游戏教学设计10篇

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幼儿园语言游戏教案(优秀15篇)

幼儿园语言游戏教案(优秀15篇)

幼儿园语言游戏教案(优秀15篇)大班语言游戏教学设计篇一活动目标:1.练习在梯子上走、跳、攀爬的动作,掌握手脚交替向前爬的动作要领(重点)2.能灵活运用合适的方法,自主探索梯子架高后的从上面和下面通过的方法。

(难点)3.感受成为一名护航员的快乐,体验战胜困难、勇敢坚强的意志品质。

活动准备:经验准备:对护航员的工作有初步的了解物质准备:轮胎若干,木梯、竹梯若干,软垫若干,汗背巾若干,各环节音乐活动过程:一、“护航员来操练”,带领幼儿在游戏情境中热身,练习上肢及腿部力量随音乐引导幼儿做“护航员操练”—“护航员穿装备操”—“轮台阵”——“护航员控制船舵”等热身活动。

二、“穿越障碍我当先”,引导幼儿自主探索梯子的不同玩法1、幼儿自由探索梯子的不同玩法。

提问:护航员可以用什么方式越过这些障碍?(我们一起来试一试吧)谁能说一说你是怎么通过这道障碍的?(重点介绍爬的动作)小结:上面爬梯子:手脚交替,注意手脚的顺序,手要抓住梯子,脚要踩实,眼睛交替看上方、前方和下方。

下面过梯子:手握紧、脚搭实,脚向前一步,手要迅速向前移动。

2、创设“护航员梯桥”训练营,引导幼儿重点练习上下爬梯子、悬挂爬梯子的动作。

练习通过梯子,引导幼儿探索通过梯子的动作,根据能力不同,摆放不同设计的几架梯子,供幼儿自主选择。

三、“海盗来了我不怕”,引导幼儿按规则游戏,在游戏中能坚持不懈勇于挑战1、“护航员训练展示”,以接力赛的形式引导幼儿第一次游戏,提醒护航员遵守规则。

介绍游戏玩法及规则:幼儿需在走过独木桥(走梯子),跳过田埂(跳梯子),钻山洞(钻梯子),过索桥(爬梯子),完成任务的护航员拿回勋章迅速返回拍第二名队员的手,游戏依次进行。

游戏后分享:为什么你们这队能够顺利并且快速的完成这次任务?小结:梳理过梯桥的方法:手脚交替,注意手脚的顺序,手要抓住梯子,脚要踩实。

2、创设“勇战海盗”情景,增加游戏难度进行第二次游戏,鼓励幼儿不断自我挑战。

接到紧急指示,有一批海盗正向我们靠近,我们需要保证自身安全和海盗生命安全的前提下将他们驱赶走,但是这次海盗们进行了空中探测,我们一定要注意隐蔽自己从梯桥下面通过,时间紧任务重,出发吧。

蹲踞式起跑教学设计(最新10篇)

蹲踞式起跑教学设计(最新10篇)

蹲踞式起跑教学设计(最新10篇)篇一:《蹲踞式起跑》优秀教案篇一学习阶段:水平三教学目标:在游戏比赛中发展跑的能力教学内容:蹲踞式起跑、快速跑教学步骤:一、快乐游戏,活跃情绪教师活动:1、组织学生常规训练2、组织学生游戏:抢位子3、组织学生复习基本体操。

学生活动:1、体育委员整队,检查出席人数。

2、在体育委员的指挥下进行常规和队列训练。

3、在教师的提示下进行奔跑游戏:抢位子。

4、两人一组,随意选择三到四节基本体操进行复习,动作到位、有力。

组织:六列横队、小组分散二、积极游戏,你追我赶重点:蹲踞式起跑动作和轻松自然的快速跑动作。

难点:蹲踞式起跑时的蹬地有力,起动快速;快速跑时动作轻松协调。

教师活动:1、提示学生复习蹲踞式起跑动作。

2、组织学生起跑游戏:看谁反应快3、采用多种游戏、比赛方式组织学生进行快速跑练习。

4、及时鼓励和小结各项游戏。

5、组织学生欢庆胜利。

学生活动:1、两人一组借助教师的提示和报纸进行蹲踞式起跑练习,着重体验起跑时的蹬地动作。

2、积极参与游戏,和伙伴比一比谁的反应快3、游戏:龟兔赛跑(同一起跑线)4、游戏:你追我赶(追逐跑)5、团结力量大:分成六小组,每组六人,小组商量,根据每人的体力分配不同的距离,接力赛跑,进行集体力量的展示。

