大连理工版小学信息技术一年级下册教案

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一年级下信息技术教案-计算小能手_大连理工版

一年级下信息技术教案-计算小能手_大连理工版

一年级下信息技术教案-计算小能手_大连理工

一、激趣导入
师:老师今天要跟大伙儿比运算,请同学们随意出题,老师都能在最短的时刻内答出来。

师:老师专门厉害吧,不是我运算好,而是我有一个小帮手,它确实是电脑中的运算器,让我们一起来认识一下那个运算小行家。

(板书课题)
二、探究新知
1、启动运算器
师:那个运算器放在那个地点(板书:单击开始→单击程序→单击附件→单击运算器),看谁能最先找到它。

2、窗口介绍
师:看到它长得什么模样了吗?你来给它划分一下功能区?
3、运算加法
师:同学们真聪慧,那个小小运算器可有着大本领,能关心我们解决许多数学难题,但是倒底该如何做呢?小组同学参照书上的图例试着做一道题:5+8=?
师:谁来说说结果是多少?你们是如何做的?给大伙儿演示一下。

师:你们都学会了吗?让我来考考你们:15+6=?20+3=?
4、清除按钮
师:真不错,你们学得真快,老师这有一个问题,假如数字输入错了,该如何擦掉呢?利用哪个按钮能完成清除的功能?你试试看吧。

师:谁来说一说,哪个按钮能实现清除功能?你是如何明白的?
师:这些知识差不多上你们自己学习得来的,期望你们要连续利用这种方法学习。

三、巩固练习
师:现在你们把握了运算加法的法则,这些加法你会做吗?(教材中“显身手”)
四、拓展延伸
师:同学们做得真不错,准确,快速。

老师这还有一道题,你会做吗?10+8+6=?
五、情感升华
师:那个运算小行家还有专门多本领等着我们去开发,下节课我们来连续学习。

一年级下信息技术教案-跟我来寻宝_大连理工版

一年级下信息技术教案-跟我来寻宝_大连理工版

一年级下信息技术教案-跟我来寻宝_大连理工

一教学目标
1、通过本课的学习让学生巩固扫瞄图片的方法。

2、通过本课的学习让学生能够把握各种按钮的功能,同时熟练使用。

3、能够熟练查看电脑中的信息。

4、培养学生正确的操作适应。

二教学内容和课时安排
教学内容:巩固扫瞄图片的方法,把握各种按钮的功能,同时熟练使用,能够熟练查看电脑中的信息。

课时安排:1课时。

三教学重点和难点
重点:巩固扫瞄图片的方法,把握各种按钮的功能,同时熟练使用。

难点:能够熟练查看电脑中的信息。

四教学建议
一、爱好导入:
我在电脑中藏了宝藏,想要找到它,先来闯关吧!
二、探究新知:
1、第一关
说一说:你明白集中扫瞄图片的方法?
看一看:下面的图标中有几个文件夹图标。

动手做:找到下面按钮对应的功能,把它们连起来。

上一个图像
缩小
下一个图像
放大
实际大小
关闭
2、第二关
(1)动手做:电脑中有一张专门的图片,看谁能最先找到它!
寻宝线索:
A它在图片收藏文件夹中。

B它是我们漂亮的校园。

(2)在校园图片中你看到了什么字?
你是用什么方法看清这些字的?
3、第三关
动手做:在图片收藏文件夹中找一张你最喜爱的图片,用一种查看方式把它展现给大伙儿!
说一说:向你的小伙伴们说一说你什么缘故喜爱它。

小学信息技术大连理工版一年级下册第10课《找准基本键》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案

小学信息技术大连理工版一年级下册第10课《找准基本键》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案

小学信息技术大连理工版一年级下册第10课《找准基本键》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案
1教学目标
1、知识目标
(1)认识基本键并掌握基本键位指法。

(2)掌握基本键位指法练习的技巧。

2、技能目标
(1)掌握正确的基本键位指法操作。

(2)学会“基本键”游戏的玩法。

3、情感态度与价值观
培养学生耐心细致的品质和持久学习的毅力,保持学习新知识的兴趣和欲望。

2学情分析
一、此节课的内容对一年级学生来说有些多,虽然由于是学生第一次接触指法练习,相关的内容太多,老师有些急于想要把所有知识都在这一节课内完成,所以学生接受起来可能会些吃力,应该循序渐进,不要急于求成,把指法练习的一些内容可以有选择性地教学,可以在下节课学习的内容就放到下一节课,不一定都要放在一节课内完成。

