广告基础知识.doc
广告基础必学知识点

广告基础必学知识点
1. 广告的定义和目的:广告是指通过媒体传播的有偿的、非个人的、非推销性的信息,旨在促使客户对产品、服务或观念产生兴趣,并最终采取购买、参与或行动等行为。
2. 广告的特点:广告具有广泛性、连续性、覆盖性、娱乐性、经济性等特点。
3. 广告媒体:广告媒体包括电视、广播、报纸、杂志、户外、互联网等多种形式。
4. 广告策略:广告策略是指企业为实现营销目标而采取的广告活动方针和方法,包括目标市场的选择、定位策略、传播媒介的选择、创意等。
5. 广告创意:广告创意是指通过独特的思维方式和创造性的表现形式来设计广告,以吸引受众的注意力和产生记忆效果。
6. 广告传播效果评估:对广告传播效果的评估可以通过消费者调研、销售数据分析、品牌知名度调查等方式进行。
7. 广告法律法规:广告受到法律法规的限制和规范,包括虚假广告、竞争性广告等的禁止,需要符合广告法和相关法律法规的规定。
8. 广告投放和预算:广告投放是指将广告通过媒体传播给目标受众,广告预算是指企业为实施广告活动所拨款的金额。
9. 广告效果评估:广告效果评估是指通过各种方式来衡量广告活动所
达到的目标效果,包括市场份额、品牌知名度、销售增长等。
10. 广告伦理:广告应该遵守伦理道德规范,不得误导消费者、损害公共利益、歧视某一群体等,需要广告从业人员和广告主要有强烈的社会责任感。
平面广告设计基础知识

平面广告设计基础知识平面广告设计概述设计(Design)是一种有目的的策划活动,平面设计只是其中的一种策划形式。
平面设计是通过视觉元素来传播设计人员的设想和计划,用文字和图形把信息传递给群众,最终让人们通过这些视觉元素了解设计人员的设想和计划。
商业平面设计的范围很广,包括形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、包装设计、海报/招贴设计、POP设计和路牌设计等。
1、印刷类广告设计印刷类广告是以印刷为手段来制作平面广告常见的形式包括招贴、报纸广告、杂志广告、直邮广告、样本宣传广告和传单广告等。
(1)报纸广告报纸广告是刊登在报纸上的广告。
报纸是每日发行的、具有综合信息的印刷品读物,有广泛性和快速性的特点,比较适合于发布时间性强的新产品广告和快件广告,如招生、招聘和店庆通知等。
考虑到报纸广告的性质、印刷以及报纸传达对象的阅读习惯,在设计时往往更多地注重文稿排版。
报纸广告的刊登首先由广告主委托广告公司设计广告稿,然后将广告稿送到报社将其安排在预定刊登的日期里,最后制版印刷发行。
(2)杂志广告杂志广告一般出现在杂志的封面(封一)、封二、封三、封底(封四)以及插页版面上。
相对于其他平面广告,杂志广告往往占据整整一页,视觉干扰少,视觉效果醒目。
杂志广告通常根据杂志的品位,特点采用不同的纸张印刷,对图片、文字、构图等方面的要求比较高,因此往往成为人们的收藏对象。
杂志广告的版面设计比较自由,根据广告特点可采用大空、大密、文字贴边排列、点线面、力场、方向、韵律、对比等不同手法制造优美的视觉感觉。
(3)直邮(DM)广告直邮广告(Direct Mail)即直接邮寄广告,是指通过邮寄网络把印刷品广告有选择性地直接送到消费者手中,常见形式有商品目录、说明书、价目表、明信片、宣传小册子、招贴画、企业刊物、样品和征订单等。
直邮广告不但可以通过邮政、物流等渠道发送,综合性报纸的夹报也是很重要的直邮方式之一。
(4)产品样本产品样本是厂商为了向客户宣传和推销产品而印发的介绍产品情况的资料,常见形式包括产品目录、单项产品说明书、企业介绍和广告性厂刊。
平面广告设计基础知识

平面广告设计基础知识在广告设计行业中,平面广告是一种常见而重要的形式。
它是通过平面媒体,如报纸、杂志、海报、传单等来传达广告信息,并以吸引目标受众的注意力和激发购买意愿为目标。
要设计出成功的平面广告,以下是一些基础知识:1. 目标受众分析:在设计平面广告之前,了解目标受众是非常重要的。