6、手舞足蹈欢庆胜利。

组织:场地器材:操场、录音机、每人一张报纸课后小结:本课最成功的是一张报纸让学生用了一节课,而是最后的一项接力跑学生的积极性调动得最好,小组间学生的配合也出乎我的意料,进取精神表露无疑,唯一的不足是在操场上有风,玩第一个游戏时座位固定不下来,学生有点着急。

篇二:《蹲踞式起跑》优秀教案篇二一、指导思想:本课本课以新课标的教育理念——坚持“健康快乐第一”为依据,以最终使学生终身受益为宗旨。

在教学中注重培养学生对体育运动的爱好和兴趣,让学生掌握从事终身体育运动所需要的体育知识和技能,提高自我锻炼的能力,养成终身体育态度和习惯。

以学生发展为中心,通过课堂教学,调动学生的学习积极性,增强学生体质,发展学生个性。

小班室内游戏教案【10篇】

小班室内游戏教案【10篇】

小班室内游戏教案【10篇】(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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小班游戏小马过河教案优秀10篇

小班游戏小马过河教案优秀10篇

小班游戏小马过河教案优秀10篇幼儿园小马过河教案篇一设计理念:“语文教学是人文性和工具性的统一,应致力于学生语文素养的形成与发展”。

我们在教学中要时刻记得“回归人文关怀”。

低年段的课文都是生动活泼、充满童趣的诗歌或故事,通俗好懂,孩子们一般读了几遍甚至一遍就能领悟要义。

我们无须过多地深入讲解下去,他以后还会接触很多这样的文章,会有更深、更广、更独特的体会。

本文的教学重点在于通过有感情地朗读,让孩子感受到读书真有趣,越读越有味,让他们体会到做什么事都要自己试试才行这个道理。

教学目标:1、通过读这篇童话故事,让学生懂得遇事要动脑筋,多思考,不能光听别人说,自己一定要去试一试,找到解决的办法。

2、指导学生正确、流利、有感情地朗读课文。

教学重难点:通过感情朗读课文,理解做事情要动脑筋,要自己去试试,才能解决问题。

教学过程:一、谈话导入:师:同学们,今天老师给大家带来了一位新朋友,它是谁呢?(教师出示一张小马的图片)今天它要给我们讲一个故事,想听吗?问:你们想知道小马是怎样把麦子驮到磨坊去的吗?今天我们来一起学习《小马过河》。

看到这个题目,你想知道什么?(为什么过河?怎么过的?过河了吗?……)二、新课:(一)初读课文,整体感知:学生齐读课文,读准字音,想一想:小马为什么要过河?它是怎样过河的?最后过河了吗?(二)学习第一、二段:1、小马愿意去帮妈妈做这件事吗?你从哪里知道的?2、通过朗读来表达小马很乐意帮妈妈做事。

(二)学习第三、四段1、小马驮着麦子、唱着歌儿王磨坊走去,可是,它怎么停下来了?小马遇到了什么困难?自由读3、4段。

①小马遇到了什么困难?它是怎么想的?理解“为难”:小马想到底能不能过去啊?是过去还是不过去呢?它觉得很为难。

你在生活中有没有遇到过让你为难的事,请你说一说。

②读句子,感受小马因为不知道能不能过河而感到为难。

2、正在小马觉得为难的时候,它遇到了谁?粘贴老牛的图片。

老牛觉得小马能过河吗?为什么呀?(出示幻灯片)板书:很浅。

大班器械游戏教案10篇

大班器械游戏教案10篇

大班器械游戏教案10篇这是大班器械游戏教案10篇,是优秀的幼儿园教案文章,供老师家长们参考学习。

第1篇、大班结构游戏游乐园教案反思设计意图根据幼儿的兴趣,结合本学期的目的--引导幼儿初步学会按意愿或命题进行有目的的建构。

同时培养幼儿掌握观看简单平面图建构的能力。

我们开始了"儿童乐园"的建构主题,由此进一步提升幼儿学习用铺平、延长、围合、技能搭建物体造型--构建儿童乐园。

活动目标:1、幼儿知道游乐园器械的名称。

2、能用已学的技能拼搭出游乐器械的特征。

3、在游戏中能与同伴合作游戏。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

活动准备:图片、清水积木。

活动过程:1、谈话引入师:小朋友你们都到过游乐园,你们知道游乐园里有哪些器材?(旋转木马、飞船、赛车)2、出示图片师:小朋友说有旋转木马,我们一起来看一看旋转木马是什么样的。

