用Eclipse开发Android应用程序分析
windows下eclipse集成cygwin编译android_NDK(即结合jni调用c-c++)

一、前言Google Android发布了NDK,引起了很多发人员的兴趣。
NDK全称:Native Development Kit,官方下载地址:/sdk/ndk/index.html1.NDK是什么The Android NDK is a toolset that lets you embed components that make use of native code in your Android applications.Android applications run in the Dalvik virtual machine. The NDK allows you to implement parts of your applications using native-code languages such as C and C++. This can provide benefits to certain classes of applications, in the form of reuse of existing code and in some cases increased speed.英语不好的,自己GOOGLE吧。
简而言之,NDK就是一套基于C和C++底层开发API的集成工具组件,使用NDK开发编译的应用程序同样可以基于虚拟机Dalvik上“疯跑”。
如果你问为啥推出NDK,敝人以为C和C++开发的应用程序其卓越性能不用提了,至少C和C++被反编译的可能性降低了很多,要比JAVA安全保密多了。
2.ANDROID NDK 带来了什么a)一套工具,基于本机编译的C和C++源代码库。
b)一种部署在ANDROID设备上,可以将so和java一起打包成APK的方法。
c) A set of native system headers and libraries that will be supported in all future versions of theAndroid platform, starting from Android 1.5. Applications that use native activities must be run onAndroid 2.3 or later.(自个理解吧,最好别用GOOGLE,我试过了不是人话。
《Android应用程序设计》实验报告 (2)

实验1 搭建开发环境与第1个Android程序【实验目的】1.熟悉Android开发环境的搭建2.掌握用Eclipse开发Android程序的流程【实验内容】一、搭建Android开发环境按照下面的步骤,完成Android环境的搭建。
1.1 JDK的安装及配置1.根据电脑的系统位数安装软件包里的JDK,安装目录设置为d:\jdk1.x。
(d为你的安装盘,可以设为任意盘;x为你安装的jdk版本)2. WIN7系统环境变量设置(1)环境变量设置一(2)环境变量设置二(3)环境变量设置三(4)环境变量设置四1)创建新的环境变量。
名:JA V A_HOME,值:x:\jdk1.72)修改系统变量Path,在path变量值前添加这段:%JA V A_HOME%\bin;3)修改系统变量classpath,值为:.;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA V A_HOME%\lib\tools.jar;(5)环境变量设置五1)测试开发环境。
在开始->搜索程序和文件里输入cmd.exe,打开cmd。
输入cd c:\ 命令进入c盘根目录。
2)在c盘根目录下使用记事本编写源文件,并存为java文件。
public class MyApp {public static void main (String[] args) {System.out.println(“我能学好Java语言!”);} }3)使用javac命令编译程序,在cmd命令行输入:javac MyApp.java生成class类型文件。
4)使用java命令运行程序,在cmd命令行输入:java MyApp如果在命令行显示结果“我能学好Java语言!”,则JDK环境配置成功。
1.2 Android SDK的安装及配置1. 解压adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip文件,里面的SDK是免安装版。
在Eclipse配置安装Android详细教程

在Eclipse配置安装Android详细教程下载开发资源1、下载最新的Android SDK/android/download.html选择Windows 版本的SDK,下载后直接解压缩就可以使用,为了在控制台中直接使用SDK中的工具,把SDK 的目录添加到Windows 的path 环境变量中。
