流媒体技术PPT课件
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高中信息技术选修2课件-8.2.1 流媒体与流媒体技术-粤教版

流媒体技术特点
• 连续性 • 实时性 • 时序性,即数据流有严格的前后时序关系
流媒体的组件
流媒体播放软件
• Real player real networks公司 • Windows media player 微软公司 • Quick Time 苹果公司
流媒体技术应用
流媒体技术在互联网媒体传播方面起到了重要的作 用,它方便了人们在全球范围内的信息、情感交流, 其中视频点播、远程教育、视频会议、Internet直播、 网上新闻发布、网络广告等方面的应用更空前广泛。
流式传输技术
如果将文件传输看作是一次接水的过程,过去的传 输方式就像是对用户做了一个规定,必须等到一桶 水接满才能使用它,这个等待的时间自然要受到水 流量大小和桶的大小的影响。而流式传输则是,打 开水头龙,等待一小会儿,水就会源源不断地流出 来,而且可以随接随用,因此,不管水流量的大小, 也不管桶的大小,用户都可以随时用上水。从这个 意义上看,流媒体这个词是非常形象的。
mp3等文件
• 流媒体概念 • 流媒体的应用
本课小结
课后作业
• 思考题
流媒体给你日常生活学习带来哪些影响?举出 具体的应用的实例。
1、广电直播中的应用 2、航空探测中的应用 3、在电子商务的应用 4、远程医疗的应用 5、现代远程教育的应用
流媒体技术应用ຫໍສະໝຸດ 随堂练习1. 下列说法正确的是( ABC ) A. 在网络上,可以通过下载或在线的方式看电
影 B. 流媒体技术使电影在网络上一边传输一边观
看 C. 流媒体具有连续性、实时性、时序性3个特点 D. 流媒体在宽带网络中没有应用价值
流式传输技术
传统的网络传输音视频等多媒体信息的方式是完全 下载后再播放,下载常常要花数分钟甚至数小时。而 采用流媒体技术,就可实现流式传输,将声音、影像 或动画由服务器向用户计算机进行连续、不间断传送, 用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几 秒或十几秒的启动延时即可进行观看。当声音视频等 在用户的机器上播放时,文件的剩余部分还会从服务 器上继续下载。
流媒体技术ppt课件

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6
Helix
• Helix是RealNetwork公司的流媒体服务软件,支 持目前主流的ASF、WMV、RM等视频文件,许 多Internet的音乐台、视频点播站点都采用该产 品。
• Helix Universal Server 在技术上真正地实现了 突破,可以轻松实现超过10,000个以上的视频音 频流在线播放。无论是Web转播或是在现有的 Web网站上进行视频和音频的发布,Helix服务器 都会提供一个发布和管理在线多媒体内容的完整 平台。
– 发布网站
• 负责将节目提交到网页,用户管理包括用户的登记 和授权。
– 客户端解码播放程序
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5
Windows Media
• Windows Media
– 微软公司的流媒体解决方案 – 核心是ASF(Advanced Stream Format)
• ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制 命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据 包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中, 在网络上传输的内容就称为ASF Stream。ASF支持 任意的压缩/解压缩编码算法,并可以使用多种网络 传输协议。
• 运行在传输层。由于音视频流对网络的时延比传统 数据更敏感,因此在网络中除带宽要求外还需满足 其他的条件。在Internet上开发的资源预留协议可 以为流媒体的传输预留一部分网络资源,从而保证 服务质量(QoS)。
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10
– MMS协议
• Microsoft Media Server protocol,微软媒体服务协 议
– 硬件一般为音视频捕获卡 – 编码软件内容编辑
