su技巧
su文字工具使用技巧

su文字工具使用技巧Su(Substitute User)是Unix和类Unix操作系统中的一个命令,它允许管理员或root用户将身份切换为其他用户。
使用Su命令时,用户可以通过输入目标用户的密码来获取目标用户的权限,并且可以在不注销当前用户的情况下切换用户。
在使用Su命令时,有一些技巧可以帮助您更好地使用该命令。
1. 切换用户:最基本的使用Su命令的技巧就是切换用户。
在终端中输入"su"命令,然后输入目标用户的密码即可切换到目标用户的身份。
例如,如果要切换到root用户,可以输入"su root"然后输入root用户的密码即可。
2. 使用"-“选项:在切换用户时,可以使用"-“选项。
例如,如果要切换到root用户并保留原始用户的环境变量,可以使用"su - root"命令来切换。
这样可以确保目标用户的环境变量与原始用户完全相同。
3. 切换用户并执行命令:Su命令还可以与其他命令一起使用,以便在切换用户后立即执行特定的命令。
例如,使用"su -c"命令,可以切换到root用户并在root用户身份下执行特定的命令。
例如,"su -c 'ls -l'"命令将切换到root用户并执行"ls -l"命令。
4. 使用sudo代替su:在一些Linux系统中,使用sudo命令可以在不切换用户的情况下以其他用户的身份执行特定的命令。
相比之下,su命令需要切换用户,并且需要知道目标用户的密码。
使用sudo命令,可以在不泄露目标用户密码的情况下以其他用户身份执行命令。
5. 使用su -命令保留root用户特定的环境变量:当使用su - root命令切换到root用户时,root用户有一组特定的环境变量,这些变量将在切换后保留。
如果您想保留root用户的环境变量,可以使用su -命令。
SU的使用小技巧

SU的使用小技巧使用SU(Super User)账户来执行系统级操作是一种非常强大的能力,但也应当小心使用。
在下面的文章中,我将分享一些SU的使用小技巧。
1.避免滥用SU:SU账户给予你一系列强大的权限,但同时也增加了风险。
因此,在使用SU账户之前,请确保你真的需要这些特权。
尽量在普通用户账户下进行大部分操作,只在需要的时候切换到SU账户。
2. 使用sudo命令:sudo命令让你在执行特权操作时不用一直保持SU身份。
它允许你暂时以SU的身份执行命令,而不需要输入SU密码。
使用sudo命令将减少滥用SU账户的机会。
3. 设置SU密码:为SU账户设置一个强密码是非常重要的。
这样可以确保只有授权人员才能访问SU账户。
可以使用"passwd"命令来设置SU密码。
4. 使用SU命令而不是登录:当你只需要执行一个或几个命令时,不需要完全登录SU账户。
可以使用"su -c"命令来在不登录的情况下执行单个命令。
例如,"su -c 'apt-get update'"会在不登录SU账户的情况下更新系统。
5. 切换SU用户:在SU账户下执行命令时,可能需要切换到其他用户的身份。
可以使用"su - [用户]"命令来切换到其他用户的身份。
例如,"su - john"将会切换到john用户的身份。
8.警惕脚本和程序:在运行不可信的脚本和程序时,要小心不要使用SU权限。
这些脚本和程序可能包含恶意代码,导致系统受到攻击。
尽可能只在必要的情况下使用SU权限来运行这些脚本和程序。
9.检查SU日志:定期检查SU账户的日志是很重要的,以确保SU权限的正确使用情况。
如果发现异常,要迅速采取措施来纠正问题并加强安全性。
10.定期更改SU密码:为了增加系统的安全性,定期更改SU密码是一个好习惯。
可以根据公司政策和安全要求,基于时间或事件触发来定期更改SU密码。
sketchup路径跟随技巧

sketchup路径跟随技巧
SketchUp是一款功能强大的建模软件,它具有许多路径跟随技巧,以下是一些常见的技巧:
1. 使用“跟随我”工具,在SketchUp中,可以使用“跟随我”工具沿着路径创建形状。
首先绘制路径,然后选择“跟随我”工具
并点击要沿路径延伸的形状,软件会自动沿着路径创建形状。
2. 使用组和组件,在SketchUp中,可以将对象组合成组或组件,然后沿着路径复制和移动这些组件。
这样可以快速创建沿路径
排列的对象。
3. 使用插件,SketchUp有许多插件可以帮助实现路径跟随,
例如“Curic Mirror”、“Flowify”等插件可以帮助用户沿着路径