通过了解目标受众的年龄、性别、兴趣和消费习惯等特征,可以更好地选择合适的色彩、图像和文字来吸引他们。
2. 特色标志:设计一个独特且易于识别的标志,可以帮助品牌在平面广告中建立起独特的形象。
标志可以是简单的标志、标志文字或具有独特特征的图形,通过在平面广告中的频繁使用,可以在目标受众中建立品牌认知度。
3. 色彩运用:色彩是平面广告设计中不可忽视的因素之一。
不同的颜色可以传达不同的情感和信息。
例如,红色可以激发消费者的兴奋和热情,蓝色可以带来冷静和信任的感觉。
在选择颜色方案时,应注意与目标受众的喜好和品牌形象的一致性。
4. 图像选择:在平面广告中使用图像可以吸引目标受众的注意力并传达信息。
图像可以是产品的实际图片、模特的照片或具有象征意义的插图。
选择适合目标受众的图像,图像内容和风格要与广告的主题和品牌形象相一致。
5. 简洁明了的文案:平面广告的文字内容应该简洁明了,并且能够准确地传达广告信息。
使用简单易懂的语言、有创意的口号或有趣的短语,可以吸引消费者的注意力,并容易记住广告的主要信息。
6. 布局和排版:平面广告的布局和排版也是非常重要的。
设计师应该根据广告的内容和目标受众的阅读习惯,合理安排元素的位置,确保信息传达清晰明了,不会给消费者造成困惑。
通过掌握这些平面广告设计的基础知识,并灵活应用于实际设计过程中,可以帮助设计师创作出吸引人的广告作品,达到品牌传播和市场推广的效果。
平面广告设计是一门需要综合运用多种技巧和知识的艺术。
为了在广告中传达有效的信息,吸引目标受众并激发购买行为,以下是一些继续讨论的相关内容:7. 字体选择与排版:在平面广告中,字体的选择与排版是至关重要的。
广告设计培训资料

广告设计培训资料第一章:广告设计的基础知识1.1 广告设计的概念与特点广告设计是指以图文并茂的形式,通过精心构思和布局,将产品或服务的信息传递给目标受众。
其特点包括视觉冲击力强、传达信息直接、创意性突出等。
1.2 广告设计的重要性广告设计在市场营销中扮演着重要的角色。
通过精心设计的广告可以吸引消费者的注意力,增强品牌形象,促进销售增长,对企业的经济效益具有重要影响。
1.3 广告设计的要素广告设计的要素包括平面构图、色彩运用、字体选择和图片搭配等。
合理运用这些要素可以提升广告的吸引力和表达效果。
第二章:广告设计的原则与技巧2.1 信息简明扼要广告设计要突出主要信息,避免冗长内容,让受众一目了然地获得产品或服务的核心要点。
2.2 突出品牌形象广告设计要紧密结合品牌形象,通过使用品牌颜色、标志性元素等手法,提升品牌知名度和认知度。
2.3 引人入胜广告设计应有创意、新颖的视觉效果,吸引受众的眼球,引起他们的兴趣并激发购买欲望。
2.4 统一和协调广告设计要注意整体配合和统一性,各个元素之间应相互协调、和谐统一,以达到整体美感的效果。
第三章:广告设计的软件工具与技术3.1 广告设计软件介绍广告设计师常用的软件包括Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、CorelDRAW等,这些软件提供了丰富的设计工具和功能,可以满足不同的设计需求。
3.2 广告设计技术广告设计中常用的技术包括色彩搭配、排版技巧、图片剪辑和修饰等。
设计师需要熟练掌握这些技术,并不断学习与创新,以提高设计水平。
第四章:广告设计的案例分析4.1 汽车广告设计案例以具体的汽车品牌为例,分析其广告设计的特点和效果,探讨汽车广告设计的成功之处。
4.2 食品广告设计案例选取知名的食品品牌,介绍其广告设计中所采用的策略和手法,分析其对消费者购买决策的影响。
第五章:广告设计的实践与应用5.1 广告设计师的岗位职责广告设计师在工作中的职责包括与客户沟通需求、根据需求进行创意设计、与团队成员协作等等。
广告设计基础知识

广告设计基础知识在当今竞争激烈的市场环境中,广告设计已经成为企业推广产品、服务和品牌的重要手段。