根据幼儿所说的器材名称,引导幼儿观察相应的图片,说出主要特征,可用什么样的积木拼搭。

3、幼儿进行拼搭活动师:小朋友,今天我们来搭建游乐园,请小朋友和你的好朋友选择你们喜欢的器材图片,边看图边拼搭,搭的时候动作要轻,不要的积木放好,不要影响别人。

4、师生共同小结活动师:游乐园搭好了,请小朋友来介绍自己搭的器材。

指导要点:1、在幼儿搭建过程中,教师引导幼儿合理的使用合理的结构材料突出游乐设施的主体特征。

2、启发幼儿在仿造的基础上想象创造旋转木马、滑滑梯、小水车、健身器械等。

3、指导幼儿围合的方法。

4、注意各个游乐设施的间距,不随意碰倒别人的搭建物。

活动反思活动开始结合游乐场的各种图片在大黑板上引导幼儿认识儿童乐园的各项游乐设施,同时规划布局好搭建的位置。

孩子相对就比较有目的,搭建比较有序,针对一开始的围合技能--围游乐园的外墙孩子们不是有特别明显的概念,有的幼儿搭建一半"同字型"最终没有围合起来。

外幼儿大致懂得看着规划布局图来搭建,但想象力还不够,不会自己选用建构材料,要师提醒引导,搭建出的游乐设施也很简单,缺乏想象力。

游戏课教学设计(优秀9篇)

游戏课教学设计(优秀9篇)

游戏课教学设计(优秀9篇)游戏教学设计篇一游戏目标:1.积极参与走平衡台的游戏,敢于挑战,不怕失败。

2.能交替走6-8个以上间隔摆放的平衡台,发展平衡协调能力。

典型经验:健康·具有一定的平衡力,动作协调、灵敏;具有一定的力量和耐力·在晃动平衡物上较平稳地行走游戏准备:1. 器械准备:平衡台、各类卡牌、小纸箱2个2. 场地布置:游戏玩法规则:玩法:幼儿依次交替走过几组间距不一样的摇晃桥(平衡台),选定一张牌翻开,如果牌上数量与小纸箱上的数字相同着拿牌送到小纸箱内,再跑回来,另一位幼儿接着游戏,继续寻找相同数量的。

牌。

如果牌上的数量与小纸箱的数字不相同着跑回来,排第二的位幼儿开始游戏,继续寻找相同数量的牌。

看哪队找到的牌最多。

规则:(1)幼儿在摇晃桥上走过时,尽量保持身体平衡,双脚不可落地,如双脚落地着重新上平衡台,接着游戏。

(2)幼儿在翻牌时,一次只能翻一张牌,多翻着记犯规一次。

本组游戏结束时扣除一张牌,作为惩罚。

(3)小纸箱内幼儿投放的牌数量要与纸箱上的数字相等,如有数量不等的不能计入正确牌的数量中。

指导建议:1.由于平衡台比较难以控制身体平衡,教师应在玩此游戏前多带幼儿练习走平衡台或站平衡台的游戏,让其掌握站在平衡台上不轻易掉下来的技巧。

2.游戏中,教师要观察幼儿走平衡台的方法是否正确,如发现脚踩的位子不正确,有可能会摔倒时,要马上制止。

3.游戏中,教师还可添加音乐来调节游戏的氛围。

平衡台的摆放也可进行多样组合,可让摇晃桥挑战层级不断提升,但要在注意活动安全。

4.游戏后,可组织一些身体的放松运动,腰、腿、脚等下肢部位较多的放松活动,让幼儿的身体逐渐放松下来。

游戏教学设计篇二教学设计思想:《游戏公平》这节课是在学生已经初步了解可能性知识的基础上,进一步学习可能性大小的认识。

其属于概率的一个内容,是学生已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过“掷硬币”、“掷骰子”、“玩转盘”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。

