噪声门的使用技巧
噪声门的调节

噪声门调控技巧噪声门调节技巧——现在,噪声门(NOISE GATE)已成为处理音频信号的基本装置之一。
噪声门的设计随着使用经验的积累而得到不断的改进。
多通道和多功能的噪声门层出不穷,甚至让人目不暇接。
其实,任何一种所谓具有独特创造性的噪声门,就其原理及应用方面都是万变不离其宗的。
了解和掌握了一般的共识,也就掌握了使用关键。
一、噪声门的内涵1、噪声门针对何种噪声而设在自然界和人们日常生活的环境中,声音是无处不存在的。
在这些声音中,单频纯音是很少的,一般声音都具有复杂的频率成分。
在听觉上和谐的声音,频率成份按照整数比或近似于整数比的谐波组合,这就是乐音。
而乐音以外的声音就是噪声。
噪声既然是声音,它就应由某些特定的频率或频段组成。
实际上,在某些典型的噪声中,确实与某个频率有直接的关系。
例如:由于音频电缆屏蔽不良、设备接地不实等原因产生的50Hz交流声,我们称之为低频噪声。
再如:由于放大器、调频广播和录音磁带产生的8kHz以上的咝声,我们称之为高频噪声或白噪声。
在声音传输中,当节目信号的声级为65dB时,50Hz交流声的电平只要有10dB就可以被大多数人感觉到,而100Hz的交流嗡声有5dB就会被听众感觉到。
特别是在传统、古典音乐的弱段乐句时,最小的节目电平有时才只有15dB至25dB,这时的信噪比是较差的,平滑噪声只要有一点点也会补听众感觉到。
尤其是在节目开始前、停止后或是节目进行中的瞬间停歇,显露出的噪声不能不让听众遗憾。
从音响技术的角度上讲,凡属于传声器拾取来的或是信号传输过程中设备带来的对节目信号起干扰作用的(非节目中应有的)声音,都可以看成的是噪声。
这就不但包括了高、低频的平滑噪声,而且包括了从人的心理角度上认定的噪声。
例如,在拾音时的环境杂音、录音中人为动作杂音、现场录音时厅堂混响声干扰、多传声顺拾音时的串音干扰、重放录音带时复印效应造成的“前期”回声等等,都属于噪声范畴。
这些噪声在节目进行中被节目信号掩蔽着,不易被察觉到,而当节目停止时,这些混在节目电平中的各种噪声就会明显地显现出来,因此无论是录音时还是现场扩音时,都理所当然地应给与抑制。
效果器的使用技巧

Waves 效果器之二十二讲管理提醒:本帖被slashizzy 执行加亮操作(2010-03-24)第一种效果:AudioTrack(音频轨)它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。
如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。
只不过T-racks的界面要漂亮得多了。
下图是AudioTrack(音频轨)的界面:使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。
在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。
在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。
在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。
1。
Rel为Release(释放)的缩写。
2。
将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。
3。
如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。
4。
如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。
如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。
5。
你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。
再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一。
第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器)如下图:左面为压缩/扩展电平表。
中间的按钮分别是:Low Ref,低反射,点击之后改变为峰值反射;Makeup,电平弥补;Threshold,阀值;Ratio,压缩比率;Attack,起音时间;Release,释放时间;第三种效果器C1 Gate(噪声门)如下图:除了有些按钮的功能与C1 compressor不同之外,基本界面都很相似。
噪声门的使用技巧.