创建复杂的形状和模式。
4. 使用曲线路径,SketchUp支持使用曲线路径进行路径跟随,可以通过绘制曲线路径来创建更加复杂的形状和模式。
5. 使用组合命令,在SketchUp中,可以使用组合命令来创建
路径跟随效果,比如使用“组合/切割”命令可以帮助用户快速创建沿路径排列的对象。
总的来说,SketchUp具有丰富的路径跟随技巧,用户可以根据具体的需求和场景选择合适的方法来实现路径跟随效果。
希望以上信息能够帮助到你。
SU使用技巧范文

SU使用技巧范文随着社会的发展和科技的进步,人们对于数字信息的管理和处理能力要求也越来越高。
在这样的背景下,SU(辅助工具)就成为了人们处理信息、提高效率的重要工具之一、SU是一种可以帮助人们管理、整理、分析和呈现数据的软件,它提供了各种功能和工具,使得用户可以更加便捷地完成工作。
在使用SU的过程中,熟练掌握一些技巧可以提高工作效率,下面将结合实际经验,分享一些SU使用技巧。
首先,熟悉SU的界面和功能。
在开始使用SU之前,建议用户先仔细阅读软件的操作手册,了解软件的各项功能和工具的具体用法。
同时,通过实际操作,熟悉软件的界面布局、工具栏的位置和功能按钮的作用,这样可以更快地找到需要的工具和功能,提高工作效率。
其次,掌握SU的快捷键。
SU提供了丰富的快捷键,通过简单的组合按键就可以实现许多操作,比如复制、粘贴、撤销等。
熟练掌握这些快捷键可以大大提高工作效率,减少鼠标操作的时间消耗。
再次,合理规划SU项目结构。
在使用SU进行大型项目管理时,建议用户合理规划项目文件的结构,按照功能或者时间顺序进行归类、整理和管理,可以使得项目文件更加清晰、有序。
同时,建议用户及时保存和备份项目文件,避免数据丢失或者损坏。
另外,注重数据的准确性和完整性。
在使用SU进行数据分析和处理时,要注意数据的准确性和完整性,尽量避免因为数据错误导致的分析结果不准确。
可以在导入数据之前进行数据清洗和验证,确保数据的质量。
最后,不断学习和探索SU的新功能。
SU作为一种辅助工具,不断推出新的功能和工具,为用户提供更好的使用体验。
因此,建议用户不断学习和探索SU的新功能,及时了解并尝试这些功能,以提高工作效率和工作质量。
总的来说,SU作为一种辅助工具,可以帮助人们更加便捷地处理信息、提高工作效率。
掌握一些使用技巧可以更好地发挥SU的作用,提高工作效率、降低错误率。
希望以上分享的SU使用技巧对用户有所帮助,让大家在使用SU的过程中更加得心应手。
su基础操作

su基础操作摘要:一、SU基础操作概述二、SU基础操作分类1.移动、旋转、缩放2.复制、粘贴、阵列3.镜像、偏移、修剪三、SU操作技巧与应用1.创建组合体2.制作建筑模型3.装配零件四、SU操作实战案例1.案例一:创建简约客厅模型2.案例二:制作电子产品外壳3.案例三:规划城市景观设计五、SU基础操作常见问题与解答1.如何精确控制尺寸?2.如何解决模型卡顿问题?3.如何高效使用快捷键?正文:一、SU基础操作概述SU(SketchUp)是一款非常受欢迎的3D建模软件,其简洁直观的操作界面和丰富的功能深受用户喜爱。
本文将介绍SU的基础操作,帮助大家更好地掌握这款软件。
二、SU基础操作分类1.移动、旋转、缩放在SU中,移动、旋转和缩放是基本的建模操作。
通过这些操作,我们可以调整模型的位置、方向和大小。
移动:使用鼠标左键拖动模型,或使用键盘输入精确坐标。
旋转:使用鼠标左键拖动模型,或使用键盘输入精确角度。
缩放:使用鼠标滚轮或键盘输入比例因子。
2.复制、粘贴、阵列复制、粘贴和阵列操作可以帮助我们快速制作相似的组件,提高建模效率。
复制:选中模型,按下Ctrl+C复制,再按下Ctrl+V粘贴。
阵列:选中模型,使用“阵列”工具,设置阵列参数。
3.镜像、偏移、修剪镜像、偏移和修剪操作可以优化模型形状,满足设计需求。
镜像:选中模型,使用“镜像”工具,设置镜像轴和镜像点。
偏移:选中模型,使用“偏移”工具,设置偏移距离。
修剪:选中模型,使用“修剪”工具,设置修剪边界。
三、SU操作技巧与应用1.创建组合体:通过移动、旋转、缩放等操作,将多个基本体组合成一个复杂模型。
2.制作建筑模型:利用复制、粘贴、阵列等操作,快速制作建筑物的各个部分,然后进行组合。
3.装配零件:使用镜像、偏移、修剪等操作,制作零件模型,并将它们组装成完整的设备。
四、SU操作实战案例1.案例一:创建简约客厅模型步骤:①创建地板;②绘制墙壁;③添加家具;④组合模型。