二、教学中还应多创设些有趣味的情境进行教学,效果要好很多,或者可以利用一些自制或者下载的指法练习小软件、小游戏等,激发学生学习兴趣。

3重点难点
教学重点:基本键的认识及操作技巧
教学难点:基本键位指法的熟练掌握
4教学过程
4.1第一学时
教学活动
1【讲授】《找准基本键》教学设计。

大连理工版一年级下册信息技术2马良的神笔教案

大连理工版一年级下册信息技术2马良的神笔教案

第二课马良的神笔一、教学目标:知识目标:正确启动画图程序,初步掌握直线矩形,椭圆,圆角矩形及多边形工具的使用方法和技巧。

技能目标:提高学生处理信息的能力和操作水平。

情感目标:培养学生的探索精神,渗透美誉。

二、教学重点:认识画笔工具,学会用画笔工具进行绘画。

三、教学难点:了解每种画笔的特点和画出的效果,会选择和调节画笔工具进行绘画。

四、教学准备:范画(若干张)、演示用计算机、课件。

五、课时安排:1课时六、教学设计:(一)导入。

找学生讲《神笔马良》的故事,问学生是否也想拥有一支能绘出各种美丽图画的神笔,以此引出本课——《马良的神笔》(板书)。

在很久很久以前,有个小孩子叫马良,他天生喜欢画画,而且画得很好,可是因为家里很穷,他买不起纸和笔,只能用石头或者树枝在地下画画。

一天,一位老爷爷赐给马良神笔一支,从此马良利用这只神笔画出了很多东西,要什么就可以画什么。

你们想不想拥有这样一支神笔呢?(二)认识画笔工具。

1、请同学们自学一下如何选择并调节笔工具中的铅笔?2.小组讨论3.学生演示首先,让我们打开金山画王。

选择画笔工具。

请同学们注意观察,画笔工具的表示符号是什么?(一枝笔)。

这只笔不仅可以换任何颜色还可以变粗变细还可以变换纹理,比如说虚线等纹样。

(带学生认识调节按钮)4.教师总结5.轻松一刻:小谜语6、师:接下来,我们要做的就是选择自己喜欢的图案用这只神奇的画笔来绘制吧!7、注意事项用铅笔画线条时,注意必须要将线条连接好,否则在涂色时很容易漏到外面。

左下角的“下翻页”按钮会帮你找到更多的画笔。

(三)反馈练习1.请你使用金山画王中的多彩画笔创作一幅美丽的图画。

2.展示作品3.评出优秀小画家(四)课堂小结我今天学会了-------------------我今天最大的收获----------------板书设计:2 马良的神笔绘制铅笔稿。

信息技术 大连理工大学版 全册教案 一年级下册

信息技术 大连理工大学版 全册教案 一年级下册
指名学生上前面做表情
其他学生猜一猜
你还知道(做出)哪些表情?
指名学生上前面做
我们的表情就象一个万花筒千变万化(游戏)
小组讨论自己喜欢的表情
板书设计
3表情万花筒
所以小朋友们上以后要学会控制情绪,当我们不高兴、不开心的时候要想些高兴的事情,让自己高兴起来。这样,你自己快乐,你身边的人也会和你一起开心,大家就可以和你一起分享快乐。
教学难点
教学重点:
启发学生分辨美与丑,优与劣。
教学难点:
让学生潜移默化的接受美的熏陶。
教学方法
教学准备
教具:优秀学生作品
学具:课本
教学环节
教师与学生活动
问题导入
同学们,从幼儿园进入一年级你们已经变成老师眼中的“大孩子”啦,但你们真的了解自己吗?(学生作答)这节课让我们来一起重新认识自己吧。(播放幻灯片1)大家先来了解一下这节课的目标,看看通过我们共同的努力,你能在下课之前达到这些目标吗?(播放幻灯片2)
启发学生分辨美与丑,优与劣。
教学难点:
正确认识自己的有效途径
教学方法
教学准备
课前准备:自画像、照片、课件、MP3、评价表
教学环节
教师与学生活动
问题导入
同学们,从幼儿园进入一年级你们已经变成老师眼中的“大孩子”啦,但你们真的了解自己吗?(学生作答)这节课让我们来一起重新认识自己吧。(播放幻灯片1)大家先来了解一下这节课的目标,看看通过我们共同的努力,你能在下课之前达到这些目标吗?(播放幻灯片2)
(爱哭、自私、贪玩、胆小怕事、爱打架、脾气不好、爱欺负别人、喜欢嘲笑别人、爱说谎、没礼貌、不讲卫生、做事粗心大意、判断力差、思维不好、不爱劳动……)
(三)深入认识
1、填写评价表中自我介绍,教师做适当点拨。(播放幻灯片14)启示:正确认识自我,善于发现自己的长处,优点,弥补自己的缺陷或不足,我们才能取得成功。