噪声门的使用技巧噪声门(Gate或NoiseGate)是扩声系统最常见的音响周边设备之一,利用噪声门进行信号处理已是屡见不鲜。
目前市场上可以买到独一功能的噪声门,一般是多路噪声门,以4路居多。
但是我们更常见到的噪声门大多数是附加在压限器中的,有些效果器和其他的信号处理器(如DSP处理器)中也有噪声门信号处理功能,有时我们还可以将扩展器用作噪声门。
人们都知道,门的最主要作用就是开关,即通过或关闭。
噪声门的功能就像一个受输入信号控制的通道开关,当输入的声音信号小于一定程度(即阈值或起控电平,Threshold)时,噪声门无信号输出,声音信号被关闭;大于一定程度时声音信号正常输出,输入与输出之间为直通关系(如图1)。
用开关来类比噪声门更为直观易懂,输入声音信号小于一定程度时,开关闭合,声音信号可以通过。
图1 噪声门原理从理论上讲,噪声门是低电平扩展器(Expender)的一种特殊形式。
我们知道,扩展器是一种声音信号动态处理设备,它可以扩展声音信号的动态范围,其功能正好与信号压缩器完全相反。
当输入扩展器(高电平扩展器)的声音信号小于一定值(阈值)时,其增益较小,输入信号大于阈值时增益较大,这就使得高于扩展阈值的信号增加增益,低于阈值的信号减少增益,即响度大的信号更强,响度小的信号更弱,增加了信号的动态范围。
扩展器有高电平扩展器与低电平扩展器两类,它们的原理与作用不甚相同。
高电平扩展器是用来解除信号压缩的扩展器,信号小于阈值时正常输出(扩展比为1:1),大于阈值时信号被扩展。
高电平扩展器可以将录音时记录在磁带上被动态压缩的信号恢复成原来动态范围的信号,这种处理被称为解压缩。
低电平扩展器是当输入信号小于阈值时,输入信号被扩展高于阈值时,输出信号与输入信号的关系仍维持在1:1,即正常输出。
噪声门就是利用低电平扩展器的原理而制成的,是低电平扩展器的一种特殊形式,它要求低电平扩展器的扩展比为∞:1或较大比值(3:1以上),如果扩展比太小,低电平扩展器就不能很好地充当起噪声门的作用。
效果器知识技巧大全

★★★效果器知识技巧大全★★★个人收集1。
不同的音箱声音不同,同一品牌同一型号也有可能不一样,不要一味相信品牌和型号,最值得相信的是自己的耳朵。
2。
就算是一模一样的琴,一模一样的效果器,一模一样的参数,在不同的音箱下出来的声音会有不同。
3。
一般来讲,吉他音箱纸盆越大,低频响应越好,也可以理解为声音越结实,越细腻。
4。
在声压级不够(可以理解为音量不大)的情况下,你是听不出声音真实的特性的,也就是说我们需要一个90db左右的声音来作为参考调节~5。
不同品牌音箱操作不同,包括均衡部分~,不要把不同音箱之间的均衡参数互换使用,你将得不到你原来想要的。
6。
音箱的摆放位置,房间周围的装修材质,地面的材质,房间的大小,以及周边环境,你与音箱之间的位置都会影响音色~。
7。
把音箱放在墙角会使低音听起来加重。
8。
开放式和密闭式的音箱之间音色是不同的。
各有所长,要靠你的耳朵来感受那种是你更喜欢的。
9。
音箱有噪音的情况下先检查音箱是否接地,吉他连线是否完好,吉他拾音器前面是否有电磁辐射干扰。
10。
吉他音箱有的会漏电,建议大家一定要保证接地。
失真与过载的一些玩法1,失真与过载是两种不同的电路模式,所以声音上有本质的区别,具体区别请大家自己靠耳朵积累经验。
2,如果你想获得一个与众不同的失真不一定非要买新的失真,你可以买一个过载,再买一个均衡,这样你可以调节出好多不同的失真了~举例:把过载串在失真前面,首先关掉失真,然后调节过载,感觉声音变硬,变得稍有一点点过载的时候,在打开失真,调节失真,你会得到一个比以往更加有力的失真效果。
把你的均衡串到你的失真后面,调节它,你会让你的失真千变万化~!3,千万不要把混响和延迟串到你的失真前面,除非你喜欢一个浑浊宛如噪音墙一样的声音。
4,失真前面尽量少接踏板~,会无形的给你增加烦人的噪音。
5,solo中最有魅力的声音是来自中频的~,它会让你的吉他在乐队中脱颖而出,虽然单独听它的时候可能这种声音不是那么猛。
调试乐队话筒的一些技巧

第一步:低鼓:低鼓的调试首先从话筒的摆放开始,我一般把话筒伸进鼓腔,放到距离后鼓皮大约10厘米的地方,面对踩锤的位置。
回到调音台边,让鼓手用正常演出的力度来打低鼓,先调节增益旋钮,让输入增益不要超过+6分贝,然后开始做音质调整。
首先衰减低频旋钮,让鼓声先收得比较干净,然后调整中频旋钮,让鼓声得音头变得清晰,最后提升一点高频,让鼓皮发出比较清脆的声音。
这时候,仔细听听低鼓的声音,如果有:嗡嗡:声,就在低频上做文章,如果衰减很多了,还有这样的声音,就在鼓腔里塞上一些吸音的东西,比如海绵或者棉花类的,我个人感觉比较重的棉花类的效果比较好,比如枕头之类的。
如果调音台均衡有扫频,一般对低频的80赫兹频段做衰减,中频的1K8-2K5做提升就可以得到清晰的低鼓声音。
第二步:军鼓:让鼓手用正常力度打军鼓,调整沙带,让军鼓声音先正常了,话筒放在军鼓边缘附近,离开边缘大约5厘米,高度离开鼓皮大约10厘米。
在调整的时候,也是先调整电平,不超过+4分贝。
一般来说,军鼓拾音都有“堂堂”的声音,这是泛音,会让军鼓的声音显得非常不干净,这时就需要衰减一点中频,先把堂音减弱,然后再调整低频,一般来说,提升一点低频,可以让军鼓的声音变得厚实,但不要太多,提升太多,军鼓的声音就不够爽了。
最后,提升一点高频,让军鼓发出很清脆的声音。
一般来说,提升低频可以得到比较松弛的军鼓声,而稍微提升一点中频,可以得到很有力或者说比较硬的效果,高频只要不发出尖利的声音就OK了。
如果堂音不能很好的消除,就在鼓皮边缘用一些胶布粘点海绵块什么的,可以有效减低军鼓的泛音。
