大班教案数学游戏

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数学游戏大班教案

数学游戏大班教案

数学游戏大班教案【教案】数学游戏大班教案一、教学目标通过数学游戏的方式,激发幼儿对数学的兴趣,提高他们的观察力、思维能力和解决问题的能力。

二、教具准备1. 数学游戏卡片:包括数字卡片、图形卡片、计数卡片等。

2. 游戏道具:如玩具车、积木等。

3. 棋盘或者数学绘图纸。

4. 计数器或者骰子。

5. 筹码或者小石子。

三、教学过程(一)游戏一:数字卡片寻找1. 活动目的:培养幼儿对数字的理解和认知能力。

2. 活动步骤:a. 教师将数字卡片(0-10)隐秘放置在教室各处。

b. 让幼儿们以小组为单位,在规定的时间内寻找尽可能多的数字卡片。

c. 寻找结束后,幼儿们一起拿出找到的卡片,按照数字的大小顺序排列。

d. 鼓励幼儿们讨论数字顺序的规律并解释自己的思路。

(二)游戏二:图形拼凑1. 活动目的:锻炼幼儿对图形的观察、分类和拼凑能力。

2. 活动步骤:a. 教师准备好几个图形卡片,分成若干个小碎片。

b. 将幼儿分成小组,每个小组给予一些碎片。

c. 幼儿们尝试拼凑图形,当一个小组成功拼凑出一个完整的图形时,会有奖励。

d. 鼓励幼儿们观察图形的特点,思考拼凑的方法,并互相交流分享经验。

(三)游戏三:计数竞赛1. 活动目的:培养幼儿对计数的能力和快速反应能力。

2. 活动步骤:a. 教师在棋盘或者数学绘图纸上画出一些点,点的数量随机。

b. 幼儿们以小组为单位,轮流用计数器或者骰子掷出点数,并快速准确地计算点的总数。

c. 计算得出的总数与实际点数进行对比,数数正确的小组获胜。

d. 鼓励幼儿们在计算时运用分组、跳数等策略提高速度和准确度。

(四)游戏四:数学问题解决1. 活动目的:培养幼儿解决问题的能力和思考方式。

2. 活动步骤:a. 教师提出一个简单的数学问题,如:如果每个盒子有5个苹果,而现在有3个盒子,请问一共有多少苹果?b. 幼儿们思考问题,讨论并给出自己的答案。

c. 引导幼儿们用图形、计数器、筹码等方式进行模拟操作,以验证答案的正确性。

幼儿园大班数学《数学大富翁》教案

幼儿园大班数学《数学大富翁》教案

幼儿园大班数学《数学大富翁》教案【幼儿园大班数学《数学大富翁》教案】一、教学目标:1. 通过游戏,培养幼儿对数字的兴趣和认识。

2. 培养幼儿的逻辑思维能力和判断能力。

3. 让幼儿在游戏中体验到学习数学的乐趣。

二、教学准备:1. 数学大富翁游戏棋盘。

2. 各种数字卡片。

3. 骰子。

三、教学过程:1. 引入活动:教师先介绍“数学大富翁”这个游戏,并解释游戏规则。

让孩子们知道这是一个关于数学的游戏,需要他们运用所学的数学知识来玩。

2. 游戏开始:每个孩子轮流掷骰子,根据骰子的点数前进相应的步数。

走到哪格,就需要回答该格上的数学问题,答对了就可以得到相应的奖励(比如,可以向前多走几步),答错了则需要退后几步。

3. 游戏过程中,教师要引导孩子们观察和思考,鼓励他们用不同的方法解决问题,激发他们的创新思维。

4. 游戏结束后,教师带领孩子们回顾游戏过程,总结他们在游戏中学到的知识,让他们意识到数学在生活中的应用。

四、教学反思:通过这个活动,我们可以发现孩子们对于数学的学习兴趣明显提高,他们在游戏中不仅学会了基本的加减法,还提高了自己的逻辑思维能力和判断能力。

同时,这个游戏也让孩子们体验到了学习数学的乐趣,这对于他们以后的学习生涯有着积极的影响。

五、家庭作业:请家长在家与孩子一起玩“数学大富翁”,帮助孩子巩固在幼儿园学到的数学知识,同时也能增进亲子关系。

六、教学建议:教师可以根据孩子的实际情况,调整游戏的难度,使每个孩子都能在游戏中找到适合自己的挑战。

同时,也可以增加一些团队合作的元素,让孩子们在游戏中学会合作和分享。

大班数学游戏教案(9篇

大班数学游戏教案(9篇

大班数学游戏教案(9篇一、教学内容本教案依据《大班数学教材》第四章“有趣的几何图形”设计,详细内容包括:认识正方形、长方形、三角形、圆形等基本图形,学习图形的分类和组合,探索图形的对称性。