一年级下信息技术教案-综合练习_大连理工版

一年级下信息技术教案-综合练习_大连理工版

一年级下信息技术教案-综合练习_大连理工版【教学目标】1、知识与技能复习本册教材的所有知识。

2、过程与方法培养学生归纳总结能力、动手操作能力;培养他们的语言表达能力;培养学生的团队意识,养成合作学习的适应。

3、情感态度与价值观使学生把握归纳总结的方法,养成学习好适应。

【教学预备】教师预备:多媒体教室与本课有关的图片和文字资料贴图【课时安排】建议安排1课时【教学重点及难点】教学重点、难点:归纳总结知识,理清知识脉络【教材分析及教法建议】本课是总复习课,是对整册教材知识的全面复习,教师要关心学生回忆都学会了哪些知识,把握了哪些操作技巧,理清知识体系,温习操作过程。

教材中“想一想”和“动手做”部分是基础知识的复习,版面有限,复习题目不多,因此教师要增加复习内容。

“显身手”是综合运用,要紧是对图片的扫瞄和设置。

通过复习课,使学生牢牢把握本册教材的知识操作,为今后连续学习打好基础。

【教学方法与教学手段】采纳激趣导入法引导学生进入本课学习。

利用探究法、演示法和实践操作法使学生把握操作方法。

利用自主探究法和小组协作法解决“想一想”“说一说”中的问题。

【经典案例】一、激趣导入师:同学们,那个学期赶忙就要终止了,在这一学期中,你都学会了哪些信息技术方面的知识?二、巩固练习师:老现要考考你们,看谁把握得最多最好,下面的操作看谁做得又快又准。

(1)打开“图片收藏”,设置成“缩略图”查看方式。

(2)查看一下今天电脑系统的日期和时刻是多少?今天是(3)想一想,电脑中的运算器“开始”菜单中的()里能够找到,下面的题你会算吗?88-65= 70+12= 56-34=95-42= 36+47= 41+29=三、综合运用师:同学们都做得专门好,要放假了,专门多人都会出门旅行,我们家乡本溪也是个漂亮的地点,现在就请你在“图片收藏”中选择一张你认为最能代表家乡本溪的图片,并把它设为桌面。

师:同学们都完成了,谁情愿来说一说你什么缘故选择这张图片?你想对来参观本溪的人说些什么?四、情感升华师:这一学期中,同学们利用自己的聪慧才智,自己动手动脑学习了许多信息技术知识,期望在以后的学习中你们能连续发扬这种自学精神,把握更多的技术,学习更多的本领。

一年级下信息技术教案-春天的影子_大连理工版

一年级下信息技术教案-春天的影子_大连理工版设计本课教学任务旨在通过强化鼠标操作来完成简单的命令,让学生把握扫瞄图片的简单方法,并在观赏图片的过程中得到美的体验,从而培养学习的爱好,得到情感的升华。

