多媒体作品需求分析和规划设计表

多媒体作品需求分析和规划设计表
多媒体作品需求分析和规划设计表

多媒体作品需求分析和规划设计表

班别:____高一8________ 姓名:_杨智源________ 座号:__54___________ 成绩:_______

一、作品标题:北京2008奥运(以奥运为大主题)

二、需求分析(参考书本P58)

二、设计方案(参考书本P59)

根据相关素材,确定相关栏目的名称及栏目的主要介绍内容。

注意:每个同学确定的栏目不要少于三个,不要超过五个。

三、版面设计(参考书本P61)

为了让作品形成一个统一的风格,以便给读者一个整体的印象,同学们必须先设计一个版面模板,模板中可以使用横幅、目录和正文三层的结构。同一个作品的每一个页面都应用相同的版面设计。并在powerpoint 中完成版面设计图的绘制。示例图如下: 示例版面一: 示例版面二:

《多媒体作品的规划与设计》教学设计

《多媒体作品的规划与设计》教学设计 1.知识与技能: 学会多媒体作品的整体规划; 知道多媒体作品的设计过程:内容设计;结构设计和版面设计。 2.过程与方法: 通过作品制作流程,亲历信息集成的工程; 能够围绕主题,积极参与学习和研究过程,积极表达自己的思想。 3.情感态度价值观: 培养团队协作的意识;学会分享成功经验,吸取失败教训;尊重他人劳动成果,养成引用出处的习惯。 教学重点难点: 重点: 1.体会设计规划作品的必要性及重要性 2.学会规划与设计作品 难点: 学会多媒体作品内容的设计规划 教法与学法 1.对比体验优秀和失败作品,指出作品设计与规划的必要性。 2.以作品《革命先驱孙中山》为学习指南,了解多媒体作品的规划与设计。 3.采用任务驱动法,模仿作品《革命先驱孙中山》的规划与设计,开展小组合作学习,自选某一主题,对其作出规划与设计。 教学内容 环节教师活动学生活动设计意图 第一环节布置任务激发兴趣教师:同学们都参与了我校开设的综合实践活动 课程,每逢综合实践活动成果展示汇报之际,活 动课程的每一位指导老师要请活动小组向全校 师生及外校客人汇报你们各自的活动成果。想一 想,你打算用什么方式来汇报成果呀? 大家想得很全面,这些方式都是可行的。用计算 预设:文字介绍,展 示活动照片,制作展 板,制作电子演说文 稿……学生情绪高 涨,希望尽快投入到 制作作品中去。 充分挖掘学校 现有资源,依 托综合实践活 动课程,引出 本单元的任务 ——利用计算

机来展示成果,既经济,现场表现力又好。今天每个组能否利用计算机,运用你们已经掌握的技术来给全校师生和外校观摩老师做一个活动成果展示呢?机展示综合实践活动成果。 第二环节认识、规划与设计的必要性教师展示:在上一节课的学习中,我们来看到一 幅往届学生作品(存在典型漏洞的作品)与获奖 作品之间存在巨大差异。无论从内容设计还是美 工设计等方面,明显要逊色许多。这些问题都是 在往届同学完成作品后才发现的,在制作过程中 浑然不知。同学们,这次我们可不能再犯同样的 错误。大家想一想有什么好办法来避免? 教师归纳学生发言:正因为在动手制作集成作品 前,小组成员没能仔细考虑设计方案,导致制作 完毕才发现页面风格迥然,介绍内容不周全或重 复等等一系列问题。需要大面积修改,此时为时 已晚。要想克服这些问题,制作出精美的汇报作 品,我们在动手制作之前,小组成员间要进行充 分沟通交流,制定周密的计划,使全体成员步调 一致相互协作完成作品。 出示课题:凡事预则立,不预则废——多媒体作 品制作的规划与设计。 学生再次观看示范 作品《革命先驱孙中 山》 预设:在制作前要考 虑好方方面面可能 存在的问题,要在小 组内取得一致意见 才能动手制作。 学生在强烈的视觉 对比下,体会到策划 作品设计与规划是 很重要的。 学生往往不重 视这一环节, 急于动手开始 制作作品。强 调策划的重要 性。 通过再次观看 往届存在典型 问题的作品, 引发学生的思 考:为何会在 制作后才发现 种种问题?— —事前规划设 计是有必要 的。 第三环节自主学习教材案例《革命先驱孙中山》观看《革命先驱孙中山》多媒体作品,学习教材 案例的规划与设计。(详见课本P59-61) 一、整体规划 二、内容设计 三、结构设计 四、版面设计(在电子报刊的制作中已经详细讲 解) 教师对作品的规划与设计过程结合《革命先驱孙 观看《革命先驱孙中 山》Powerpoint根据 教材中的一系列问 题自主学习《革命先 驱孙中山》作品中的 规划与设计

制作多媒体作品(一)

制作多媒体作品(一) 教学目的:1.掌握多媒体文稿的设计方法和创作过程。 2.了解PowerPoint的工作界面。 3.掌握标题的制作方法。 4.掌握文字和图像的整合方法。 重点难点:设置动画效果的方法。 教法教具:1.演示法。2.观察法。3启发式。 PowerPoint是一个多媒体文稿制作和演示软件,功能强大,易学易用。能够方便地将文字、声音、图片、动画和影片等多种媒体形式集成在一起,在产品发布、教学演示、科学报告等方面有广泛的应用。 一、标题的制作 依次单击“开始”——“程序”——“Microsoft PowerPoint”可启动并进入PowerPoint的第一个界面。 “空演示文稿”和“打开已有的演示文稿”两种方式。 我们先创建《水调歌头·明月几时有》作品的标题。 选择“空演示文稿”——“新幻灯片”对话框,从中选择第一个即“标题幻灯片”,单击“确定”按钮返回PowerPoint窗口。 添加主、副标题及作者 单击“文本框”,添加标题“水调歌头”,副标题“明月几时有”,作者“——苏轼” 多向思维:PowerPoint窗口与word和Excel窗口有什么相同与不同

