火星时代 一整套效果图制作过程
效果图制作全过程

step 4 :准备工作已经完成,现在可以开始铺贴瓷 砖了。
step 5 :砖拖入后, 可按ctrl+T调整砖的 大小,确定后点enter。
注意:想要等比例缩 放砖的大小的话,调 整时按住shift.
step 6:如果要复 制砖的话,点中Alt 键,和鼠标左键拖 动,即可复制。
step 7 :如果有很多一样的砖要铺贴, 那就做一个组出来,然后如图所示, 选中这些图层,再复制,复制时按住 Alt。
step 1 :如图所示,将所需要的CAD原图格 式变成JPG格式再导入PS,直接拖入即可。
step 2 :将需要的产品元素,即皮肤导入到PS软件, 注意,导入到另一个图层,图层2。
step 3 :如图所示,将元素和CAD图形成对比后,按移动键,选中元素砖,拖入CAD 图。
备注:只要是选中图层,都需要0 :钢 笔工具勾选完 后,一定要点 中鼠标的右键, 选中“建立选 区”。
step 11:之后用钢笔工 具画的区域就会出现虚线, 之后再按住ctrl+D,消 除虚线。
文件2
step 12 :在用钢笔工具画异形图的 时候,要变成2个文件来画,如图, 文件1文件2,在画异形砖的时候,就 要在文件2里面用钢笔工具画出,然 后再拖入进文件1.。
注意:如果选中很多图层,选中第一 个图层,然后按住shift,再选中最后 一个图层,就可以把全部图层选中。
step 8:如果想要调整砖 的光线,可按住ctrl+M, 调节亮度。
注意:如果要调整砖的光 线,必须一开始就调整好。
step 9:如果是异形 砖,例如三角形,或 者是别的形状,就选 中钢笔工具,勾选。
step17 :线变粗了。
step18 :选择魔棒工具,点中砖的这个图层,在键盘上点击 ctrl+A(全选),ctrl+C(复制),达到一个复制的效果。
3d效果图制作流程

3d效果图制作流程3D效果图制作是一种将平面图像转化为三维空间的技术,广泛应用于建筑设计、游戏开发和电影制作等领域。
下面将详细介绍一下3D效果图制作的流程。
第一步:准备工作在开始制作3D效果图之前,首先需要明确设计的目标和需求,包括场景的设置、物体的形状和材质等等。
然后根据需求确定所需的软件和工具。
第二步:建模建模是制作3D效果图的关键步骤之一,其目标是根据设计需求创建三维模型。
常用的建模软件有3ds Max、Maya、SketchUp等。
在建模过程中,可以使用基本的几何体如立方体、球体等进行组合,也可以使用平面制作曲线和网格结构。
通过调整顶点、边缘和面的位置,根据设计稿创建出一个个物体的模型。
第三步:贴图贴图是将平面图像映射到三维模型表面的过程。
可以使用Photoshop等软件创建纹理图像,并将其应用到模型表面,使模型更加真实。
在贴图过程中,需要考虑到材质的属性,如颜色、光泽、透明度等,以及物体的表面细节和纹理。
第四步:灯光设置在3D效果图中,灯光的设置非常重要,它可以为场景增加光影效果,提高真实感。
可以在软件中选择不同类型的灯光,如点光源、平行光源、聚光灯等,并调整灯光的位置、强度和颜色,以达到所需的效果。
此外,也可以添加阴影效果或环境光,增加场景的立体感。
第五步:摄像机设置摄像机设置决定了3D效果图的视角和展示效果。
在软件中可以调整摄像机的位置、焦距、方位角和仰角等参数,来达到所需的视觉效果。
可以选择近景或远景、俯视或仰视等不同视角,以呈现出最佳的设计效果。
第六步:渲染输出渲染是将3D场景转换为二维图像的过程。
可以选择不同的渲染模式,如线框渲染、平坦渲染、真实渲染等,以及不同的渲染引擎,如V-Ray、Arnold等。
渲染过程可能比较耗时,需要根据实际情况进行调整。
最后可以导出渲染后的图像或动画。
第七步:后期处理在输出之前,可以通过后期处理软件如 Photoshop 对图像进行进一步的调整和修饰。
火星时代:室内设计朋克展位效果图创作解析