su材质技巧

su材质技巧在使用SketchUp(简称SU)进行模型创建和设计时,了解并掌握材质的使用技巧可以让您的工作更加高效且专业。
以下是一些关于SU材质的实用技巧:1. 创建自己的材质库:SU自带一些常见材质,但很多时候您可能需要根据项目需求创建自己的材质。
建议您整理一个常用的材质库,这样在需要时可以快速选择和调用。
2. 调整材质的透明度:在SU中,您可以通过调整材质的透明度来模拟玻璃、冰等半透明效果。
这在创建窗户、镜面等元素时非常有用。
3. 匹配环境光与漫反射:在创建逼真的材质时,需要根据环境光的颜色和亮度调整漫反射的颜色和亮度。
这样可以使材质更加自然和真实。
4. 使用纹理贴图:除了颜色和透明度,您还可以在SU中使用纹理贴图来增加材质的细节和质感。
例如,在木纹材质上添加木纹纹理,或在石材材质上添加石纹纹理。
5. 批量替换材质:如果您需要对多个模型使用相同的材质,可以选中这些模型,然后使用“材质”菜单中的“批量替换材质”功能。
这样可以将选中的所有模型的材质替换为您指定的材质。
6. 导出材质到其他软件:有时您可能需要将SU中的材质导出到其他软件中使用,如3ds Max或Revit。
您可以使用SU的导出功能,选择导出材质,然后在其他软件中导入这些材质。
7. 优化大场景的材质加载:在处理大型场景时,SU可能会因为加载过多的材质而变得缓慢。
为了提高性能,您可以尝试优化场景中的材质加载。
例如,关闭不必要的材质或减少纹理贴图的分辨率。
8. 掌握快捷键:使用快捷键可以提高您的工作效率。
例如,使用B键可以快速切换到画笔工具,该工具可以用来涂抹或选择材质。
以上是关于SU材质的一些实用技巧,希望对您有所帮助。
SU使用技巧

学规划的,不会熟练用3dmax,不会用天正的建模,正常的,当时如果说你不会用sketchup,那就不对了。
即使你不是规划设计公司的,在规划局工作,要简单表达示意建筑物的体量、空间对比关系用sketc hup是非常好的选择啊。
sketchup的功能很强大,又是谷歌公司的免费产品,好强大吧,充分利用是必须的。
如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。
我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!1、建模–步骤:首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。
当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。
但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。
你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。
一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。
如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。
具体做法:在需要保存的组件上点击右键-另存为(Save as…),保存成独立的.skp文件。
需要重新载入时,在需要载入的组件上点击右键-载入(Load…),新的组件就被替换进来。
如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。
你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。
2、导入CAD文件将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。
但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。
su使用技巧范文

su使用技巧范文使用su命令是在Linux或Unix系统中以另一个用户身份执行命令或登录的常用方法。
这使得管理员能够切换到root用户,而不需要注销当前的用户。
在本文中,我们将探讨一些su命令的使用技巧。
1.切换到其他用户账户su命令最常用的用途之一是切换到其他用户账户,包括root账户。