之处? 二、文字及图像的整合 1、文字 多向思维:在Word中是如何插入及编辑文字的? 我们再在作品《水调歌头·明月几时有》中添加一张幻灯片。 打开《水调歌头·明月几时有》文档,单击“插入”——“新幻灯片”,选择空白板式,插入三个“垂直”格式的文本框,并在三个垂直文本框中分别输入“作者简介”、“作品内容”及“作品欣赏”。 最后,对三个文本框进行“项目符号”的设置。 试试看:再添加一张空白版式的幻灯片,将全诗内容从Word文档中粘贴到PowerPoint中。 2、图像 没有图像的作品,会显得呆板,缺少观赏性。 为了使作品更加形象,引人注目,达到烘托主题的目的,插入美观的图像,进行图文混排是必不可少的。 为了使作品更加形象,引人注目,达到烘托主题的目的,插入美观的图像,进行图文混排是必不可少的。 多向思维:在Word中是如何插入及编辑图像的? Word与PowerPoint在文字与图像处理方面有哪些相同与不同之处? 3、设置动画效果 与Word相比,PowerPoint有一个突出的特点,那就是它能使其

规划与设计多媒体作品教案

第六课《规划与设计多媒体作品》教案 大河镇第二中学王会芹 【教学目的与要求】 (1)规划与设计的步骤。 (2)多媒体作品的设计原则。 (3)设计作品的内容组成。 【教学重点与难点】 了解规划与设计多媒体作品的步骤,掌握多媒体作品的设计原则,并动手实际操作一个多媒体作品。 【课时安排】:1课时。 【教学准备】: 制作多媒体作品所需的素材(几篇word文档、许多图片、声音文件、视频文件等)。 【教学过程】: 一、导入新课 1、复习什么是多媒体?用多媒体作品呈现给学生看。 让学生归纳得出: 将各种各样的媒体集合在一起,就构成了所谓的“多媒体”。它通常包括文字、声音、图形、图像、动画和视频等。 2、让学生回顾出一期黑板报的步骤并引出主题。 确定主题→准备素材→规划与设计→制作黑板报→检查并完成黑板报。 二、教学过程 (一)规划与设计步骤 1.确定主题,准备素材。 2.规划与设计多媒体作品。

(1)内容的选取 向学生演示一个多媒体作品,多媒体作品中应用了许多素材,引导学生找出与主题无关的素材,从而为下面讲解多媒体的设计原则作铺垫。 (2)组织形式的安排 向学生显示一个版面布局杂乱的多媒体作品,引导学生找出多媒体作品在布局方面的问题,并引入多媒体的设计原则。 3、制作多媒体作品(Microsoft PowerPoint)。 向学生简单介绍制作多媒体作品所采用的工具,例如PowerPoint的打开,以及PowerPoint操作面板的组成等内容。 4、调试多媒体作品。 从头到尾播放多媒体作品,观看效果,判断其是否符合设计要求,版面布局是否合理,色彩搭配是否协调。 练一练 学生观看一张错综复杂,凌乱的多媒体课件,让学生互相讨论这一多媒体作品不符合哪些设计原则。 小组讨论展示成果,引出本课第二个内容: (二)多媒体作品的设计原则 1、内容设计原则 (1)通过媒体所表达的信息必须正确、真实、典型; (2)媒体的应用还要适度、适当,过多过少都达不到预期的效果。 2、屏幕设计原则 (1)在版式上,页面的四周保留一定的间隙,各对象之间保留一定的距离; (2)注意屏幕的上下左右,力求平衡,各对象尽量不要堆积在一处; (3)同一页面中不要有太多的文字; (4)色彩搭配要协调,以满足观看者的视觉享受; (5)背景应突出主题,为主题服务,切忌喧宾夺主。 (根据上面演示的多媒体,逐步引导学生归纳。)

多媒体作品需求分析与规划设计(doc 12页)

多媒体作品需求分析与规划设计(doc 12页)

多媒体作品需求分析和规划设计表 班级:D10计二 姓名:毕京成 学号:201004110242成绩:_______ 一、作品标题:歌手介绍—许嵩 二、需求分析 问题 示例 对象与制作目的(作品主题) 向本校或其他学校的同学展示自己的研究成果,了解歌手许嵩的最新专辑。 内容与形式 用多媒体的形式将许嵩的专辑及资料展现给大家。 条件与限制 个人独立完成,通过多种途径和方法获 取与主题有关的信息资料,并进行整理,考虑到技术水平和时间的限制,采用大家 熟悉的多媒体工具来加工和表达。 发布方式 现场演示 二、规划与设计 1.结构设计 首页背景

2.内容设计 编号 栏目名称 详细内容 策划人 1 首页 Logo 图片;首页设计;背景图 背景音乐 毕京成 2 个人资料 介绍许嵩的个人资料,讲解许嵩的歌手排行及他作为歌手所获得 各个荣誉。 毕京成 3 热门歌曲 网上许嵩歌曲排行前六 毕京成 4 最新专辑 介绍许嵩最新专辑 毕京成 5 MV 欣赏 欣赏网上许嵩MV 排行前三 毕京成 6 片尾 片尾设计,图片 毕京成 …… 毕京成 3.版面设计,绘制首页及内页版面布局示意图。 个人介绍 6 首最新热门歌曲 最新专辑介绍 三个最新M V 欣赏 歌手排行及所获荣 誉 专辑歌曲 片尾

4.风格设计 主色调 橙色 背景色或图 黄色、橙色 标题形式、字体、字号、颜色 黑体、三号、黑色 正文字体、字号、颜色 黑体、小四、黑色 ①作品风格设计体现什么样的意境?对主题的表达有什么作用? ②主要色调是什么?文本是如何设置的?页面之间的风格是否统一协调? 附录1、多媒体产品设计脚本样式 作品名称 首页 设计者 毕京成 使用对象 同学 页面编号 01 屏幕设计描述(布局) 栏目名称 正文 栏目一 栏目三 栏目四 栏目二 结尾 首页 Logoa 许嵩图像