2 、下载 JDK6,(JDK5开发的时候会有一些Bug)/javase/downloads/index.jsp安装后,设置JDK环境变量(java_home,classpath,path)3、下载Eclipse 3.2,3.3版本(开发Android的IDE)/downloads/更新 Eclipse,下载 ADT(Android 开发插件)1. 启动Eclipse, 选择 Help > Software Updates > Find and Install....2. 弹出对话框后,选择 Search for new features to install 点击Next.3. 点击 New Remote Site.4. 在编辑框中输入更新插件的网址:https:///android/eclipse/. 点击 OK.5. 看到一个更新的列表,点击sFinish.6. 在返回的对话框中选择 Android Plugin > Eclipse Integration > Android Development Tools 并且点击 Next.7. 选择 Accept terms of the license agreement, 点击Next.8. 点击 Finish.9. 点击Install All.10. 重新启动 Eclipse.11. 重启Eclipse 后设置Android属性中的 Android SDK 目录(不包括SDK下的Tools,比如 D:\android_XXXXX):a. 选择 Window > Preferences... 打开编辑属性窗口b. 选择 Android 属性面板c. 加入AndroidSDK的目录点击 Browse...d. 点击 Apply, 和 OK12.设置 Eclipse的JavaJDK的属性设置。
Android移动开发实验7

《Android应用开发》实验报告
实验序号:07 实验项目名称:传参数的能返回的活动跳转
4、在com.mingrisoft包中,创建一个继承Activity 类的RegisterActivity, 并且重写onCreate()方法。
在重写的onCreate()方法中,首先设置该Activity 使用的布局文件register.xml中定义的布局,然后获取Intent 对象,以及传递的数据包,最后再将传递过来的用户名、密码和E-mail地址显示到对应的TextView组件中。
5、在AndroidManifest.xml文二级中配置RegisterActivity,配置的主要属性有Activity使用的图标、实现类和标签。
四、程序调试(结果及分析)
1、创建Android项目。
2、添加文本框和编辑框以及“提交”按钮。
3、添加按钮“提交”的事件监听,并设置判断信息
4、添加组件显示用户名、密码和E-mail地址
5、实验界面截图,分别为密码不一致,信息不完整,登录成功
五、总结与体会
通过本次实验的学习与操作,知道如何通过Bundle在两个activity中传递数据,实现了登录界面的数据保存。
对页面布局及数据的操作更加熟练,对按钮事件的编写也更加熟练。
六、教师评语
签名:
日期:成绩。
Eclipse编译带so库或jar包的android应用

Eclipse编译带so库或jar包的android应用1. 环境的搭建1) 安装java环境(见之前文档)2) 安装eclipse环境(见之前文档)打开Eclipse ,选择菜单中的Help - Software Updates –Available Software –Add Site - 输入地址(https:///android/eclipse/)(如果有问题请试用)点击OK - 选择上面添加的地址- 点击Install 安装插件,完成后重启Eclipse即可3) 下载相应SDK(本例以android 3.0以上SDK为例)4) 指定SDK位置打开Eclipse ,选择菜单中的Windows – Preferences – Android - SDK Location- 点击Browse,选择Android SDK所在的位置,点击OK保存即可。
5) 下载相关环境早期的SDK,只要下载一个SDK压缩包即可,现在的SDK压缩包中不包含tools,确良platform等必要的工具,需要用eclipse连网下载,方法:菜单->Window->Android SDK Manager,然后选择需要的SDK版本下载即可。
6) 建立AVDa) 为什么要建立AVD运行时需要Android环境,如果没有Android手机,或者手机版本与SDK版本不一致时,就需要建立一个虚拟运行环境AVDb) 菜单->Window->AVD Manager,建立虚拟机环境。
Android 3.0以上默认是宽屏PAD的分辨率,因为屏幕大,操作起来特别慢,如果调手机应用,建议设在800x480以下)2. 导入现有工程1) 如果应用在eclipse中建立,使用菜单->New->Import,选择源码所在目录2) 如果应用在源码中建立,使用菜单->New->Project->Android->Android project,选择从一个已有的目录建立工程3. 引入三方jar包在源码环境中编译只要修改Android.mk即可,在eclipse中编译需要引入jar包1) 项目名->右键->build path->add libraries->User Library->User Libraries->New->输入名字->2) 如果之前jar包就在源码目录中,可以选中jar包->右键->Build path->add to build path->Add jARs...->加入jar包->OK->Finish4. 引入so文件在源码环境中编译修改Android.mk即可将源文件编成so,将加入apk,可以不使用NDK,在eclipse中编译步骤如下1) NDKa) 下载NDK/android/ndk/android-ndk-r4b-linux-x86.zipb) 设置环境变量export NDK_ROOT=NDK安装目录可以把以上命令加入~/.bashrc,每次启动shell时自动运行c) 编译so中进行源码所在目录,如ndk包中所带示例cd $NDK_ROOT/samples/hello-jni然后执行$NDK_ROOT/ndk-build或者在任一目录执行$NDK_ROOT/ndk-build -C $NDK_ROOT/samples/hello-jni.此时即可在hello-jni/libs/armeabi/目录下产生so库d) 注意i. C源代码需要安在jni目录下,NDK会在项目目录下找jni/Android.mk,用于编译ii. 源码目录中最上层必须有AndroidManifest.xmliii. 显示编译时的具体命令$NDK_ROOT/ndk-build –B V=12) 将so库编进apka) 在源码目录中建立libs/armeabi/,然后将libxxx.so拷到该目录下即可编到apk包中(apk生成在bin目录下),可以试用unzip 将apk解包看看lib是否存在。