第三步:踩镲:话筒放置在踩镲边缘,高度大约离开踩镲上盖5厘米,在调音的时候,先把低频中频和中低频关小。
单开高频,先调出踩镲很清脆的“呲呲"声,然后逐渐提升一点中频,让踩镲声音变实,再提升一点中低频让踩镲声音变得厚实而清晰,最后加上一点低频,让声音有一点丰满的感觉。
第四步:低鼓,军鼓,踩镲平衡:让鼓手同时打低鼓军鼓和踩镲,先逐渐推起低鼓的推子,到正常位置后,再慢慢推起军鼓的推子,当军鼓的声音基本和低鼓持平的时候,稍微拉低一点低鼓,让军鼓的声音稍微突出一点,但是不要把低鼓抢了,再把踩镲慢慢推起来,等听到踩镲的声音足够清晰了,就OK了。
均衡器参数详解及操作指南

均衡器参数详解及操作指南均衡器参数详解及操作指南1、均衡器的调整方法:超低音: 20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。
能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。
过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音: 40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音: 150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。
提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音: 500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。
适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。
过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音: 2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。
不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音: 7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。
过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音: 8KHz-10KHz合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。
过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。
2、平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。
频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。
3、频率的音感特征:30~60Hz沉闷如没有相当大的响度,人耳很难感觉。
均衡器参数详解及操作指南
均衡器参数详解及操作指南1、均衡器的调整方法:超低音: 20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。
能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。
过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音: 40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音: 150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。
提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音: 500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。
适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。
过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音: 2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。
不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音: 7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。
过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音: 8KHz-10KHz合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。
过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。
2、平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。
频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。
3、频率的音感特征:30~60Hz沉闷如没有相当大的响度,人耳很难感觉。
60~100Hz沉重 80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。