《多媒体作品的规划设计》教案

【课题】多媒体作品的规划设计 【课型】新授课 【课时安排】一课时 【教材分析】《多媒体作品的规划设计》选自广东教育出版社出版的《信息技术(选修2)—多媒体技术应用》第二章。制作一个精美的多媒体作品,规划与设计是第一步,对本节课的学习有利于学生做好多媒体作品开发设计阶段的工作,从而为后续的创作过程打下很好的基础,增强素材采集和加工的目的性。 【学情分析】本节课的内容对于已经有了一定信息技术能力的高以年级学生来说并不难理解,但学生们往往已经习惯了没有规划设计,想到哪做到哪的做法,这就需要通过学习与练习,让他们学以致用,克服制作作品时没有规划设计或不重视规划设计的习惯。【学习目标】 1、知识与技能 (1)了解对多媒体作品进行整体规划设计的过程。 (2)了解根据要求对多媒体作品进行分析、设计的方法。 2、过程与方法 (1)培养学生对作品进行整体规划与设计的能力。 (2)培养学生进行自主学习、协作学习的能力,解决实际问题的能力。 3、情感态度与价值观 培养学生对多媒体作品制作时进行规划设计的必要性和重要性的认识。 【教学重难点】 1、教学重点:分析多媒体作品,进行整体规划的过程与方法。 2、教学难点:如何做到合理规划,创新设计。

【教学方法】任务驱动法自主探究法合作学习法讨论法 【学习方法】以学生为主、培养自主学习能力 以练为主,以亲自实践、积极动脑动手来学习新知 【教学手段】多媒体网络 【教学过程】 (一)广告导入,激发兴趣 提问:请大家来看两段广告,请说说你喜欢哪一个,为什么? 学生自由回答。 由此可见,创意与设计对一个广告有多么重要,而这一点也同样适用于其他的多媒体作品,比如大家常见的电子报、Flash动画作品、ppt作品等等。那么我们今天就来看看如何在前期对一个多媒体作品进行规划与设计。 (二)实例分析,初识规划 多媒体作品这个概念太宽泛了,我们就以大家比较熟悉的电子报为例。下面请大家来看这样一幅图(节约用水),大家看到这幅图想到了什么?如果要你以此为基础要你做一份电子报来充分表达自己的想法,你会在其中加入哪些元素?(或者说信息)、你所需要的信息要如何能够得到?你要采用何种方式来综合所有素材并呈现你的想法(word ppt excel 平面处理动画视频……) 现在我就要恭喜大家了,因为我们刚才已经经历了一个初步的规划阶段,感觉并不是很难吧。当然规划还包括有很多方面,比如你的作品要达到的目的、面向的对象、设计风格、题材类型等等。接下来就是大家动手的时候了。 (三)动手实践,感受规划 提出任务:(1)制作以“端午节”或“父亲节”为主题的电子板报或者节日卡片;

美术作品评价标准

美术作品评价标准 素描 C:主要考核学习者的形象记忆能力和形象感知能力,以及视觉想象力和线条表现力。能正确运用工具材料;形象感知能力较强,观察力较好,形象生动,构图合理,线条有表现力,视觉效果舒适。 B:主要考核学习者的造型理解能力、形体塑造能力、空间表现能力、观察能力和素描综合表现能力。能熟练使用工具材料,有较强的空间、造型、结构理解能力;观察方法正确,绘画步骤合理,形体塑造较为深入,构图完整,视觉效果生动。 A:主要考核学习者的造型理解能力、形体塑造能力、空间表现能力、观察能力、创作能力和素描综合表现能力。能熟练使用工具材料,有很好的空间、造型、结构理解能力;能掌握写生造型的一般规律,形象生动;能掌握整体的观察方法和合理的绘画步骤;能将表现对象的视觉特征做合情合理的变体发展,进而能根据命题进行独立创作,有一定的情趣和意境;形体塑造深入构图完整,视觉效果有艺术感染力。 儿童画 C:主要考核学习者的形象感知能力,观察生活能力和简单画面绘制能力。对形象有较好的感知能力,能够进行临摹;对生活有一定的观察。能够简单地概括出描绘对象的主要物征;画面具有一定的想象力;能够正确运用工具材料进行画面创作。 B:主要考核学习者的造型、动态表现、空间表现、速写、默写能力以及画面风格绘制技巧。能够设计具有一定风格特色的角色造型;并且能够运用速写、默写经验为人物设计动态造型;能够绘制具有一定风格特色的画面。 A:主要考核学习者的整体画面设计能力、创造能力、叙事能力。能通过绘制画面清晰地阐述所要表达的主题;能够通过画面明确表述画面内容;能够较好地掌握绘画技巧。 国画 C:对笔墨知识有所了解,并能以所掌握的表现方式表现自己感觉最深的山水,花鸟,人物,构图恰当,色彩自然。较好掌握笔墨技巧,讲求笔力和墨色的变化,色彩的运用,并具一定的造型能力。 B:主题明确,用笔熟练,并融会一定的传统技巧,构图恰当,色彩协调,有一定的意境及美感,题款用印与画面统一。 A:具备较好的绘画能力和较鲜明的个人特点,笔墨舒畅,画面自然生动,构图完美统一色调和谐,层次分明,能表达出较高的意境和较好的形式美感,题款与用印位置恰当,风格与画面有机统一。