火星时代:室内设计朋克展位效果图创作解析火星时代特邀作者杨庆烽为大家带来今天的作品分享——朋克展位室内设计效果图创作解析。
作者目前从事活动策划和婚礼订制的工作。
作品用于学习交流,使用到3ds Max 2012、VRay、Photoshop CS5软件。
如有不足,望各位指点。
最终效果图:构思流程:创建项目目录-----设计思路----收集素材----模型制作与测试----灯光材质渲染---后期调整一、创建项目目录开始工作前先给作品创建一个总目录很重要,文件夹命名要规范化并且对每个文件夹要进行归类,便于我们好管理文件,这样可以确保我们能够快速的查找文件,养成这样的良好制作习惯,会在今后的工作中方便了自己也方便了你的同事,更有利于提高团队的工作效率。
注释:项目名称2D:用到的矢量文件,用于下单制作的美工文件一般我都会放在这。
3D:这里存放的是3D文件与贴图和下载的模型。
Graphics:存放示意图。
Presention:存放ppt,报价,出图文件等。
Scanimage:存放客户的资料。
二、设计思路(1)品牌定位:专注于传递大胆、新鲜、自由、激情的情感表达的国际品牌配饰集合店。
(2)展示物品:服饰、配饰。
(3)设计元素:街头机车、Punk、金属、个性。
(4)以上的确定之后,理清客户所给的资料,列出需求,此时可以思考大致的布局,刚开始的设想一个是街道的形式,第二个是赛道的形式,最后把两想法结合一起。
想表达一个反主流的赛场,考虑到展示的物品细小的多,所以选择了平面二。
布局出来了,动线,突出表现的区域,心里都有底了。
三、收集素材素材的收集,决定到你整个方案的趋向,材质。
在收集完素材之后我决定用黑色铁丝网加方通作为主要结构。
素材收集的越全面,即使在中期的时候蹦出新的想法,还可以把控住,而不是在方案完整之后,重新推倒重做。
四、模型制作与测试(1)主场景建模建完之后,在展示区分配各自展示的物品,分别有服饰、包包、帽子、太阳镜、饰品(手表,手环)(2)物件的建模主要是比例的控制,其主要接触的地方边缘给倒角,这样会接近现实一些。
效果图制作教程

效果图制作教程效果图是一种运用于建筑设计、室内设计、景观设计等领域的图像表达方式,可以帮助设计师将设计想法呈现给客户,让他们更好地理解和评估设计方案。
制作一张好的效果图需要一定的技巧和经验,下面是一个简单的效果图制作教程。
首先,准备好所需的软件和素材。
效果图的制作通常需要使用CAD软件进行建模,再使用渲染软件进行渲染。
常用的建模软件有3ds Max和SketchUp,渲染软件有V-Ray和Lumion。
此外,还需要一些素材,如建筑模型、材质贴图和环境贴图。
第二步,进行建模。
在建模软件中,根据设计图纸和要表达的设计概念,开始建立建筑模型。
可以根据图纸中的线条逐一绘制,或者导入CAD文件进行建模。
在建模的过程中,需要注意模型的准确性和细节的处理,以便在后续的渲染过程中能够呈现出真实感。
第三步,设置材质。
材质设置是效果图制作的关键步骤之一。
在建模软件中,可以为建筑模型的不同部分分配不同的材质,并为每个材质选择合适的贴图。
可以使用建模软件自带的材质库,或者自行搜索和制作贴图。
在设置材质时,需要注意贴图的缩放、旋转和调整,以便与建筑模型完美匹配。
第四步,设置灯光和相机。
灯光的设置是确定渲染效果的关键因素之一。
可以根据设计需求添加不同类型的灯光,如点光源、区域光源和全局光源,调整灯光的颜色、强度和位置来达到理想的照明效果。
相机的设置也非常重要,可以通过调整视角、焦距和曝光等参数来获得最佳的角度和视觉效果。
第五步,进行渲染。
一切准备就绪后,可以开始进行渲染。
使用渲染软件对建模好的场景进行渲染,生成高质量的效果图。
渲染的时间长度取决于场景的复杂程度和机器的性能,可能需要几分钟到几个小时不等。
在渲染过程中,可以不断地调整参数和预览效果,以获得满意的结果。
最后,进行后期处理。
渲染完成后,可以使用图片处理软件进行后期处理,提升图像的细节和质感。
