机器人教案
2021年《机器人》教案15篇

2021年《机器人》教案15篇《机器人》教案1活动目标学习动词:伸、拍、抬、跺、走、跑、跳,并做相应的动作。
尝试跟着音乐做动作。
活动准备课件准备:“机器人”组图;《我是机器人》歌曲视频;《我是机器人》歌曲音频及伴奏。
活动过程出示组图“机器人”,鼓励幼儿自由猜测机器人的作用,激发活动兴趣。
——你们瞧这是什么?(机器人)——你们猜这个机器人会做什么事情呢?小结:这是一个会跳舞的机器人。
播放歌曲视频《我是机器人》,引导幼儿学习动词并做相应动作。
1.播放歌曲视频第1遍,引导幼儿学习动词并做相应动作。
——机器人做了哪些动作?(伸、拍、抬、跺、走、跑、跳)2.播放歌曲视频第2-3遍,鼓励幼儿跟着视频一起做动作。
播放歌曲音频《我是机器人》,鼓励幼儿跟着音乐做动作。
——如果只听音乐,你们还能跟上机器人跳舞的动作吗?播放歌曲伴奏《我是机器人》,鼓励幼儿创编机器人跳舞的动作并随乐做动作。
1.幼儿自主创编动作。
——你们还能帮机器人想到哪些不一样的舞蹈动作?(伸出双手甩一甩,双手叉腰弯一弯,伸出小脚踢一踢)2.教师跟随伴奏演唱改编后的歌曲,带领幼儿做动作。
——试试跟着音乐跳一跳你们自己想出来的动作。
活动延伸区域活动在表演区,投放歌曲伴奏《我是机器人》,引导幼儿继续创编动作并随音乐做动作。
《机器人》教案2活动目标:原地踏步走、齐步走、跑步走、立定、稍息等。
活动准备:自制的遥控器、方向盘活动过程:1、引题。
引导语:小朋友,我们一起玩"看谁是个木头人"的游戏。
师幼边念儿歌"看谁是个木头人,不许说话不许动",边做游戏。
2、介绍玩法幼儿商量,确定一人当遥控师,一人当检验师,其余幼儿当机器人。
游戏开始,"遥控师"手按遥控器,发出各种指令,如向前一步走、踏步走、倒走、立正、稍息等。
"机器人"则按照"遥控师"的指令一步步行动,反应越快越好,反应太慢或做错动作,均视为出故障。
小学美术教案:《机器人》教案

小学美术教案:《机器人》教案一、教学目标1、知识与技能目标学生能够了解机器人的基本构造和功能,掌握用简单的几何形状组合表现机器人的方法,提高绘画技巧和想象力。
2、过程与方法目标通过观察、分析、讨论和创作的过程,培养学生的观察力、思维能力和创新能力。
3、情感态度与价值观目标激发学生对科技的兴趣和热爱,培养学生的创新精神和团队合作意识。
二、教学重难点1、教学重点掌握机器人的基本构造和特点,能够用绘画的形式表现出有创意的机器人形象。
2、教学难点如何启发学生的想象力,创作出独特、富有个性的机器人形象。
三、教学方法讲授法、示范法、讨论法、实践法四、教学准备1、教师准备多媒体课件、绘画工具、范画等。
2、学生准备绘画工具(如铅笔、橡皮、彩笔、油画棒等)、纸张五、教学过程1、导入(5 分钟)通过播放一段有关机器人的科幻电影片段或展示一些机器人的图片,引起学生的兴趣。
提问学生:“你们在生活中见过机器人吗?它们都有什么功能?”引导学生积极回答问题,从而引出本节课的主题——机器人。
2、知识讲解(10 分钟)(1)展示不同类型的机器人图片,如工业机器人、服务机器人、娱乐机器人等,让学生观察机器人的外形特点。
(2)讲解机器人的基本构造,包括头部、身体、四肢、关节等,并用简单的几何形状(如圆形、方形、三角形等)进行概括。
(3)介绍机器人的功能,如扫地、做饭、陪伴、救援等,让学生了解机器人在生活中的作用。
3、启发想象(5 分钟)提问学生:“如果让你设计一个机器人,你希望它有什么功能?它会是什么样子的?”鼓励学生大胆想象,畅所欲言。
4、教师示范(5 分钟)教师在黑板上或纸上示范如何用简单的几何形状组合画出一个机器人,同时强调线条的流畅和构图的合理性。
在示范过程中,不断与学生交流,启发学生的创作思路。
5、学生创作(20 分钟)学生根据自己的想象,开始创作自己的机器人。
教师巡回指导,及时帮助学生解决遇到的问题,鼓励学生发挥创意,大胆表现。
《机器人》大班教案

《机器人》大班教案《机器人》大班教案1活动目标:1.能随着音乐节奏模仿机器人的动作,表现音乐断顿、诙谐的特点。
