c++面向对象知识点总结

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C++面向对象程序设计--期末知识总结

C++面向对象程序设计--期末知识总结

C++面向对象程序设计--期末知识总结本次学习涵盖了八个章节的知识点,认识了面向对象的基本操作,会做一些简单的小系统,比以往更广泛地了解了C++语言。

首先是主要的知识点介绍,最后是我的一些学习感想。

关于知识结构,我想把类和对象的定义放在前面对象:是应用领域中明确角色的实体,有状态、行为和标识。

类:为描述一组对象在结构和行为上的共性,可以创建抽象数据类型,对一组具有相同结构和行为的对象的抽象描述,大致分为属性、操作。

一、指针和引用(一)指针的特点指针持有一个对象的地址,称为指针“指向”该对象;通过指针可以间接操纵它指向的对象。

(二)定义指针变量的语法类型指针变量;每个指针都有相关的类型,要在定义指针时指出,例如:int pi;(三)取地址运算符“&”指针存放指定类型对象的地址,要获取对象的地址,使用取地址运算符“&”。

int ival = 120;int *pi = &ival; // pi存放int变量ival的地址// 或者说pi指向ivalchar ch = ‘a’, *pc = &ch;// pc指向字符型变量ch(四)const限定指针指向const对象的指针(非const ):const type cp; 或者type const cp;cp是指向常量的指针,它所指向的内存中的内容不可以改变,即cp的值不能改变。

指向非const对象的const指针:type const cp = initAddressValue;cp是常量指针,初始化后值不能改变,指向固定的单元。

二、结构体和string(一)结构体结构体把一组来自不同类型的数据组合在一起构成复合类型,其中的每个数据都是结构体的成员。

结构体由关键字struct定义,语法形式:struct 结构体类型名{成员声明;};结构体的成员不能独立使用,必须由结构体类型的变量通过成员选择运算符“.”来选择,或者由结构体类型的指针通过“->”运算符选择。

c++面向对象程序设计知识点总结

c++面向对象程序设计知识点总结

c++面向对象程序设计知识点总结哇塞!今天咱们就来好好唠唠C++面向对象程序设计的那些知识点!首先,啥是面向对象程序设计呢?这可太重要啦!简单来说,就是把现实世界中的事物,当成一个个对象来处理。

就好比一辆汽车,它有自己的属性,像颜色、型号、速度等等,还有自己的行为,比如启动、加速、刹车。

在C++中,类就是用来定义对象的模板哟!比如说,咱们可以创建一个“汽车类”。

这个类里面包含了汽车的各种属性和方法。

类的成员变量和成员函数,这可是关键中的关键!成员变量就是对象的属性,像汽车的颜色、型号那些。

而成员函数呢,就是对象的行为,比如让汽车加速的函数。

继承,这也是个超级厉害的特性!子类可以继承父类的属性和方法。

比如说,“跑车类”可以继承“汽车类”,然后跑车类就有了汽车类的基本属性和方法,还能有自己独特的属性和方法,像超级快的加速能力!多态性,这简直是魔法!通过虚函数和动态绑定,同一种操作在不同的对象上可以有不同的表现。

比如,同样是“刹车”这个操作,普通汽车和跑车的刹车效果可能就不一样!封装,把类的内部实现细节隐藏起来,只对外提供接口。

这就好比汽车的发动机,咱们不用知道里面具体咋工作的,只要会踩油门就行啦!构造函数和析构函数,这俩兄弟也不能忽视!构造函数在创建对象的时候自动调用,用来初始化对象的状态。

析构函数呢,在对象销毁的时候调用,做一些清理工作。

对象的创建和销毁,这里面也有不少学问!创建对象的时候要分配内存,销毁的时候要释放内存,不然可就会出大问题啦!还有模板,这可是让代码更通用的好东西!可以写一个模板类或者模板函数,能处理不同类型的数据,简直太方便啦!哎呀,C++面向对象程序设计的知识点真是太多太多啦!像友元函数、静态成员、异常处理等等,每一个都很重要!友元函数可以突破类的封装性,访问类的私有成员。