可以进行颜色校正、对比度调整、曝光调整等操作,以使效果图更加真实和美观。
此外,还可以添加阴影、雾气、人物和植被等元素,增加场景的生动感。
效果图的制作流程

效果图的制作流程效果图是指通过计算机软件对建筑、室内、景观等设计方案进行模拟渲染,以图像的形式展现出设计方案的整体效果。
它是设计师与业主沟通的重要工具,也是设计方案落地实施前的必要准备工作。
下面,我将为大家介绍一下效果图的制作流程。
第一步,收集设计资料。
在进行效果图制作之前,首先需要收集设计方案的相关资料,包括平面图、立面图、剖面图、材料样板、灯光方案等。
这些资料将成为效果图制作的基础,设计师需要对这些资料进行细致的分析和理解,为后续的制作工作打下坚实的基础。
第二步,建模。
建模是效果图制作的核心环节,设计师需要根据设计方案的平面图、立面图等资料,利用建模软件进行建模工作。
在建模过程中,需要考虑到设计方案的各个细节,包括建筑的结构、材料的质感、家具的摆放等,力求将设计方案的每一个细节都表现得尽善尽美。
第三步,灯光设置。
在建模完成后,设计师需要对效果图中的灯光进行设置。
灯光是效果图中非常重要的一部分,它能够为设计方案增添氛围和情感,使整个效果图更加生动和具有吸引力。
设计师需要根据设计方案的要求,合理设置灯光的类型、亮度、角度等参数,使其与建筑、室内的设计相协调。
第四步,材质贴图。
在建模和灯光设置完成后,设计师需要对建筑、家具、装饰等物体进行材质贴图。
材质贴图是为了使效果图中的各个物体看起来更加真实和具有质感,设计师需要选择合适的材质贴图,并将其应用到相应的物体上,使其呈现出真实的纹理和光泽。
第五步,场景布置。
在完成建模、灯光设置和材质贴图后,设计师需要对整个场景进行布置。
这包括对家具、植物、装饰品等进行摆放和布置,使整个场景看起来更加生动和具有居住性。
设计师需要根据设计方案的要求,合理搭配各种元素,使其构成和谐的整体。
第六步,渲染。
最后一步是对整个效果图进行渲染。
设计师需要选择合适的渲染参数,包括分辨率、光线追踪次数、阴影采样等,以获得高质量的效果图。
在渲染过程中,设计师需要不断地调整参数,直到获得满意的效果图为止。
火星时代:《魔戒归来》三维作品创作解析

火星时代:《魔戒归来》三维作品创作解析火星时代特邀作者黄兵为大家带来三维作品《魔戒归来》创作解析。
本教程主要分享作品的完整制作过程,和一些作者对影视方面的理解和感悟。
若作品有哪些不足之处,希望能与大家共勉。
作者(网名昵称:天佑)毕业于成都大学动画系,曾担任影视动画项目组负责人和游戏影视主管,现为3D自由职业者。
在我看来,从事CG这一行,首先你是非常喜欢这一行你才能走得更远。
每次看到各种CG大片心里总有感触,在想如果那个大片是我做的就好了,奔着这个目标在一点点前进,当然现在还在前行中。
最终效果图:具体制作过程:创作灵感只因非常喜欢霍比特人和魔戒电影,在电影里巴金斯的成功不仅靠运气,他很机灵,懂得在伙伴们遇到危险时拖延时间;尽管他屡次产生想回家的念头,但好奇心、责任感和冒险的劲头还是让他留在了队伍里。
再说说咕噜吧,咕噜就像一面镜子,用他的邪恶狡诈、想摆脱罪恶来提醒每一个人:在欲望面前每个人都是丑陋的,从而给了我制作这幅作品的灵感,希望大家喜欢!构图确定了画面内容之后,构图就非常重要了,我也尝试了多种构图方式,探索发现在制作作品时,脑海中第一个闪现的构图一般都不会被实现,然后收集很多参考图,寻找自己想要的poss感觉,我也试图用PS把他们合在一起,最终确定了这个poss,刚开始觉得这个角色没有太多的表现力,于是就在旁边加了一个咕噜角色,然后自己做了一些构图调整。
构图一:最初的基本构图。
构图二:在大致的构图效果确定之后,就开始下面的制作环节了。
模型在制作头部之前,我找了很多参考把他们整合一个TGA,以便更好更快的对比参考,效率还是不错的。
开始想制作年轻的巴金斯和老年的,但最后决定做个年轻的,感觉更具表现力一些(个人愚见)。