要切换到其他用户账户,只需在终端中键入su后跟用户账户名称,如:$ su user2请注意,如果不指定用户名,则默认为root账户。
在命令提示符改变为切换后的用户账户之前,还需要提供用户密码。
2. 切换到root账户切换到root账户是最常见的使用su命令的场景之一、要切换到root账户,只需在终端中键入su,然后输入root账户密码。
$ su请输入root账户的密码:成功切换到root账户后,命令提示符将变为root用户的提示符。
3. 使用su命令进行特权命令另一个常见的使用su命令的场景是在执行需要特权的命令时使用su 命令。
通常,一些命令需要root用户的权限才能执行。
在这种情况下,可以使用su命令切换到root用户,然后执行该命令。
举个例子,如果要更新系统软件包,可以使用以下命令:$ su请输入root账户的密码:# apt-get update这样,在执行apt-get update命令时,将以root账户的权限执行该命令。
4. 指定不同的shellsu命令还允许指定要使用的shell。
默认情况下,su命令将使用目标用户的默认shell。
但是,可以使用-d选项指定不同的shell。
例如,要以bash shell登录到root账户,可以使用以下命令:$ su -s /bin/bash请输入root账户的密码:5.删除环境变量默认情况下,su命令将为切换后的用户保留环境变量。
但是,可以使用-m选项删除环境变量。
对于一些需要干净环境的任务,这是非常有用的。
例如,要以root账户登录并清除所有环境变量,可以使用以下命令:$ su -m请输入root账户的密码:6.切换到其他用户并保留当前环境变量通过使用“-”选项,su命令允许切换到其他用户,同时保留当前用户的环境变量。
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1.双击鼠标滚轮,可以使鼠标位置居中显示2.shift+滚轮:移动工具3.选中su中所有元素:ctrl+a4.双击面可以选中与面相邻的所有元素5.双击边线,使得与边线相邻的面选中6.三击线或面,可以选中所有与线或面相关的元素7.右键,选择,同一图层,连接的所有面,连接的所有线,相同材质的所有项8,擦除工具使用时,误擦除多了,可在没有放开鼠标左键之前按esc键9.擦除工具配合shift有隐藏边线的作用,可使物体显得更加圆润;显示1:编辑——取消隐藏——全部;显示2:擦除工具+ctrl+shift10.连续使用推拉工具没有交界线,如果需要交界线可使用推拉工具+ctrl11.轴心缩放:缩放工具+ctrl12.鼠标右键单击确定反转方向可使反转系统识别的面13.贴图未显示可能是正处于单色显示,没有按下贴图显示方式14.消隐,可以有手绘的效果15.使用矩形工具时,当拉动到一定位置时,出现虚线对角线,并有文字方线帽,则表示是个正方形16. 使用矩形工具时,当拉动到一定位置时,出现虚线对角线,并有文字黄金截面,表示是1:0.61817.绘制直线,右键单击拆分,可分为若干段18.复制相同距离的n个直线或者面,复制一个之后,切换到大写状态,输入X n,即可复制n 个19.圆可以更改变数变为多边形,但是没有棱角,边是个整体,单击右键可以修改边数20.绘制圆弧时会出现半圆的提示21.绘制第二条圆弧时,出现亮蓝色说明与前面的圆弧时相切的22.绘制圆弧可以输入长,弦高以及半径,半径是在输入数值之后+R23.应用了推拉工具后,直接双击,可重复上一步动作。
24.推拉工具按住alt,变动时连同周边的一起变动25.移动工具按住ctrl有复制的作用,可以用X n 复制多个,如果在两个元素之间要等分,可以用斜杠n26.旋转也可以复制,用ctrl进行复制,也可以用Xn或斜杠n27.旋转可以进行角度捕捉,在窗口——模型——单位中可以更改数值28.缩放工具可以缩放任意两轴,也可以输入数值29.用缩放工具可以很快地使圆柱变成圆台(缩放工具加ctrl)30.用缩放工具可以镜像,输入-1回车31. 用缩放工具可以指定尺寸缩放,但是要在数值后面加单位mm32.偏移工具第二次操作的时候可以双击,重复第一次操作33.路径跟随工具,当路径是一个面时,可以按住alt选择面进行放样34.自动放样,先选择要跟随的路径,点击路径跟随检,最后点击变化元素35.测量辅助线工具可以调整所有元素的大小,点击任意一条线段的两个端点,输入要变化的数据36.如果用测量辅助线工具想要只变化整个场景中的一个物体,可以把要变化的物体创建一个组,在组里进行操作37.