作业习题_Android系统应用开发(Android程序设计基础版)第1-23章概要

作业习题_Android系统应⽤开发(Android程序设计基础版)第1-23章概要《Android系统应⽤开发》作业习题暨总复习题(Android程序设计基础版)2013-2014-2学期主讲教师:贾震斌⽬录第1章认识⼀下ANDROID (1)第2章搭建ANDROID应⽤开发环境 (2)第3章ACTIVITY组件 (4)第4章界⾯布局 (7)第5章资源管理 (12)第6章INTENT组件 (17)第7章SERVICE (30)第8章BROADCASTRECEIVER (43)第9章CONTENT PROVIDER (48)第10章FRAGMENT (53)第11章基本UI组件 (58)第12章⾼级UI组件 (72)第13章MENU (83)第14章ACTIONBAR (91)第15章通知 (95)第16章DIALOG (100)第17章ALARM (105)第18章触摸处理 (109)第19章深⼊VIEW (113)第20章线程与进程 (118)第21章PREFERENCES (123)第22章⽂件操作 (129)第23章数据库 (133)结束 (135)第1章认识⼀下Android1. Android系统内核基于什么操作系统?答:Android是⼀个完整的移动操作系统,利⽤Linux作为系统内核,实现了存储管理、设备管理、⽂件管理、进程管理、安全管理等操作系统的基本功能。
2. Google发布的基于Linux平台的开放源代码移动操作系统平台名称是什么?答:Android。
3. Android运⾏的虚拟机名称是什么?虚拟机内运⾏的字节码⽂件后缀名是什么?答:Android运⾏的虚拟机不是Java虚拟机,⽽是经过改造的Dalvik虚拟机,在虚拟机内运⾏的并不是Java编译后的字节码,⽽是后缀名为dex内部格式⽂件。
4. Android采⽤什么软件架构?整个系统包括哪⼏个层次?答:Android采⽤堆栈式软件架构,整个系统从底层操作系统到顶层核⼼应⽤在内分为5个层次:Linux内核、Android运⾏环境(Android Runtime)、库集合(Libraries)、应⽤框架(Application Framework)、应⽤(Application)。
浅谈基于Android的手机应用软件的设计与开发
浅谈基于Android的手机应用软件的设计与开发摘要:本文介绍了安卓系统下手机APP的设计开发,使用了Eclipse3.5工具,以MySQL数据库作为数据提供者,通过Java Development Kit具体实现。
关键词:JDK; Eclipse; MySQL; Android1引言安卓系统是移动平台发展的趋势,未来将在移动时代起重要作用。
因此,对安卓平台进行相关研究和熟悉是十分必要的,通过对手机软件产业的了解,进而把握未来移动互联网的发展趋势。
同时可以更好的提升当前掌握软件开发的专业技能,开发符合社会发展需求的应用软件,从而使生活更方便。
任何事物要运行,都要有它的环境,Android也有它的环境才能够运行,搭建开发环境需要的软件有操作系统:window XP或linux;软件包:Android SDK(Software Development kit Java Development kit) 、ADT(Android Develoopment Tool);IDE环境:Eclipse IDE+ADT Eclipse3.3以上JDK:Java Runtime Environment虚拟机、(JDK)Java Development kit。
2 Android系统架构分析根据安卓平台的设计,安卓系统可以在总体上可以看到四部分,从上到下依次是应用层、应用框架层、系统运行库层和内核层。
2.1应用程序层用户界面的研究和开发是机器人技术的主要方面,一般多包同时发布,包括客户端、短新闻节目,接触的应用软件,编写代码的语言主要是java,也最重要的内容放在res目录下所有可用的资源文件,java程序的编译和相关资源会立即形成一个包。
Android平台本身提供了主屏幕界面(家),手机联系(联系),移动电话(手机)和Internet Explorer(浏览器)和许多其他手机的主要软件程序。
有了这个,手机软件技术的参与者也可以使用的低部分的原料药代码,以实现自己的需求。
安卓移动开发简答题+程序
安卓简答+程序题1、请简述Android ADT (参见23)答:ADT,是Android Development ToolKit 的缩写,表示开发工具包,是Eclipse的一个插件,用于快速创建Android工程、用户界面和基于Android API 的组件。
(3’) ADT可以在Eclipse中输入其下载地址进行安装。
在Eclipse中单独安装ADT插件的方法是使用菜单“Help→Install New Software”.(1’或2’)在Eclipse的首选项中,只有安装了ADT,才会出现做Android应用开发的选项“Android”。