多媒体作品界面设计注意事项

太原四十八中信息技术选修2《多媒体技术应用》教学参考资料★绝密★ 多媒体作品界面设计注意事项 多媒体作品的界面设计是技术与艺术结合的产物,是展现一个人或一个团队专业技术水平、计算机技术水平与文学艺术综合水准的作品,我们在制作过程中涉及到的界面设计和人机交互设计就是多媒体作品艺术性最直接的载体。针对界面设计中的一些常见问题,在界面设计制作的艺术性方向的注意事项如下以供大家参考: 1.颜色协调形状规范: 相同类型的构图元素(文字、线条、图形、图片、动画、视频等)颜色风格要遵循一定的规范; 根据背景颜色的亮度,通常使用黑白两种颜色文字,正文一般不使用灰色和彩色; 按钮与背景对比一定要明显,在这方面可以考虑多使用对比色,或者应用阴影等辅助视觉效果; 背景不宜过于繁杂,使用不同亮度和饱和度的单色或者类似色既可平衡视觉空白,又能避免背景过于醒目; 构图中的图形元素应该具备相应的规范,例如:大小和位置的规范,配色和线条风格的规范,图表应该尽量统一风格。 2.重点突出注意对齐: 重点的突出主要考虑下面各类元素: 文字的样式,如颜色、字体、字号、粗体、斜体和下划线等; 图形图像的大小、形状、颜色等; 线条的粗细、虚实等; 以上构成要素在整体构图中的位置、大小等。 3.前后关联格式一致: 主要是指在多媒体作品的逻辑思维方面保持上下联系,前后贯通,同类或者同级的页面元素要保持样式风格一致,对于突出的重点,格式也要注意保持一定的规范。 4.合理安排空间: 空间安排上注意保持不同页面之间标题、正文和图表等位置大小的逻辑联系,文字斟酌字距和行距,空间安排张弛有度,页面边缘注意留空。 5.适度使用图片: 图片的样式尽量保持一致,比如形状、色调、亮度、阴影、边框以及图片大小和位置等等,尤其注意全景类型的图片不要太小,如果图片承载的内容复杂,原则上在使用中应该留给观众足够的时间观察细节。 我们知道,设计是艺术,艺术具有主观性,多媒体作品中的各种设计是个人或者团体个性风格的展示,在某些方面,规则对个性色彩比较强烈的艺术设计来说可能成为束缚,但是遵循规则往往比较有效率。 在设计界面布局的过程中,应当牢记:多媒体作品主要作用是以交互的艺术化的表现形式吸引欣赏者的注意力,加深印象。 温馨提示:若希望自己的多媒体作品界面布局设计效果能有立竿见影的提高,参考一些版面设计和颜色搭配以及数码照片处理的书籍是很有必要的。马老师云:“功夫在课外!”^-^

参考:多媒体作品需求分析和规划设计表

多媒体作品需求分析和规划设计表 班级:P10计二班姓名:赵记永学号:70 成绩:_______ 一、作品标题:歌手介绍—许嵩 二、需求分析 问题示例 对象与制作目 的(作品主题) 向本校或其他学校的同学展示自己的研究成果,了解歌手许嵩的最新专辑。 内容与形式用多媒体的形式将许嵩的专辑及资料展现给大家。 条件与限制 个人独立完成,通过多种途径和方法获取与主题有关的信息资料,并进行整理,考虑到技术水平和时间的限制,采用大家熟悉的多媒体工具来加工和表达。 发布方式现场演示 二、规划与设计 1.结构设计 首页背景 个人资料热门歌曲最新专辑MV欣赏 片尾

2.内容设计 编号 栏目名称 详细内容 策划人 1 首页 Logo 图片;首页设计;背景图 背景音乐 2 个人资料 介绍许嵩的个人资料,讲解许嵩的歌手排行及他作为歌手所获得 各个荣誉。 3 热门歌曲 网上许嵩歌曲排行前六 4 最新专辑 介绍许嵩最新专辑 5 MV 欣赏 欣赏网上许嵩MV 排行前三 6 片尾 片尾设计,图片 …… 3.版面设计,绘制首页及内页版面布局示意图。 栏目一 栏目二 栏目三 栏目四 正文内容 横幅 栏目名称 栏目二 栏目一 栏目三 栏目四 栏目名称 正文内容 标志 主题 图片 栏目名称 栏目一 栏目二 栏目三 栏目四 正文内容

多媒体产品设计脚本 作品名称 首页 设计者 使用对象 同学 页面编号 01 屏幕设计描述(布局) 连接跳转描述 点击“个人资料”跳转到第02页面。 点击“热门歌曲”跳转到第03页面。 点击“最新专辑”跳转到第04页面。 点击“MV 欣赏”跳转到第05页面。 点击“尾页”跳转到第06页面。 媒体呈现方式 背景、背景内容及页面内容同时出现 所有内容从左到右一次出现。 Logoa 首页 许嵩图像 许嵩大图 首页 个人资料 热门歌曲 最新专辑 MV 欣赏 尾页

多媒体作品的规划

<多媒体作品的规划>教学设计 对应课标内容: 1、通过案例分析,了解从问题解决的需要出发,规划、设计、制作多媒体 作品的一般方法。 2、学会使用非线性方式组织多媒体信息。 一、教学内容分析: 本节课内容是上海科技教育出版社《多媒体技术应用》第五章第一节的内容。既是对教材前面四章所学内容的总结、归纳,又是后面多媒体作品制作的基础。教材内容理论性较强,因此在教学中主要根据主题的要求通过一系列的任务引导学生用流程图和故事板来分析和设计多媒体作品,在此基础上,重新整理作品的素材,并了解多媒体作品的创作工具,为下一节制作多媒体作品做准备。 二、教学对象分析: 学生们已具备上网搜索、文件下载、文本、图像、声音、视频等多媒体信息的加工技能和知识,学生对开发、制作多媒体作品的兴趣较高。学生在前期已经接触过部分多媒体创作工具,但对不同工具的特征缺乏全面了解,对Authorware7陌生。 前期学习中,学生经历了PPT制作、Flash动画和网站开发及音视频的编辑,已经掌握了利用媒体素材制作简单多媒体作品的方法,具备一定的利用工具软件集成信息表达某个主题的经验。学生在必修的学习过程中,对信息集成的一般过程有一定的认识,但现阶段学生的抽象思维和整体策划能力仍相对较弱。没有良好的作品设计策划意识,制作作品的随意性仍然较大。 三、教学目标: 知识与技能: 1、知道多媒体作品需求分析及作品计划书的内容 2、知道多媒体作品的设计内容 3、运用作品的流程图和故事板来分析和设计多媒体作品 过程与方法: 1、知道多媒体作品需求分析及作品计划书的常用方法 2、知道多媒体作品的设计方法 3、掌握分析多媒体结构的方法和作品结构图设计和制作的具体步骤。 情感态度与价值观: 1、体验多媒体作品制作时进行需求分析和全面规划的过程 2、培养学生对多媒体作品制作时进行需求分析和全面规划必要性和重要性的 认识 3、养成根据不同多媒体作品设计的要求,适当选择多媒体集成工具的观念 四、教学重点与难点: 教学重点:多媒体作品的设计内容及方法 教学难点:作品结构图设计和制作的具体步骤。