如果使用卷尺工具,未出现虚线辅助线,在视图——参考线中勾选即可38.如果就卷尺工具只需要侧角度,不需要辅助线,按住ctrl键39.卷尺工具默认刻度是15度,如需调整,窗口——模型信息——单位——角度捕捉,也可调整精度40. 卷尺工具可以输入对边比邻边的比例41.在斜面范围之外画斜面,却受到坐标轴的限制的时候时候可以按住shift,或者重新建立坐标系42.想要返回到最开始的坐标系状态,在选择状态下点击坐标系的右键,选择重建设43.坐标轴可以精确移动,右键单击坐标轴即可44.尺寸标注线段是,鼠标移动至线段,当显示蓝色的线的时候,按住鼠标拖动45.用尺寸标注工具可以标注圆,圆弧46.可以修改尺寸标注的数值,可以用字母,数字47.窗口——模型信息——尺寸,可以修改尺寸标注的相关内容48.文本标注,标注完在空白处点击鼠标左键完成标注49.文本标注在线上或者面上双击,无引线50.窗口——模型信息——文本,可以修改文本的相关内容51.在打开油漆桶工具的情况下,按alt键是吸管工具的快捷键52.漫游操作时,按住ctrl会加快速度,按shift可以增加视点高度53.用缩放工具可以直接输入焦距,要加mm单位,视角加deg单位;按住shift可改变视角高度54.添加场景:窗口——场景—— +;在所在场景按钮上单击右键,可添加新场景55.对场景进行播放:视图——动画——播放;也可以对时间进行设置:视图——动画——设置56.对场景动画进行导出:文件——导出——动画57.图层调出:视图——工具栏——图层,点击图层管理器按钮;也可以:窗口——图层,打开图层编辑58.显示图层颜色,在图层编辑器中按键显示59.想将一个面或者线改变图层:双击该物体,点击图元信息,选择图层;双击想要改变的物体,在图层下拉菜单中进行选择图层60.删除空白图层,可按中的清除键61.图层和组是相互独立的,但是如果62.做一个汽车跑过的动画:将汽车所在不同位置分别设置不同图层,分别选择每一个图层一次添加场景63.在阴影设置中勾选“起始边线”,可出现直线的阴影64,显示或调整场景中的正北方向:视图——太阳北极(15版本中没有)65.设置阴影动画:1先设置经纬度:窗口——模型信息——地理位置(输入经纬度时要在最后加北或者东等方位词)66.用谷歌地图添加地理位置的经纬度时,添加完之后,点击阴影文理显示按钮可以将谷歌贴图引入su中,要删除它,先选中,再单击右键,进行解锁后再删除67.想要对窗口中的场景进行一天的阴影变化的动画,只要将每个时间段的阴影分别做场景保留,生成动画即可68.截平面的调出:视图——工具栏——截面。
选择截平面,再按住shift,可以锁定平面69.截平面的颜色修改、截面线条粗细设置:窗口——样式——编辑——建模设置70.可以对剖切部分进行反转,选择剖切面,右键单击反转71.当有多个剖面时,可以自己选择要激活的剖面:1.双击,2,选中要激活的剖面后右键单击“显示剖切”72.右键单击所选中的剖切面,可选择对齐视图,但不一定平行,可能存在透视73. 右键单击所选中的剖切面,选择“从剖面创建组”,可以直接提取切到的线74.剖面可以导出CAD:文件——导出——剖面75.建立的场景可以不包含在动画中,在调出场景的工具栏后选中不需要包含的动画,去掉勾选“包含在动画中”76.场景动画中也可以改变阴影的变化77.动画导出设置参考7878.批量导出图片方式:视图——动画——设置,将场景过度改为1秒,场景暂停改为0秒。
文件——导出——动画,输出类型,jpg,选项,分辨率宽1500,帧速率改为1帧每秒,去掉勾选“循环至开始场景”、“始终提示动画选项”。
79.窗口——模型信息——组件,可以对组件属性进行修改80.在创建组的基础上可以单击鼠标右键进行锁定,则不能对他进行编辑、移动操作,除非对齐进行右键单击解锁81.对几何体,视图——勾选隐藏显示图形,(15版本的不可以)可以虚线显示该物体,若取消,可取消隐藏82.调出组件,窗口——组件,可直接将组件中的组件拖出至界面中83.右键单击组或者组件,可以反转方向84.在阴影纹理的状态下,用颜料桶对组件进行贴图。