(0’或1')2、请简述Android SDK (参见23)答:Android SDK(Software Development Kit),表示Android软件开发包,是Android 整体开发中所用到的工具包,提供了库文件以及其他开发所用到的工具。
如果在Eclipse中不关联Android SDK,则无法开发Android应用程序。
(2’)在Eclipse中使用Android SDK提供的工具可以进行程序调试或对。
apk文件进行签名等。
Android API是Android SDK的主体。
(1')Android SDK目录包含的子目录中build-tools:包含了Android应用的编译工具;platforms:存放Android SDK Platforms平台相关的文件;add—ons:存放Android的扩展库;sources:存放Android API的源码;platform-tools:存放平台工具;tools:包含了用于操作SQLite数据库的程序、模拟器管理程序、对Android应用程序进行调试和模拟服务的批处理程序等工具。
(2’)3、请简述Android AVD (参见29)答:AVD(android virtual device),表示Android虚拟设备即模拟器,是Android SDK提供的重要工具之一,用于在没有物理设备的情况下,在计算机上对Android程序进行开发、调试和仿真。
基于Eclipse+Android_SDK_的多功能记事本设计
第19期2023年10月无线互联科技Wireless Internet Science and TechnologyNo.19October,2023作者简介:李志伟(1987 ),男,河南夏邑人,讲师,硕士;研究方向:物联网技术,计算机应用技术,职业教育㊂基于Eclipse +Android SDK 的多功能记事本设计李志伟(苏州高等职业技术学校,江苏苏州215000)摘要:传统的记录方式不能满足当前的信息记录要求,文章基于Eclipse +Android SDK 开发了一种多功能的电子记事本㊂使用面向对象的Java 语言以及轻量级的数据库SQLite 对数据和文件进行管理㊂实现了记事本的用户注册㊁登录㊁创建便签和编辑便签㊁便签记事㊁网络分享以及弹窗模块设计㊂功能测试结果表明,设计基本达到了用户的需求目标,具有方便㊁易用的特点㊂关键词:Eclipse ;Android SDK ;记事本;SQLite 中图分类号:TP319㊀㊀文献标志码:A0㊀引言㊀㊀在日常学习和工作中,人们经常需要快速㊁高效地记录许多信息㊂然而,传统的记录方式已经不能满足这种需求㊂研究和开发一种具有文字记录㊁拾音功能㊁文件分享等功能的电子记事本,显得十分有意义[1]㊂2020年,叶从玲[2]使用了Android 自带的SQlite 数据库,提高了记事本开发的效率㊂2021年,王杰等[3]使用Eclipse 开发工具实现了一种云记事本设计,具有随时记录㊁读取的特点㊂2022年,连壮[4]使用Java 语言实现了记事本启动界面的动画设计,用户体验性较好㊂多数记事本实现了增㊁删㊁改㊁查,以及信息检索等基本功能㊂缺少用户身份验证的记事本,存在一定的安全隐患㊂本文使用Eclipse 开发工具和Android 的SDK,开发了具有注册㊁登录功能的多功能记事本㊂合法用户可实现编辑记事㊁查找㊁分享等操作;能有效防止非法用户查看记录的信息,具有联网㊁丢失找回㊁编辑快捷等特点㊂1㊀需求分析及数据库设计㊀㊀需要实现的功能主要有:(1)用户的注册和登录;(2)文本记事基本的操作,如增㊁删㊁改㊁查;(3)共享功能,将记录的信息以短信或微信㊁QQ㊁邮件的方式共享给联系人㊂设计开发时应当考到以下内容:(1)记事便签加载时,应减少内存消耗,注意内存的释放;(2)加载音频和视频文件时,除了保证播放的流畅,还应保证音质㊁编辑的质量问题;(3)从技术可行性上分析,软件的配置环境应当满足开发者需求,所开发的应用能让大众所接受㊂另外,记事本的设计应遵循简单㊁使用方便的原则,设计不需要太复杂㊂数据库表的设计主要有两个,用于文本记事的表和关于用户的表,如表1 2所示㊂表1㊀文本记事表字段名数据类型,长度/bit是否允许空值主外键dates(创建日期)Varchar,50不允许null title(标题)Varchar,50不允许null context(记事内容)Varchar,10000允许null表2㊀用户表字段名数据类型,长度/bit是否允许空值主外键dates(创建时间)Varchar,50不允许主键theme(用户名)Varchar,50不允许nulltop_image(用户密码)Varchar,50不允许外键num(该用户的登录时间)Varchar,1000不允许null 2㊀多功能记事本详细设计㊀㊀多功能记事本除了具有图标设计的Logo 外,还包括了主界面㊁文本记事㊁便签记事㊁编辑记事㊁网络分享㊁记事模块弹窗等模块的设计㊂2.1㊀主界面设计㊀㊀主界面中的文本记事页面,包含了3个部分:第一部分是最上面一行的 标题栏 ,右边有两个按钮,分别有两个不同功能㊂ + 所代表的是添加记事功能模块,点击之后可以任意添加一种记事㊂点击 搜索 按钮,可将当前Activity跳转到搜索界面,输入关键字则可查找出所有标题带关键字的记事,并且能查看记事内容㊂第二部分的 模块向导 栏,点击即可跳转到相应模块界面㊂考虑到操作的简捷性,设计了可左右滑动,实现界面切换的功能,向左滑动屏幕则可跳转到上一个Activity,即上一个模块,向右滑动则跳转到下一个模块界面㊂在布局代码中,实现的关键组件为ViewPager,用它可以实现界面导航和屏幕切换㊂2.2㊀文本记事模块㊀㊀保持记事页面的 标题栏 和 模块向导 