均衡器参数详解及操作指南
均衡器参数详解及操作指南1、均衡器的调整方法:超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。
能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。
过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音: 150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。
提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。
适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。
过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音: 2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。
不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音: 7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。
过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音: 8KHz-10KHz合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。
过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。
2、平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。
频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。
3、频率的音感特征:30~60Hz沉闷如没有相当大的响度,人耳很难感觉。
60~100Hz沉重80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。
噪声门的使用技巧
噪声门的使用技巧
陆春华
【期刊名称】《电声技术》
【年(卷),期】2004(000)007
【摘要】1噪声门噪声门(Gate或Noise Gate)是扩声系统最常见的周边设备之一,目前市场上可以买到独一功能的噪声门,一般是多路噪声门,以4路居多。
但常见的噪声门大多数附加在压限器中,有些效果器和其它的信号处理器(如DSP)中也有噪声门信号处理功能,有时还可将扩展器作噪声门用。
【总页数】3页(P11-13)
【作者】陆春华
【作者单位】宜兴广播电视台技管中心,江苏,宜兴,214200
【正文语种】中文
【中图分类】TN912.2
【相关文献】
1.间断声门下灌洗联合声门下持续吸引降低VAP发生率的循证实践 [J], 郑宁宇;王洁;陈建萍;施欢欢
2.CO2激光治疗声门型和声门上型喉癌效果观察 [J], 历建强; 赵月菊; 亓化峰; 孟敏
3.改良喉声门上水平部分切除术在声门上喉癌治疗中的应用价值研究 [J], 陈博
4.持续声门下吸引联合间断声门下灌洗在清除经口气管插管患者气囊上滞留物中的
应用 [J], 姚敏;包芸;沈丽娟;姬文华;徐巍
5.江苏省鸟类新纪录——小黑领噪鹛、黑领噪鹛、棕噪鹛 [J], 许鹏;鲁长虎
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均衡器参数详解及操作指南
均衡器参数详解及操作指南1、均衡器的调整方法:超低音: 20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。
能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。
过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音: 40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音: 150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。
提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音: 500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。
适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。
过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音: 2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。
不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音: 7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。
过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音: 8KHz-10KHz合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。