但要小心使用,不然封装就白搞啦!静态成员是属于类本身的,而不是对象的。

比如说,统计创建了多少个对象,就可以用静态成员。

C面向对象程序设计谭浩强版复习总结

C面向对象程序设计谭浩强版复习总结

C面向对象程序设计谭浩强版复习总结Standardization of sany group #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#第一章C++ 基础endl 换行并刷新输出流setw(n) 设置字段位数为nhex,oct,dec 十六进制,八进制,十进制表示setfill 定义填充字符setprecision 定义浮点数的精度left,right 左对齐,右对齐showpoint 强制显示小数点以及全部尾部0C++通过给常量命名的方式定义常量:const<数据类型名><常量名>=<表达式>用const定义的标识符常量时,一定要对其初始化。

在说明时进行初始化是对这种常量置值的唯一方法,不能用赋值运算符对这种常量进行赋值。

函数声明的一般形式为函数类型函数名(参数表)函数模板的定义template<typename 或 class T>函数定义例子:template<typename T>T max(T a,T b){return(a>b)? a:b;}定义函数模板时可以使用多个类型参数,每个类型参数前面只需加上关键字typename 或class,用逗号分隔:template <class T1, class T2, class T3>例子:template<class T1, class T2>T1 max(T1 a,T2 b){return (a>b) ? a : (T1)b;}有默认参数的函数:实参与形参的结合是从左至右进行的,因此指定默认值的参数必须放在形参列表中的最右端引用定义对变量起另外一个名字 (别名alias),这个名字称为该变量的引用。

<类型> &<引用变量名> = <原变量名>;其中原变量名必须是一个已定义过的变量。

如:int max ;int &refmax=max;refmax并没有重新在内存中开辟单元,只是引用max的单元。

C#面向对象程序设计学习知识点汇集.doc

C#面向对象程序设计学习知识点汇集.doc

C#面向对象程序设计知识点汇集第一章: C#入门1. namespace 关字namespace 即命名空,是定命名空的关字,命名空包含,是的方式。

namespace 命名空名{(); ”的功⋯ MainMainMainMain ET!");”的功能是向示屏出双引号之的字符串。

句“能是入一个字符串6. C#程序构C#程序的成要素如下:1) 命名空:命名空包含一个或多个。

2) 。

3) 方法:方法必包含在某一个中,作的一个成,每个程序有且有一个Main() 方法。

4)句:句是 C#用程序中行操作的命令。

C#中的句必用分号“ ;” 束。

5)关字:关字也叫保留字,是C#有特定意的字符串。

6)大括号:在 C#中,括号“ {”和“ }”是一种范志,表示代次的一种方式。

7. C#程序写格式1)2)字母大小写C#是大小写敏感的言,它把同一字母的大小写当作两个不同的字符待。

3) 程序注(1) 行注,以双斜“方法名称接受参数返回值类型功能Read() 无int 从输入流读入下一个字符ReadLine() 无string 从输入流读入一行文本,直到换行符结束Write() string void 输出一行文本WriteLine() string void 输出一行文本,并在结尾处自动换行MainET 框架具有两个主要件:____________________ 和 ____________________ 。

(2) 使用开的每一个用程序称__________ ,它可以包括一个或多个__________ 。

(3) 命名空是的方式,C#提供了关字__________ 来声明命名空,提供了关字____________________ 来入命名空;如果要使用某个命名空中的,需要添加命名空所在 __________ 的引用。

(4) C#言程序必包含并且只能包含一个的方法(函数 )是 __________ ,它是程序的入口点。

C#基础知识点(附答案)

C#基础知识点(附答案)

C#基础知识点1.面向对象先是将对象抽出来, 构造成一个仿真的环境,然后在这个环境里,把与最终要解决的问题间建立一个方法。

封装就是用一个框架把数据和代码组合在一起,形成一个对象。

遵循面向对象数据抽象的要求,一般数据都被封装起来,也就是外部不能直接访问对象的数据,外部能见到的只有提供给外面访问的公共操作(也称接口,对象之间联系的渠道)。

在C#中,类是支持对象封装的工具,对象则是封装的基本单元。

继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

使用继承而产生的类被称为派生类或者子类,而被继承的类则称为基类、超类或父类。

多态也是面向对象语言的基本特征之一,是指在程序执行之前无法根据函数名和参数确定调用哪一个操作,而是程序执行过程中,根据实际运行情况动态确定,从而带来编程高度的灵活性。