咕噜打算把他做成阴险的感觉,邪恶的笑着在看巴金斯手中的戒指,有种想冲上去夺回来的感觉,为了做出这种感觉又把电影重新看了一遍。
第一步:雕刻之前,我基本是用底模开始起稿来提高效率的。
第二步:由于咕噜是次要角色,所以也没有花太多的时间在上面,离画面也较远。
建筑效果图制作流程

建筑效果图制作流程建筑效果图是指建筑师或设计师利用计算机软件等工具,将建筑设计图纸转化为真实的图像,以便于客户和相关人员更直观地了解建筑设计的外观和效果。
制作建筑效果图是建筑设计过程中非常重要的一环,下面将介绍建筑效果图的制作流程。
1. 收集设计资料。
在进行建筑效果图制作之前,首先需要收集相关的设计资料,包括建筑的平面图、立面图、剖面图等设计图纸,以及设计师提供的设计理念和要求等。
这些设计资料将为制作建筑效果图提供重要的参考依据。
2. 确定建模方案。
根据收集到的设计资料,制作建筑效果图的第一步是确定建模方案。
建模是指利用专业的建筑设计软件,将建筑的结构、外观等要素进行三维建模。
在确定建模方案时,需要根据设计图纸和设计理念,合理安排建筑的各个部分,并确保建模的准确性和真实性。
3. 设定材质和光照。
建模完成后,接下来是设定建筑的材质和光照效果。
根据设计要求和实际情况,选择合适的材质贴图,并设置光照参数,以呈现出建筑真实的质感和光影效果。
这一步需要设计师对建筑的材质和光照有一定的了解和把握,以确保效果图的真实性和逼真度。
4. 渲染和调整。
在完成材质和光照的设定后,进行建筑效果图的渲染和调整。
通过渲染软件对建筑进行渲染处理,以呈现出真实的光影效果和细节。
同时,根据实际需要对效果图进行调整,包括色调、对比度、明暗等,以达到最佳的视觉效果。
5. 后期处理。
最后一步是进行建筑效果图的后期处理。
在渲染完成后,可能还需要进行一些后期处理,如添加背景、调整景深、修饰细节等,以使效果图更加完美和符合设计要求。
总结。
制作建筑效果图是一项复杂而又具有挑战性的工作,需要设计师具备扎实的建模和渲染技能,以及对建筑设计的深刻理解和把握。
通过以上的制作流程,可以帮助设计师更好地进行建筑效果图的制作,为建筑设计工作提供更直观、生动的呈现方式。
火星时代:家装写实作品《初见》客厅篇创作解析

火星时代:家装写实作品《初见》客厅篇创作解析火星时代邀请作者星星(易梵团队创始人之一),为大家带来今天的室内设计教程——家装写实作品《初见》客厅篇创作解析。
本教程主要讲解家装写实作品灯光光影以及材质细节。
使用软件:3ds Max2016,VRay3.20,Photoshop CS6。
最终效果图:具体操作流程如下:一、线性工作流模式LWF设置如下图:这里说一下并不是说写实图只能在LWF模式下去做,也不是说用了LWF就一定能做出写实图,只是LWF模式下灯光所构造的阴影很接近现实状况,LWF也还原了贴图本身真实正确的色彩,简单的说就是之前模式是摩托车,而LWF用得好就是跑车。
前期的其他的渲染设置都是基本小图参数设置,颜色贴图类型我用的是指数,容易控制曝光。
二、灯光模型部分因为前期建模设计思考和搭配略过,所以这里只提几点模型上的东西然后就直接进入灯光部分。
第一点是模型贴图UV方向的调节,不会UV展开的同学可以模型分开做,然后各自调整UVW贴图,或者用两个UVW贴图,分别不一样的贴图ID也可以,不过最好还是用UV 展开去做。
第二点是模型的切角,一些模型的边缘切角,尽量不要出现90度的指教,模型边缘切角可以多切几段,最好能在5段以上,可以说切过角的模型和没切过角的模型渲染出来天差地别,没切角的会很平很死没有厚重感,还有一点是比如柜子层板这些能做一下小层次吧,会更加的完美。
现在进入正题灯光部分,首先从图片上可以到看到场景灯光非常少,因为每一个灯都有它的作用职责所在,所以不需要的灯光一盏也没有。
打灯前灯光前期设置如下:环境光设置成全白,物理相机参数,快门速度50,胶片速度5000,加了一点光晕暗角,其他设置默认,渲染设置我用的指数,指数曝光控制方面比较强,个人习惯喜欢用指数。