多媒体作品的创作——《规划设计》

多媒体作品的创作——《规划设计》 摘要: 本节课在“多媒体演示文稿的创作”一章中具有重要的目标导向作用,所以本节课在目标预设及目标达成上做了充分的考虑与准备。抓住初中生的心理和认知特点,所选取的素材贴近学生的生活;学案向导的巧妙设计使学生在学习的过程中目标明确;新知讲授中利用知识的迁移,让学生通过自主学习、合作探究的方式完成对新知的了解与掌握。使学生在乐学、合作、探究中主动掌握技能并能学以致用。 关键词:多媒体规划设计自主学习合作探究 一、教材分析: 本节课所讲授的内容是山东省泰山出版社初中信息技术课本第二册·下第一章第1节的内容。第一章主要讲授的是多媒体演示文稿的创作,而第一节《规划设计》在整个作品的创作中具有重要的目标导向作用。本章的精彩之处在于学生所创作的多媒体作品的呈现展示,所以本节课目标预设是否成功、目标达成是否理想将会直接影响后面章节学生作品创作的兴趣和作品质量。为此,在确立多媒体作品主题与绘制规划简图的教学环节,我们采用小组合作的形式,旨在促使学生相互学习,集思广益,有力地促进了课堂效率的提高。 二、学情分析: 初中生在认知发展上处于一种既懂事又不完全清楚的状态中,即各种认知过程都在发展而又都发展得不完善。因而,在教育中,我们既要向他们提出具体的、可行的要求,又不能奢望过高。针对他们富于想象、崇尚英雄的特点,在教育的过程中可以树立榜样的作用,基于本章多媒体作品的创作,可以通过欣赏优秀的多媒体作品让学生产生跃跃欲试的学习渴望,提升学习兴趣。让学生在学习的过程中取人所长,创新自我。本章主要应用的是office家族中的另一位成员powerpoint软件。由于学生前面已经有了学习word软件和excel软件的基础,所以对powerpoint软件的使用并不会陌生。所以本节课中所涉及的另一学习目标:powerpoint软件的基本操作,我们采用“帮助他人作品纠错”的形式,让学生在自主探究中潜移默化的掌握软件相关操作使用。 三、学习目标: 本节课需要学生掌握以下技能: ◆规划设计演示文稿; ◆收集整理素材; ◆添加新幻灯片; ◆调整幻灯片的布局。 为了实现知识点与教学目标的有机融合,便于在实际授课过程中能有效的完成教学目标,对各个环节时间的把握可控操作,我们对教材上的学习内容做了适当的调整,将“搜集整理素材”环节放到最后讲解。整节课以“学案向导.exe”文件呈现六大探究模块,每个模块有具体操作说明,学生在探究学习的过程中完成对知识的理解和掌握。 四、教学过程: 六大模块的设计有自主学习,有合作探究,旨在为学生营造轻松愉悦的课堂学习氛

第十五届挑战杯作品评分标准

附件3: 第十五届“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛南昌航空大学选拔赛作品评分标准 一、自然科学类学术作品(满分100分) 1.可行性(10分) (1)考虑论文和报告的工作量大小; (2)考虑论文和报告的工作难易程度是否超出合理范围;(3)课题选择是否有意义。 2.创新性(30分) (1)课题的选择是否有独到之处; (2)对所研究的课题是否有新见解; (3)是否填补某一领域空白。 3.科学性和先进性(20分) (1)论文和报告的理论水平; (2)论文和报告的学术价值; (3)论文和报告是否处于该领域前沿位置。 4.实用性(20分) (1)论文和报告的实际运用价值; (2)论文和报告的现实社会意义。 5.评委评审意见(20分)

对项目作出综合书面评价或就其某一方面的突出优势和不足予以指出,并在20分额度内打下主观分。 二、哲学社会科学类社会调查报告和学术论文(满分100分) 1.可行性(10分) (1)考虑论文和报告的工作量大小; (2)考虑论文和报告的工作难易程度是否超出合理范围; (3)课题选择是否有意义。 2.创新性(30分) (1)课题的选择是否有独到之处; (2)对所研究的课题是否有新见解; (3)是否填补某一领域空白。 3.科学性和先进性(20分) (1)论文和报告的理论水平; (2)论文和报告的学术价值; (3)论文和报告是否处于该领域前沿位置。 4.实用性(20分) (1)论文和报告的实际运用价值; (2)论文和报告的现实社会意义。 5.评委评审意见(20分) 对项目作出综合书面评价或就其某一方面的突出优势和不足予以指出,并在20分额度内打下主观分。

多媒体作品设计原理(制作)

多媒体作品设计原理 多媒体作品以其丰富的内容和多样的表现行式而受到人们的欢迎。他以内容为导向,用户能够随意地阅读、倾听、浏览、欣赏他所提供的内容。多媒体作品既要有丰富的内容,多样的呈现形式,又要有规范、合理的结构。因此,制作之前必须制定一个详尽完备的设计方案。 多媒体作品的设计开发包括文本、图像、声音、动画视频等素材的创作,并在此基础上进一步对各个素材进行有效的组织,成为一个多媒体系统。整个软件的设计开发制作过程是一个不断完善的过程,急于求成往往与愿违,会浪费大量的时间和精力。现在,我们来学习多媒体作品的设计思路及一般开发步骤。 一、多媒体作品的总体结构设计 1、片头片尾设计 片头部分主要说明多媒体作品的名称 作者 版权等/。片尾部分主要说明作品制作和提供资料的单位或人员 鸣谢等。一般采用图形、动画、声音等多种手段,争强作品的感染力。 2、主界面设计 主界面一般是多媒体作品的第一个界面,通常采用菜单、图标、热区等方式,提供关于作品内容的选择,它是多媒体作品的总导航。 3、演示屏幕设计 演示屏幕是多媒体作品的主要画面,在多媒体作品中,除片头、片尾、主界面外,其余画面均为演示屏幕。演示屏幕要依据系统结构反映一定的设计思想,体现各部分之间的逻辑关系。 二、交互界面设计方法 1、显示色彩三 要依据作品的主题,正确选择基调,注意色彩的统一与和谐。 2、画面间的变换与动画 根据画面之间的关系以及画面的特点,适当的在画面的变换中使用淡入、淡出、叠化、分裂、百叶窗、马克赛等转场效果。 3、声音处理与解说词 声音处理常采用44.1kHz 或22.05kHz 的采样频率,这样可获得满意的效果。解说词要求每句话、每个词紧密结合画面,准确地表达主体内容,言词生动、朴实,力求简练,吐字清晰。 4、导航 为避免学习者在多媒体作品中漫游时出现迷路现象,在设计多媒体作品时必须进行导航设计。多媒体作品中常见的导航方式有以下几种:分层导航、跳转、地图、后退、历史清单、书签、查找、在线帮忙等。常见的导航设计方式有以下几种:菜单、按钮、字体与颜色、图像等。 退出 返回 HOME 下一页