中班游戏教案100篇教案

中班游戏教案100篇教案

中班游戏教案100篇教案这是中班游戏教案100篇教案,是优秀的幼儿园教案文章,供老师家长们参考学习。

第1篇、中班室内亲子游戏吹乒乓球教案准备:2个纸筐,积木,6个乒乓球玩法:将乒乓球从桌子上积木搭好的跑道中吹进对面的筐内,一吹进的为胜。

规则:不能用手拿球,只能用嘴吹。

第2篇、中班亲子游戏套圈圈教案活动目标:1、锻炼孩子的肌体能力,促进身体更好的成长。

2、培养小朋友的竞争意识和集体观念。

活动准备:呼啦圈若干、跑道场地玩法:幼儿和家长两人三足向前走,遇到呼啦圈要合作拿起从上套下,然后继续前行,到达终点后解开绳子与幼儿一同手拉手跑回起点的家庭时间最短的为胜。

第3篇、中班体育游戏蚂蚁蚂蚁排队走教案反思中班体育游戏:蚂蚁蚂蚁排队走设计意图:中班幼儿的动作发展已经到了具有一定的平衡能力的阶段,他们具有良好的动作协调能力,并具有一定的力量和耐力。

这一阶段的幼儿,身体技能快速发展,教师通过组织“蚂蚁蚂蚁排队走”这一体育游戏,训练幼儿的平衡能力和动作协调能力,并可以让幼儿的反应能力达到训练,目的在于适应于幼儿发展规律、满足幼儿发展需要。

教学重点:本活动重点关注于重点关注与幼儿平衡能力、动作协调能力和反应能力的发展,希望可以通过本游戏活动的开展,训练幼儿的平衡能力、动作协调能力以及反应能力,并引导幼儿学会团队协作精神,感受到合作的力量。

活动目标:一、认知目标:让幼儿理解游戏规则,熟悉游戏内容二、能力目标:1.幼儿在游戏活动中能够控制身体,能够以平衡的字条保持蚂蚁的姿势,使得平衡能力得到训练。

2.幼儿能在固定蚂蚁的姿势下,协作将食物运向终点,让幼儿的动作协调能力得到训练。

3.幼儿在游戏过程中,在听到指令后,和到达终点后就能够迅速的反应并开始进行游戏,让幼儿的反应能力得到训练。

4.引导幼儿初步掌握日常生活中的XXX。

5.尝试通过动作和色彩来感知美、创造美。

三.情感目标:1.通过游戏活动的进行,让幼儿能够体会游戏的乐趣2.在游戏过程中,让幼儿感受到合作的意义所在,并让他们学会与他人合作。

《有趣的游戏》教学设计(通用10篇)

《有趣的游戏》教学设计(通用10篇)

《有趣的游戏》教学设计(通用10篇)《有趣的游戏》教学设计(通用10篇)作为一名教职工,通常需要准备好一份教学设计,教学设计是一个系统化规划教学系统的过程。

那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?以下是小编帮大家整理的《有趣的游戏》教学设计,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