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3
视频流媒体简介演示

媒体服务器架构与部署
单点媒体服务器
媒体服务器负责处理所有的媒体 流请求,但当流量高峰时可能会
造成性能瓶颈。
分布式媒体服务器
通过多个媒体服务器共同分担流 量负载,提高系统的整体性能。
CDN与P2P
CDN和P2P技术可以进一步提高 媒体流的传输效率。
客户端播放器的实现
1 2 3
HTML5 video标签
AI与VR技术的应用拓展
AI技术的应用
人工智能技术在视频流媒体中得到了广泛应 用,例如智能推荐系统、智能编辑和智能识 别等,能够提高视频流媒体的用户体验和服 务质量。
VR技术的应用
虚拟现实技术在视频流媒体中也有着广泛的 应用前景,例如虚拟现实电影、虚拟现实游
戏等,能够提供更加沉浸式的观影体验。
5G时代的视频流媒体机遇
视频压缩与传输技术革新
视频压缩技术
视频压缩技术能够将视频文件的大小压缩到 更小,从而方便网络传输和存储。目前,主 流的视频压缩标准包括H.264和H.265等。
视频传输技术
随着网络速度的不断加快,视频传输技术也 在不断革新。目前,主流的视频传输技术包 括基于TCP的HTTP渐进下载和基于UDP的 实时流媒体传输等。
丢包与重传
在实时流媒体传输中,丢 包是常见的问题,但可以 通过重传机制进行补偿。
媒体流编码与格式
H.264
H.264是最常用的视频编 码标准,具有较好的压缩 比和图像质量。
VP8/VP9
VP8和VP9是开源的视频 编码标准,主要用于 WebRTC等实时通信系统 。
AAC
AAC是常用的音频编码标 准,具有较好的音质和压 缩比。
爱奇艺在自制剧领域不断探索,注重原创内容和精细化运营,通过优质内容吸 引用户,同时布局全产业链,包括内容制作、版权运营、衍生品销售等环节, 实现多元化盈利。
多媒体管理 ppt课件ppt课件ppt

式的体验。
虚拟现实硬件设备
包括头戴式显示器、立体声耳 机、位置追踪设备等。
虚拟现实软件
用于创建和呈现虚拟现实场景 的软件,如Unity、Unreal Engine等。
虚拟现实的应用场景
包括游戏、影视、教育、医疗 、军事等。
增强现实技术
增强现实技术概述
增强现实技术是一种将数字信息叠加 到真实世界中的技术,通过手机、平 板电脑等设备实现。
多媒体管理 PPT 课件
目 录
• 多媒体管理概述 • 多媒体内容管理 • 多媒体技术管理 • 多媒体版权管理 • 多媒体安全管理 • 多媒体管理案例研究
01
CATALOGUE
多媒体管理概述
定义与特点
定义
多媒体管理是指对多媒体数据和信息 进行采集、处理、存储、检索、传输 和展示的技术和管理手段的集合。
流媒体传输协议
包括RTSP、RTMP、HLS等 ,这些协议用于控制流媒体 的传输和播放。
流媒体服务器
流媒体服务器负责接收、处 理和传输流媒体数据,常用 的流媒体服务器软件有 Wowza、Red5等。
流媒体的应用场景
包括在线视频点播、在线直 播、远程教育、视频会议等 。
虚拟现实技术
虚拟现实技术概述
虚拟现实技术是一种模拟真实 场景的技术,通过头戴式设备 等硬件设备,为用户提供沉浸
VS
过滤不良信息
通过技术手段过滤掉不良信息,如色情、 暴力等内容,保护用户免受不良信息的侵 害。
06
CATALOGUE
多媒体管理案例研究
案例一:在线视频平台的多媒体管理
总结词
在线视频平台的多媒体管理需要关注内容版 权、存储和传输效率以及用户体验。
详细描述
虚拟现实硬件设备
包括头戴式显示器、立体声耳 机、位置追踪设备等。
虚拟现实软件
用于创建和呈现虚拟现实场景 的软件,如Unity、Unreal Engine等。
虚拟现实的应用场景
包括游戏、影视、教育、医疗 、军事等。
增强现实技术
增强现实技术概述
增强现实技术是一种将数字信息叠加 到真实世界中的技术,通过手机、平 板电脑等设备实现。
多媒体管理 PPT 课件
目 录
• 多媒体管理概述 • 多媒体内容管理 • 多媒体技术管理 • 多媒体版权管理 • 多媒体安全管理 • 多媒体管理案例研究
01
CATALOGUE
多媒体管理概述
定义与特点
定义
多媒体管理是指对多媒体数据和信息 进行采集、处理、存储、检索、传输 和展示的技术和管理手段的集合。
流媒体传输协议
包括RTSP、RTMP、HLS等 ,这些协议用于控制流媒体 的传输和播放。
流媒体服务器
流媒体服务器负责接收、处 理和传输流媒体数据,常用 的流媒体服务器软件有 Wowza、Red5等。
流媒体的应用场景