参考多媒体作品需求分析和规划设计表

多媒体作品需求分析和规划设计表 班级: P10计二班姓名:赵记永学号: 70 成绩:_______ 一、作品标题:歌手介绍—许嵩 二、需求分析 问题 示例 对象与制作目的(作品主题) 向本校或其他学校的同学展示自己的研究成果,了解歌手许嵩的最新专辑。 内容与形式 用多媒体的形式将许嵩的专辑及资料展现给大家。 条件与限制 个人独立完成,通过多种途径和方法获取与主题有关的信息资料,并进行整理,考虑到技术水平和时间的限制,采用大家熟悉的多媒体工具来加工和表达。 发布方式 现场演示 二、规划与设计 1.结构设计 2.内容设计 编号 栏目名称 详细内容 策划人

1 首页 Logo图片;首页设计;背景图 背景音乐 2 个人资料 介绍许嵩的个人资料,讲解许嵩的歌手排行及他作为歌手所获得各个荣誉。 3 热门歌曲 网上许嵩歌曲排行前六 4 最新专辑 介绍许嵩最新专辑 5 MV欣赏 欣赏网上许嵩MV排行前三 6 片尾

片尾设计,图片 …… 3.版面设计,绘制首页及内页版面布局示意图。多媒体产品设计脚本 作品名称 首页 设计者 使用对象 同学 页面编号 01 屏幕设计描述(布局) 连接跳转描述 点击“个人资料”跳转到第02页面。 点击“热门歌曲”跳转到第03页面。 点击“最新专辑”跳转到第04页面。 点击“MV欣赏”跳转到第05页面。 点击“尾页”跳转到第06页面。

媒体呈现方式 背景、背景内容及页面内容同时出现所有内容从左到右一次出现。 备注 多媒体产品设计脚本 作品名称 个人资料 设计者 使用对象 同学 页面编号 02 屏幕设计描述(布局) 连接跳转描述 点击“首页”跳转到第01页面。 点击“热门歌曲”跳转到第03页面。点击“最新专辑”跳转到第04页面。点击“MV欣赏”跳转到第05页面。点击“尾页”跳转到第06页面。 媒体呈现方式

多媒体作品评价标准(参考)

附表 多媒体作品评价标准(参考) 课件作品 指标最佳状态描述 基础分科学性 课件的取材适宜,内容科学、正确、规范;引用资料正确、合理1分 知识表述准确无误;呈现顺序符合学生的认知逻辑规律0.5分无错别字和繁体字0.5分 教育性 学习对象明确,内容设计完整 1.5分结构合理,导航清晰 1.5分内容直观、形象,利于学生理解知识;具有启发性,能调动学生的学习积极性1分艺术性 界面设计具有较好艺术性,整体风格相对统一,符合所呈现内容及教学对象1分 语言文字规范、简洁、明了,展示方式自然、协调1分 语音和音乐清晰,无杂音,对课件能起积极补充作用0.5分技术性 纠错性能好,在运行过程中不出故障0.5分操作简便、安装方便0.5分 制作和使用上能恰当运用多媒体效果;交互性强0.5分 提高分学习 方式 能支持合作学习、自主学习或探究式学习、网络协作学习等学习模式2分网络 支持 具有在线更新、知识拓展功能1分创新作品在某一方面的表现了一定的创新性1分特别 加分 在教育性、艺术性或技术性上有突出表现1分 网站作品 指标最佳状态描述 创造性主题表达形式新颖,构思独特、巧妙;作品具有想象力和个性表现力;内容、结构设计独到;作品创意独特2分 艺术性合理运用多种媒体表现主题,感染力强;色彩搭配合理,富有艺术特色;界面美观、布局独到,设计富有新意3分 思想性科学性主题明确,内容积极、健康向上;作品反映出作者一定的审美情趣和审美能力;作品能科学、完整地表达主题思想;内容丰富,能体现专业、地域等特色,有一定实用价值;作品无文法、语法错误,无错别字和繁体字;非原创部分,须注明引用资料出处3分 技术性选用制作工具和制作技巧恰当,优化下载浏览速度;合理使用多媒体资源;人机交互性强,结构、分类清晰,层次分明,易于浏览学习2分 总体 效果 评委把握 建议:由于网站作品种类繁多,表现重点不同,相互之间难以作出合理比较,因而评审时通过分类方式来评价,分类建议如下: 个人网站类:着重强调设计、审美、风格和独创性。 网络平台类:如电子商务平台、电子政务平台、教学管理平台、教学支持平台及其它电子平台等。评审时着重强调平台的实用性、功能性和安全性。

