽管国内外在虚拟现实技术的研究和应用上取得了显著的进步,但仍面临许多挑战。

《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文

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《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术,作为信息时代科技发展的杰出代表,其技术发展的快速与日新月异的实际应用吸引了全世界的关注。

近年来,随着硬件设备的升级与算法的不断优化,国内外在虚拟现实技术的研究上均取得了显著的进展。

本文旨在探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,分析其发展特点及未来趋势。

二、国内虚拟现实技术的研究现状1. 研究进展国内虚拟现实技术的发展始于上世纪末,经过多年的研究与实践,已经形成了较为完善的理论体系和技术框架。

目前,国内在虚拟现实技术的研究主要集中在视觉交互、环境模拟、人体运动感知等领域。

随着人工智能、云计算等新技术的融入,国内虚拟现实技术在智能化、交互性等方面有了长足的进步。

2. 研究成果在研究成果方面,国内多所大学和科研机构取得了突出的成绩。

如中科院、清华大学等单位在虚拟现实硬件和软件算法上取得了多项专利。

此外,国内多家企业也在虚拟现实领域投入了大量的人力物力,如腾讯、网易等公司推出的VR游戏和VR社交平台受到了广大用户的喜爱。

三、国外虚拟现实技术的研究现状1. 研究进展国外的虚拟现实技术研究始于上世纪80年代,经过几十年的发展,其技术水平一直处于世界领先地位。

在硬件设备方面,如微软的HoloLens、Facebook的Oculus系列等均获得了极高的用户评价。

在技术内容上,国外的虚拟现实研究涵盖了深度学习、人工智能、3D图像处理等多个领域。

2. 研究成果国外的研究机构和企业也在虚拟现实领域取得了许多重要成果。

如美国斯坦福大学、麻省理工学院等知名学府在虚拟现实算法和交互技术上有着深入的研究。

同时,Facebook、谷歌等科技巨头也在虚拟现实硬件和软件方面投入了巨大的精力,积极推动虚拟现实技术的进一步发展。

四、发展趋势及挑战无论是在国内还是国外,虚拟现实技术都面临着巨大的发展机遇和挑战。

一方面,随着技术的不断进步,我们可以预见,未来虚拟现实的应用场景将更加广泛,如在教育、医疗、娱乐等多个领域都会有突破性的发展。

国内外虚拟现实技术的研究现状

国内外虚拟现实技术的研究现状

国内外虚拟现实技术的研究现状国内外虚拟现实技术的研究现状虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种基于计算机生成的多传感器、多交互的三维数字化环境,通过模拟真实世界或构建虚构世界的方式,使用户沉浸于其中,感受到身临其境的体验。

近年来,虚拟现实技术在国内外得到了广泛关注和迅速发展,被广泛应用于游戏、教育、医疗和娱乐等领域。

本文将从技术原理、研究热点和应用前景三个方面介绍国内外虚拟现实技术的研究现状。

一、技术原理虚拟现实技术的实现主要依赖于计算机图形学、计算机视觉、人机交互以及传感技术等多个领域的技术。

其中,计算机图形学是虚拟现实技术的核心,负责生成三维模型、渲染和显示实时图像。

计算机视觉技术则可以通过摄像头等设备捕捉用户的动作和表情,将其转化为对虚拟环境的交互控制。

人机交互技术包括手势识别、语音识别、触控等方式,使用户能够与虚拟环境进行实时的交互。

传感技术则通过佩戴的设备或传感器,获取用户的生理数据,增加对用户体验的反馈。

二、研究热点虚拟现实技术的研究热点主要集中在仿真真实感、交互方式、设备改进和应用领域等方面。

在仿真真实感方面,研究者致力于提高虚拟环境的逼真程度,通过改进图形算法、提高渲染速度和质量,以及增加对用户感官的模拟,如声音、触觉等,使用户的沉浸感更加强烈。

在交互方式方面,人机交互技术的创新成为研究的重点,例如使用手势、眼神和声音等自然交互方式,使用户能够更自由、更直观地与虚拟环境进行互动。

在设备改进方面,研究人员致力于减小设备的体积和重量,提高显示的分辨率和刷新率,以及改进传感器的灵敏度和精度,以提升用户的使用体验。

在应用领域方面,虚拟现实技术已经开始在游戏、教育、医疗和娱乐等领域得到应用,研究者也在关注如何将虚拟现实技术应用于更广泛的领域,如企业培训、城市规划和军事训练等。