【教学目标】1、知识与技能(1)巩固打开文件夹的方法。

(2)把握使用“缩略图”方式查看文件。

(3)能够熟练操作垂直滚动条和鼠标滚轮。

2、过程与方法(1)通过情境创设,激发学生对图形图像知识的求知欲。

(2)通过自主探究式学习,培养学生观看、明白得、分析问题的能力,养成善于摸索的适应。

(3)通过实践操作,培养学生的动手操作能力。

3、情感态度与价值观通过观赏可爱的图片,使学生生产生浓厚的学习爱好,主动参与学习,从而培养学生的审美意识,激发热爱生活、热爱大自然、珍爱生命的真挚情感。

【教学预备】教师预备:多媒体教室与本课有关的图片和文字资料贴图【课时安排】建议安排1课时【教学重点及难点】教学重点:设置查看方式教学难点:垂直滚动条的使用【教材分析及教法建议】本课要紧介绍了如何应用“缩略图”命令查看图片文件,漂亮的图片使课堂显得生动爽朗,也使学生充满了学习的爱好,激发了求知欲,是学生情愿主动参与完成的学习任务。

本课教学分两个部分来完成。

第一部分:设置查看方式这部分教学内容是本课的重点,通过第一环节“打开图片文件夹”来复习上节课关于如何打开文件/文件夹的知识,为下一环节的操作打下良好的基础。

第二环节“选择查看方式”是新知教学,教材交待了两种设置的方法,即通过菜单栏和工具栏进行设置。

难点是找到“查看”菜单和工具图标以及“缩略图”命令的位置,建议教师采纳问题探究法进行教学,通过设置合理的小任务,指引学生自主观看、发觉菜单和命令的位置所在,启发学生分析与判定,再结合鼠标单击操作等旧知顺利完成操作,同时要引导学生观看命令执行后的成效,强化经历。

在教学中教师要注意关心学生归纳、总结操作步骤,从而培养学生发觉、分析、解决问题的能力,但要注意幸免教师的主观硬性灌输,使教学事得其反。

小学信息技术大连理工版一年级下册第5课《神奇的图库1》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案

小学信息技术大连理工版一年级下册第5课《神奇的图库1》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案
1教学目标
知识与技能目标
会使用图库。

过程与方法目标
在教师指导下正确使用图库。

情感目标
培养学生的探索精神,渗透美育。

2学情分析
学生活泼好动,好奇心强,应引导学生去发现、探索,教学中就是要充分利用信息技术课程自身的特点和条件。

提高他操作水平,多动手,使他轻松的愉悦气氛中主动学、玩中学、学中玩。

3重点难点
正确使用图库中的工具。

正确使用图库中的工具。

4教学过程
4.1第一学时
教学活动
1【导入】导入对话
导入对话:小博士,你看,我找到许多美丽的图片,想要放到我的画中,可以吗?
当然可以啊,金山画王图库工具箱里就有好多美丽的图片,你还可以自己添加喜欢的图片呢!
2【导入】讲授与示范
1、添加背景图片
(1)动手做:打开背景图库,完成背景添加。

(2)说一说:金山画王里有几种图库。

一年级下信息技术教案-生日快乐歌_大连理工版

一年级下信息技术教案-生日快乐歌_大连理工版第2课生日快乐歌设计本课教学目的是强化鼠标的操作,使学生在游戏中得到相关练习,从而培养学生的各种能力。

【教学目标】1.知识与技能巩固练习鼠标的操作方法,主要是单击的操作。

2.过程与方法通过创设游戏情境,培养学生的自主探究能力、观察、理解、分析问题的能力,使学生养成善于思考的习惯。

同时通过创作个性蛋糕,开发学生的创造性思维,挖掘学生的创作潜能。

3.情感态度与价值观通过为父母制作生日蛋糕这一游戏,创设温馨的学习环境,在蛋糕创作时培养学生的创造力和审美能力;同时,通过游戏使学生深深体会到父母的辛苦与慈爱,学会感恩,懂得如何去爱父母,从而得到情感的升华。

【教学准备】教师准备:多媒体教室与本课有关的图片和文字资料贴图【课时安排】建议安排1课时【教学重点及难点】教学重点:蛋糕的制作教学难点:花样的选择与删除【教材分析及教法建议】本课依旧是鼠标操作复习课,继续复习鼠标的操作,巩固已学的知识。