《有趣的游戏》教学设计篇1教学目标:1、认知目标:探究磁铁有两极,磁铁指示南北方向,两极磁性强,中间磁性弱的性质,以及磁铁同极相斥,异极相吸的规律。

2、技能目标:能相互配合,协作完成探究工作;学会做探究磁铁性质的实验,培养学生收集处理信息的能力。

3、情感目标:激发学生探究自然的兴趣,培养他们探究问题的能力。

教学重难点:探究并了解磁铁的性质。

教学准备:磁铁学具盒(6套),铁架(6个),水槽4个(装水),直别针(不定)。

教学过程:1、激发兴趣,轻松入境(1)谈话。

以去磁铁游乐园为话题,激发学生兴趣。

(2)回顾。

以怎样玩磁铁为引子,温习以前学过的磁铁知识。

2、教学新知。

创设开放空间,让学生自主探究磁铁的性质。

(1)熟悉展台上的实验材料。

(名称、用法)(2)根据展台上提供的实验器材,想玩磁铁的方法。

(3)结合玩法,合理分工。

(每组选出一名记录员、汇报员、纪律监督员、材料收集管理人员)(4)对各组的玩法进行提示。

(出示课件:“小精灵的建议”)(5)出示记录单:“我们的新发现”。

(6)学生进行“玩”磁铁的活动,教师分组巡视,并提醒学生有目的的“玩”,及时把实验结果记录下来。

(7)汇报交流。

教师注意调控汇报顺序:把指示南北方向的放在一起汇报,进行归纳、总结;把同级相斥、异极相吸的放在一起进行汇报,让学生进行归纳总结……教师随纲板书。

《有趣的游戏》教学设计篇2一、范例导赏欣赏吴冠中的《水乡》:I、你觉得这幅画简单还是复杂?你觉得这幅画生动还是呆板?有趣味还是没趣味?2、这一幅画有哪些形状?有哪些线条?有哪些颜色?3、这幅画是谁画的?你喜欢吗?二、教学目标1、知识与技能:认识中国画的工具。

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游戏教学设计10篇游戏教学设计篇一教学内容义务教育教科书数学(北师大版)二年级上册第七单元第一课《分物游戏》学习目标1、结合具体情境,经历把小数目实物进行平均分的操作过程。

2、初步理解平均分的意义,会用图示(连一连、圈一圈、画一画)或语言表述平均分的过程与结果。

3、经历与同学讨论、交流平均分物的过程,体会平均分与生活的密切联系。

4、能解决小数目的平均分的简单实际问题。

教学重点理解“平均分”的含义,会将物体平均分。

教学难点发现、经历多种分法的操作过程。

教法学法实物演示法图示法探索法观察法教具学具圆片小棒水彩笔教学过程一、情境创设,激趣入网1、上网看一看小猴淘淘准备怎样过生日。

(入网搜索“小猴过生日图片”)2、出示小动物给淘淘过生日情境图,引出课题。

(板书“分一分”)二、动手操作,探究新知1、活动一:分桃子(1)出示分桃子情境图:4个桃子分给2只小猴,可以有几种分法?(2)讨论:哪种方法能让两只小猴都满意,为什么?2、活动二:分萝卜(1)出示分萝卜情境图:淘淘希望把12根萝卜公平地分给3只小兔,分的时候应该注意什么?(2)用圆片代替小兔,用小棒代替萝卜,学生自己动手,摆出分的过程。

(3)组织学生交流分的过程和结果:怎么分的?几次分完的?结果是什么?并请学生上台用教具演示分的过程。

(4)想把同学分的过程保留下来,有没有好办法?老师板演画图表示分的过程。

(5)学生自己动手把分的过程画出来。

在黑板上展示学生画的结果。

(6)活动小结:刚才我们给小猴分了桃子,给小兔分了萝卜,虽然我们分的过程不同,但最后让他们都特别满意,因为分完后它们分得的都一样多,这种分法在数学中我们把它叫做“平均分”(板书副标题“平均分”)3、活动三:分骨头(1)出示分骨头情境图:15根骨头平均分给3只小狗,每只小狗分到几根?讨论:平均分给3只小狗是什么意思?(2)出示课本P58第三幅图:静态图和动态演示图。

小组讨论图上是怎么分的?(3)小组汇报讨论结果。

4、活动小结:刚才同学们帮助淘淘用平均分的方法给小动物们分了好吃的,虽然同学们分的次数有多有少,但最后小动物们对分的结果都特别满意,因为分完后他们得到的食物的数量都一样多。

(使学生在头脑中初步形成“平均分”的表象。

)三、课堂练习,巩固新知1、基本练习,插花平均每瓶插()枝花。

(1)讨论分的时候需要注意什么?(学生理解平均分)(2)如果不用小棒,能不能分?怎样表示?(电脑演示圈一圈、连一连的方法。

)(3)小结:用摆小棒、圈一圈、连一连的方法,解决了生活中的插花问题。

学生评价自己的表现。

2、变式练习,分杯子平均每层放()个杯子。

(1)出示图,读题。

(2)发现题目中的数学信息,明确是平均分。

(3)选择自己喜欢的方法分一分,独立思考并填空。

(4)全班交流分法。

(5)小结:我们用平均分的方法分了许多生活中的物品,在分的过程中,不管你分了几次才把物品分完,最后每一份分得的都同样多。

3、入网搜一搜平均分的例子(1)上网搜一搜生活中哪些地方用到平均分。

(入网搜索“生活中的平均分”)(2)学生说一说还知道哪些平均分的例子。

4、拓展练习,分橘子一共有()个,平均分成()份,每份有()个。

(1)数一数有多少个橘子?你能把这些橘子平均分吗?先分一分,再完成填空。

(2)观察与思考:观察大家分橘子的4种情况,有什么共同的地方?又有什么不同的?四、课堂总结,收获新知1、今天这节数学课我们开展了什么样的数学活动?2、说说这节课你有哪些收获?3、在生活中我们经常会遇到平均分的情况,虽然有的'时候我们分了1次就分完了,有的时候分了2次、3次,甚至更多次,但是分到最后每一份都是一样多的,这就是平均分。

