太阳光设置

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如何在3Dmax中模拟真实的自然光照

如何在3Dmax中模拟真实的自然光照

如何在3Dmax中模拟真实的自然光照介绍:在3D建模和渲染中,模拟真实的自然光照是一个重要的技术,能够让场景更加真实、生动。

使用3Dmax软件模拟自然光照,可以使得渲染效果更加出色。

本文将介绍如何在3Dmax中模拟真实的自然光照,包括材质设置、灯光安排和渲染设置等,旨在帮助读者达到更好的渲染效果。

步骤一:创建场景1. 打开3Dmax软件,创建一个新的场景。

2. 导入所需的模型或者创建自己的模型。

3. 根据场景的需求,设置好场景建模和纹理。

步骤二:设置材质1. 选择模型或者场景中的物体,并打开“材质编辑器”。

2. 在材质编辑器中,选择合适的材质类型,如:标准材质、光线追踪材质等。

3. 对材质进行调整和编辑,包括色彩、反射、折射、透明度等参数的设置。

4. 根据场景需求,通过调整纹理贴图,使模型或者物体更具真实感。

步骤三:设置灯光1. 在3Dmax软件中,光源有多种类型可供选择,如:标准光、光源阵列等。

2. 根据场景需求,选择适当的光源类型,如:太阳光、点光源、聚光灯等。

3. 调整光源的位置、亮度和颜色等参数,使光照效果更加真实。

4. 在场景中设置多个光源,以模拟自然光的效果,例如通过太阳光照射场景和通过窗户射入的室内光线等。

步骤四:设置渲染参数1. 打开3Dmax的渲染设置对话框。

2. 在渲染设置对话框中,选择合适的渲染引擎,如:默认扫描线渲染器、Arnold渲染器等。

3. 设置好渲染质量、分辨率、帧数和输出格式等参数。

4. 根据场景需求,通过调整全局光照、环境光和反射光等参数,使渲染结果更加真实。

步骤五:测试渲染效果和调整1. 在设置好材质、灯光和渲染参数后,点击渲染按钮进行测试渲染。

2. 根据测试渲染结果,判断是否满足实际需求,如有需要,对材质、灯光和渲染参数进行微调。

3. 重复进行测试渲染和微调步骤,直到达到满意的渲染效果。

步骤六:渲染输出1. 在渲染效果满意后,进行最终渲染输出。

2. 根据设定的输出格式,选择适当的输出路径和文件名。

Vray太阳光的设置

Vray太阳光的设置

Vray太阳光的设置第一个参数:turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5 ;下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数:ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调。

这个参数越高,也就是臭氧的浓度越高,阳光就会受阻挡。

阳光照射的强度就会降低。

反之亦然。

第三个参数:最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般调到0.03到0.1 之间,要反复试。

第四个参数:size multplier 是指太阳的大小,这个参数越大,太阳也就越大,就越会产生远处虚影的效果. 一般的时候这个参数为3到6, 这个参数与下面的第五个参数有关。

第五个参数:就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的数值为6到15第六个参数:shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.总结以上的分析turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.。

色温对照表

色温对照表

色温对照表拍摄时色温的设置(对照表)烛焰1500 -1800*日落前光色偏红,色温降至2200)家用白灯 2500-3000 60瓦的充气钨丝灯 2800100瓦的钨丝灯 29501000瓦的钨丝灯 3000(日出后40分钟光色较黄)500瓦的投影灯 2865500瓦钨丝灯 31753200K的泛光灯 3200琥珀闪光信号灯 3200R32反射镜泛光灯 3200锆制的浓弧光灯 3200反射镜泛光灯 3400暖色的白荧光灯 3500清晰闪光灯信号 3800冷色的白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800(下午阳光雪白上升4800~5800)白焰碳弧灯 5000 (阳光直射下)M2B闪光信号灯 5100晴天5200*正午的日光 5400高强度的太阳弧光灯 5550夏季的直射太阳光 5800早上10点到下午3点的直射太阳光6000*(摄影拍片黄金时间)蓝闪光信号灯 6000白昼的荧光灯6500(阴天下6500~9000)正午晴空的太阳光 6500*(阴天正午时分约6500)阴天的光线 6800-7000 * 高速电子闪光管 7000来自灰蒙天空的光线 7500-8400来自晴空蓝天的光线 10000-20000*在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000*注:光源以 K (开尔文)为单位,(K数为高越偏蓝调)色温(Color Temperature),单位:开尔文[Kelvin]定义:当光源所发出的颜色与“黑体”在某一温度下辐射的颜色相同时,“黑体”的温度就称为该光源的色温。