三、应用前景虚拟现实技术的应用前景非常广阔,正逐渐改变人们的生活方式和工作方式。

在游戏领域,虚拟现实技术可以提供更加沉浸式的游戏体验,增加游戏的乐趣和刺激感。

VR虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析

VR虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析

VR虚拟现实技术的发展现状与未来趋势分析随着科技的迅速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术正逐渐走入我们的日常生活中。

VR技术通过模拟现实世界,给用户带来身临其境的感觉,吸引了越来越多的人们对其进行探索和研究。

本文将对VR技术的发展现状进行剖析,并展望其未来的趋势。

一、VR技术的发展现状VR技术自诞生以来,经历了多个阶段的发展和演进。

最初,VR技术仅限于科研领域的研究和实验,应用范围较窄。

但近年来,随着计算机性能的提升以及相关设备的不断完善,VR技术逐渐实现了商业化,并开始在娱乐、教育、医疗等领域得到广泛应用。

在娱乐领域,VR游戏成为了当下最吸引人的应用之一。

借助VR头显、手柄等设备,玩家能够沉浸式地体验游戏世界,与角色互动,享受游戏带来的视听盛宴。

例如,虚拟现实的音乐游戏《节奏光剑》(Beat Saber)在全球范围内走红,吸引了大量玩家。

在教育领域,VR技术为学生提供了更加生动、直观的学习方式。

融入VR技术的教学软件能够通过模拟实际场景,使学生身临其境地学习,提高学习的趣味性和效果。

此外,VR技术还能够为医学院校的学生提供模拟手术和病例训练,增强实践能力。

二、VR技术的未来趋势虚拟现实技术的发展前景广阔,未来将呈现以下几个趋势。

首先,VR技术将更加普及。

随着VR硬件设备的逐渐降价和性能的提升,VR技术将进一步走入寻常百姓家。

相信不久的将来,我们将看到越来越多的人使用VR设备打开另一个世界的大门,并享受其中带来的乐趣。

其次,VR技术将与其他技术进行融合。

例如,将VR技术与人工智能结合,可以实现更加智能、个性化的虚拟体验。

另外,VR技术还可以与云计算、大数据等技术相结合,在提供更强大的计算能力和更广阔的数据支持的同时,为用户带来更震撼的体验。

再次,VR技术将推动各行各业的创新与发展。

在游戏娱乐领域,VR技术的进一步发展将带来更真实、更丰富的游戏体验;在广告营销领域,VR技术的应用将更加个性化、交互性强,为用户提供更具吸引力的广告形式;在建筑设计、汽车工业等领域,VR技术的应用将带来更高效、更精确的工作方式。

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收稿日期:2002-06-24;修订日期:2002-08-293基金项目:高等学校重点实验室访问学者基金资助(02117)虚拟现实技术的发展过程及研究现状吴 迪1 黄文骞1,2(11海军大连舰艇学院海洋测绘系,辽宁大连 116018;21武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室,湖北武汉 430079) 【摘要】 分析了虚拟现实(VR )技术区别于相邻近的技术的重要特征,回顾了虚拟现实技术发展的三个阶段。

介绍了虚拟现实技术在美国等国家的研究现状、主要技术及关键技术的开发状况。

【关键词】 虚拟现实技术 发展过程 研究现状1 引 言虚拟现实(VR )技术是近年来发展最快的信息技术之一,它与多媒体技术、网络技术并称为三大前景最好的计算机技术。

与其他高新技术一样,客观需求是虚拟现实技术发展的动力。

近年来,在仿真建模、计算机辅助设计、可视化计算、遥控机器人等领域,提出了一个共同的需求,即建立一个比现有计算机系统更为直观的输入输出系统,成为能与各种传感器相联、更为友好的人机界面、人能沉浸其中、超越其上、进出自如、交互作用的多维化信息环境[1]。

VR 技术是人工智能、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、网络技术、并行计算技术等多种技术的集成。

它是一种有效的模拟人在自然环境中视、听、动等行为的高级人机交互技术。

2 发展过程211 VR 的概念虚拟现实(Virtual Reality -VR ),是一种最有效的模拟人在自然环境中视、听、动等行为的高级人机交互技术,是综合计算机图形技术、多媒体技术、并行实时计算技术、人工智能、仿真技术等多种学科而发展起来的20世纪90年代计算机领域的最新技术。