85.将已经赋予材质的物体变成正反面的材质:选择物体后点击预设按钮,再点击物体即可86.调出沙盒工具:视图——工具栏——沙盒;沙盒工具可以创建山地87.沙盒工具可以创建网格88.沙盒工具中的曲面投射可以将直线投射至曲面89.利用沙盒工具制作出来的网格,如果不需要那么多线,可以单击右键,软化、平滑边线90.用沙盒工具做完山地后,由于过多网格,可以:窗口——柔化边线——调到最大处,勾选柔化共面91.组件提取——窗口——组件——下拉菜单——组件取样,有su自带的组件92.两个模型之间可以产生交线,右键单击其中一个模型,相交面,与模型(所有)与选项(在选择相交面时同时手动选择要产生相交的物体)93.调出实体工具:视图——工具栏——实体工具94.只有实体(全封闭)、是组件时才能使用外壳工具,且单独的各个组都自动取消,变为一个大组95.在整个实体工具的使用,只能是组或者组件,且必须是封闭的96.实体工具相当于犀牛中的布尔运算97.调出雾化工具:窗口——雾化,勾选显示雾化98.给天空设置好颜色+雾化效果+地面材质,在人视角的状态下,有一种很特殊的雾化效果99.自己创建材质:油漆桶工具————勾选“使用文理图像”——打开所需文件,如果和所需的图像不一样,则可以进行编辑调整大小100.在贴图中可以查到使用贴图的面积,也可以快速选择所使用的贴面,然后进行快速删除101.编辑好的材质可保存和调用:修改好材质的属性和大小,选择——在模型中——在缩略图中点击右键——存储为——保存到一个文件夹。
调用:点击——选择文件夹102.对在模型中的材质可以进行重新编辑,右键单击即可103.在窗口——系统设置——应用程序中选择软件,如ps,可直接对材料中的纹理进行处理,点击最右边按钮,104.在油漆桶工具中按住alt工具可以变成吸管工具,按住ctrl可以同时赋予相同材质,按住shift可以将场景中所有形同材质进行赋予105.如果贴图纹理的位置不合适,可以进行调整,在纹理表面右击,纹理,位置。
红色图钉进行手动移动,绿色的图钉可以进行移动和缩放,蓝色的图钉可以进行平行四边形变形,黄的的图钉可以进行透视变形,想要变为原来的状态,可以还原106.在贴图时,用吸管工具将两个相邻又是转折的面进行吸取,有无缝贴图的效果107.在给圆弧形的物体进行贴图时,点击鼠标右键是不能调整贴图的,必须通过方法一:视图——隐藏几何图形——选中面,点击右键——纹理——位置,进行一定操作,然后用吸管工具吸取调整后的,然后一次点击附近的区域,最后隐藏几何图形即可。
方法二:创建一个面,缩放好大小,与要赋予的物体差不多,然后再面上进行贴图,调整好纹理的大小,点击鼠标右键,纹理,投影,用吸管工具吸取纹理后再点击要弧面。
108.给山体贴图,方法一:首先用ps做好不同颜色层的贴图,将贴图树立并调整高度与山体一致。
在贴图上点击鼠标右键,进行分解,在点击右键——纹理——投影,用吸管吸取贴图材质,点击至山体上即可,方法二:导入一张山体的卫星地图,调整大小与地形相适应,移动至山体上方,对贴图进行分解,用吸管工具吸取并赋予109.可将边线进行隐藏,右键单击110.创建组件后,复制n个组件,对其中一个组件进行修改,其它组件也会随之改变。
如果其中一个组件不需要做改变,可以右键单击,设定唯一111.相同的组件进行缩放,不会相互影响112.建立组件后可以反转方向,相当于镜像113.组件创建时,在“黏接至”选择选择相应的面可以控制组件的捕捉114.在创建组件的时候,去掉勾选“用组件替换选择内容”对原物体不建立组件115. 在创建组件的时候,“黏接至”勾选无,可以使组件总是朝向太阳,并控制阴影是否随之移动116.在组件中赋予材质,一定要进入到组件的内部才能使得每一个组件都赋予材质,如果在组件外填充,只能单独填充117.可以对已经编辑好的组件进行后期编辑118.导入文件时可以进行选择,用作图像、用作纹理、用作新的匹配照片119.在su中导入cad,要先在cad中将文字,尺寸标注,填充、多段线等删除120.导入cad时的选项121.将cad文件导入su时,如果su中已有内容,则导入的是一个组件,如果是空白su,则是分解的122.shift+z内容充满屏幕的快捷键123.su中的剖面可以到入cad:文件——导出——剖面,勾选所见即所得可以有与su中所看到的效果一致的图124.为了防止3ds文件导入su时出现元素的错位等,可在导入钱在3ds中在模型上任意的位置点击鼠标右键,点击转换为——转换为可编辑多边形,在它的修改面板中,有一个附加命令,点击其旁边的按钮,点击全选,点击附加即可125.将su中的模型导入3dmax中,要先将不同材质的物体创建成组,并赋予材质,材质用拼音或者阿拉伯数字命名126.从su中导出3ds,导入3dmax中的时候,贴图的纹理因为路径的错误无法显示,可在3dmax中将其改成正确的路径。