二、教学目标1. 让学生掌握正方形、长方形、三角形、圆形等基本图形的特征和名称。

2. 培养学生观察、分析、判断图形的能力,提高空间想象力。

3. 培养学生合作交流、动手操作的能力,培养创新意识。

三、教学难点与重点重点:认识正方形、长方形、三角形、圆形等基本图形,学习图形的分类和组合。

难点:图形的对称性及其应用。

四、教具与学具准备1. 教具:正方形、长方形、三角形、圆形的卡片,磁性黑板,挂图。

2. 学具:彩泥,剪刀,胶水,画纸。

五、教学过程1. 实践情景引入(1)教师展示磁性黑板上的正方形、长方形、三角形、圆形卡片,引导学生观察、描述这些图形。

(2)学生自由讨论,分享生活中见到的这些图形。

2. 例题讲解(2)教师示范图形的分类和组合,引导学生学习。

3. 随堂练习(1)学生独立完成教材P34页的练习题,巩固图形的分类和组合。

(2)教师个别指导,解答学生疑问。

4. 小组活动(1)学生分组,利用彩泥、剪刀、胶水等学具,创作自己的图形作品。

(2)小组展示作品,分享创作过程。

(2)教师提出拓展问题,引导学生思考图形的更多可能性。

六、板书设计1. 在磁性黑板上挂图,展示正方形、长方形、三角形、圆形等基本图形。

2. 在旁边列出图形的分类和组合方法。

3. 在另一部分板上,展示图形的对称性示例。

七、作业设计1. 作业题目:教材P35页练习题。

(1)请学生用彩泥、剪刀、胶水等学具,创作一个包含正方形、长方形、三角形、圆形的图形组合。

(2)思考:如何将这个图形组合进行对称折叠?2. 答案:学生作品及思考过程。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对图形的认识和操作能力有所提高,但部分学生对图形的对称性理解不够深入。

2. 拓展延伸:引导学生探索更多图形的对称性,发现生活中的对称现象,提高观察能力和创新意识。

幼儿园大班数学游戏教案7篇

幼儿园大班数学游戏教案7篇

幼儿园大班数学游戏教案7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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大班数学数字捉迷藏教案5篇

大班数学数字捉迷藏教案5篇

大班数学数字捉迷藏教案5篇一、教学内容本节课选自大班数学教材第四章《有趣的数字》,具体内容为“数字捉迷藏”。

通过趣味游戏,让学生在轻松愉快的氛围中掌握数字010的识别和排序,理解数字之间的关系,提高学生的观察能力和逻辑思维能力。

二、教学目标1. 学生能够熟练地识别数字010,并进行正确排序。

2. 学生能够通过数字捉迷藏游戏,理解数字之间的相邻、间隔关系,提高逻辑思维能力。

3. 学生能够在游戏中培养合作精神,增强团队意识。

三、教学难点与重点教学难点:数字之间的相邻、间隔关系。

教学重点:数字010的识别和排序。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性白板、磁性数字、捉迷藏游戏图。

学具:学生用数字卡片、磁性白板、磁性数字。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师通过讲述数字捉迷藏的故事,引起学生对数字的兴趣。

2. 数字识别与排序(10分钟)(1)教师展示数字卡片,引导学生识别数字010。

(2)学生按照数字大小进行排序,巩固数字顺序。

3. 游戏环节(10分钟)(1)教师将磁性数字贴在白板上,讲解捉迷藏游戏的规则。

(2)学生分组进行游戏,找出隐藏的数字,理解数字之间的相邻、间隔关系。

4. 例题讲解(10分钟)教师针对游戏中的典型问题,进行讲解和示范。

5. 随堂练习(10分钟)学生根据教师提供的练习题,进行数字捉迷藏游戏,巩固所学知识。

六、板书设计1. 数字010的排序2. 捉迷藏游戏规则3. 数字相邻、间隔关系示意图七、作业设计1. 作业题目:完成数字捉迷藏练习题。

答案:略。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在游戏中的表现,了解他们在数字识别和排序方面的掌握程度,及时调整教学策略。