不变,增添需要展示的文本记事内容㊂操作时,可通过单击或双击每一项内容来实现㊂例如,可实现编辑㊁修改㊁保存㊁查看㊁删除等功能㊂设计时,为了使界面更加柔和,可通过将界面整体下拉或滚动,选择将展示内容的滚动条隐藏的方式㊂记事模块保持了界面的统一风格,更贴近Android软件的UI设计㊂ 展示内容 部分的核心代码,主要是通过重写Android提供的Adapter适配器类中的getView()方法来实现,主要功能就是将数据转换为视图,以便在UI布局中显示㊂2.3㊀便签记事模块㊀㊀此部分的 标题栏 和 模块向导 布局与文本记事模块中的设计一样㊂但是当用户所添加的便签记事内容过多,需要对这些便签进行管理㊁分类时,便签记事模块的功能优势就显现出来了㊂点击功能按钮,可以看到用户的所有便签记事㊂设计时需注意,若设计的便签过大,内存消耗过多,会导致此模块功能崩溃,程序无法正常运行㊂比如使用了setImageBitmap ()方法或setImageResource()来设置一张大图,在完成decode后,最终仍要调用Java层的createBitmap()方法来完成,这样就会消耗掉更多的内存资源㊂我们可以通过使用Android自带的㊁已封装好了方法,来解决内存占用过大的问题㊂比如,使用BitmapFactory. decodeStream()方法,创建出一个Bitmap,再将其设为ImageView的source,加载显示即可㊂这是因为decodeStream最大的优势是直接调用了nativeDecodeAsset()方法来完成decode,无需再使用Java层的createBitmap㊂便签记事的分类功能是通过Android提供的GridView控件来实现的㊂2.4㊀编辑记事模块㊀㊀该模块在设计时,选择系统自带的Media Play 类,即可实现对音频㊁视频的加载㊁插入㊁播放等操作㊂调用线程录制,可减少硬件原因导致的数据丢失问题㊂将反应慢的原始按钮样式,替代为成现代的㊁反应灵敏的话筒便签㊂考虑到安全性问题,需要重写按钮对应的方法来处理这个过程㊂为了保证编辑的质量,减少软件卡顿,可通过线程来实现㊂部分核心代码如下:mydata=new MyDataBase(getContext()," mydata");//将生成新的编辑文件dao=new DataBaseDAO(mydata);//实例化数据库连接类mHandler=new MyHandler();//用线程dialog_view.setImageResource(res[msg. what]);//根据声音强弱改变便签,从而达到看起来在说话的效果SetRecorderFile();//创建音频文件recorder=new MediaRecorder();//实例化Android多媒体类㊀㊀recorder.setAudioSource(MediaRecorder. AudioSource.MIC);㊀//设置音频格式recorder.setOutputFormat(MediaRecorder. OutputFormat.THREE_GPP);//设置输出格式recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder. AudioEncoder.AMR_NB);//设置解码先设置前面的属性2.5㊀网络分享模块㊀㊀分享功能设计的难点在于,关键字高亮的设置问题㊂通过使用Google官方提供的SpannableString Builder类中的setSpan()方法,来处理高亮问题㊂该方法对原本的字符串做出处理处理后,亮出关键字,执行Textview.setText(result)方法,达到实现高亮效果㊂共享功能对数据的处理流程是,首先查询出数据库的所有数据,对于每类数据,保存在list集合中,随后对list集合进行遍历,remove掉所有包含关键字的项,对剩下的数据通过Adapter适配器选择性传到活动界面显示㊂对于每类数据都做这种处理,即可共享出所有符合条件的数据㊂部分关键代码如下: private void filter(){//根据关键字数据处理函数if(list.size()>0){//list存储数据库取出来的所有数据for(int i=0;i<list.size();i++){HashMap< String,String>mp=list.get(i);//去除不包含关键字的数据,words表示关键字内容if("".equals(words) mp.get("title"). indexOf(words)==-1){list.remove(i);i--;}}} if(list!=null&&list.size()>0){option.setvisible (true);}//如果最后有数据,则将相应模块设为可见状态else{option.setvisible(false);}}//如果没有数据,则相应模块设置为不可见状态2.6㊀记事弹窗模块㊀㊀长按每一项功能模块,都会弹出相应的操作列表㊂这些弹出框就是所有记事弹框的功能㊂目前,弹框消失是通过用户点击返回键或者取消键,或者在弹出框之外的任意处点击后,才会消失,不够简便㊂为了实现操作简便的效果,可将其设定为,只有点击取消按钮才会消失,否则不做任何操作㊂实现弹框的功能代码,主要是长按操作,触发事件处理机制,调用接口响应㊂部分核心实现代码如下://长按之后弹出列表删除㊁修改标题㊁更新内容㊁共享列表AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog. Builder(mContext);//弹出框builder.setCancelable(false);//弹出框设为不可取消option.delete(dates);//调用接口实现删除操作option.update_title(dates);//调用接口实现更新操作option.update_context(dates);//调用接口实现更新操作option.send(dates,title);//调用接口实现共享操作builder.setNegativeButton( 