多媒体作品的界面设计

多媒体作品的界面设计 一、教材分析 本节课是粤教版《信息技术》第二章《多媒体作品的规划与设计》的第二节。多媒体作品最先展现在人们面前的是它的界面,界面是使用者对作品产生印象最深刻的地方,一个好的界面常常能为作品带来好的效果,使人容易理解容易使用。通过本节课的学习,可使学生了解多媒体作品界面设计好坏的重要性及界面设计遵循的原则和方法。本节课在多媒体作品的设计过程中占据着举足轻重的地位,是不容忽视的。本节主要从布局设计、美术设计以及交互设计三个方面来讲述作品的界面设计。 二、学情分析 学生经过第一章的学习之后,感受到了多媒体技术的强大魅力,对后面实际制作多媒体作品的学习是非常的期待。希望尽快学习制作过程中需要的技术,规划与设计往往会被遗忘在某个角落,真正制作多媒体作品的时候,才会发现无从下手。教师必须通过语言引导与作品剖析,让学生明白必须要先规划设计出宏伟的蓝图,才能建筑实施出满意的作品。三、教学目标 知识与技能1、了解多媒体作品的界面设计元素与内容; 2、掌握设计原则:布局设计、美术设计、交互设计; 3、会运用界面设计原则制作优秀的作品界面。 过程与方法了解界面设计的原则与方法,会合理利用原则与方法设计优秀界面作品。情感态度与价值观培养制作多媒体作品的审美意识,提高对作品界面设计评价能力。 教学重点、难点: 重点:多媒体作品设计的原则。 难点:如何合理运用界面设计原则制作优秀的作品。 四:教学方法:观摩、引导、合作探究、任务驱动。 五、教学过程 (一)展示目标 (二)自主学习 阅读课文,回答: 1、界面设计包括哪些内容? (三)交流反馈 导入 展示两个网站界面,一个是大型门户站,一个是学生做的网站。让学生分组讨论这两个网站有什么不同,从构图布局、色彩、交互设计等方便评价。回答: 学生根据书本给出的原则,围绕以下问题分组讨论:①、你认为作品的界面设计要注意哪些方面?(布局、美术、交互)②、如何进行界面的布局?(书本上:一致性简明、突出主题,文字效果)③、如何使用色彩?④、如何设置交互功能? (四)实践探究 分析《快乐的校园》界面布局特点、美术设计,交互方式,提出自己的看法。 (五)评价小结 自己主动去探究,同时结合自己的经验重新去建构知识体系,远远要比老师单纯的演

2.2 多媒体作品的界面设计

2.2多媒体作品的界面设计 教学目标 1)体验和了解多媒体作品界面设计的原则和方法,能够在多媒体作品制作过程中应用这些原则,并设计好的界面。 2)通过感受界面设计的原则,了解界面布局设计、美术设计和交互设计的主要工作。 3)了解几种常用的交互方式 4)培养制作作品是能产生对作品界面认真设计的强烈愿望,能够对作品界面设计情况进行初步评价。 【教学重点】 界面设计的基本原则 【教学难点】 如何认定界面设计是否适当 【教学环境】多媒体网络教室 一个作品首先展示在人们眼前的是界面,因此一个作品界面好坏直接影响到作品的使用。怎么才能设计出一个好的界面呢?应该遵循怎么样的原则呢? 一、布局设计P25 多媒体作品最先展现在人们面前的是它的界面,我们通过感受多媒体作品界面上的色彩、图案、物体、创意等,形成对作品的第一印象。界面可因作品创意、内容和使用对象的不同而有不同的布局形式。 1.界面布局应该有整体上的一致性 一致性是贯穿界面设计的主线,是设计活动遵循的主要原则。一致性能降低使用多媒体作品时的学习要求。具体而言,对于具有同样功能的操作对象,在形象和格式上要力求一致,起控制作用的按钮和图标也应一致。 2.界面布局要简明清晰 多媒体作品界面要简明清晰,让使用者把注意力完全集中到作品的内容上,

而不是界面上。在进行界面设计时,应做好屏幕的合理布局、文字的正确使用和色彩的恰当选择等, 3.注意突出主题信息 设计界面上信息的布局时,要注意突出主题信息,将其位于屏幕的中部,并占据屏幕上较大的区域。文字描述要短而精,字体不能太小,要便于阅读。图像要清晰,色彩要鲜明。 其他辅助信息项,如状况、提示、注释行等应该放在屏幕上不引人注目的区域。 对于屏幕中按钮等的呈现,应按逻辑分类编排,按照使用顺序、使用频率、功能和重要性进行编排。将最常使用的按钮放在最易控制的位置,功能键、按钮等可放在屏幕底酞并保持在各个界面都位于同一个位置。 4.注意文字显示的效果 文字不能过于密集、主要信息在屏幕上所占区域不要超过屏幕总区域的25%。局部密度应保持在50%左右。 采用不同字体和不同风格来修饰文字,可取得较好的阅读效果,但文字作为标题时应该风格统一。在屏幕上最小并且显示清晰的中文字型为16x16点阵字型的宋体。为了适应人们阅读中文的习惯,一行最好不超过35个字。 界面中的空白区域量也很重要。没有空白区,就没有界面的美。空白的多寡对界面给人们印象的好坏有决定性的影响。不要在一个界面上放置太多的信息对象。以免界面拥挤不堪。空白部分的适当运用,会使格调提高并且稳定界面。围绕以下问题分组讨论: 1、你认为作品的设计要遵循什么原则? 2、如何进行界面的布局? 3、如何突出主题? 4、如何使用色彩? 5、如何使用文字? 6、如何设置交互功能?‘ 二、美术设计 首先要明确色彩使用的目的,选择四到五种颜色并配合以空间划分、几何形状等来增加屏幕视觉效果。