过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。
2、平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。
频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。
3、频率的音感特征:30~60Hz沉闷如没有相当大的响度,人耳很难感觉。
60~100Hz沉重 80Hz附近能产生极强的“重感”效果,响度很高也不会给人舒服的感觉,可给人以强烈的刺激作用。
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噪声门的使用技巧噪声门(Gate或NoiseGate)是扩声系统最常见的音响周边设备之一,利用噪声门进行信号处理已是屡见不鲜。
目前市场上可以买到独一功能的噪声门,一般是多路噪声门,以4路居多。
但是我们更常见到的噪声门大多数是附加在压限器中的,有些效果器和其他的信号处理器(如DSP处理器)中也有噪声门信号处理功能,有时我们还可以将扩展器用作噪声门。
人们都知道,门的最主要作用就是开关,即通过或关闭。
噪声门的功能就像一个受输入信号控制的通道开关,当输入的声音信号小于一定程度(即阈值或起控电平,Threshold)时,噪声门无信号输出,声音信号被关闭;大于一定程度时声音信号正常输出,输入与输出之间为直通关系(如图1)。
用开关来类比噪声门更为直观易懂,输入声音信号小于一定程度时,开关闭合,声音信号可以通过。
图1 噪声门原理从理论上讲,噪声门是低电平扩展器(Expender)的一种特殊形式。
我们知道,扩展器是一种声音信号动态处理设备,它可以扩展声音信号的动态范围,其功能正好与信号压缩器完全相反。
当输入扩展器(高电平扩展器)的声音信号小于一定值(阈值)时,其增益较小,输入信号大于阈值时增益较大,这就使得高于扩展阈值的信号增加增益,低于阈值的信号减少增益,即响度大的信号更强,响度小的信号更弱,增加了信号的动态范围。
扩展器有高电平扩展器与低电平扩展器两类,它们的原理与作用不甚相同。
高电平扩展器是用来解除信号压缩的扩展器,信号小于阈值时正常输出(扩展比为1:1),大于阈值时信号被扩展。
高电平扩展器可以将录音时记录在磁带上被动态压缩的信号恢复成原来动态范围的信号,这种处理被称为解压缩。
低电平扩展器是当输入信号小于阈值时,输入信号被扩展高于阈值时,输出信号与输入信号的关系仍维持在1:1,即正常输出。
噪声门就是利用低电平扩展器的原理而制成的,是低电平扩展器的一种特殊形式,它要求低电平扩展器的扩展比为∞:1或较大比值(3:1以上),如果扩展比太小,低电平扩展器就不能很好地充当起噪声门的作用。
如果用低电平扩展器的原理来解释噪声门,即输入的声音信号小于一定程度(阈值)时,扩展比很大,信号无法输出或输出很小;输入的声音信号大于一定程度(阈值)时,扩展比为1:1,输入增加多少输出就增加多少,即输出信号等于输入信号,从这一点不难看出,几乎所有的低电平扩展器都可以充当噪声门使用。
噪声门原理简单,其使用和操作也并不难。
我们经常见到的噪声门一般只有一两个功能键,最多的也只有5个功能键,这些功能键的作用非常容易理解,下面给大家介绍一下噪声门最常见的几个功能键。
(1)Threshold阈值或起控电平,也有称为门限电平的。
它决定噪声门在多大输入信号后打开,即在多大输入信号后声音信号能够通过,是噪声门最重要的功能键。
(2)Attack启动时间(开门时间)。
输入信号超过阈值后多长时间后噪声门打开,即噪声门从不开门到开门所需要的时间。
(3)Release,Attenuate,Hold,Slow/Fast以上4个英文单词的含义是恢复时间,关门时间,开门保持时间,快/慢关门选择。
这4种标识方法实际上指的是同一个功能,即输入信号小于阈值后噪声门要花多长时间才能关闭,即从开门到关门所需要的时间。
(4)Ratio扩展比,即低电平扩展器输入信号动态范围与输出信号动态范围之比。
扩展比较大(大于3:1)时,扩展器基本上将起到噪声门的作用。
(5)Gate指示灯噪声门打开时此指示灯熄灭,噪声门关闭时此指示灯亮,通过它可以了解噪声门的开关工作状态。
噪声门的功能键虽少,原理不复杂,但它在扩声系统中的作用却不容忽视。
现在很多音响师没有充分认识噪声门独有的作用,这确实是一件遗憾的事情。
本人在多年音响工作实践中深有体会,如果使用得法,噪声门将可以有效地提高扩声系统再现声音的质量,达到意想不到的效果。
1.消除有用声间歇过程中的本底噪声在实践中,我们经常会发现,当扩声系统播放有用声(音乐或人声)时,系统的背景噪声并不明显,但当没有有用声时,系统的噪声就显得格外突出了。
这是因为,当播放有用声时,背景噪声与有用声同时存在,有用声远远大于噪声,由于人耳的掩蔽效应,噪声被有用声掩蔽,所以我们几乎无法察觉到噪声的存在。
但当没有有用声时,系统中只有噪声出现,这个时候的噪声就显得比较突出了。
利用噪声出现,这个时候的噪声就显得比较突出了。
利用噪声门的不同电平开关特性,我们就可以消除声音间歇时的本底噪声,下面给大家介绍一下调节步骤和方法。
(1)将阈值(Threshold)调到最小,Gate指示灯熄灭,此时的位置为Open,即打开噪声门。
(2)令系统无有用声信号,即将调音台的总推子拉下来。
(3)慢慢提升阈值,Gate指示灯一亮即停。
调整完毕后,我们会看到,当有声音信号时,Gate指示灯熄灭,没有声音信号时,Gate指示灯点亮,有用声音歇过程中的本底噪声消除。