本课教学分两个部分来完成。

第一部分:走进蛋糕房这部分教学内容主要教给学生如何启动游戏程序,在教学时教师要注意培养学生的观察能力,能够自己找到并打开图标,由旧知引出新知,打开程序后要引导学生观察窗口的组成,划分功能区域,了解每一部分的功能,便于学生在创作时灵活操作。

教学要采用探究合作的方法,但当学生操作出现严重失误1、走进蛋糕房师:蛋糕房的图标就在电脑桌面上了,你们找到没有?还记得双击操作吗?现在就请你双击这个图标,看看蛋糕房是什么样的。

师:同学们真聪明,都顺利的进入了蛋糕房,现在让我们看看蛋糕房里都有什么东西?师:蛋糕房为我们准备好了蛋糕模具和各式各样的蛋糕花式,现在我们就来亲手做一个蛋糕吧。

2、做蛋糕(1)选颜色师:你都吃过哪些颜色的蛋糕?师:蛋糕太诱人了,说得老师都流口水了,我们的蛋糕也能选颜色,只要你用左键单击蛋糕,现在就请你为蛋糕选一款颜色吧,看谁做得又快又好。

学生操作师:谁来说说我们的蛋糕共有多少种颜色?(2)添加花式师:我们现在选好了蛋糕,接下来就需要为蛋糕添草莓、饼干、巧克力、奶油花、蜡烛、祝福文字等花式,这些花式就放在蛋糕房的右侧栏中,现在就请你参照书中的指示,试着为你的蛋糕添加一个花式吧。

大连理工出版社小学信息技术一年级教案

教师出示课件(汤姆和杰瑞) :你们认识他们吗?他们 是汤姆和杰瑞。

杰瑞是一只非常聪明的小老鼠,虽然大猫汤 姆总是想抓住它,但都未能如愿。

今天,他们又碰到了一 起,杰瑞该怎么办呢?让我们一起来帮助它吧! 1.学生边看课件,边听老师的讲解。

吗?师:你们可真聪明,还记得上学期我们学过的双击鼠标吗?现在就请你双击 空 ---------:游戏图标,看看发生了什么?师:现在我们已经看到他们了,要怎么做才能帮助杰瑞呢?让我们来看看教材上是怎么说的,并且按照书上的提示 自己试一试,看谁能最快进入到游戏中。

学生看书并操作,教师巡视并进行指导,注意要让学生 选择“杰瑞”的角色。

师:谁愿意向大家介绍一下是怎么进入游戏中的?激发兴趣师:他们藏在哪里呢?只有找到 才能找到他们,而 — ■JuhjflM'sliy. Twf■2)..就在电脑桌面上,你们看到了师:真不错,那么装在文件夹里的就是文件,就像我们上课用的书本一样,这些是常见的文件图标(出示图例),现在请你们在桌面上找一下,有多少这样的图标?师:图标下面的名字就是文件或文件夹的名字,谁能说一说你找到的是什么图标,把它的名字读出来。

师:这就是文件和文件夹,仔细研究一下,看看他们有什么区别?2、打开、关闭文件夹师:文件夹就像我们的书包,打开才能取出书本,“双击”就可以打开文件夹,现在你们就试一试,看谁能最快打开一个文件夹。

师:谁来说一说你是怎么打开的?(教师板书:指向T 双击)师:现在我们来比一比,看谁能最先找到“我的文档” 文件夹并打开它。

师:想一想,我们怎么知道自己是不是打开了文件夹呢?师:打开的文件夹怎么才能关闭掉呢?书上告诉我们方法了,看谁能按照提示迅速关闭文件夹。

师:谁来演示给大豕看。

(板书)师:关闭文件夹很简单,只要单击关闭按钮就仃,这样我们又回到了电脑桌面。

师:双击只是一种打开文件夹的方法,书上还介绍了另一种方法,看谁能按照书上的提示打开另一个文件夹。

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大连理工版小学信息技术一年级下册教案小学一年级下册信息教案普兰店市星台镇中心小学宫福刚2015-3-2第1课汤姆和杰瑞设计本课教学任务旨在强化鼠标的操作,使学生在游戏中得到相关练习,从而培养学生的各种能力。