五、课后作业回家和爸爸妈妈一起找一找,生活中还有哪些地方会用到平均分?板书设计分一分(平均分)一样多教学反思:本节课通过三个分物游戏活动,通过创设多种“分一分”的实践活动,学生具体操作解决生活中小数目平均分物的问题,体会平均分的意义,并逐步加深对平均分的理解,初步建立平均分的概念。

本节课的教学还存在一些不足之处:1、学生“学生玩,玩中学”,体现新课标相关理念,但是,由于经验的缺乏,关注学生还是不够,在这方面还是需要多加强。

2、对三个分物游戏的处理上不到位,时间没有掌控好,致使本节课的预设练习题没有做完。

3、每个活动结束后的小结不到位。

游戏教学设计篇二游戏目标:1.积极参与走平衡台的游戏,敢于挑战,不怕失败。

2.能交替走6-8个以上间隔摆放的平衡台,发展平衡协调能力。

典型经验:健康·具有一定的平衡力,动作协调、灵敏;具有一定的力量和耐力·在晃动平衡物上较平稳地行走游戏准备:1. 器械准备:平衡台、各类卡牌、小纸箱2个2. 场地布置:游戏玩法规则:玩法:幼儿依次交替走过几组间距不一样的摇晃桥(平衡台),选定一张牌翻开,如果牌上数量与小纸箱上的数字相同着拿牌送到小纸箱内,再跑回来,另一位幼儿接着游戏,继续寻找相同数量的。

牌。

如果牌上的数量与小纸箱的数字不相同着跑回来,排第二的位幼儿开始游戏,继续寻找相同数量的牌。

看哪队找到的牌最多。

规则:(1)幼儿在摇晃桥上走过时,尽量保持身体平衡,双脚不可落地,如双脚落地着重新上平衡台,接着游戏。

(2)幼儿在翻牌时,一次只能翻一张牌,多翻着记犯规一次。

本组游戏结束时扣除一张牌,作为惩罚。

(3)小纸箱内幼儿投放的牌数量要与纸箱上的数字相等,如有数量不等的不能计入正确牌的数量中。

指导建议:1.由于平衡台比较难以控制身体平衡,教师应在玩此游戏前多带幼儿练习走平衡台或站平衡台的游戏,让其掌握站在平衡台上不轻易掉下来的技巧。

2.游戏中,教师要观察幼儿走平衡台的方法是否正确,如发现脚踩的位子不正确,有可能会摔倒时,要马上制止。

3.游戏中,教师还可添加音乐来调节游戏的氛围。

平衡台的摆放也可进行多样组合,可让摇晃桥挑战层级不断提升,但要在注意活动安全。

4.游戏后,可组织一些身体的放松运动,腰、腿、脚等下肢部位较多的放松活动,让幼儿的身体逐渐放松下来。

游戏教学设计篇三教学设计思想:《游戏公平》这节课是在学生已经初步了解可能性知识的基础上,进一步学习可能性大小的认识。

其属于概率的一个内容,是学生已尝试定性描述及判断事情发生的可能性的基础上,通过“掷硬币”、“掷骰子”、“玩转盘”等游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲身试验,验证游戏规则的公平性和等可能性;能自己尝试设计使双方都公平的游戏。

概率这一领域的内容对学生来说是充满趣味和吸引力的,做概率游戏本身就是对思维的一种挑战,有助于培养学生对数学的积极情感体验。

通过这一系列的活动,让学生在活动中抓住“可能性相等”这一重要概念,理解可能性是大还是小,游戏是否公平等,获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,从而升华做人也应做个公平,公正的人。