2.根据情节表现机器人模仿地球人生活的动作。
3.迁移生活经验,体验活动的乐趣。
活动准备:音乐《机器人》活动过程:一、谈话导入,了解机器人动作程序师:你们见过机器人吗?机器人怎样刷牙和洗脸的?机器人做动作和我们地球人有什么不一样?小结:机器人做动作一顿一顿的,还有程序,很有趣。
二、根据情节模仿地球人动作。
学习机器人程序1.机器人飞船降落在房顶上,看见地球人刷牙、洗脸,机器人按照程序进行模仿。
2.机器人飞船降落到公园里,看见地球人钓鱼、划船,机器人进行模仿。
请幼儿当地球人教机器人钓鱼和划船动作(要求地球人做动作时机器人看,机器人模仿时,地球人也在看)。
三、迁移生活经验,模仿地球人生活动作1.飞船降落在幼儿园的围墙外,看看操场上的小朋友都在玩什么?并学一学。
请个别幼儿当地球人,将小朋友玩的项目用动作做出来,机器人们模仿。
2.地球人找机器人做朋友。
(1)提问幼儿为什么地球人会找机器人首领做朋友?(2)请个别幼儿扮演地球人找机器人做朋友,并提问在音乐的什么地方对接能量?3.继续游玩,模仿地球人生活动作请幼儿扮演地球人带机器人去另一个地方看一看,教机器人动作。
四、结束活动这次我们在地球玩的时间太长了,必须要回到星球补充能量,请机器人们用我们的程序走回去吧。
《机器人》大班教案2一、活动目标:1、幼儿参与泥工活动的兴趣,激发其爱科学、勇于创造的精神。
2、巩固幼儿对于各种几何体的认识,培养幼儿的动手能力。
二、活动重点:幼儿能通过各种几何体进行塑造机器人模型。
三、活动准备:s教具:橡皮泥机器人范例。
学具:人手一盒橡皮泥,一块泥工板。
四、活动过程:一、出示各种机器人玩具,教师摆弄,供幼儿欣赏、观察。
1、师:今天朱老师带了一个非常好玩的玩具,看,这是什么呀?2、师:这个机器人可好玩了,看,它的手脚都可以动呢!我们一起来学学机器人走路的样子吧!3、师、幼讨论机器人的作用,激发幼儿的兴趣。
大班科学机器人教案3篇

大班科学机器人教案3篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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2023年《机器人》教案

2023年《机器人》教案2023年《机器人》教案1教学目标:1.知识目标:了解机器人各部分的功能和组成;了解机器人编程的环境和界面。
2.能力目标:学习操作和控制机器人的一般过程。
3.情感目标:培养学生的想像能力和对学习机器人的兴趣。
教学重点:学习控制机器人的一般过程。
教学难点:程序的编写、下载、调试和运行。
课时安排:2-3课时。
课前准备:一段舞蹈或音乐程序(教师演示操作过程)。
教材分析:本课主要有两大块内容:进一步深入了解和学习机器人的一般硬件特征和软件组成;掌握操作课堂教学机器的一般步骤。
学生对机器人的硬件结构已经有了比较多的了解和学习,老师可以适当作一些演示和讲解,同时要引导学生,光有硬件结构的机器人还是不能正常工作的,还需要有机器人能读懂的程序。
展开介绍机器人配套软件的重要性、界面、图标等方面内容,再过渡到课堂教学机器人的一般操作过程和方法,把前面两部分综合起来,完成一个范例程序的下载、调试和运行。
教学建议:根据不同的教学机器人和学生的`信息技术水平情况,本节内容可以进行重新编写和整合。
可以先在机房对机器人编程软件界面进行单独介绍和学习,尝试编写一段小程序,再进行机器人实践操作。
也可以先讲解机器人的硬件结构,让学生有针对性地找一找,认一认“机器人大脑、传感器、执行器”等,学习机器人的编程软件。
本课要重点介绍教学机器人的操作步骤和方法,特别是在机器人软硬件的结合方面,应根据学生的信息技术能力基础,由简到难,逐步推进。
一般可以让学生下载一段范例程序并尝试运行,观察学生的学习效果,有针对性地加以指导。
练习建议:1.观察教学机器人,进行一些简单的组合、分拆活动,让学生来说一说机器人的各部件名称和作用。
要求组内成员找到机器人各部件的名称和作用以后,互相说一说,并作适当的记录。