灯光测试前期开了白模测试,减少渲染时间。
整个场景灯光部分拆开来讲可以分成四部分,第一部分是窗口灯光,窗口面灯参数如下:主要控制天光照射进来影响到吊顶墙面地面部分,因为看一些摄影照片可以发现并没有说日景室外光看着很强烈,然后接近窗口部分地方的光感也会很强烈,反而是淡淡的天光影响进来,而且也没有说进来的天光很蓝,所以我也只是给了一点淡淡的蓝色,因为物理相机前期设置比较大,所以面灯我只给了1,测试发现也感觉差不多,这个面灯还有一个作用是给场景提供了高光反射,所以我也特意给他加强了一下高光影响,2016版本3ds Max是有这个新功能的。
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在下面这篇文章里作者从制作流程、灯光、渲染等方面深入浅出的道出了自己四年来的点滴效果图制作心得,并且用专业的眼光、站在特定的角度审视了效果图商业价值的问题,见解独到、分析透彻。
作者简介:
高程,网名隐痛,从事家装设计行业四年。
现于武汉好来屋装饰设计工程有限公司任效果图设计师,以下就是就他围绕着室内效果图制作方法而谈的个人心得。
首先就是制作流程:
拿到设计部的CAD拿纸——了解设计师的设计意图——模型的搭建——打灯光——渲染——后期处理,我一般把整个流程分了这么六个步骤。
模型的搭建
现在从模型的搭建开始:我们不能一味的追求光感与质感,对于一个效果图来说特别是纯商业图。
面对的人群大部分不懂这些,因此对于那些所谓的外行我们只有提高模型的精确度来达到最好的视觉冲击效果。
有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。
比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
灯光
这个比较灵活,我的制作思路是明冷暗暖远虚近实,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。
然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。
总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。
后期处理
我主要是用PHOTOSHOP图完成后期的处理。
很多人认为后期是作弊,但我认为PS 处理一下对图面会增色不少,有时候渲染的时间出现的问题也可以通过PS来解决。
其实做效果图不难。
软件很好操作,主要是个人对生活中的一些事物的细微光影变化与材质的性质等要有独到的理解。
记得很久以前听朋友说过这样一句话:"做效果图是一种简单而很有效的生存手段"。
与普通坐办公室的人比起来,这种两三天能挣个千儿八百的工作看起来的确有点诱人,于是乎众人都群起而学之,大有想赚钱就去学做效果图的趋势,可惜事实并不像大多数人想象的那么简单。
我可以武断一点地说:100个想学做效果图的人中,只有10个人能学会做出来,在这10个人中又只有1个人能用它长期挣到钱
以前就说过我不是一个效果图高手(虽然我一直很努力,也相信自己有能力成为一个高手),但经过几年的工作以后,也算有些收获,在这里我想把自己的一些粗浅的认识记录于此,希望能与大家多多交流。
1.学做效果图难吗?
要做出一张效果图来本不是一件很复杂的事,但要学精也不十分容易。
一个年青人只要知道什么是磁盘、什么是路径其本上也就可以开始学了,能认识几个鸟文当然更好。
软件方面3DMAX和PHOTOSHOP应该不会搞不定,毕竟这只是技术性的工作,买本书照本宣科,虽然有些人会慢一点,但学到能做图应该没什么问题,不幸的是在现实生活中因为各种因素的干扰,就如本文上述所说的那样,达到这一步的也往往只能有百分之十的人。
会做效果图的人很多,能做成精品的却极少,为此这一部分极少数人往往都是生意兴隆、财源滚滚。
怎样才能成为高手呢?