【教学目标】1 •知识与技能(1)复习鼠标的操作方法,主要是单击和双击的操作。

(2)回顾正确的开机顺序,强化学生的记忆。

2.过程与方法(1)通过游戏情境,创设有趣的复习环境,使学生在游戏中通过自己的自主探究,研究学习游戏的规则与技巧,培养学生观察、理解、分析问题的能力,养成善于思考的习惯。

通过实践操作,锻炼学生的应变能力及操作鼠标的协调能力。

(2)通过回顾开机顺序与活泼的鼠标游戏相结合,有利于创造有张有弛的学习氛围,同时对以往学过的旧知识加深印象。

3.情感态度与价值观通过游戏,使学生产生浓厚的学习兴趣,主动参与学习,乐于思考与总结,并在游戏中培养学生乐于助人的意识,体验帮助别人的快乐。

【教学准备】教师准备:多媒体教室与本课有关的图片和文字资料贴图【课时安排】建议安排1课时【教学重点及难点】教学重点:游戏的规则。

教学难点:用鼠标的单、双击来躲避障碍物。

【教材分析及教法建议】本课起着承上的作用,间隔了一个假期,学生对于上学期的学习内容会有遗忘,因此本课介绍了一款鼠标练习的游戏,使学生在游戏中复习鼠标的操作,回顾已学的知识。

本课教学主要分两个部分来完成。

第一部分:启动游戏这部分教学内容主要教给学生如何启动游戏程序,在教学时教师要注意培养学生的观察能力,让学生自己在桌面图标中找到游戏程序图标,并通过已学过的双击知识打开程序,由旧知引出新知,教师要善于利用知识的迁移,依据学生固有的知识体系完成新知教学。

教学时学生操作出现严重失误或困难,教师要利用直观演示法进行纠正。

第二部分:游戏规则这部分是本课的教学重点,尤其是单、双击鼠标的操作,虽然不难,但放在游戏中学生操作起来会缺乏协调性,因此教师在教学时要分步讲解游戏中单、双击的作用,让学生充分理解后再实践练习。

在实践中,教师要注意培养学生的自主探究精神,通过自己尝试操作来总结游戏规则。

教师要注意观察学生操作,分析学生操作失误的共性原因,帮助学生总结经验,从而培养学生发现、反思、总结问题的能力。

教学时教师可以采取比赛的形式,调动学生的学习积极性,对于得分高的学生要给予时间介绍经验,使学生体验成功。

在教学时还应注意以下几点:(1)玩游戏不是本课的最终目的,而练习鼠标才是真正目标,教师不能舍本逐末。

(2)教师教学时要避免“一言堂”的情况,虽然是介绍游戏,也要培养学生自主探究的习惯,对于游戏的技巧让学生自己摸索总结。

(3)要充分利用教材图示引导学生自学。

(4)作品展示时要有点评,生生互评或教师点评。

另外,本课增设了“快乐闯关”的内容,主要是让学生回顾正确的开机顺序。

这部分内容可以在学生游戏过程中穿插,让学生独立完成。

之后可以让学生变换角色(选择“汤姆”,帮助汤姆收盘子),继续进行鼠标操作的练习。

可以让学生自主练习,在多次的尝试中总结过关的经验(如单击盘子的时机等),提高操作的协调性。

【教学方法与教学手段】采用激趣导入法引导学生进入本课学习。

利用探究法、演示法和实践操作法使学生掌握游戏规则。

利用自主探究法和小组协作法解决“显身手”中的问题。

【补充练习】1 •其他游戏选项。

2.鼠标的单、双击练习。

【经典案例】一、激趣导入教师出示课件(汤姆和杰瑞):你们认识他们吗?他们是汤姆和杰瑞。

杰瑞是一只非常聪明的小老鼠,虽然大猫汤姆总是想抓住它,但都未能如愿。

今天,他们又碰到了一起,杰瑞该怎么办呢?让我们一起来帮助它吧!二、探究新知1、找到杰瑞和汤姆师:他们藏在哪里呢?只有找到才能找到他们,而就在电脑桌面上,你们看到了吗?师:你们可真聪明,还记得上学期我们学过的双击鼠标吗?现在就请你双击游戏图标,看看发生了什么?师:现在我们已经看到他们了,要怎么做才能帮助杰瑞呢?让我们来看看教材上是怎么说的,并且按照书上的提示自己试一试,看谁能最快进入到游戏中。