包括在线视频点播、在线直 播、远程教育、视频会议等 。
虚拟现实技术
虚拟现实技术概述
虚拟现实技术是一种模拟真实 场景的技术,通过头戴式设备 等硬件设备,为用户提供沉浸
VS
过滤不良信息
通过技术手段过滤掉不良信息,如色情、 暴力等内容,保护用户免受不良信息的侵 害。
06
CATALOGUE
多媒体管理案例研究
案例一:在线视频平台的多媒体管理
总结词
在线视频平台的多媒体管理需要关注内容版 权、存储和传输效率以及用户体验。
详细描述
1、影像格式2、流媒体格式-图文

ple)公司 提出的一种视频格式
3.MPEG/MPG/DAT:这是由国际标准化组织 ISO(International Standards Organization)与IEC(International Electronic Committee)联合开发的一种 编码视频格式。MPEG是运动图像压缩算法 的国际标准,现已被几乎所有的计算机平 台共同支持。
确。
的文件大小几乎相同。
2024/8/15
WMV:
WMV有两种标准,这里说的 是WMV-HD格式,基于WMV9高 清编码,与其他几种封装格式相 比开放性稍差,但有微软的推广 ,也不容小觑。号称能无损的还 原1080p信号,但对硬件的要求 较高,H.264文件的封装较为常
见。
2024/8/15
TS:
网络下载最流行的封装格式 之一,MPEG-2或者VC-1等编码 都可以封装,是蓝光和全高清视 频常采用的封装格式,体积较大 ,但视频质量相仿优秀,还原准
2024/8/15
在流媒体格式中同样还可以划分为几种:
1、RM格式:这是由Real Networks公司开 发的一种新型流式视频文件格式。
2.MOV格式:苹果公司的QuickTime能够通 过Internet提供实时的数字化信息流、工 作流与文件回放功能,为了适应这一网络 多媒体应用,QuickTime为多种流行的浏 览器软件提供了相应的QuickTime Viewer 插件(Plug-in),能够在浏览器中实现 多媒体数据的实时回放。
其视频分辨率为352X288
2024/8/15
3.MPEG/MPG/DAT:
MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作,同 时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一 些高要求视频编辑、处理上面也有相当多 的应用。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一 部 120 分钟长的电影可以压缩到 5-8 GB 的大小(MPEG2的图像质量是MPEG-1所无 法比拟的)。其视频分辨率为720X480
3.MPEG/MPG/DAT:这是由国际标准化组织 ISO(International Standards Organization)与IEC(International Electronic Committee)联合开发的一种 编码视频格式。MPEG是运动图像压缩算法 的国际标准,现已被几乎所有的计算机平 台共同支持。
确。
的文件大小几乎相同。
2024/8/15
WMV:
WMV有两种标准,这里说的 是WMV-HD格式,基于WMV9高 清编码,与其他几种封装格式相 比开放性稍差,但有微软的推广 ,也不容小觑。号称能无损的还 原1080p信号,但对硬件的要求 较高,H.264文件的封装较为常
见。
2024/8/15
TS:
网络下载最流行的封装格式 之一,MPEG-2或者VC-1等编码 都可以封装,是蓝光和全高清视 频常采用的封装格式,体积较大 ,但视频质量相仿优秀,还原准
2024/8/15
在流媒体格式中同样还可以划分为几种:
1、RM格式:这是由Real Networks公司开 发的一种新型流式视频文件格式。
2.MOV格式:苹果公司的QuickTime能够通 过Internet提供实时的数字化信息流、工 作流与文件回放功能,为了适应这一网络 多媒体应用,QuickTime为多种流行的浏 览器软件提供了相应的QuickTime Viewer 插件(Plug-in),能够在浏览器中实现 多媒体数据的实时回放。
其视频分辨率为352X288
2024/8/15
3.MPEG/MPG/DAT:
MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作,同 时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一 些高要求视频编辑、处理上面也有相当多 的应用。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一 部 120 分钟长的电影可以压缩到 5-8 GB 的大小(MPEG2的图像质量是MPEG-1所无 法比拟的)。其视频分辨率为720X480
多媒体通信技术课件第8章流媒体技术

0
2 34
8
16
24
31
V P X CC M (PT)载荷类型
序号(SN)
时间戳 (TIMESTAMP) 同步源标识符(SSRC)
提供源标识清单(CSRC) (1~15项) 用户数据
实时传输控制协议RTCP
➢ 负责管理传输质量在当前应用进程之间交 换控制信息。
➢ 在RTP会话期间,各参与者周期性地传送 RTCP包,包中含有已发送的数据包的数量 、丢失的数据包的数量等统计资料,因此 ,服务器可以利用这些信息动态地改变传 输速率,甚至改变有效载荷类型。
3
根据与会者的数 量来调整RTCP包 的发送率;
4
根据与会者的数 量来调整RTCP包 的发送率;
RTP/RTCP工作过程
工作时,RTP协议从上层接收流媒体信息码流(如 H.263),装配成RTP数据包发送给下层,下层协 议提供RTP和RTCP的分流。 如在UDP中,RTP使用一个偶数号端口,则相应的 RTCP使用其后的奇数号端口。RTP数据包没有长度 限制,它的最大包长只受下层协议的限制。
移动流媒体门户网站 移动终端 传送网 后台流媒体业务系统
移动流媒体业务系统的功能
业务发现功能 业务认证功能 计费功能 内容传送功能 内容制作功能
对终端的适配功能 网络带宽适配功能 业务管理功能 内容下载功能。 版权机制(DRM)
移动流媒体的发展需解决的技术问题
高压缩比及低运算量 高容错性 实时适应网络宽带的变化 终端适配问题 数字版权管理
RTP/RTCP工作过程
上层 流媒体信息码流
RTP RTP数据包
下层
资源预留协议RSVP
是网络中预留所需资源的传送通道建 立和控制的信令协议,它能根据业务 数据的QoS要求和带宽资源管理策略进 行带宽资源分配,在IP网上提供一条 完整的路径。
第2讲 流媒体技术基础

M
E
CD
D I
Windows Media Audio 9 Voice
A
低比特率的流式处理,小于20Kb/s
西北大学新闻传播学院
20
S Windows Media 9系列视频编解码
T
R Windows Media Video 9
E A
MPEG-4大小一半
M I
Windows Media Video 9 Advanced Profile
I A
微软董事长比尔·盖茨在2007年3月一次接受采访 时,也明确表示了对DRM的失望。他认为,DRM让
那些合法购买音乐的消费者饱受折磨,却并没有
起到防止盗版的作用。“DRM没有做到它应尽的职
责”。
西北大学新闻传播学院
11
S 放弃DRM
T
R 全球四大唱片公司中的Sony BMG,在2008年1月6
N
Apple公司的QuickTime;
G
Adobe公司的Adobe Flash。
M
E
D
I
A
西北大学新闻传播学院
2
S 2.1 Windows Media
T
R Windows Media是四家之中最后进入这个市
E A
场的,但凭借其操作系统的便利很快便取得
M 了较大的市场份额。
I
N Windows Media Video采用的是mpeg-4视频
T
R RealMedia规范的三类文件为:
E A
RealAudio:传输接近CD音质的音频数据;
M I
RealVideo:传输连续视频数据;
N
RealFlash:传输动画文件。
流媒体技术第7讲

<par> 元素中的对象将同时显示(并行地)。 并行元素 <par> <par> 元素拥有许多属性。最常用的属性有:
实例:同时显示
<html xmlns:t="urn:schemas-microsoft-com:time"> <head> <?import namespace="t" implementation="#default#time2"> <style>.t {behavior: url(#default#time2)}</style> </head> <body> <par> <t:audio src="liar.wav" repeatCount="indefinite"
览器能够像老式浏览器处理文本和处理图像那样处理视频和 音频。大部分的特性已经在 Internet Explorer 中实现了。
如何播放 SMIL 文件?