2.上机作业:按照机器人操作步骤和方法,下载一个教师提供的程序,并能够让机器人现场运行,想一想,这个程序是用来干什么的?在全体基本完成的基础上,对那些学有余力的学习小组,教师可作进一步的指导,对范例程序作一些修改。
三年级美术上册《机器人》教案、教学设计

此外,学生在团队协作方面有待提高。在分组合作的过程中,教师应引导学生学会倾听、尊重他人意见,培养他们的团队精神和沟通能力。通过本章节的学习,使学生能够全面了解机器人知识,提高美术素养,培养良好的情感态度和价值观。
2.家长参与评价:请同学们将作品带回家,与家长分享创作过程和心得,邀请家长参与评价,填写评价表,共同见证孩子的成长。
3.拓展作业:鼓励同学们利用课余时间,收集有关机器人的资料,如图片、书籍、电影等,了解机器人的发展历程、分类和应用。在下节课上,与同学们分享你的发现和收获。
4.小组合作:以小组为单位,讨论并设计一个具有特定功能的机器人,如环保、救援、教育等。要求小组成员共同完成设计草图,并在下节课上进行展示和介绍。
(五)总结归纳
1.教师邀请部分学生展示自己的作品,让其他学生欣赏、评价。
师:“请同学们欣赏这些作品,你们觉得它们都有哪些优点?还有哪些地方可以改进?”
2.教师引导学生总结本节课所学的知识和技能,强调机器人的造型设计方法和技巧。
师:“通过本节课的学习,我们了解到了机器人的基本概念、种类和功能,学习了如何运用线条、形状、色彩等元素进行机器人造型设计。希望大家在今后的创作中,能够运用所学知识,创作出更多优秀的作品。”
2.教师讲解机器人的基本构成元素,如线条、形状、色彩等,并示范如何运用这些元素进行机器人造型设计。
师:“在创作机器人时,我们可以运用直线、曲线、圆形、方形等线条和形状,以及丰富的色彩来表达机器人的特点和功能。”
幼儿园中班机器人课程教案 幼儿园机器人课程
幼儿园中班机器人课程教案一、课程背景随着科技的不断发展,机器人已经成为一个重要的教育资源,尤其是对于幼儿园教育来说,机器人课程的开设可以促进幼儿的创造力、逻辑思维和动手能力的培养。
针对幼儿园中班的特点,设计一套富有趣味性和启发性的机器人课程教案是非常重要的。
二、课程目标1. 培养幼儿对科技的兴趣:通过机器人课程,让幼儿在玩中学,培养对科技的好奇心和兴趣。
2. 提升幼儿的动手能力:通过参与机器人编程和操控,培养幼儿的动手能力。
3. 培养幼儿的团队合作意识:在机器人项目中,培养幼儿的团队合作意识和沟通能力。
4. 培养幼儿的逻辑思维:通过编程和控制机器人,培养幼儿的逻辑思维能力。
三、课程内容1. 机器人基础知识介绍a. 什么是机器人b. 机器人的种类和功能c. 常见的机器人应用领域2. 机器人的动手操作a. 学习如何操控机器人的基本动作b. 学习使用遥控器控制机器人的移动和转向c. 学习如何对机器人进行简单的动作编程3. 机器人项目设计a. 小组合作设计一个简单的机器人项目b. 制定项目计划和分工c. 利用机器人完成项目并展示成果4. 机器人游戏和竞赛a. 设计一些有趣的机器人游戏,如机器人足球比赛、机器人迷宫寻宝等b. 组织机器人竞赛,让幼儿围绕不同主题展开竞赛活动四、教学方法1. 游戏化教学通过丰富多彩的游戏形式,吸引幼儿的注意力,激发他们的学习兴趣。
2. 体验式教学让幼儿亲身操作、实践,通过亲身体验来学习机器人知识。
3. 合作探究通过小组合作的方式,让幼儿在合作中学习,培养他们的团队合作和沟通能力。
4. 激发创造力在课程设计中注重启发幼儿的创造力,鼓励他们动手动脑,设计和创造属于自己的机器人作品。
五、教学准备1. 机器人课程教学设备a. 各类机器人教具和设备,如机器人玩具、编程板等b. 电脑或平板设备,安装相应的机器人编程软件2. 课程教材和资料a. 课程教材和教案b. 相关的机器人课程资料和案例3. 教师培训组织教师参加机器人课程教学培训,提高教师对机器人教学知识的掌握和理解。
《机器人》教案