无论是在传统媒体还是数字平台上,一个出色的广告设计都能够吸引消费者的注意力,传达有效的信息,并激发他们的购买欲望。
那么,什么是广告设计的基础知识呢?让我们一起来探索。
一、广告设计的定义与目的广告设计是一种通过视觉元素、文字和色彩等手段,有针对性地传达信息,以促进产品、服务或理念销售、推广的创造性活动。
其主要目的包括:1、吸引注意力:在众多的信息中脱颖而出,让消费者停下脚步或目光。
2、传达信息:清晰、准确地告知消费者产品或服务的特点、优势和价值。
3、建立品牌形象:塑造独特而一致的品牌个性,增强消费者对品牌的认知和好感。
4、激发行动:引导消费者采取购买、咨询、注册等具体行动。
二、广告设计的原则1、简洁性简洁的设计能够让信息更易于理解和记忆。
避免过多的元素和复杂的布局,确保核心信息突出。
2、对比度通过对比鲜明的色彩、字体大小和形状等,突出重点,增强视觉冲击力。
3、一致性保持广告在风格、色彩、字体等方面的一致性,有助于建立品牌的识别度和连贯性。
4、可读性文字要清晰易读,排版要合理,确保消费者能够轻松获取信息。
三、广告设计的元素1、图形包括图片、插画、图标等,能够直观地传达信息,吸引眼球。
2、色彩色彩具有情感和心理暗示的作用。
例如,红色通常代表热情和活力,蓝色代表信任和专业。
3、文字简洁明了的文字能够准确传达核心信息。
字体的选择要与广告的风格和主题相匹配。
4、布局合理的布局可以引导消费者的视线,组织信息的层次和顺序。
四、广告设计的流程1、确定目标和受众了解广告的目的是什么,是提高品牌知名度还是促进销售?同时,深入研究目标受众的特点、需求和喜好。
2、策划创意根据目标和受众,构思独特而有吸引力的创意概念。
3、收集素材包括图片、文字、图标等,为设计提供素材支持。
4、设计草图将创意转化为初步的草图,确定大致的布局和元素组合。
广告设计大二知识点

广告设计大二知识点广告设计是一门综合性的学科,包含了多个知识点。
下面将介绍广告设计在大二阶段所需要掌握的知识点,以帮助学生更好地理解和应用广告设计的技巧。
一、广告设计的基础知识1. 布局与构图:了解广告设计中的黄金分割法则、对称与不对称布局等基本概念,并能够灵活运用于实际设计中。
2. 色彩搭配:理解色彩的基本原理与心理效果,熟悉颜色搭配的技巧与规律,并能够运用色彩打造广告设计的氛围与形象。
3. 字体选择:掌握不同字体的特点与运用场景,了解字体对广告设计的影响,并能选取适合的字体进行排版设计。
二、图形设计技巧1. 图片处理与编辑:熟悉Photoshop、Illustrator等图像处理软件的基本操作技巧,包括裁剪、调整色彩、添加特效等,以及对图像素材的处理与编辑。
2. 矢量图形设计:了解矢量图形的特点与优势,学会使用矢量图形软件进行创作与编辑,并能将矢量图形应用于广告设计中。
3. 图标与符号设计:掌握常见图标与符号的设计原则,能够创作简洁优雅的图标与符号,并将其融入广告设计中,以增加设计的辨识度与吸引力。
三、平面广告设计1. 海报设计:了解海报设计的特点与要求,掌握海报设计的构图、色彩搭配、文字布局等技巧,并能创作出具有吸引力和信息传递效果的海报设计作品。
2. 画册设计:掌握画册设计的结构与版面规划,能够运用图片、文字等元素进行画册的设计与编排,并能做到整体美观与内容合理性的统一。
3. 平面广告排版:熟悉平面广告排版的基本规则,包括文字的大小、字距、行距等,能够合理安排广告元素的位置,使设计达到良好的可读性与视觉效果。
四、多媒体广告设计1. 广告视频制作:掌握视频拍摄与剪辑的基本技巧,能够运用剪辑软件将视频素材进行修剪、添加特效与音频等,制作出具有吸引力的广告视频。
2. 网页广告设计:了解网页设计的基本规则与特点,包括网页布局、交互效果等,能够创作出符合网页广告需求的设计作品,并了解网页广告的交互设计原则。
广告学基础知识及广告业概况