取消 ,new DialogInterface.OnClickListener(){//点击取消按钮,关闭弹出框public void onClick(DialogInterface dialog,int which){dialog.cancel();//关闭弹出框3㊀系统测试㊀㊀任何一款设计软件,在发布㊁使用前必须进行测试㊂测试主要是查看软件中数据的准确性,能否满足需求,各功能模块的操作是否正常,以及还有哪些地方需要改进[5]㊂通常使用白盒测试技术和黑盒测试技术来对软件进行测试㊂前者是在了解系统内部工作流程的前提下,可以根据需求规范验证系统内部操作是否能够正常运行的测试;而黑盒测试指的是,倘若知道了这个系统的全部功能,可以进行测试㊁检测系统中的每一个功能是否满足正常使用㊂一般的测试用例分为输入㊁行为和希望结果3个部分㊂但是优秀的测试用例还需要从正确性㊁完整性㊁输入具体内容㊁用词无歧义㊁用例细化㊁判断点无歧义,以及合理区分优先级等几个方面考虑㊂在对多功能记事本应用进行测试时,需考虑到登录的权限进行测试,如用户登录模块测试㊁新增标签模块测试㊁删除分类测试以及弹窗模块测试㊁分享模块测试㊂对测试中发现的错误及时修改处理,保证系统准确无误地供给用户使用㊂4㊀结语㊀㊀本文基于Eclipse+Android SDK开发设计了一款多功能记事本㊂完成了需求分析与数据库表的设计;实现了多功能记事本的主界面设计㊁文本记事模块设计㊁便签记事与编辑记事模块设计,以及网络分享模块的设计;在登录㊁修改密码以及分类删除功能性测试方面,表明了设计的有效性㊂此类多功能的记事本具有很强的实用性,快捷㊁方便的记事特点,更有利于提高信息记录的效率㊂参考文献[1]江志华,陈翱天.基于Android平台的记事本App 的开发与实现[J].乐山师范学院学报,2020(12): 49-54.[2]叶从玲.基于Android的快捷记事本的设计与实现[J].电脑知识与技术,2020(9):90-91.[3]王杰,周晓梅.基于腾讯云的云记事本系统设计与研究[J].电脑知识与技术,2021(25):92-95. [4]连壮.智能记事本App的实现与研究[J].电子技术与软件工程,2022(16):59-62.[5]唐岩皓.多源室内定位技术的算法研究与应用[D].桂林:桂林电子科技大学,2019.(编辑㊀李春燕)Design of a multifunctional notepad based on Eclipse+Android SDKLi ZhiweiSuzhou Higher Vocational and Technical School Suzhou215000 ChinaAbstract Traditional recording methods cannot meet the current requirements for information recording.This article develops a multifunctional electronic notebook based on Eclipse+Android e object-oriented Java language and lightweight database SQLite to manage data and files.Implemented user registration login creation and editing of notes note keeping network sharing and pop-up module design for Notepad.The functional test results indicate that the design has basically met the user s requirements and has the characteristics of convenience and ease of use. Key words Eclipse Android SDK notepad SQLite。
Android 开发之Eclipse Debug调试详解
Android 开发之Eclipse Debug调试详解1.在程序中添加一个断点如果所示:在Eclipse中添加了一个程序断点在Eclipse中一共有三种添加断点的方法第一种:在红框区域右键出现菜单后点击第一项 Toggle Breakpoint 将会在你右键代码的哪一行添加一个程序断点(同样的操作方可取消程序断点)第二种:在红框区域双击鼠标左键将会在你双击代码的哪一行添加一个程序断点(同样的操作方可取消程序断点)第三种:在光标停留的地方使用快捷键 Ctrl + Shift + B 将会在光标停留的这一行添加一个程序断点(同样的操作方可取消程序断点)2.运行Debug 调试让程序停留在添加的断点上如下图所示,在红框内点击下拉菜单选中需要调试的项目则开始运行Debug调试如果不在下拉表中选直接点击表示Debug运行默认项目(默认项目为上一次运行的项目)Debug调试快捷键为单击F11分析一下如何科学的添加程序断点,上图中我为了加断点查看生成出来随机数的值我一共添加了6个程序断点,绿框表示最为科学的断点位置,红框表示不科学的位置。
我们分析一下为什么,如果switch case 中的代码片段过长或者 case 的数量过多如果采用红框的方式来添加程序断点,程序员须要添加很多程序断点万一有疏漏所以会很难快速定位代码执行到了那里,如果使用绿框的方式添加程序断点,程序员只须要在断点出按 F6 单步跳过这一行代码就会走进正确的case中方便继续调试。