如需播放 SMIL 呈现,你需要一个 SMIL 播放器。可以在因特网 上找到不同的 SMIL 播放器: RealNetworks 的 RealOne 平台提供了对 SMIL 2.0 的充分支 持 Oratrix 的 GRiNS for SMIL-2.0 提供了一款 SMIL 2.0 播放器 InterObject 的 SMIL 播放器支持 SMIL 2.0 的基础框架 在 Internet Explorer 中播放 SMIL 呈现
在上一节中,我们看到Internet Explorer 能够在 HTML 中显示 SMIL 元素。 其背景的历史简短如下:
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
频服务器向用户终端连续、实时地传送。
9
3.2.1 流媒体的定义
流媒体(Streaming Media)是指在网络中使用流式传输技术 的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。流媒体技 术就是把连续的影像和声音经过压缩处理后放在网站服务 器上,让用户边下载边观看和收听,而不需要等整个文件 全部下载完毕后才观看
3
3.1 流媒体的兴起背景
3.1.1 互联网技术的发展 2 流媒体技术兴起的原因
4
3.1.1 互联网技术的发展
在20世纪80年代后期,被称为20世纪最伟大发明之一的 Internet出现,改变了一直利用纸张传递信息的方式,采 用更加快捷,方便的网络来传输信息,整个世界变得密切 起来了。
13
3.2.2 流媒体的传输方式
(3)需要特殊的服务器 (4)假如文件比特率超过连接速度,观看将会断续
应用: 实时流式传输总是实时传送, 特别适合现场事件, 也支持 随机访问, 用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。 适用于远程教育、网络电台、网络视频等。
14
3.2.2 流媒体的传输方式
2. 渐进流式传输 渐进流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可
随着频宽的改善,WWW协议的出现,以及NetScape的大量 风行,图片大量的出现在各大网站。依照静态媒体(文字、 图片)进化到动态媒体(音乐、影片)的历史进程来说, 线上音乐,线上电视是理所当然的。
5
3.1.2 兴起原因
➢ 在线音乐或影片的不通畅 原因: 1.频宽问题 实际中的网络速度是理论上值的10 % -30%之间
10
3.2.2 流媒体的传输方式
基础技术包括:网络通信、多媒体数据采集、多媒体数据 压缩、多媒体数据存储、多媒体数据传输。流媒体实现的 关键技术就是流式传输。
实现流式传输有两种方法:实时流式传输和渐进流式传输。
一般说来,如视频为实时广播,或使用了流式传输媒体服 务器,或应用了如RTSP(Real Time Streaming Protocol)等 实时协议,即为实时流式传输;如使用HTTP服务器,文 件即为通过渐进流式传输。
使用缓存机制还可以解决停顿问题。网络由于某种原因经常会有一 些突发流量,此时会造成暂时的拥塞,使流数据不能实时到达客户 端,客户端的播放就会出现停顿。如果采用了缓存机制,暂时的网 络阻塞并不会影响播放效果,因为播放器可以读取以前缓存的数据。 等网络正常后,新的流数据将会继续添加到缓存中。
3.2.1 流媒体的定义 3.2.2 流媒体的传输方式 3.2.3 流媒体技术原理 3.2.4 流式文件格式 3.2.5 流媒体的播放方式
8
3.2.1 流媒体的定义
在网络上传输音/视频(A/V)等多媒体信息,目前主要有 下载和流式传输两种方式。 •采用下载方式下载一个音/视频文件,常常要花数分钟 甚至数小时。这主要是由于音/视频文件一般都较大, 所需的存储容量也较大。再加上网络带宽的限制,所以 这种方法延迟很大。 •流式传输则把声音、影像或动画等时基媒体通过音/视
15
3.2.2 流媒体的传输方式
(2)顺序流式文件是放在标准HTTP 或 FTP服务器上的, 这种文件易于管理, 基本上与防火墙无关。
缺点: (1)用户在观看前必须经历延迟, 对较慢的连接尤其如此。 (2)不能跳过片头,必须先下载后看。
应用:比较适合高质量的短片段, 如片头、 片尾和广告。 顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频, 如 讲座、 演说与演示。 它也不支持现场广播。
16
3.2.3 流媒体技术原理
➢ 流式传输的实现需要缓存。
实现流式传输需要使用缓存机制。因为音频或视频数据在网络中是 以包的形式传输的,而网络是动态变化的,各个数据包选择的路由 可能不尽相同,到达客户端所需的时间也就不一样,有可能会出现 先发的数据包却后到。因此,客户端如果按照包到达的次序播放数 据,必然会得到不正确的结果。使用缓存机制就可以解决这个问题, 客户端收到数据包后先缓存起来,播放器再从缓存中按次序读取数 据。