VR 以模拟方式为使用者创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维图像世界,在视、听、触、嗅等感知行为的逼真体验中,使参与者可直接探索虚拟对象在所处环境中的作用和变化,仿佛置身于虚拟的现实世界中,产生沉浸感(immersive )、想象(imaginative )和实现交互性(interactive )。

212 VR 技术的特点VR 技术的每一步发展,都是围绕它的三个特征而前进的。

这三个特征为沉浸特征、交互特征和构想特征。

这三个重要特征用以区别相邻近的技术,如多媒体技术、计算机可视化技术[4]。

沉浸特征,即在VR 提供的虚拟世界中,使用户能感觉到是真实的进入了一个客观世界;交互特征,要求用户能用人类熟悉的方式对虚拟环境中的实体进行观察和操纵;构想特征,即“从定性和定量综合集成环境中得到感性和理性的认识,从而深化概念和萌发新意”(汪成为,1996)。

213 VR 技术发展的三个阶段VR 技术的发展大致可分为三个阶段:20世纪50年代至70年代,是VR 技术的准备阶段;80年代初至80年代中期,是VR 技术系统化、开始走出实验室进入实际应用的阶段;80年代末至90年代初,是VR 技术迅猛发展的阶段。

第一阶段,50~70年代,为虚拟现实的探索阶段。

1965年由美国的M orton Heileg 开发了一个称做Sens orama 的摩托车仿真器,不仅具有三维视频及立体声效果,还能产生风吹的感觉和街道气味。

1968年,美国计算机科学家I 1E 1Sutherland 在哈佛大学组织开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器H MD 及头部位置跟踪系统,成为VR 技术发展史上的一个重要里程碑,为虚拟现实的发展奠定了基础。

第二阶段,80年代初至80年代中期,开始形成VR 技术的基本概念,开始由实验进入实用阶段,其重要标志是:1985年在Michael Mc G reevy 领导下完成的VIEW 虚拟现实系统,装备了数据手套和头部跟踪器,提供了手势、语言等交互手段,使VIEW 成第22卷第6期2002年11月海 洋 测 绘HY DROGRAPHIC SURVEYING AND CHARTINGVol.22,No.6Nov.,2002为名副其实的虚拟现实系统,成为后来开发虚拟现实的体系结构。

其他如VP L公司开发了用于生成虚拟现实的RB2软件和DataG love数据手套,为虚拟现实提供了开发工具。

第三阶段,80年代末至90年代初,为虚拟现实全面发展阶段。

虚拟现实技术已经从实验室的试验阶段走向了市场的实用阶段,对虚拟现实技术的研究也从基本理论和系统构成的研究转向应用过程中所遇到的具体问题的探讨。

在虚拟现实系统中只有各种交互设备还不够,还必须提供基本的软件支撑环境,用户能方便地构造虚拟环境并与虚拟环境进行高级交互。

为了使VR技术得到广泛应用,很有必要分析虚拟现实系统软件支撑环境体系结构,例如Dialogue系统,提出了一种通过基于事件驱动的中驱用户接口管理系统(UMIS),能进行多进程通讯的软件体系结构,解决了虚拟现实的动态灵活性问题,推进了软件支撑环境的发展。

为了满足虚拟现实对计算复杂性的几乎是无限的要求,虚拟现实系统必须提供足够强的灵活性及可扩充性。

要做到这一点,可以从软件与硬件两方面来考虑,在硬件体系结构方面,DI VIS ON公司在Super Vision系统中提出了一种基本的并行模型,开发了相关的并行处理器件和DVS操作系统,使虚拟现实得以全面发展。

3 VR技术的国内外研究现状311 VR技术在美国的研究开发20世纪40年代初,作为虚拟现实前身的飞行仿真器在美国出现。

1966年,美国的MIT林肯实验室在海军科研办公室的资助下,研制出了第一个头盔式显示器(H MD),随后又将模拟力和触觉的反馈装置加入到系统中。

1970年,研制出了第一个功能较齐全的H MD系统。

自80年代后期起,美国VP L 公司陆续研制出较实用的头盔式三维显示器、能提供六个自由度的数据手套、立体声耳机及相应的计算机软硬件系统。

80年代初,美国的DARPA(Defense Advanced Research Projects Agency)为坦克编队作战训练开发了一个实用的虚拟战场系统SI MNET。

SI MNET系统中的每个独立的模拟器都能单独模拟M1坦克的全部特性,包括导航、武器、传感和显示等性能,对坦克装置上的武器、传感器和发动机等的模拟是在特定的作战环境下进行的。