展示作品评价量表

展示作品评价量规 优良差 技 术 整 合 ?拟采取的技术用法能很好地吸 引学生注意力,符合学生年龄特 点,有利于学生的学习,能促进 高级思考技巧的培养。 ?技术是本教学设计成功的不可 或缺因素。 ?学生范例明显地体现了技术使 用和学生学习之间的联系。 ?把计算机当作研究工具、发布工 具和交流工具来使用,这种技术 用法确实增强了教学设计。 ?拟采取的技术用法能吸引 学生注意力,符合学生年龄 特点,但是对于如何增进学 生的学习不是很清楚。 ?技术是重要的,但对本教学 设计并非不可或缺。 ?学生范例展示的技术使用 与学生学习间有一定联系。 ?在一定程度上把计算机当 作研究工具、发布工具和交 流工具来使用。 ?拟采取的技术用法不能吸 引学生注意力,不符合学生 年龄特点,不能增进学生的 学习。 ?技术的重要性,对项目来说 不明显。 ?学生范例不能表现技术使 用和学生学习之间的联系。 ?教学设计未能利用计算机 的研究、发布、交流功能。 学 生 学 习 ?教学设计要求学生解释、评价、 推理和/或综合信息。 ?学习目标定义清楚,条理清晰。 ?所有的学习目标与相关学科课 程标准有明显关联。 ?教学设计有精心设计的、适应不 同学习者的调整措施。 ?教学设计要求学生分析和 应用信息、解决问题和/或 做出结论。 ?较好地定义了学习目标。 ?部分学习目标与课程标准 有关联。 ?教学设计提供了较少的适 应不同学习者的调整措施。 ?教学设计要求学生定义、鉴 别、描述/概述。很少用到 高级思维。 ?学习目标模糊。 ?学习目标与课程标准基本 上没有关联。 ?教学设计无法适应不同学 习者。 教 学 实 施 ?教学设计提供了精心设计的范 例和实施计划。 ?教学设计容易修改,能够在各类 教室中实施。 ?教学设计有示范意义,但实 施计划欠完整。 ?教学设计或可在其他教室 实施。 ?教学设计和实施计划均欠 示范意义。 ?教学设计只能在教师本人 的教室中实施。 学 生 评 价 ?教学设计包括了真实评估和相 应评价手段。 ?学习目标和学生学习评估之间 有明显的关联。 ?评价工具包含了切合主题的具 体标准,对学生来说可起到很好 的支架作用。 ?包括用于大多数学习目标 的评价手段。 ?学习目标和学习评估之间 有关联。 ?评价工具包括了一些切合 主题的具体标准,但对学生 作用似不明显。 ?不包括用于学习目标评价 的手段或评价手段和学习 目标不相匹配。 ?学习目标和评价工具之间 的关系不明。 ?评价工具仅包括一些宽泛 的标准。

《制作多媒体作品(二》参考教案

第四节制作多媒体作品(二) 学习目标: 学习在PowerPoint中添加声音和视频的方法 教学的重点和难点: 声音和视频素材在多媒体作品中的整合。 教学准备:本课用的多媒体课件。 授课地点:微机室 课时安排:1课时 教学过程: 一、课前谈话 上一节我们学习了在多媒体作品中插入文字、图像素材的方法以及给这些对象设置动画播放效果的方法。这一节我们继续学习制作多媒体作品(二)——在PowerPoint中添加声音和视频。 二、学习声音在作品中的整合。 声音是一种建立在听觉感官上的艺术形式,它与我们的生活息息相关。在多媒体作品中,声音是一种基本素材。声音素材大致可以分为三类,背景音乐、效果声音以及录音素材。声音文件常用的格式有WAV、MIDI、MP3等。 下面我们为《水调歌头·明月几时有》的首页添加背景音乐。 背景音乐是一种衬托性的声音,一般采用悦耳悠扬的音乐,用于作品的首页或结尾。 插入方法是:依次单击“插入”→“影片中的声音” → “文件中的声音”,如图1-4-1所示: 在弹出的“插入声音”对话框中选择合适的声音文件,如图1-4-2所示。 选好声音文件后,单击“确定”按钮,弹出如下图的对话框,询问是否在放映幻灯片时自动播放该声音文件。选择后幻灯片上出现一个小喇叭图标,如图1-4-3所示。 用鼠标右击图标,在弹出的快捷菜单中单击“自定义动画”,弹出图1-4-4所示的的“自定义动画”对话框。 在“自定义动画”对话框的“多媒体设置”选项卡中作如下设置: 播放时:选“继续幻灯片放映”。

停止播放:选“在XX张幻灯片后”。此处输入“3” 间击多媒体设置选项卡上的“其他选项”按钮,弹出如图1-4-5所示的“声音选项”对话框。在对话框中,选择“循环播放,直到停止”然后依次单击“确定”按钮,关闭各对话框。 学生练习:在第三张幻灯片中插入朗朗的声音文件并设置自己喜欢的动画效果。 三、学习视频文件在作品中的整合。 丰富多彩的视频,能够抓住人们的注意力,提高作品的观赏性。 下面,我们在《水调歌头·明月几时有》中插入视频文件 依次单击“插入”→“影片和声音”→“文件中的影片”,如图1-4-6所示。在搜集的视频素材中,选择“水调歌头”影片,如图1-4-7所示。 选择好视频文件后单击“确定”即可。 四、课堂小结: 1.PowerPoint在幻灯片放映时可以播放声音。一些声音可以从“动画效果”设置中获得,其他声音可以从“剪辑库中的声音”、“文件中的声音”、“录制声音”中获得。 2. PowerPoint 中插入的视频,可以从“剪辑库中的声音”、“文件中的声音”中 获得

多媒体作品赵州桥界面设计分析

多媒体作品《赵州桥》界面设计分析 摘要 界面是一个作品与受众者的交流沟通的窗口,体现了整个作品的视觉效果,是多媒体作品中重要的组成部分。契合作品主题的界面设计有助于受众者更好地理解作品内容,要更生动、更直观,才能充分体现多媒体的优势,使整部多媒体作品充满韵味。本文结合设计作品《赵州桥》,探讨了多媒体界面的布局、视觉元素设计和功能元素设计的规律和具体方法,并总结了加强作品的多样性和趣味性的多媒体界面设计方法。 关键词:建筑古典元素界面设计

ABSTRACT Interface is a work with the audience's communication window, reflects the work of visual effects, multimedia works, an important themes of interface design will help readers to better understand work content, to be more lively, more intuitive, can fully realize the multimedia advantages, so that the entire multi-media work is full of paper work "arch bridge" to explore the multimedia interface, the layout, visual elements of design and functionality elements of design rules and specific methods, and summarizes the strengthening works of diversity and interesting multimedia interface design. Key words: Building Element Interface design

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