学生看书并操作,教师巡视并进行指导,注意要让学生选择“杰瑞”的角色。

师:谁愿意向大家介绍一下是怎么进入游戏中的?学生回答演示,教师适时引导总结。

师:这就是进入游戏的方法,让我们进入游戏来看看怎么玩这个游戏呢?2、游戏规则师:教材向我们介绍了游戏的玩法,下面就请你跟着教材的介绍尝试操作,看谁能最先学会游戏规则。

学生看书,尝试操作,教师巡视。

师:谁愿意向大家介绍一下你是怎么做的?找两名学生介绍演示,教师适时板书(单击一一跳跃,可以跳过小的障碍;双击一一跳得更高,可以跳过大的障碍)师:跳起来时要注意吃食物啊,谁还有操作的小技巧介绍给大家?师:这个游戏你们都学会了吗?要操作时要注意观察周围的环境,做到眼观六路啊。

现在请大家先做热身练习。

学生操作。

教师巡视指导。

三、开展比赛师:同学们操作得都不错,我们来比比赛,看谁的小杰瑞得分最多,最聪明。

学生开展比赛。

教师计时,公布比赛规则。

四、休息一下师:刚才同学们指挥小杰瑞战胜了大猫汤姆,咱们让小杰瑞休息一下。

先来帮助他复习一下以前学过的知识吧!(让学生在教材上填一填正确的开机顺序,并让学生回答)师:(带领学生休息5分钟,可采用唱歌、游戏等形式)五、拓展延伸(视课堂情况而定,如果时间紧张,此环节可简单指导,让学生课后探索)师:刚才我们帮助小杰瑞战胜了大猫汤姆。

汤姆虽然总是找杰瑞的麻烦,但是有时候也挺可怜的。

下面我们就反过来帮帮汤姆吧!请大家重新选择游戏角色,这次选择汤姆。

先自己试一试怎样才能帮助汤姆。

(学生操作,教师巡视。

)师:哪位同学找到了帮助汤姆的方法?愿意告诉其他小朋友?(学生回答,教师进行规范。

)师:下面大家一起来帮助汤姆吧!(学生操作,教师巡视指导。

)五、归纳总结师:你们的小杰瑞都很聪明,逃出了大猫汤姆的魔爪。

通过这节课学习你有什么感受?师:只有认真观察、分析才能解决问题,排除困难,希望你们像聪明的小杰瑞一样,在学习的道路上勇往直前。

第2课生日快乐歌设计本课教学目的是强化鼠标的操作,使学生在游戏中得到相关练习,从而培养学生的各种能力。

【教学目标】i •知识与技能巩固练习鼠标的操作方法,主要是单击的操作。

2.过程与方法通过创设游戏情境,培养学生的自主探究能力、观察、理解、分析问题的能力,使学生养成善于思考的习惯。

同时通过创作个性蛋糕,开发学生的创造性思维,挖掘学生的创作潜能。

3.情感态度与价值观通过为父母制作生日蛋糕这一游戏,创设温馨的学习环境,在蛋糕创作时培养学生的创造力和审美能力;同时,通过游戏使学生深深体会到父母的辛苦与慈爱,学会感恩,懂得如何去爱父母,从而得到情感的升华。

【教学准备】教师准备:多媒体教室与本课有关的图片和文字资料贴图【课时安排】建议安排1课时【教学重点及难点】教学重点:蛋糕的制作教学难点:花样的选择与删除【教材分析及教法建议】本课依旧是鼠标操作复习课,继续复习鼠标的操作,巩固已学的知识。

本课教学分两个部分来完成。

第一部分:走进蛋糕房这部分教学内容主要教给学生如何启动游戏程序,在教学时教师要注意培养学生的观察能力,能够自己找到并打开图标,由旧知引出新知,打开程序后要引导学生观察窗口的组成,划分功能区域,了解每一部分的功能,便于学生在创作时灵活操作。