Debug调试运行后,程序停在了红框处,按F6单步跳过发现随机数为4 程序停留在了绿框中,程序员可以迅速定位random的值为43.程序停留后查看变量的数值蓝框中的内容表示为断点的入口方法,就好比你的断点是从那个方法进来的,学会看这个真的非常重要,好比我现在明确知道我的一个方法在被调用的时候方法中会出现错误,但是这个方法在程序中100个地方都在调用,我可能断定实在那里调用的时候出的错误,我不可能在100个调用它的地方都加一个断点,我可以在方法中添加程序断点然后在篮框中查看程序是从那个地方走进这个方法的,便可以快速定位问题所在。
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在 Eclipse 环境中进行 Android 应用程序开发开始之前本教程介绍如何在 Eclipse 环境中进行 Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序。
第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段。
第二个应用程序示例涉及比较复杂的 Android 特性,包括联系人搜索和 Google Maps 地址查找。
要想从本教程获得最大收益,具备移动开发经验会有帮助,但不是必需的。
开发 Android 应用程序需要Java™ 编程技能,但是对于本教程不是必需的。
关于本教程我们为什么要关注 Android?有两个原因使 Android 成为重要的平台。
首先,Google 引入了 Android,它在很短时间内就获得了市场的关注。
Google 正在进军移动市场。
它在这个市场上采取的第一个行动就是发布 Android 和 Open Handset Alliance,这是一个令人印象深刻的起点。
第二,Android 不仅仅是另一种包含电话、菜单和触摸屏功能的移动平台。
您将在本教程中了解到,Android 提供了一种不同的应用程序开发方法。
由于可以对请求的操作和代码进行运行时绑定,Android 的体系结构支持高度可定制的软件环境。
无论是考虑市场因素还是 Android 的技术方面,它都是一个值得研究的平台。
本教程分为以下几节:•Android 基础知识和必需的工具•Android Software Developer Kit•构建和调试 SaySomething Android 应用程序•创建内容提供器和 Google Maps 应用程序系统需求本教程需要结合使用几种技术。
Eclipse 平台Eclipse 是一个运行插件的平台。
您应该安装 Eclipse Classic 的最新版本(本教程使用 V3.3.1)。
Android Developer Tools按照安装 Android SDK中的说明安装 Android Developer Tools(Eclipse 插件)。
源代码本教程中的源代码片段包括:•AndroidManifest.xml(片段)—这个文件是 Android 应用程序的应用程序部署描述符。
•IntentReceiver —演示 IntentReceiver 的实现,这个类处理AndroidManifest.xml 文件中 IntentFilter 标记所公布的 intent。
•SaySomething.java —实现一个 Android 活动,这是本教程的示例应用程序的主要入口点。
•Main.xml —这个文件包含 Android 活动所用的视觉元素或资源。
•R.java —这个文件是由 Android Developer Tools 自动生成的,它把视觉资源“连接” 到 Java 源代码。
•AndroidManifest.xml(完整)—这是完整的 AndroidManfest.xml 文件,包含每个重要元素的描述。
•MobileServiceCallContacts.java —这个文件包含的代码显示联系人并对用户输入做出反应,执行 Google Maps 地址查找。
Android 简介在讨论 Eclipse 插件和开发 Android 应用程序之前,我们先看看 Android 的体系结构和一些重要的术语,这会对本教程后面的讨论和您自己构建 Android 应用程序有帮助。
Android 术语在 Eclipse 环境中开发 Android 应用程序需要了解 Eclipse 环境和 Android 平台的知识。
了解以下术语会有助于用 Eclipse 插件开发 Android 应用程序。
Open Handset Alliance这是一个由 Google 公司主导的组织,它由许多公共和私人组织组成。
Android这是 Open Handset Alliance 的主打产品。
它是一种针对移动设备的开放源码操作环境。
模拟器模拟另一个系统的软件工具—这常常是在个人计算机(IBM®、Mac、Linux®)上运行的一个环境,它模拟另一个环境,比如移动计算设备。
Linux一种开放源码的操作系统内核,许多计算平台都使用这种操作系统,包括服务器、桌面计算机、网络设备和移动计算设备。
Android 在 Linux 内核上运行。
Dalvik Virtual MachineDalvik VM 是Android 产品组合中的一种操作环境,它在运行时解释应用程序代码。
Dalvik VM 与 Java VM 相似,但是两者不兼容。
Android 基础知识和必需的工具Android 是一种针对移动平台的开放源码操作系统。
到编写本教程时,它是一种纯软件的平台,没有可用的硬件设备。