“黑体”的温度越高,光谱中蓝色的成份则越多,而红色的成份则越少。

色温是衡量一种光源“有多么热”或者“有多么冷”的指标,也是表示一种光源“白得程度”、“黄得程度”或者“蓝得程度”的指标。

暖色<3300K;中间色3300至5000K;冷色>5000K。

如:海洋、无云的天空、雪地阴影、晴天里的阴影、室内、雨天、阴天(色温在9000-20000K)拍摄时色温的设置(对照表)烛焰1500-1800*(日落前光色偏红,色温降至2200)家用白灯2500-3000 60瓦的充气钨丝灯2800100瓦的钨丝灯29501000瓦的钨丝灯3000(日出后40分钟光色较黄)500瓦的投影灯2865500瓦钨丝灯31753200K的泛光灯3200琥珀闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓弧光灯3200反射镜泛光灯3400暖色的白荧光灯3500清晰闪光灯信号3800冷色的白荧光灯4500白昼的泛光灯4800(下午阳光雪白上升4800~5800)白焰碳弧灯5000(阳光直射下)M2B闪光信号灯5100彩色胶片还可以分为日光型和灯光型两大类。

光的色温

光的色温

色温一般生活中用摄氏度,摄氏度是以冰水混合物为0℃,开氏温度标度以理论上最低温度为0 K ,称为绝对零度。

水的熔点摄氏温度计为0℃,开氏温度计为273.15K。

开氏度= 摄氏度+ 273.15 摄氏度= 开氏度- 273.15玩摄影的人,都知道"色温"这个东西,色温3200K的意思是指实验室黑体在高温3200K(2927℃)时发出之光色,K代表绝对温度单位。

色温3200K时光色比较接近红色,记得铁烧到千度以上时不正是烧红发光之时吗!而红铁继续加温,光芒会愈来愈亮,愈来愈接近白色,如果能控制不融化散开的话,您将发现光芒愈来愈接近蓝色(像瓦斯炉火发出的蓝色)。

趋近红光,色温低,波长长,单位直线传送距离远,易被吸收,所以红光常拿来做警示用灯光。

趋近蓝光,色温高,波长短,单位直线传送距离近,易被反射,天空是蓝色的,海水是蓝色的,都是因为蓝色被反射出来,而红色被吸收走了,所以我们看不到。

如果惰况是相反的话,那我们的天空和海水将是红的。

人类对颜色的感受,来自于光以及光的反射,光线进入眼睛之后,透过视神经的感受而分辨出各种颜色。

由于人眼有自动调节的功能,所以即使在不同的光源下,我们仍能分辨出物体颜色的差别,所以在3200K的钨丝灯光下看到物体呈现的颜色,和拿到5000K的太阳光下所看到的颜色不会差太多。