教学内容:北师大教材四年级下册,第七单元游戏公平(第一课时)P79—80。

教学目标:知识与能力:通过游戏活动,使学生能判断简单的游戏规则的公平性。

会设计对双方都公平的简单游戏的规则。

过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

情感、态度、价值观:使学生能积极参与游戏活动,发展与他人的合作交流的意识和能力,培养学生科学的学习态度及严谨的学风。

教学重点:能在具体的游戏中,理解事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。

教学难点:能设计并说明公平的游戏规则。

教学过程:1、创设情境,激发兴趣师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)这节课我们就来玩玩游戏(板书:游戏)米奇乐园举办了一个摸奖游戏,让我们一起去看看吧。

课件出示:米奇乐园摸奖活动:特等奖:卡通挂钟一等奖:米奇玩具二等奖:签字黑笔三等奖:精品铅笔优胜奖:笑脸贴图鼓励奖:谢谢参与男生女生谁来摸奖呢?(男生)(女生)到底谁来?怎样才能公平呢?(抛硬币、掷骰子、转转盘…)二、合作交流,探究新知1、抛硬币课件出示:抛硬币决定谁来摸奖公平吗?小组合作,抛20次硬币,计算正反面出现的可能性列表分析:从一个小组来看,出现的可能性是不同的,偶然性就大,抽取八个小组,计算抛160次,正反面出现的可能性是多少?师:从上面可以看出抛硬币正、反面朝上的次数差不多,很接近,而且抛得次数越多,正反面朝上的可能性就越接近。

师:大家觉的抛硬币决定谁来摸奖,这个方案公平吗?(公平)抛硬币,选出一名同学参加摸奖2、掷骰子掷骰子决定谁先走,你认为公平吗?骰子每个面出现的可能性是多少?课件出示:观察骰子,了解每个面的大小,体现掷骰子的公平师:点数大于3,男生先行,若点数小于3,,女生先行师:同学们觉得这个游戏规则公平吗?生:不公平!师:为什么?(大于3点的机会多,小于3点的机会少)为什么会产生这样的结果呢?(生:因为点数大于3的只有1、2两种可能性。

点数大于3的有4、5、6三种可能性。

)师:这个游戏规则是公平的吗?生:不公平。

师:怎样制定才公平呢?(单数男生先行,双数女生先行)师:大家同意吗?(同意)掷骰子,选出一名同学参加摸奖师:换这个骰子(长方体)你认为可以吗?生:不可以,为什么生:骰子每一个面的大小不同,它出现的可能性也就不同。

而只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。

3、转转盘a、师:看大家玩得这么开心,老师也想参加课件出示:一个转盘,平均分成四份,男生、女生和老师各选一种颜色,指针停在谁选的颜色上谁就先走,你想选择什么颜色?你认为这样的方案公平吗?生:不公平,因为红色有两份,黄蓝只有一份,转到红色的可能性就大,所以不公平b、怎样设计这个转盘才公平?(动手实践,设计转盘)c、展示台展示:把一个转盘平均分成三份,老师,男生,女生各选一份,这样才公平;或把一个转盘平均分成四份,老师,男生,女生各选一份,多余一份无效,只有这样游戏才公平d、可能性的计算(课件出示:一个转盘平均分成四份,各份不同的颜色)(1)指针停在这四种颜色区域的可能性各是多少?(2)如果转动指针100次,估计大约会有多少次指针是停在红色区域?4、全课小结:只有在可能性相等的情况下游戏才能公平、公正。

(板书:可能性相同,公平)(补充课题:公平)做人也应该做个公平,公正的人。

3、巩固升华,应用拓展1.你认为用“石头、剪子、布”决定谁先走棋公平吗?一共有多少种可能的结果?2.6名同学玩“老鹰捉小鸡”的游戏。

小强在一块长方体橡皮的各面分别写上1,2,3,4,5,6.每人选一个数,然后任意掷出橡皮,朝上的数是几,选取这个数的人就来当“老鹰”。

你认为小强设计的方案公平吗?3.桌子上摆着9张卡片,分别写着1—9各数。

如果摸到单数小明赢,如果摸到双数小芳赢。

(1)这个游戏公平吗?(2)小芳一定会输吗?(3)你能设计一个公平的`规则吗?4.宝盒解密:此宝盒中共有100张卡片,其中特等奖1张,奖品卡通挂钟;一等奖2张,奖品米奇玩具;二等奖7张,奖品签字黑笔,三等奖10张:奖品精品铅笔,优胜奖30张,奖品笑脸贴图;鼓励奖50张,谢谢参与。

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