广告学基础知识及广告业概况1、4A是什么意思?4A即全美广告代理商协会(America Association of Advertising Agencies)的简称。
现在是衡量广告公司操作规范化的标准之一。
2、AE是什么意思?AE即客户经理,是英文Account Executive的缩写,在广告公司中,AE是联系广告客户和广告公司创作部门、媒体部门的中间环节。
一个标准的AE要具备五A精神:Analysis(分析)、Approach(接触)、Attach(联系)、Attack(攻击)、Account(利益)3、广告主、媒体公司和广告公司之间的关系?广告主在展开广告活动时,广告主、广告公司与媒体公司三者之间,基本上在四种空间中保持互信互助、休戚与共的关系。
首先,广告主和广告公司之间有所谓“共鸣空间”。
其次,广告公司与媒体公司之间,存在“凯切空间”的关系。
第三,广告主和媒体公司之间,有所谓“支持空间”。
最后,为了以上这三个空间的妥善契合,达成目的,作为三者共通的空间,有所谓“信赖空间”的存在。
4、POP是什么意思?POP即售点广告,是英文point of purchase ad.的缩写。
POP广告种类很多,例如:装饰在零售店面的各种广告物,柜台上的DISPLAY广告,贴在店内的海报,甚至店内所播报的CM 等。
5、四大媒体指的是哪些?主要媒体的优缺点各是什么?电视,报纸,杂志,广播(除了这四大媒体之外,广告主目前通常考虑的主要媒体包括户外、车体、DM、POP、传单、网络、楼宇LCD等。
主要媒体的优缺点媒体类型优点缺点报纸较具弹性;能把握时效;能覆盖地方性市场;普及率高;可信度高;成本较低有效期短暂;印刷效果欠佳;非订户的读者较少。
电视兼有声、光和动作,具有感性吸引力;较引人注意;接触率高。
绝对成本较高;易受干扰;展露时间短暂;不太能选择目标观众。
网络成本低,传播效果高;可综合运用声、光、动作和文字;信息及时;无时空限制;可与其他媒体互补。
广告设计基础知识

广告设计基础知识随着信息时代的快速发展,广告设计在商业领域的作用越来越重要。
良好的广告设计可以帮助企业建立品牌形象,吸引目标受众,提升产品销售。
为了能够在广告设计领域中有所作为,了解基础的广告设计知识是至关重要的。
本文将介绍一些广告设计的基础知识,帮助读者更好地理解并应用于实践。
一、目标受众分析在进行广告设计之前,首先需要对目标受众进行分析。
目标受众是指产品或服务的潜在消费者,他们的年龄、性别、职业、兴趣爱好等因素都会对广告的效果产生影响。
通过了解目标受众的特点,可以更好地选择合适的设计元素和语言风格,以吸引受众的关注并促使其行动。
二、传达核心信息广告的设计目的是传达核心信息,即让目标受众对产品或服务有更好的了解。
在进行广告设计时,应该明确核心信息,并通过视觉、文字和声音等手段将其有效地传达给受众。
简洁明了的信息可以更好地引起受众的兴趣和共鸣,从而提升广告的效果。
三、视觉设计要素视觉设计是广告设计中至关重要的一部分。
通过合理运用色彩、形状、排版和图像等要素,可以增强广告的吸引力和可读性。
色彩的选择应与产品或服务的特点相匹配,形状和排版应符合广告的整体风格,图像的使用要符合目标受众的喜好和接受度。
视觉设计要素的合理运用可以使广告更加美观、引人注目。
四、版式设计原则版式设计是指广告中文字、图像和空白空间的布局。
一个好的版式设计可以提升广告的信息传递效果和视觉效果。
在进行版式设计时,应该注意以下原则:首先是对齐原则,即文字和图像应该有一定的对齐方式,使整体呈现出整齐有序的感觉;其次是重点突出原则,即通过字体大小、颜色、形状等手段,将重要信息突出显示;还有比例和平衡原则,即文字和图像的大小和间距应协调一致,使整个版面看起来平衡和谐。
五、品牌形象建立一个成功的广告设计应该紧密结合企业的品牌形象。
品牌形象是企业在消费者心目中的独特形象,通过广告设计可以加强品牌形象的建立和塑造。
在进行广告设计时,应该运用品牌的标志性颜色、字体、图像等元素,以增强受众对品牌的认知和记忆。