2. 拓展延伸:鼓励学生在家中与家长一起进行数字捉迷藏游戏,提高数字识别能力。

同时,引导学生探索更多有趣的数字游戏,激发学习兴趣。

重点和难点解析1. 教学难点:数字之间的相邻、间隔关系。

2. 游戏环节:确保学生在游戏中能够理解并应用数字的相邻、间隔关系。

大班数学区角游戏活动教案

大班数学区角游戏活动教案

大班数学区角游戏活动教案一、活动名称《欢乐数字岛》二、活动目标1.培养幼儿对数字的兴趣,提高他们的数学思维能力。

2.帮助幼儿掌握简单的数学运算,提高计算能力。

3.培养幼儿合作意识,提升团队协作能力。

三、活动准备1.数字卡片:1-10,每个数字两张,共20张。

2.小岛模型:制作一个模拟岛屿,设有若干个岛屿区域。

3.小船模型:制作若干个小船,每艘小船可承载1-2个幼儿。

4.小礼物:准备一些小礼物作为奖励。

5.音乐播放设备:用于活动背景音乐。

四、活动过程1.游戏导入(1)教师带领幼儿做热身运动,活跃气氛。

(2)教师介绍活动主题,引发幼儿兴趣。

2.数字认知(1)教师出示数字卡片,引导幼儿认识1-10的数字。

(2)教师与幼儿互动,进行数字接龙游戏,巩固数字认知。

3.小岛探险(1)教师介绍小岛模型,说明每个岛屿区域的特点。

(2)教师将数字卡片随机放在各个岛屿上,每个岛屿放置1-2张卡片。

(3)幼儿分成若干小组,每组领取一艘小船,按照数字顺序驾驶小船到相应岛屿。

(4)到达岛屿后,幼儿需找到相应数字的卡片,并将其带回起点。

(5)最快完成任务的组获胜,获得小礼物。

4.数字运算(1)教师出示一些简单的数学运算题目,如1+1、2+2等。

(2)幼儿自由组队,共同完成运算任务。

(3)完成任务的组可获得小礼物。

5.数字接力(1)教师将数字卡片1-10放在起点,幼儿分成若干小组。

(2)每组成员依次跑向起点,取一张数字卡片,跑回终点,传给下一位队员。

(3)一位队员将数字卡片放在指定位置,小组完成任务。

(4)最快完成任务的组获胜,获得小礼物。

(2)教师引导幼儿分享活动中的快乐和困难,培养他们的合作意识。

五、活动延伸1.教师可在日常生活中融入数学元素,引导幼儿关注数字。

2.家长配合,在家中进行数学游戏,提高幼儿的数学思维能力。

六、活动评价1.教师观察幼儿在活动中的参与程度,评价他们的合作意识和团队协作能力。

2.教师观察幼儿在数学运算和数字认知方面的进步,评价他们的数学思维能力。

幼儿园大班数学活动教案(10篇)

幼儿园大班数学活动教案(10篇)

幼儿园大班数学活动教案(10篇)大班数学活动:学习7的加法活动目标:1、根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式,从而感知加法算式所表达的数量关系。

2、理解交换规律,懂得运用互换规律列出另一道算式。

3、积极探索数学活动,乐于讲述探索结果。

活动准备:1、教具:城堡图一副(分为三层,每一层分别有表示7的加法的三副图,用纸覆盖)、水果单一张。

2、学具:城堡图人手一份、水果单人手一张。

活动重点:看图学习7的加法活动难点:能根据不同的画面进行讲述,并列出相应的算式活动过程:一、开火车:复习7的组成师:城堡王国的国王邀请我们去他的国家玩,你们愿意吗?那让我们快点乘上7次列车(出示数字7)出发吧。