我认为做好效果图是需要具备一定综合素质的,与自己所学的其它相关基础知识有很大的关系。
一个典型的电脑专业的人能非常熟练地使用二维、三维软件,但他往往很难做出一张优秀的效果图来。
原因很简单,因为他对设计本身的理解不够,缺少空间尺度感,对于效果图的细部处理往往考虑不到,也就是图做出来之前心里没数,不知该画到什么效果,一切交给软件,听天由命。
这也是做效果图入门时常犯的错误。
如果你是学建筑设计或装饰设计专业的话,那么恭喜你了,因为这一类人中,学画效果图能成材的比例是最高的,至少能到70%以上。
有了对建筑比较深刻的认识以后,运用所学的美术、摄影、阴影、电脑技术等方面的综合知识,再加上搞设计的一点点灵气,很快就可以把电脑里的图形变成口袋里的钞票了。
毕竟与电脑技术比起来,专业的建筑知识素养才是起决定作用的因素。
当然如果你不幸和我一样是相关专业的人员的话,那就只是一切从现在起好好努力学习、天天向上吧。
记住做精效果图是要具多方面的知识的,色彩、立体构成、光影、建筑(装饰)设计经验、熟练的电脑操作等等缺一不可,没有良好的综合素质是很难成为一流高手的。
不知道大家对效果图的收费标准是怎么看的?我觉得现在一张单体室外建筑1500、家装室内1000、鸟瞰小区3000,已经是最低的标准了。
虽然我所在地的宜宾仅仅是四川省的一个贫穷的小地方罢了(不知道宜宾吗?那五粮液总听说过吧?就在我这里了)。
大家有没有仔细算过做效果图用的高档电脑每个月因降价而产生的费用?每个月买素材光盘的开支?奇贵又过时得最快的电脑书?每天为了找到好资料在网上东游西逛的网费开支?还有就是无数的时间和精力。
我曾经算过一年就这些实际的开支将超过5000元!(当然如果你买电脑主要是为了玩游戏,上网主要为了泡MM的话可以不考虑以上成本)。
现在除了在专业公司工作的人以外,一个月能做到两三张图就已经过得去了,能做上五张的就足以证明你是当地的高手,但不幸的是更多的人一个月能收到的钱平均还不到一张。
所以说如果你做效果图不仅仅是为了爱好的话,就认真计算一下这些成本吧。
做效果图的成本不低,大家看清形势吧,单纯做效果图是赚不了大钱的。
还是效果图+建筑设计,效果图+装饰设计+施工才是发财之道。
3、效果图的商业价值
效果图为什么能卖钱?一天晚上画出来的效果图为什么往往能比一张画了一个月的油画还卖得贵?其实这就是效果图特有的使用价值所决定的。
效果图是依附于建筑产品的,其作用是通过电脑技术把只有专业人员才能看得分明的设计图纸变成一张精美的甚至夸张的虚拟照片,并且将其出示给有大把大把的钱,却对建筑一无所知的家伙们看,从而在其它方面得到更大的利益。
这个过程中非常关键的就是出钱的家伙不是在从美术的角度看你的图如何优美,而是在看他出钱来做的建筑是否漂亮!!!他看到的只是自己的工程未来的前景,虽然图上的效果在工程完工后是无论如何也达不到的。
在表现手法、对原有设计的理解、画面的整体效果以及时间(实际操作中这点往往也非常重要)全方位地满足业主的需要,这效果图的商业价值所在,也就决定了做效果图的收益。
请记住:你画的是"表现图\",而不仅仅是挂在墙上的"艺术画"!
现在大家应该能够理解为什么一张普普通通的效果图能卖到4000元了吧?不是因为图有多漂亮,而是因为图上的建筑比业主实际拥有的实实在在的建筑更漂亮而已,对此他老人家高兴,为此他老人家肯多付钱钱。
其实在实际操作中决定一张图收费单价的原因还有很多很多。
比如赶时间时的加班费;三维场景的复杂程度;业主对市场行情的了解程度(我在设计院做建筑设计,经常就遇到这种不还价的有钱人);对方要求回扣的业务费;自己的名气等等。
现实生活中我就有一个单体三维场景用三个角度渲染,收7000元的经历。
也试过用收集的三维场景东拼西凑两个小时做三张室内图,收4500的故事。
总之效果图的收费标准不是单纯的以技术水平论价格那么简单。