教学要采用探究合作的方法,但当学生操作出现严重失误或困难,教师可利用直观演示法进行纠正。

第二部分:开始做蛋糕这部分是本课的教学重点和难点,分两部分组成,一是选蛋糕的颜色,二是填加花样。

蛋糕的颜色共有8种,在教材中的“显身手”中要求学生试试每一种颜色,教师在教学时不可以忽略此处。

在窗口右边的花样区共有19种蛋糕花样,教师在教学时要扶放得当,即要练到每一种花样,同时还要培养学生的探究精神,不能教师“一言堂”。

蛋糕是学生生活中常见的东西,因此在教学时要注意结合生活实际,分析蛋糕的组成,分类蛋糕的花样,从而帮助学生理清创作思路。

对于填加花样的教学要注意操作步骤,先单击花样,再移动鼠标指针到蛋糕上单击,删除时只要单击蛋糕上的花样即可,提示学生所用的花样可以无限制填加,对于创作的蛋糕,教师要引导学生合理布局和配置颜色,渗透审美教育。

学生创作的蛋糕一定要展示交流,在展示作品时进行情感教育,升华爱的主题。

在教学时还应注意以下几点:(1)玩游戏不是本课的最终目的,而练习鼠标才是真正目标,教师不能舍本逐末。

(2)对于教材中的“想一想”和“说一说”一定要指导学生完成,不能跳过。

(3)作品展示时要有点评,生生互评或教师点评。

【教学方法与教学手段】采用激趣导入法引导学生进入本课学习。

利用探究法、演示法和实践操作法使学生掌握游戏规则。

利用自主探究法和小组协作法解决“想一想”中的问题。

【经典案例】一、激趣导入师:你们都知道自己的生日吗?谁能说说你的生日都是怎么过的?那爸爸妈妈的生日有谁知道?爸爸妈妈爱你们,每次过生日都送你们礼物,今天我们也送爸爸妈妈一个礼物,为他们做一个生日蛋糕。

二、探究新知1、走进蛋糕房师:蛋糕房的图标就在电脑桌面上了,你们找到没有?还记得双击操作吗?现在就请你双击这个图标,看看蛋糕房是什么样的。

师:同学们真聪明,都顺利的进入了蛋糕房,现在让我们看看蛋糕房里都有什么东西?师:蛋糕房为我们准备好了蛋糕模具和各式各样的蛋糕花式,现在我们就来亲手做一个蛋糕吧。

2、做蛋糕(1)选颜色师:你都吃过哪些颜色的蛋糕?师:蛋糕太诱人了,说得老师都流口水了,我们的蛋糕也能选颜色,只要你用左键单击蛋糕,现在就请你为蛋糕选一款颜色吧,看谁做得又快又好。

学生操作师:谁来说说我们的蛋糕共有多少种颜色?(2)添加花式师:我们现在选好了蛋糕,接下来就需要为蛋糕添草莓、饼干、巧克力、奶油花、蜡烛、祝福文字等花式,这些花式就放在蛋糕房的右侧栏中,现在就请你参照书中的指示,试着为你的蛋糕添加一个花式吧。

学生操作。

教师巡视。

师:谁能来说说你是怎么为蛋糕加上花式的?学生汇报,教师板书步骤。

师:说得真不错,添加花式需要三步:单击花式一移到蛋糕上一单击师:如果这个花式不想要了,怎么删除呢?学生尝试汇报师:添加完花式,怎样才算完成蛋糕制作呢?我们看看书上是怎么做的。

学生看书,试操作。

师:谁来说说怎样才能完成蛋糕制作?学生汇报。

师:再次单击按钮还可以返回继续编辑蛋糕,现在我们掌握了蛋糕的制作方法,谁来总结一下,做蛋糕时应该注意哪些问题?师:马上动手做一个漂亮又好吃的蛋糕吧!三、练习创作学生创作,教师巡视指导。

(配乐)四、展示交流师:大家的蛋糕都做完了,现在请你们把它拿出来与大家分享。

五、情感升华师:当你手捧蛋糕,最想对爸爸妈妈说什么?师:爸爸妈妈为我们付了太多,希望你们今后多体谅爸爸妈妈辛苦,多为爸爸妈妈做些力所能及的事,做一个好孩子第3课小小设计师设计本课教学目的依然是强化鼠标的操作,使学生在游戏中得到相关训练【教学目标】1、知识与技能巩固练习鼠标的操作方法,主要是单击的操作。

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