师:嘿嘿,我的火车X(1)点开,你的火车X 点开?幼:嘿嘿,我的火车X(1)点开,我的火车X(6)点开。

二、情境感知——登城堡:看图学习7的加法1、师:看,城堡王国已经到了,国王说了,他在城堡里藏了许多的问题想考考我们小朋友,那我们就先去这座最大的城堡去看看好吗?2、师:我们先登上城堡的一楼,原来这层楼上有三幅图,谁愿意来讲讲呀?国王想考我们的是看了这三幅图谁能列出一道算式?回答出来后就可以上二楼、三楼。

3、幼儿操作师:那我们每人都去一个城堡回答问题吧,速度慢的呢,可以只在一楼回答,速度快的可以去二楼三楼。

别忘了把你的答案写的清楚一点。

4、总结:师:你刚刚碰到了什么问题?(用三句话表达三幅图)你是怎么回答的?(幼儿列的算式)老师记录请幼儿观察这些算式“它们有个小秘密,看谁能先找出来?“师总结:这些算式的得数都是7,而且都是加法,那么这6道算式就是7的加法算式。

师:象1 6=7、6 1=7这两道算式数字相同,位置不同,但得数不变,所以看到1 6=7马上就想到6 1=7,我们把他们称为朋友题,同样我们看到2 5=7就会想到什么呢?看到…三、内化迁移——游戏:买水果1、师:城堡国的国王夸我们都很聪明,送了我们每人一张水果券(出示水果券),我们先来看看水果的价钱。

幼儿园大班数学思维游戏教案

幼儿园大班数学思维游戏教案

幼儿园大班数学思维游戏教案教案主题:幼儿园大班数学思维游戏教学教学目标:1. 训练幼儿们的逻辑思维能力、观察力和记忆力;2. 帮助幼儿们建立对数字的概念,并能进行简单的加减法;3. 提高幼儿们的团队协作能力。

教学内容:数学思维游戏教学时间:40分钟教学步骤:一、导入环节(5分钟)老师出示一些数字、图案,在幼儿中进行问答、猜谜和观察比较,让幼儿们在愉悦的氛围中开展数学思维游戏的学习。

二、游戏环节(20分钟)1. 数字放积木:老师将数字卡片放于桌子一侧,让幼儿们拿起相应数量的积木,将其以数字的形式在卡片上进行摆放。

该游戏既能帮助幼儿们建立数字概念,又能锻炼幼儿们的手眼协调能力。

2. 数码狂热:老师将纸片上写有数字的气球放于教室各处,幼儿们需要跑来跑去寻找气球,将气球上的数字相加或相减。

该游戏能够训练幼儿们的观察力和记忆力,提高他们对于加减法的学习兴趣。

3. 数字拼图:老师将数字组成下降序列放于教室,幼儿们需要拼出数字的序列,并帮助同桌拼出。

该游戏可以锻炼幼儿们的合作能力和团队协作能力。

三、总结回顾(15分钟)老师通过回顾幼儿们在游戏中的表现,进一步巩固幼儿们的认知,并总结出如何训练幼儿的数学思维的方法及技巧。

同时,通过游戏提高幼儿谦虚、友好、合作的意识和能力。

教学要点:1. 激发幼儿的学习兴趣,获得他们的配合和参与;2. 采用多种形式、多样化的游戏,为幼儿创造出活跃的场景;3. 引导幼儿自主探究,培养他们的团队合作意识和能力;4. 合理设置教学时间,有计划地进行布置和安排。

综上所述,该数学思维游戏可以帮助幼儿们建立数字概念、训练手眼协调能力、提高团队合作精神。

老师在课堂中应注重引导幼儿们自主探究、寓教于乐地学习,达到心理、生理、智力等多方面的发展。

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•大班教案数学游戏《添上数字几是几》
活动目标:
1、以故事的形式激发幼儿积极地参与活动,提高幼儿对数的兴趣。