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广告基础知识
收视率/点
英文名:Rating
定义:指某档电视节目收看的人数占当地目标收视人数的比率,是百分比的概念。
举例:六点半新闻频道的新闻节目中,玉兰汕广告的收视率是6,赛欧的收视率是10,意思是在女性20-35岁的人群中有6%的人在这个时候看了这个节目,而男性20-35 岁的人群中有10%的人也看了这个节目。
引申:大家都知道百分比是不能随便相加的,只有当分母相同时才可以相加。
不同人群的收视率不能相加:玉兰汕的在不同节目的收视率可以相加,因为分母都是女性20-35岁的总人II数;同样赛欧在不同节目的收视率也可以相加;但玉兰汕和赛欧的收视率不可以加,因为这是两群不同的人,分母是不同的。
不同地方的收视率不可以相加:因为不同地方的人口基数即分母是不一样的,所以不可以相加。
比如玉兰汕在苏州的收视率和在上海的收视率不能相加。
总收视率/点
英文名:GRP or GRPS (Gross Rating Point)
定义:即收视率的总和,必须满足下而3个条件。
-同一城市
・同一目标人群
-某一时间区间内:一天,一周,一个月,一•年都可以,但很少有人累加一年以上的收视率
举例:玉兰汕在上海每周投放150个收视点,投放2个月,那么这个投放周期的上海总收视点就是1200个;同时苏州投3个月每周50个,那么3个月在苏州的总收视点是600个。
上海的1200和苏州的600是不能相加的。
但是同一目标人群不同城市的CPM是可以相加的,CPM的概念下一期讲。
测试习题
一个学校有200个人,其中50个人在操场上锻炼身体,他们被禁止进入房间,另外150个人在某个房间里玩。
操场上玩的人里有男生30人,女生20人;房间里有男生60 A,女生90 人。
房间里打牌的人有20个,看书的人有10个,其他人在看电视。
有16个男生在打牌,4个女生在看书。
问题:这个学校的收视率是多少?男生的收视率是多少?女生的收视率是多少?
千人成本
千人成本:千人成本其实是个不准确的叫法,可是习惯上都这么叫,也只好这样了。
理论上准确地说应称为千人次成本。
英文名:CPM, Cost Per Million,这里乂有个误|x., million在英文里原本是白万的意思,可是在这里却当千讲。
据高人解释说,million在古希腊文是当千讲(是古希腊文还是古罗马文?我记不清了,有高人知道的话,请赐教)。
所以以后可以自信的说CPM就是千人成本了,不要怀疑。
即便是老•外也不是全都明白这点的。
定义:是某节bl/频道/媒体每覆盖1000人次需要花多少钱。
通常的算法是某节目(频道,媒体,etc.)广告的价钱湘应时间内收看此节目的人次xlOOOc
举例:举个极端的例子,比如某个节目除了我根本就没其他人看,而我无聊到一个月看了一千次,这个节目--个30”的广告一个月的价钱是RMB 10,000,那么就可以说这个节目的CPM是
10000 元
*1000 = RMB 10,000
1000 A 次
引申:CPM是一个简单但非常重要的概念,它将不同性质的媒体放在同一成本的平台上加以评估选择,这对于很多广告主来说是根本的。
既然CPM的单位是钱,而且是成本概念,当然是越低越好了,但是市场规律通常是成本和价值相匹配,一分价钱一分货,这点请记得时时提醒广告主,拣便宜之前先想清楚。
测试习题
某频道节目A 30”广告价格是RMB5000, 15”广告价格是RMB3500,男生的收视率是40%, 女生的收视率是70%;同一频道节目B 15”广告价格是RMB6000,30,广告价格是RMB9000, 男生收视率是50%,女生收视率是30%。
总收视人口是100万,男女比例是4:6c假如好喝牌牛奶在节目A买了--个30”广告,节目B买了一个15”广告。
问题:好喝牌牛奶在这个频道投放的CPM是多少?
男生的CPM是多少?
女生的CPM是多少?