需要注意的是,噪声门的阈值不要调得过大,如果调得太大,会出现明显的开门声和较弱声音被切除的现象,严重的还会导致声音的断续现象。
但是如果阈值调得太小,噪声门将不起作用,系统的背景噪声仍无法消除。
有些噪声门设有Slow/Fast选择开关,如果选择慢关门(Slow),会造成当声音突然停止时,在门没有完全关闭前系统中仍然有背景噪声播放出来,但是当播放渐弱的音乐时,如果想让人们听这个音乐渐弱的过程,则必须用慢关门,否则尾音将被切去。
但是对于人声等没有尾音的声音,则还是选择快关门比较好些,因为人声一般都是很快地就收住,几乎没有余音过程,如果这个时候噪声门还不关闭,那么背景噪声就将露出马脚了。
我们在使用某些噪声门时,猛然一播放有用声,可能会发现存在开门声。
所谓开门声就是指声音刚一出现时,没有由弱到强的过程,一下子就变得很强,像遇到一个门坎,有一种明显的突兀感。
目前,消除噪声门开门声的技术措施有很多种,大多数噪声门在设计时已经考虑到了消除开门声的问题(如图2),只要我们在选购和使用噪声门时稍加注意,就基本上可以最大限度地减少开门声的影响,一般来说,可以注意以下三点。
一是采用软拐点(SoftKnee)噪声门。
其原理是,在有用声信号电平接近阈值前,噪声门已经打开,到达阈值时,缓慢地打开,开门为一个渐变的过程,开门前后的声音信号存在一个过渡,开门声当然就基本没有了。
二是采用快开门噪声门,现在最快的噪声门的开门时间仅为3微秒。
当信号电平达到阈值后,如果噪声门开门时间太长,将造成更大的信号电平时门才打开,使开门声益发生明显,而开门迅速就不会存在上述情况了。
三是如果用扩展器做噪声门,则要适当减少扩展比,扩展比调在3:1到8:1之间比较合适,扩展比太小会使噪声门的开关作用变差,消除间歇噪声的作用大打折扣,但太大了又会出现开门声。
在调整时应尽量将噪声门调到当声音信号大于一定程度(小于阈值)时,门已经开了小许,但背景噪声不甚明显,当达到阈值时,门已经完全打开。
图2 软拐点噪声门点击此处查看全部新闻图片2、与压限器配合强制降噪有些人会问,声音间歇过程的本底噪声可以用噪声门消除,但是当系统的本底噪声过大时,譬如噪声水平已经接近了最弱的有用声时,又将如何是好呢?因为在系统本底噪声比较大的情况下,仅使用噪声门降器噪,势必要将噪声门的阈值调在较大位置,但随之会带来较弱的有用声也可能被噪声门关在门外,声音有明显的断续感,听起来很不舒服。
在以上噪声较大情况下,单独用噪声门的确难以解决好降噪问题,在这种情况下就要求我们采用噪声门与压限器共同配合,对声音信号进行强制降噪处理。
为什么绝大多数压限器要附设噪声门呢?其中一个最主要的原因就是噪声门与压限器配合将具有一种强制降噪的功能,本人曾做过实验,将带有噪声门的压限器串接在扩声系统主通道中,使用强制降噪方法可以明显消除比较大的系统本底噪声,下面先介绍一下调节方法和步骤,然后再对为什么这样调节做一些说明。
(1)将压限器的阈值(Threshold,决定压限器在多大信号电平后开始压缩的值)调到最小。
(2)将压限器的压缩比(Ratio,表示信号的压缩程度,压限器输入信号动态范围与输出信号动态范围之比)调到3:1以上。
(3)将压限器的启动时间(Attack,为压限器从不压缩状态进入到压缩状态所需要的时间),调到最短。
(4)恢复时间(Release,为压限器从压缩状态恢复到不压缩状态所需要的时间),调到最长。
(5)在没有有用声信号的前提下,提升噪声门阈值,Gate指示灯亮后再将噪声门阈值提起来一点。
为什么要采用上述的步骤和操作方法才可以完成降噪呢?下面通过压限器和噪声门的信号处理过程,给大家解释一下。
当放送有用声信号时,由于压限器的阈值被调得很小,压缩比调得较大,声音信号必然会被压限器大大地压缩。
大家知道,有用声肯定会远远地大于噪声,而压限器的功能就像一具音量控制器,两者同时压缩的结果势必是有用声还保持在较高电平上时,噪声却被压制得比较小了,如果噪声小于人的听阈,加上人耳的掩蔽效应(有用声掩蔽噪声),人们将很难察觉到噪声的存在。
当系统不放送有用声时,如果压限器没有噪声门配合,在压限器从压缩状态恢复到不压缩状态的过程中,噪声会逐步变大,出现噪声的“回潮”现象。
但是如果我们在压限器恢复到不压缩状态前噪声门迅速关闭所有信号,噪声将不复存在。
这就要求我们一定要将压限器的恢复时间调得比较长,使得它慢些恢复到不压缩状态,否则噪声门还没有来得及关闭,而压限器很快恢复到不压缩状态,我们将听到回潮噪声。
当有用声再次出现时,噪声门打开,压限器必须迅速进入到压缩状态,否则在压限器从不压缩状态到压缩状态之间,噪声将无法有效地抑制,这时的噪声被称为“音头噪声”。
消除音头噪声的最佳方法就是要将压限器的启动时间调得尽可能地小,使压限器在最短的时间内进入到压缩状态。
3、处理鼓声我们在拾取架子鼓的声音时,一般要在每一个鼓前都放置一只话筒进行拾音,如果有4个鼓我们就要用4只话筒。
但是,当鼓手敲击某个鼓时,由于所有话筒可以拾取到这个声音外,必然会出现除了该鼓拾音话筒可以拾取到这个声音外,其他话筒同样也可以拾取到这个声音的情况。
其他话筒由于与正在发出声音的鼓的距离较拾取发声话筒略远,故该鼓的声音信号被送入调音台混合叠加后,我们听到的鼓声不是“咚”地一下,而是一串先后发出的“咚——”声。
鼓声的到达时间不同,使鼓声出现了“重影”现象,造成鼓声听起来拖泥带水,有点像擦鼓皮的敲击声,通透感受到影响。
解决以上问题的关键就是要保证某只鼓发出声音时,只有这只鼓的话筒能拾取声音,其他的话筒关闭;或只有这只话筒的信号可以送出去,其他被话筒信号根本就送不出去。
但是,哪只鼓发声就打开哪只鼓的拾音话筒是根本做不到的,而要求音响师实时同步地推起正在拾取发音鼓的那路推子更是不可能。