观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部 分,而不能跳到还未下载的后续部分。渐进流式传输不能 像实时流式传输那样在传输期间可根据用户连接的速度做 调整。 优点: (1)通过调制解调器发布短片段的情况,渐进流式传输显 得很实用,它允许用比调制解调器更高的数据速率创建视 频片段。尽管有延迟,毕竟可发布较高质量的视频片段。
第3章 流媒体技术
本章重点:
流媒体的定义 流媒体系统的基本构成 流媒体的应用 使用VFW开发
1
第一部分
整体概述
THE FIRST PART OF THE OVERALL OVERVIEW, PLEASE SUMMARIZE THE CONTENT
2
第3章 流媒体技术
3.1 流媒体的兴起背景 3.2 流媒体及其传输技术 3.3 流媒体系统的基本构成 3.4 流媒体的应用 3.5 流媒体系统开发基础 3.6 小结
11
3.2.2 流媒体的传输方式
1. 实时流式传输 (1)实时流式传输保证媒体信号带宽与网络连接匹配, 使媒体可被实时观看到。实时流式传输与HTTP流式传输 不同,它需要专用的流媒体服务器与传输协议。 (2)实时流式传输需要特定服务器,如QuickTime Streaming Server,RealServer与Windows Media Server。 这些服务器允许用户对媒体发送进行更多级别的控制,因 而系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。
制约带宽的三个因素 1.服务端接入带宽 2.客户端接入带宽 3.从服务端到客户端
之间的带宽
6
3.1.2 兴起原因
2.不稳定的连接速度 网络服务端、线路、接受端不稳定性
➢ 网上视音频技术的难点 • 大量高质量的服务在有限的带宽上传送 • 实时视频数据在IP网络上传送如何保证服务质量
7
3.2 流媒体及其传输技术
12
3.2.2 流媒体的传输方式
优点: (1)适合较大文件 (2)素材可以随机访问 (3)节约用户的磁盘空间 (4)可以实现每个流的带宽分配,带宽补偿等功能
缺点:
(1)实时流式传输必须匹配连接带宽, 所以在以调制解 调器速度连接时,图像质量较差; 由于出错丢失,的信 息,当网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。 (2)实时流式传输需要特殊的网络协议,如:RTSP或MMS。 这些协议在有防火墙是可能会出现问题,导致用户不能看 到一些地点的实时内容
9
3.2.1 流媒体的定义
流媒体(Streaming Media)是指在网络中使用流式传输技术 的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。流媒体技 术就是把连续的影像和声音经过压缩处理后放在网站服务 器上,让用户边下载边观看和收听,而不需要等整个文件 全部下载完毕后才观看
3
3.1 流媒体的兴起背景
3.1.1 互联网技术的发展 2 流媒体技术兴起的原因
4
3.1.1 互联网技术的发展
在20世纪80年代后期,被称为20世纪最伟大发明之一的 Internet出现,改变了一直利用纸张传递信息的方式,采 用更加快捷,方便的网络来传输信息,整个世界变得密切 起来了。
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3.2.2 流媒体的传输方式
(3)需要特殊的服务器 (4)假如文件比特率超过连接速度,观看将会断续
应用: 实时流式传输总是实时传送, 特别适合现场事件, 也支持 随机访问, 用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。 适用于远程教育、网络电台、网络视频等。
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3.2.2 流媒体的传输方式
2. 渐进流式传输 渐进流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可
随着频宽的改善,WWW协议的出现,以及NetScape的大量 风行,图片大量的出现在各大网站。依照静态媒体(文字、 图片)进化到动态媒体(音乐、影片)的历史进程来说, 线上音乐,线上电视是理所当然的。
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3.1.2 兴起原因
➢ 在线音乐或影片的不通畅 原因: 1.频宽问题 实际中的网络速度是理论上值的10 % -30%之间
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3.2.2 流媒体的传输方式
基础技术包括:网络通信、多媒体数据采集、多媒体数据 压缩、多媒体数据存储、多媒体数据传输。流媒体实现的 关键技术就是流式传输。
实现流式传输有两种方法:实时流式传输和渐进流式传输。
一般说来,如视频为实时广播,或使用了流式传输媒体服 务器,或应用了如RTSP(Real Time Streaming Protocol)等 实时协议,即为实时流式传输;如使用HTTP服务器,文 件即为通过渐进流式传输。