请大家将测试题答案及计算方法尽快email给我们(steven_chen@)
我们将统计前20名答对者,并给与积分
积分方法和以前一•样。
积分和上次得分累加。
每收视点成本
英文名:Cost Per Rating Point,缩略为CPRP
定义:就是每到达一•个收视点的花费。
通常的算法是CPRP=广告总花费/总收视点
举例:3A牌铅笔在上海投放15秒广告,花了200万买了400个收视点,那么3A 牌铅笔在上海15”的CPRP就是
RMB5000
运用:
一CPRP是衡量电视节目成本的一个重要概念
—在选择电视媒体/节目时,习惯上比较多用CPRP,因为计算起来比CPM方便,广告花费有了,收视率是机器跑出来,除一下就好了。
一CPRP也常被计划人员用来做预算分配
注意点:
一不同城市的CPRP是不能相加的,相比较也不是很合理的,想想为什么?
— CPRP是分广告长度的,同一个节目可以有30”的CPRP,也可以有15”的CPRP,因为30”和15”的价格不同,但是收视点却是一样的。
到达率Reach
到达率是指广告/节日覆盖目标人群的比率,通俗的说就是有百分之多少的目标人群看到了某个广告/节目。
习惯把看到一次广告的人的比率称为1+reach,看到两次就是2+reach 了,依次类推,....... ,n+reach。
n越大,reach就越小,这是常理。
获取到达率的方法是点人数,不是人次!这是和rating/GRPs最显著的区别。
因为计算过程太繁复,所以有专门的软件帮我们作这些。
n+reach示意图
假设圆O代表某市某目标电视收视人群。
圆A,B,C,D代表分别四次广告所覆盖的人群。
那么四个圆的总和是1+reach, 2次以上重叠的部分就是2+reach, 3次以上重叠的部分就是3+reach, ...
Reach的引中和引用
Reach是研究广告效果的重要指标之一
有点象我们孜孜不懈迫求的楼宇覆盖率.假如楼宇覆盖算1+,那么加上卖场的覆盖, 分众的媒体网络可以算达到2+了,© ,这个类比,虽然不甚严谨,但有助于理解公司开发扩展各种媒体网络的需求。
虽然理论上说到这率越高越好,但也要结合成本的观念,一般来说,1+到这率到80-90%就很高了,再往上投资就不合算了。
下图称为reach curve图
纵轴是到达率百分比
横轴是GRPs
图中三条弧线表示随GRPs增加,reach增长递减的情况
频次Frequency
频次是指广告被看到了儿次,和前次讲的到达率儿乎是双生的概念,通俗讲就是有百分之多少的人看到了儿次广告,即n+ reach *%。
知道reach和frequency,就可以快速简单换算出GRPs大致是多少。
公式是GRPs -Reach x Frequency,这里的frequency是指平均次数,不是1+, 2+ 的概念。
下图通常被称为到达率曲线图,纵轴是到达率,横轴是收视率,曲线分别为1+到达率曲线,2+到达率曲线和3+到达率曲线。
这些曲线都显示了边际效益递减的趋势,所以当GRPs 投资越高,reach的增长越慢,到后来儿乎就拉平了,投资回报率就很糟糕了,没有客户会无限制的投资下去,所以计划人员需要告诉客户到底投多少GRPs达到多少reach是一个合理的投资方案。
但就这一点,这个世界上并没有唯一的标准答案,很多时候是根据计划人员经验来定的。
专业一点的客户会作一系列复杂的连续的跟踪调查,但这些结果也只能大致说明一时一地一特定产品,并不能推广成行业标准。
因此好的计划人员对于品类,产品以及受众的认知和经验可能比标准更有意义。
频次和到达率的设定,除了要考虑品类,产品和受众的情况,也要考虑广告活动的目的,例如品牌广告和促销广告会使用不同的reach & frequency策略。
具体的不同以后再详细解释。
前6次讲座的小结
到目前为止,我们共讲过了有关电视的5个基本概念:
收视率,Rating,总收视率GRPs
到达率,Reach
频次,Frequency
每收视点成木,CPRP
千人成本,CPM
了解这5个电视的基本概念,可以出去唬唬人了。
(出去之前再好好弄清楚,别穿帮了3)
媒体还有衍生很多的概念和学说,基本上都是在拿这儿样东西变变花样,当然很多花样还是非常精彩的。
打个比方,刀枪棍剑啊什么的都是基本的试器,但是屠龙刀,倚天剑,双节棍啊什么都是基本武器上翻的花样了,至于葵花宝典之类的武功秘笈就差不多好比媒体的各种学说流派了,各有各的天地。
这些以后慢慢来讲,大家要是听说了什么新鲜的,也不妨说来听听。