实现多态的方法是使用虚方法。

Virtual 2.值类型和引用类型值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等。

栈是操作系统分配的一个连续的内存区域,用于快速访问数据。

因为值类型的容量是已知的,因此它可存储在栈上。

而托管堆是CLR在应用程序启动时为应用程序预留的一块连续内存区,是用于动态内存分配的内存区,引用类型的容量只有到运行时才能确定,所有用堆来存储引用类型。

3.new关键字作为运算符可以创建对象和调用构造函数;例:Class_Test MyClass = new Class_Test();例:int myInt = new int();作为修饰符可以用于向基类成员隐藏继承成员,实现派生类中隐藏基类的virtual方法,不能和override共存;作为约束可以在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数类型。

4.集合数组是.net framework定义的最基本的集合类型。

集合类:ArrayList:使用大小可按需动态增加的数组实现IList接口。

c++面向对象程序设计知识点

c++面向对象程序设计知识点

C++面向对象程序设计知识点一、概述在计算机科学中,面向对象程序设计是一种常见的程序设计范式,C++作为一种广泛应用的编程语言,也支持面向对象程序设计。

面向对象程序设计强调对象和类的概念,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理代码,提高代码的重用性、可维护性和可扩展性。

本文将介绍C++面向对象程序设计的一些重要知识点,帮助读者更好地理解和应用面向对象程序设计。

二、类与对象1. 类的定义在C++中,类是一种用户自定义的数据类型,用于描述具有相似属性和方法的对象集合。

类的定义包括类名、属性和方法等成员,以及访问控制修饰符(public、private、protected)等。

```cppclass Person {public:string name;int age;void display();};```2. 对象的创建对象是类的实例化,通过类创建对象的过程称为实例化。

通过类名和对象名来创建对象,对象可以访问类的成员变量和方法。

```cppPerson p; // 创建一个Person对象 = "Alice";p.age = 25;p.display();```三、封装1. 成员访问控制C++中的访问控制修饰符包括public、private和protected,用于限制类的成员的访问权限。