2、引导感知1~2/2~3/3~4/4~5之间的数差关系,培养幼儿良好的动手能
力,以及创造性思维。

3、掌握并认识数字1~5,理解掌握添上1是几的数差概念。

活动准备:
红、黄、蓝学具棒若干;毛毛虫卡若干。

活动过程:
1、讲故事,激发幼儿活动的的兴趣,引人活动主题。

(1) 老师边讲故事边用教学卡在黑板上演示。

(2)幼儿观察黑板,提问引导幼儿感知1~2之间的数差关系,明白1和2
之间相差了一个“1”
2、幼儿自己探索2~3/3~4/4~5之间的数差关系。

3、教师小结,让幼儿掌握“一个数字添上1会变成几”。

小结:“1和2之间相差了一个“1”,那么1添上一个1就会变成2,那么3和2之间也相差个“1”,因此2添上一个1就会变成3。

依次类推。

4、游戏“我问你答”,巩固“添上1变成几”。

小班教案《学小动物走路》
活动目标:
1、学习自己所熟悉的一些小动物走路的动作,感受走路时的快乐。

2、练习四散跑,初步体验活动的规则,感受游戏的快乐。

活动准备:活动场地
活动过程:
1、引入(一天,太阳公公爬得高高的,小动物们都出来晒太阳了),幼儿围成圆圈。

2、老师一边念儿歌一边带领幼儿做动作。

小兔子走路,跳跳跳小鸭子走路,摇摇摇
小乌龟走路,爬爬爬小猫走路,静悄悄
唔----------(老师学大灰狼叫):“大灰狼来了小动物们快快回家啊!”指定圈上就是他们的家。

(或者是下雨了快快找个地方避一避)
中班体育游戏活动教案《跳圈》
活动目的 :
1、巩固立定跳和侧跳动作,发展踝关节的灵活性。

2、幼儿在活动中体验游戏的快乐,培养幼儿对缎炼的兴趣及活泼
开朗的性格,培养团队精神。

活动准备:
材料与环境创设场地及器材如右图。

在地面上一队放有5个圈。

活动流程:
做准备运动,活动身体师:小朋友们,等下我们就要进行一个比赛,现在大家跟着我活动一下身体,等下才能表现的更好。

(带领幼儿抖抖手脚,练习立定跳,在原地跳跃)
介绍游戏规则师:老师要介绍游戏规则了,小朋友要认真听。

我们今天游戏的名字叫跳圈比赛。

一听名字大家就知道了,我们今天比赛跳圈。

四组同时进行,老师要提游戏规则了。

跳圈要双脚同时落地。

(教师示范)大家听老师的口令,第一个小朋友跳过去后就跑回来,第二个小朋友就接上去。

老师要看那组的小朋友最厉害,最后一个小朋友到了终点就把手举起来。

老师要要求你们,不能大喊大叫,要保护嗓子。

而且不要推来推去,注意安全,学会保护自己。

游戏过程让幼儿比赛一次,老师进行观察,对能力较差的幼儿进行帮助1 老师对幼儿的比赛进行评价。

师:有些小朋友没有遵守老师的游戏规则,比如****,我们再来一次,大家要双脚同时落地,最重要要注意安全。

变换游戏规则,立定跳改为侧跳。

游戏结束放松身体。

师:到底是哪组的小朋友最厉害呢?小朋友为他们鼓鼓掌。

大家都有点累了是吧?和老师做做放松运动。

(做一些舒展的运动)等下就要回教室,大家记得下楼梯要注意安全,不准推来推去的。

大班教案《蚂蚁运粮>
【活动前评析】
春天到了,花儿开了,许多藏在地下的小动物也回到了地面。

我在带领幼儿进行户外活动的时候,发现了许多小蚂蚁。

孩子们对这些小小的昆虫非常感兴趣:小蚂蚁匆匆忙忙去干什麽?它们为甚麽要排着长长的队伍?......结合本学期的游戏活动,本着寓教于乐的教学原则,我设计了这次活动方案,让孩子在有趣的活动中增长知识,强健身体。