但是摄影机或是底片,靠的是电子式或化学式的分光方式来反应出光的色彩比例(三原色或三原光的比例),机器没有办法自动调节颜色的差别,所以纪录出来的色彩是完全地反应。

因此,我们在灯光下拍摄时看到的是正常颜色,但如果没有去调整机器对色温的感度,会发现东西拿到日光下时,整个颜色都不对,红色系列都不太明显,整个画面是「偏蓝」的。

同样地,如果在日光拍摄时看到的是正常颜色,未调整机器对色温的感度,把物体拿到灯光下时,看到的颜色是少了蓝色系列,「偏红」的画面。

这个情况是我们拍摄ENG常会碰到的,从室内灯光环境下拍摄,有时带到窗户透进来的太阳光,就会发现关於彩色摄影,色温会影响一张照片的感觉。

vr太阳光参数怎么调

vr太阳光参数怎么调

vr太阳光参数怎么调VR太阳光参数是指在虚拟现实(VR)环境中,模拟太阳光的光照效果的设置。

太阳光是VR场景中一个非常重要的要素,可以影响场景的逼真度和用户的沉浸感。

正确调整VR太阳光参数可以使场景更加真实且具有真实感,下面将会介绍如何正确地调整VR太阳光参数。

1. 光源位置调整太阳光的位置是调整光照效果的关键。

在VR场景中,太阳光的位置应该与现实世界中的太阳光位置相对应。

可以根据VR场景的特点和需求,在场景中设置一个虚拟的光源来模拟太阳光。

首先,可以通过调整太阳光的位置来改变光照方向和角度。

例如,在一个外部场景中,太阳光可以设置在天空中的特定位置,以模拟现实中的太阳光照射角度和强度。

这样可以使得VR场景中的阴影和光照效果更加逼真。

其次,还可以根据需求来调整太阳光的高度。

太阳光的高度决定了太阳光照的强度和角度。

较低的太阳光高度通常会产生长阴影和较强的光照效果,而较高的太阳光高度则会产生短阴影和较弱的光照效果。

因此,根据VR场景的需要,可以调整太阳光的高度来达到最佳的光照效果。

2. 光照颜色调整太阳光的颜色也是影响光照效果的重要因素。

在现实世界中,太阳光的颜色会随着时间的变化而改变,例如在早晨和傍晚太阳光的颜色更加暖和,而在中午太阳光的颜色则更加白色。

在VR场景中,可以通过调整太阳光的颜色来达到真实的光照效果。

可以使用调色板或颜色选择器来选择适合的颜色。

通常,早晨和傍晚的光照效果可以使用暖色调的颜色,而中午的光照效果可以使用较为明亮的白色。

此外,还可以根据场景的需求来调整太阳光的亮度。

亮度越高,光照效果越强烈,场景越明亮。

可以通过调整光源的亮度来达到所需的光照效果。

3. 阴影设置阴影是模拟太阳光照射下物体产生的影子效果。

在VR场景中,阴影的设置非常重要,可以增加场景的真实感。

在现实世界中,比较常见的阴影效果是通过物体之间的遮挡关系来产生的。

在VR场景中,可以根据物体之间的遮挡关系来生成阴影。

这可以通过调整光源的位置和角度来实现。

太阳光的色彩平衡值

太阳光的色彩平衡值

太阳光的色彩平衡值
太阳光的色彩平衡值通常被描述为色温,以开尔文(Kelvin,K)为单位。

太阳光的色温取决于太阳辐射的光谱分布,而这在不同的天气条件和地理位置可能有所变化。

一般来说,太阳光在不同的时间和地点具有不同的色温。

太阳光的平均色温约为5500K到6000K。

这对应于“日光色温”或“中性色温”,其光谱特征接近于黑体辐射光谱,看起来较为自然,包含了可见光谱中的各种颜色。

下面是一些关于太阳光色彩平衡值的一般性信息:
1.中午阳光:当太阳位于天顶时,太阳光的色温通常较高,约为5500K到6000K。

这时的阳光呈现出较为白净和明亮的质感。

2.黄昏和日出:在黄昏和日出时,由于太阳光经过较长的大气传播路径,散射的蓝光比较多,因此阳光呈现出较暖和的色调。

这时的色温可能降至约2000K到4000K的范围,具有橙红色的特点。

3.多云天气:在多云天气下,太阳光经过云层的散射和反射,可能使得阳光的色温稍微偏暖。

然而,具体的色温值会受到云层密度和云的类型等因素的影响。

总体而言,太阳光的色彩平衡值是动态变化的,取决于时间、季节、地理位置和天气状况等多个因素。

这些变化赋予了自然光景以丰富的色彩和质感。

1 / 1。

阳光十六法则

阳光十六法则

阳光十六法则口诀:艳阳十六阴天八多云十一日暮四阴云压顶五点六雨天落雪同日暮室内球场二秒足客厅戏台快门八第一步把快门设为感光度的数字,比如ISO 50就设快门为1/60,ISO 100就设为1/125左右,总之让快门速度尽可能接近感光度第二步如果天气晴朗,就把光圈设为f16如果稍有一点阴,就把光圈设为f11如果天阴,就把光圈设为f8如果天气非常阴沉,就把光圈设为f5.6如何区分天阴的程度?可以通过观察阴影来辩别,如果阴影清楚但边缘有些模糊,就属于"稍有一点阴",如果阴影不清楚但仍然可见,就属于"天阴",如果没有阴影,就是"非常阴沉"你也可以用阳光16法则来验证你的相机测光是否准确,尤其是买相机时不妨一试。