DPRPA计划进一步扩大仿真数据库,从目前的1000个对象扩大到100000个(2000年前完成)。

北大西洋公约组织(NAT O)计划把各个不同国家的兵力逐步“汇集入SI MNET而成为一个虚拟战场”,然后把空战仿真系统(AWSI MS-Air Warfare Simulation System)和海战仿真系统(NWSI MS-Naval Warfare Simulation System)与SI MNET相联。

另外,美国NAS A积极地将VR技术应用于对航天运载器外的空间活动研究、空间站自由操纵研究和对哈勃空间维修的研究等项目中。

图形图像处理技术和传感器技术是以上VR项目的主要技术。

就目前来看,空间的动态性和时间的实时性是这项技术的最主要焦点。

312 VR技术在欧洲的研究开发31211 VR在英国的研究与开发。

VR应用的关键是寻找合适的场合和对象,即如何发挥想象力和创造性。

选择适当的应用对象可大幅度地提高效率,减轻劳动强度,提高产品质量。

为了达到这一目的,必须研究VR的开发工具。

例如,VR系统开发平台、分布式VR技术等,这些都直接与计算机技术、多媒体技术的快速发展密切相关。

在VR开发的某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面,在欧洲英国是领先的。

以下是英国从事VR的四个主要中心。

Windustries(工业集团公司)位于英国Leicester,是国际VR界的著名开发机构,在工业设计和可视化等重要领域占有一席之地。

British Aer ospace(英国航空公司BAe)的Br ough分部正在利用VR技术设计高级战斗机座舱,BAe开发的大项目VE CT A(Virtual Envir onm ent C on figurable T raining Aid)是一个高级测试平台,用于研究VR技术以及考察用VR替代传统模拟器方法的潜力。

VE CT A的子项目R A VE(Real And Virtual Envir onm ent)就是专门为在座舱内训练飞行员而研制的。

Dimension International,位于英国南部的Aldermas on,是桌面VR的先驱。

该公司生产了一系列的商业VR软件包,都命名为Superscape。

Superscape软件包的前端主要由图形编辑器、世界编辑器和可视化模块三个部分组成。

图形编辑器用于创建三维物体,预定义图形放置在世界编辑器的世界坐标系中,可视化程序允许用户在虚拟世界中移动并与之交互,通过空间球和鼠标发布命令。

Division Ltd,创建于1989年,位于布里斯托尔。

该公司在开发Vision、ProVision和Supervision系统/模块化高速图形引擎中,率先使用了T ransputer和i860技术。

该公司的软件是按客户/服务器体系结构模式设计的。

31212 VR在欧洲其他国家的应用与开发。

其他一61吴 迪,等 虚拟现实技术的发展过程及研究现状第22卷些发达的欧洲国家如法国、德国、瑞典、西班牙等也积极进行了VR 的开发与应用。

如西班牙在SG 上做的多用户VR 项目———虚拟奥运会,以奥运体育竞技作为其研究重点,目的是开发用于如下两方面的VR 环境:一是双人滑雪模拟器,二是以数字化虚拟方式制作1992年巴塞罗那奥运会足球赛的四人电影剧本。

虚拟现实中的人—机交互效应主要由传感技术来完成。

如将数据手套、手势等显示及时地输入到计算机中进行处理,达到在虚拟环境中人与虚拟物体的交互效果。

德国的计算机图形研究所(IG D )的测试平台,用于评估VR 对未来系统和界面的影响,以及向用户和生产者提供通向先进的可视化、模拟技术和VR 技术的途径。

瑞典的DI VE 分布式虚拟交互环境,是一个基于Unix 的异质分布式系统,易推广到新的硬件和图形库;DI VE 又是全分布式的,不同节点上的多个进程可以在同一世界中工作。

荷兰海牙T N O 研究所的物理电子实验室(T N O -PE L )开发的训练和模拟系统,通过改进人机界面来改善现有模拟系统,以使用户完全介入模拟环境。

这些系统使用的基本技术是并行处理系统结构,应用的基本构件是通用处理器,从而形成了灵活可伸缩系统,无论从硬件还是软件上讲都易于适应特定应用。

由于使用了这些强有力的系统结构,现在的视景生成系统以相纹(Ph oto -T exture )实时可视化为特色。

313 VR 技术在我国的研究开发我国对VR 技术的研究起步于20世纪90年代初,发展到现在已初步取得了成果。

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