【活动目标】
1:简单了解蚂蚁的外形特征和生活特点。

2:学唱《蚂蚁搬豆》小歌曲。

3:教幼儿练习单臂匍匐向前爬,体验合作游戏的乐趣。

4:培养幼儿勇敢、顽强、团结合作的精神。

【活动准备】
1:几只装有蚂蚁的玻璃瓶、蚂蚁图片。

2:《蚂蚁搬豆》Flash动画。

3:蚂蚁头饰每人一个,垫子两组,平衡木两条,拱形门两个。

4:“粮食”背袋大、中、小若干,布置场地。

【活动过程实录】
一:导入活动
师:孩子们,看看老师给你们带来了什麽好东西?
出示玻璃瓶引起幼儿兴趣,并分组让幼儿观察瓶内蚂蚁。

二:借助课件,认识小蚂蚁。

师:孩子们,谁能告诉老师你们观察到的小蚂蚁是什麽样子的?
幼儿积极发表自己的看法:小小的、黑黑的、腿细细的、有细细的触角......
师:小朋友观察地真仔细。

下面我们一起来认识一下小蚂蚁好吗?
1:展示课件,引导幼儿认识蚂蚁外形特征。

蚂蚁外形分为头、胸、腹三部分,有六条腿,头上有两条触角。

常见的蚂蚁颜色有黑、褐、黄、红色等。

2:认识蚂蚁大家庭。

师:我们每个人的家中都有爸爸、妈妈和孩子。

蚂蚁家庭中有哪些成员?它们是怎样分工的?
幼儿简单了解蚂蚁蚁型:
(1):蚁后:也称母蚁,负责产卵,繁殖后代,统管蚂蚁大家庭。

(2):雄蚁:也称父蚁,与蚁后交配。

(3):工蚁:建造巢穴、采集食物、伺养幼蚁和蚁后。

(4):兵蚁:负责保卫家园。

3:利用课件进一步探索蚂蚁的生活习性。

《一》:引导幼儿讨论:
(1):蚂蚁生活在哪里?
(2):喜欢吃什麽?
(3):蚂蚁之间怎样交流?
《二》:师、幼探索总结:
(1):蚂蚁是社会性群体生活的昆虫,多在地下做窝,成群居住。

(2):蚂蚁喜欢吃香甜的食物,如:蜂蜜、糖、水果核等。

(3):蚂蚁靠它们的触角相互接触来传递信息,靠味觉寻找道路和自己的家。

(4):蚂蚁是一种力气很大的昆虫,能搬起比自身重400倍的物体,是名副其实的大力士。

4:引导幼儿观看《蚂蚁搬豆》flash动画,学唱歌曲。

三:做游戏《蚂蚁运粮》
教师戴头饰扮“蚂蚁国王”,幼儿戴头饰扮“蚂蚁兵”,听"国王"口令做热身运动:国王:小小蚂蚁兵,行动听指挥,触角碰一下。

(两幼儿轻轻碰一下触角)
国王:小小蚂蚁兵,行动听指挥,触角碰两下。

(两幼儿轻轻碰两下触角)
国王:小小蚂蚁兵,行动听指挥,触角碰三下。

(两幼儿轻轻碰三下触角)
游戏开始:
国王:小小蚂蚁兵!
蚂蚁兵:到!
国王:蚂蚁兵们,春天来了,我们要趁着春暖花开的好天气,出去收集充足的食物,准备好过冬的粮食。

在运粮的途中,我们会遇到许多困难,蚂蚁兵们要动脑筋,想办法,把粮食安全运回家中。

1;教师示范单臂匍匐向前爬。

2:幼儿分两队进行练习。

3:出发运粮。

(1):教师将小的"粮袋"四散放在场地上,“蚂蚁兵”从“家”出发,走过“独木桥”(平衡木),钻过“山洞”(拱形门),爬过“草地”(垫子),去找粮食。

发现小袋“粮食”,每只“蚂蚁”各背一袋,沿原路返回家中。

(2):第二次运粮:教师将较大“粮食”放在场地上,“蚂蚁兵”发现一人搬不动,“国王”启发幼儿两两合作,将“粮食”运回家中。

(3):第三次运粮:教师将大袋粮食放在场地上。

"国王"派“侦察兵”出去侦察,“侦察兵”回来报告:发现大袋粮食!“国王”派两只“蚂蚁”再次出去运粮。

两只"蚂蚁兵"搬不动粮食怎麽办?互相碰碰触角,商讨办法,回“家”请来3---4只“蚂蚁兵”,大家一同将“粮食”抬回“家”
4:欢庆:
"粮食"收好,"蚂蚁国王"带领"蚂蚁兵"围着"粮仓",唱歌、跳舞狂欢。

四:延伸活动
引导幼儿学习蚂蚁爱劳动、爱团结的精神,协助老师一起将垫子、平衡木、拱形门、粮袋运回活动室。

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