又称“晴天f/16”法,摄影师用于目测光照度,以凭借肉眼判断快门时间以及光圈值。

内置在相机里通过镜头进行测光(TTL:through-the-lens)的测光表使我们进行的摄影工作简化了很多。

实际上,我们非常依赖于这种测光表,如果没有它,当各种事物出现在我们的镜头前时,我们会感觉到有些迷失方向或混乱。

我知道,有一些摄影师可以凭经验比较准确的估算出正确的曝光参数,他们也为他们的这个能力而自豪,但我不是这种人。

然而,在一种情况下,正确的曝光参数是一个不变的常数,那就是当你在明媚的阳光下进行摄影的时候。

在这种情况下为了得到正确的曝光值,你应该遵循我们称之为“晴天f/16”法则的一些规则:在明亮的太阳光底下(高空无云,没有薄雾,没有空气污染),大概从日出以后的几个小时开始直到接近日落前的几个小时,对正面光照的被摄物体的正确曝光值近似接近于,用底片ISO做为快门速度,同时把光圈设置为f/16时的曝光量,或者是其他任何等同的曝光参数。

呵呵,这样说有点太空洞了,让我们来更深入的研究一些这些规则。

首先,“晴天f/16”仅适用于明亮的、直射的太阳光线,而不适合凌晨或黎明的太阳光,也不适合薄雾或阴天的光线。

3dVRay材质与太阳光参数设置

3dVRay材质与太阳光参数设置
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度)要相互调,因为它们相互影响.
白色falloff细分:20折射:
白色falloff细分:20折射率:
1."2
凹凸通道:
凹凸值5 noise噪波类型:
分形大小:350
黑格线:
漫射:
黑色光泽度:
0."7折射/反射深度:2
转椅(布面):
漫射:
falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:
noise噪波类型:
规则大小:2
转椅(皮面):
漫射:
平铺贴图缝隙
0."01反射:70光泽(模糊):
0."9凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:255反射:
灰色/白色折射255折射率
1."5【“菲涅耳”全开】
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至
0."6)磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:255高光:
0."8光泽(模糊):
0."9折射255光泽(模糊):
漫射:
皮革贴图反射:
14."1
4."14光泽度:
0."65折射/反射深度:3玻璃桌面:
漫射:
玻璃色反射:
fallof---深绿/浅绿fresnel光泽度:
0."98细分:3深度:3
折射:
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Vary太阳光设置
enabled 开启与否选择
invisible 可见与否
tubidity 浑浊度.控制空气的清澈程度(2~20)
浑浊的空气在光线穿过时空气中的微粒会使光线发生衍射,吸收了部分波长较短的光线,削弱了光波能量.而清晨的空气对光互影响很小,参数越小浑浊度越低更象早上的空气.这时光线强度入射更历害/
ozone 模拟大气中的o3...(0~1) 设置高时墙面颜色容易受环境影响减弱.地板有真实的颜色变化,物体固有色纯度会高些.有点类似ligthtscape中的bleed值的概念
intensity multiper强度倍增值越大越亮
size multiper 越大光线越分散,阴影会越模糊
shadow divids阴影细分,越小阴影质量会越差..
shadow bias阴影偏移.值越大产生偏移距离越远。

photo emit radius 半径。

越大照射范围越大。

对场景的效果不会产生任何的变化。

只是帮助理解光照范围而已。

vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)
如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!
vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。

10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。

臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。

数值越小,阴影边缘越硬
一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.
一般情况下.白天正午的时候数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15.最值为20,
要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.
越垂直越冷,角度越小越暖.
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.
第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试.
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了.
浊度:我理解为时段,太阳光在每个时段与每个角度表现的效果都不一样,从日出到日落表现出的强度与颜色自然也是有差异的,比如正午的太阳光强烈而且阴影较为锐利,可以将浊度保持为默认的3或5以下,而上图表现的是大概下午四五点钟时的一个阳光及阴影的效果,这就需要将浊度值加大上图用的值为10。

(这个值是0~20之间有效)
臭氧:恕我愚昧,我自己到现在也没弄清楚它到底是干什么的。

强度倍增:顾名思义这个就是控制阳光强度的喽,值越大越亮,反之越暗,这里给的值是0.1,不过在这里太阳光做为主光源,所以给的值偏大,一般做室内效果给0.1以下就足够了。

大小倍增:可以理解为太阳光本身的大小,它影响着太阳光阴影的模糊程度值越大阴影边缘越模糊,反之越锐利
第一张图给的值是8,第二张给的是4,对比两张图,大家就不难发现这个大小倍增究竟有什么作用了
阴影细分:调节阴影的强弱与柔和度,值越大噪点越少,就像vr灯光中采样细分是一个道理,我一般给的值较大为20
其它:其它的数值我个人不常用,这里就不讲了,掌握以上几点,vr阳光效果就能做的很好了。

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