使用缓存机制还可以解决停顿问题。网络由于某种原因经常会有一 些突发流量,此时会造成暂时的拥塞,使流数据不能实时到达客户 端,客户端的播放就会出现停顿。如果采用了缓存机制,暂时的网 络阻塞并不会影响播放效果,因为播放器可以读取以前缓存的数据。 等网络正常后,新的流数据将会继续添加到缓存中。
3.2.1 流媒体的定义 3.2.2 流媒体的传输方式 3.2.3 流媒体技术原理 3.2.4 流式文件格式 3.2.5 流媒体的播放方式
8
3.2.1 流媒体的定义
在网络上传输音/视频(A/V)等多媒体信息,目前主要有 下载和流式传输两种方式。 •采用下载方式下载一个音/视频文件,常常要花数分钟 甚至数小时。这主要是由于音/视频文件一般都较大, 所需的存储容量也较大。再加上网络带宽的限制,所以 这种方法延迟很大。 •流式传输则把声音、影像或动画等时基媒体通过音/视
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3.2.2 流媒体的传输方式
(2)顺序流式文件是放在标准HTTP 或 FTP服务器上的, 这种文件易于管理, 基本上与防火墙无关。
缺点: (1)用户在观看前必须经历延迟, 对较慢的连接尤其如此。 (2)不能跳过片头,必须先下载后看。
应用:比较适合高质量的短片段, 如片头、 片尾和广告。 顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频, 如 讲座、 演说与演示。 它也不支持现场广播。
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3.2.3 流媒体技术原理
➢ 流式传输的实现需要缓存。
实现流式传输需要使用缓存机制。因为音频或视频数据在网络中是 以包的形式传输的,而网络是动态变化的,各个数据包选择的路由 可能不尽相同,到达客户端所需的时间也就不一样,有可能会出现 先发的数据包却后到。因此,客户端如果按照包到达的次序播放数 据,必然会得到不正确的结果。使用缓存机制就可以解决这个问题, 客户端收到数据包后先缓存起来,播放器再从缓存中按次序读取数 据。
观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部 分,而不能跳到还未下载的后续部分。渐进流式传输不能 像实时流式传输那样在传输期间可根据用户连接的速度做 调整。 优点: (1)通过调制解调器发布短片段的情况,渐进流式传输显 得很实用,它允许用比调制解调器更高的数据速率创建视 频片段。尽管有延迟,毕竟可发布较高质量的视频片段。
第3章 流媒体技术
本章重点:
流媒体的定义 流媒体系统的基本构成 流媒体的应用 使用VFW开发
1
第一部分
整体概述
THE FIRST PART OF THE OVERALL OVERVIEW, PLEASE SUMMARIZE THE CONTENT
2
第3章 流媒体技术
3.1 流媒体的兴起背景 3.2 流媒体及其传输技术 3.3 流媒体系统的基本构成 3.4 流媒体的应用 3.5 流媒体系统开发基础 3.6 小结
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3.2.2 流媒体的传输方式
1. 实时流式传输 (1)实时流式传输保证媒体信号带宽与网络连接匹配, 使媒体可被实时观看到。实时流式传输与HTTP流式传输 不同,它需要专用的流媒体服务器与传输协议。 (2)实时流式传输需要特定服务器,如QuickTime Streaming Server,RealServer与Windows Media Server。 这些服务器允许用户对媒体发送进行更多级别的控制,因 而系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。
制约带宽的三个因素 1.服务端接入带宽 2.客户端接入带宽 3.从服务端到客户端
之间的带宽
6
3.1.2 兴起原因
2.不稳定的连接速度 网络服务端、线路、接受端不稳定性
➢ 网上视音频技术的难点 • 大量高质量的服务在有限的带宽上传送 • 实时视频数据在IP网络上传送如何保证服务质量
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3.2 流媒体及其传输技术
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3.2.2 流媒体的传输方式
优点: (1)适合较大文件 (2)素材可以随机访问 (3)节约用户的磁盘空间 (4)可以实现每个流的带宽分配,带宽补偿等功能
缺点:
(1)实时流式传输必须匹配连接带宽, 所以在以调制解 调器速度连接时,图像质量较差; 由于出错丢失,的信 息,当网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。 (2)实时流式传输需要特殊的网络协议,如:RTSP或MMS。 这些协议在有防火墙是可能会出现问题,导致用户不能看 到一些地点的实时内容