其中,public成员可以在任何地方访问,private成员只能在类内访问,protected成员可以在派生类中访问。

```cppclass Person {public:string name;private:int age;protected:void display();};```2. 封装性封装性是面向对象程序设计的重要特点,通过访问控制和成员函数等方式,将类的实现细节隐藏起来,使外部无法直接访问和修改类的成员。

这样可以提高类的安全性和可维护性。

四、继承1. 继承的基本概念继承是面向对象程序设计的另一个重要特性,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。

c++知识点面向对象

c++知识点面向对象

c++知识点面向对象c++面向对象重点整理1、OOP概述面向对象基于三个基本概念:数据抽象、继承和动态绑定。

通过使用数据抽象,我们可以将类的接口与实现分离;使用继承,可以定义相似的类型并对其相似关系建模;使用动态绑定,可以在一定程度上忽略相似类型的区别,而以统一的方式使用它们的对象。

1.1 继承继承是派生类与基类之间的关系,它们共享了一些公共的东西,而派生类特化了一些本质不同的东西。

类与类之间的继承关系构成了继承层次。

在C++中,基类必须指定希望派生类重定义哪些函数,定义为virtual的函数是基类期待派生类重新定义的,需要在派生类中继承的不能定义为虚函数。

派生类重新定义的虚函数前面可以加virtual,但这不是必要的,在C++11中,允许派生类显式地注明它将使用哪个成员函数改写基类虚函数,只用在该函数形式参数列表后增加一个override关键字。

1.2 动态绑定当函数接口定义了基类的引用(或指针)时,在函数内调用虚函数时,发生动态绑定。

因为这时候函数实参可以为基类类型也可以为派生类类型,虚函数只有在运行阶段才能确定需要调用哪个定义。

2、定义基类与派生类2.1 定义基类基类成员函数中希望在派生类中重新定义的函数前面加了virtual,这类函数在调用时,在程序运行阶段确定。

任何构造函数之外的非静态函数都可以是虚函数。

virtual关键字只需要在基类定义的时候加在需要重定义的函数前面,实现的时候不需要。

基类通常都应该定义一个虚析构函数,即使该函数不执行任何实际操作也是如此。

派生类可以继承定义在基类中的成员,但是派生类的成员函数不能访问从基类继承而来的private成员,只能访问public和protected成员。

而用户则只能通过派生类访问从基类继承而来的public成员。

pubic:用户可访问的类成员,继承类也可以访问它们。

private:类的成员和友元可以访问,继承类不能访问。

protected:用户不能访问,但是可以被类的成员或派生类的成员访问。

《C++面向对象程序设计II》复习要点doc

《C++面向对象程序设计II》复习要点doc

《C++面向对象程序设计II》复习要点:第一部分:知识点:1.结构体与枚举类型(了解)掌握定义结构体类型、结构体变量,结构体数组的方法,掌握结构体变量的初始化、结构体变量成员引用方法,理解指向结构体类型数据的指针,了解枚举型类型和变量的特点。

2.指针 (熟悉)掌握指针变量的定义、初始化和赋值方法,掌握利用指向变量、一维数组、字符串的指针变量来正确引用变量、数组元素、字符串的方法,熟悉获取变量、数组、字符串地址的方法,掌握指针变量作为函数的参数传递的方法。

3.类和对象(掌握)1)掌握类的概念、类的定义格式、类与结构的关系、类的成员属性和类的封装性;2)掌握类对象的定义;3)理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和保护成员的区别;4)掌握构造函数和析构函数的含义与作用、定义方式和实现,能够根据要求正确定义和重载构造函数。

能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数。

4.类和对象其他特性(掌握)1)掌握静态数据成员、静态成员函数的定义和使用;2)掌握友元函数的定义和使用,理解友元函数和成员函数的区别;3)掌握常数据成员、常成员函数的定义和使用。

5.继承和派生(掌握)1)理解继承的含义,掌握派生类的定义方法和实现;2)理解公有继承下基类成员对派生类成员和派生类对象的可见性,能正确地访问继承层次中的各种类成员;3)理解保护成员在继承中的作用,能够在适当的时候选择使用保护成员以便派生类成员可以访问基类的部分非公开的成员;6.多态性与虚函数(掌握)1)了解早期和后期联编的概念;2)掌握运算符重载;3)掌握虚函数、纯虚函数和抽象类。

7.输入/输出流(了解)1) 了解C++的流,包括C++的预定义流;2) 了解文件系统的概念,包括文件指针和关于文件的操作;3) 掌握文件的打开、关闭、读写、定位等操作。

8.模板(了解)1)掌握函数模板的定义和使用方法;2)掌握类模板的定义和使用方法。

第二部分:题型一、选择题(共40分,每小题2分)1. ()2.()3.()4.()5.()6. ()7.()8.()9.()10.()11.()12.()13.()14.()15()16.()17.()18.()19.()20()二、填空题(共20分,每空2分)1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.三、读程序,写出下面程序的运行结果(共2题,每小题10分,共20分)1.(10分)2. (10分)四、程序题。

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c++面向对象知识点总结
1.类和对象:类是一种抽象数据类型,用于封装具有相似属性和操作的数据。

对象是类的实例化,具有自己的属性值和方法。

2. 继承:继承是指派生类从基类中继承属性和方法的过程。

派生类可以添加自己的属性和方法,或者重写基类的方法。

3. 多态性:多态性指的是一个对象可以具有多种形态,同一操作作用于不同的对象上会产生不同的效果。

多态性可以通过虚函数实现。

4. 抽象类与接口:抽象类是具有纯虚函数的类,不能直接实例化。

接口是类的一种特殊形式,只包含纯虚函数,用于定义一组操作。

5. 友元函数与友元类:友元函数是类的非成员函数,可以访问类的私有成员。

友元类是指一个类可以访问另一个类的私有成员。

6. 构造函数与析构函数:构造函数用于初始化对象的属性值,析构函数用于释放对象占用的空间和资源。

7. 运算符重载:运算符重载是指重新定义运算符的操作,以适用于用户自定义类型。

8. 异常处理:异常处理是指在程序执行过程中发生错误时,以一种可控的方式进行处理。

C++中使用try-catch语句进行异常处理。

9. 模板类与模板函数:模板类是指具有泛型参数的类,模板函数是指具有泛型参数的函数。

泛型参数使得类和函数可以适用于多种数据类型。

10. STL库:STL是C++标准库的一部分,包含了很多常用的数
据结构和算法,如容器、迭代器、算法等。

STL使得C++程序开发更高效和易于维护。

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