Android 平台被称为一个产品组合,因为它是一系列组件的集合,包括:•基于 Linux 内核的操作系统•Java 编程环境•工具集,包括编译器、资源编译器、调试器和模拟器•用来运行应用程序的 Dalvik VM简要介绍了 Android 平台的体系结构之后,我们来从市场的角度看看这个平台的一些重要特性。
Android 为什么很重要?自从 Android 和最初的 SDK 发布以来,计算机技术新闻界一直非常关注 Android。
Android 之所以重要主要有两个原因。
Android 是 Google 进军移动市场的主要行动。
移动应用程序领域竞争激烈,新的竞争者很难涉足。
Google 拥有大量资源和强大的品牌实力,有能力涉足任何市场。
Google 进军移动市场已经好几年了。
Android 原来属于另一家公司,Google 通过收购这家公司大大提高了在移动市场上的竞争力。
Google 的任何行动都会受到关注,而且引入新平台也很引人注目。
Android 同时具备这两个因素。
第二个原因是 Android 的应用程序模型与众不同。
Android 应用程序并不是需要大量单击操作的纯粹的菜单式应用程序。
Android 应用程序中确实有菜单和按钮,但是 Android 在体系结构中引入了一种新颖的设计元素 intent。
intentintent 是一种构造,应用程序可以通过它发出请求,这就像是发出求助信号。
intent 可能像下面这样:"Wanted: An application to help me look up a contact" 或 "Wanted: An application to help me display this image" 或 "Wanted: An application to perform this geographic-based search"应用程序可以按照相似或互补的方式进行注册,表明它们有能力或有兴趣执行各种请求或intent。
比如:"Available: Application ready and willing to present contact records in clear, concise manner" 或 "Available: Application ready and willing to perform a geographic search"这些是 IntentFilter 的示例,下面将要讨论。
IntentFilter应用程序通过一个称为 IntentFilter 的构造声明它们能够执行某些类型的操作。
IntentFilter 可以在运行时进行注册,也可以在 AndroidManifest.xml 文件中设置。
下面的代码片段取自一个对 SMS(文本)消息进行响应的 Android 应用程序:清单 1. 对 SMS 进行响应的 Android 应用程序1. <receiver class=".MySMSMailBox" >2.<intent-filter>3.<actionandroid:value="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED" />4.</intent-filter>5.</receiver>复制代码简要介绍 intent 和 IntentFilter 之后,下一节介绍 Android 应用程序的四种主要类型。
Android 应用程序—概述我们来看看 Android 应用程序的四种主要类型:活动、服务、接收器和 ContentProvider。
我们还要看看显示用户界面(UI)元素的视图。
活动活动是最常用的 Android 应用程序形式。
活动在一个称为视图的类的帮助下,为应用程序提供 UI。
视图类实现各种 UI 元素,比如文本框、标签、按钮和计算平台上常见的其他 UI 元素。
一个应用程序可以包含一个或多个活动。
这些活动通常与应用程序中的屏幕形成一对一关系。
应用程序通过调用 startActivity() 或 startSubActivity() 方法从一个活动转移到另一个活动。
如果应用程序只需“切换” 到新的活动,就应该使用前一个方法。
如果需要异步的调用/响应模式,就使用后一个方法。
在这两种情况下,都需要通过方法的参数传递一个intent。
由操作系统负责决定哪个活动最适合满足指定的 intent。
服务和接收器与其他多任务计算环境一样,“在后台” 运行着一些应用程序,它们执行各种任务。
Android 把这种应用程序称为“服务”。
服务是没有 UI 的 Android 应用程序。
接收器是一个应用程序组件,它接收请求并处理 intent。
与服务一样,接收器在一般情况下也没有 UI 元素。
接收器通常在 AndroidManifest.xml 文件中注册。
清单 2 是接收器代码的示例。
注意,接收器的类属性是负责实现这个接收器的 Java 类。
清单 2. 接收器代码1.package com.msi.samplereceiver;2.3.import android.content.Context;4.import android.content.Intent;5.import android.content.IntentReceiver;6.7.public class myreceiver extends IntentReceiver8.{9.public void onReceiveIntent(Context arg0, Intent arg1)10.{11. // do something when this method is invoked.12.}13.}复制代码用 ContentProvider 进行数据管理ContentProvider 是 Android 的数据存储抽象机制。