《机器人》教案(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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2.《机器人》(教案) 美术三年级上册-人美版
2.《机器人》(教案)美术三年级上册-人美版一、教材分析《机器人》为三年级第5册第5页造型表现课内容。
是第二学段“造型·表现”领域的基础课之一。
本课以“机器人”为题开展学习、探究和创作,有益于发展学生的感知能力和形象思维能力,增强学生的创新精神和技术意识,促进学生的个性形成和全面发展,体现李《艺术课程标准》倡导的教育理念。
本课教材共两个版面,第4页中出示了学生熟悉的机器人玩具和机器人卡通形象,它们有着截然不同的奇特外形,展示出会跳舞、能飞翔、有力气、千里眼等与众不同的本领。
在学生对机器人初步的感性认识的基础上,引领学生进一步研究机器人,从理性、科学的角度丰富与机器人相关的知识。
在此过程中,引导学生感知科技发展会使生活变得美好,激发学生学科学、爱科学的热情。
引导学生借助绘画、制作的方法创造性地设计制作新颖的机器人,以此激发学生的想象力和创新思维能力,培养学生的造型表现能力,体验美术实践活动的乐趣。
二、学生情况分析三年级学生通过两年的学习,在学习行为上已具有了一定的稳定性,思维更活跃、更宽广。
从学生固有的天性来说,单纯、好动的性格,促成学生天真、可爱的特点。
这个年龄的孩子具有丰富的想象力和敢于创造的潜意识,教师应在此基础上鼓励、引导学生探求美术课各领域的知识,感悟美术学习的乐趣,通过各种途径增强学生学习美术的兴趣,开阔他们的视野,培养学生的创造能力、审美能力以及创造美好生活的愿望。
三、教学目标1.初步认识机器人的外形、结构、种类、功能、用途和特点,并用绘画或制作的造型表现方式设计机器人,表现机器人新颖的造型、使用的功能和有趣的活动场面。
启发学生的想象力和创新思维能力,培养学生的造型表现能力。
2.通过观察探究、讨论、拼摆、欣赏发现、自主创作等方式,引导学生积极地参与学习活动,在学习活动中认识机器人的外形、结构、种类、功能、用途和特点,创新表现机器人造型及机器人活动有趣的场面。
四、教学重难点1、教学重点:探究机器人的外形、结构、种类、功能、用途和特点,并用绘画或制作的造型表现方式设计机器人的特征和活动场面。
机器人教案
机器人教案机器人教案(精选22篇)机器人教案篇1【教学目标】1、借助拼音读通读懂课文;2、有感情地朗读课文,体会电脑的神奇;3、培养学生爱科学,学科学的情感。
【教学过程】一、激趣导入,揭示课题1、师:电脑真神奇,不仅可以使我们跨上“信息高速路”,还能指挥机器人工作呢!2、出示课件:机器人。
3、师:你们知道机器能干些什么吗?那这个机器又是干什么的呢?今天我们就来学习第24课《果园机器人》。
(板书课题)二、整体感知1、师指名学生阅读提示,并分组议议阅读要求。
2、在学生讨论的基础上,师提出具体明确的阅读要求:⑴ 借助拼音,读通读准课文。
⑵ 读一读,想一想,课文写的机器人是怎样的'?⑶ 想想有哪些地方读得不明白,并学一学编辑叔叔的做法,在空白处画“问题泡泡”。
三、讨论与交流1、交流自读疑难:师:读了课文,你们有不理解的地方需要提出来一起研究吗?生汇报,师引导学生评价所提出的“问题泡泡”。
2、重点讨论交流课文写的机器人是怎样的,相机解决学生提出的问题。
四、有感情地朗读课文1、用自己喜欢的方式读课文,找出课文哪些地方有趣。
2、展示:学生读课文中有趣的地方,其他同学参与评价。
3、齐读课文。
五、综合拓展1、交流:与同学交流你知道机器人还能干什么。
⑴ 小组交流;⑵ 班级交流。
2、教师小结。
3、课后自主选择感兴趣的词句段进行摘抄,养成积累的习惯。
机器人教案篇2活动目标:1、喜欢阅读这个读本,能欣赏故事出乎意料的结局。
2、能发现并理解故事中科学家和机器人的表情、动作的变化并分析原因。
3、能仔细观察图画,借助图画理解文字内容。
活动准备:机器人玩具、大书。
活动过程:一、导入活动:1、猜谜语:我给小朋友猜一个谜语,谜面是这样的:(叫人不是人,干活样样行。
不吃也不喝,能唱又能说)2、揭晓谜底:谜底是什么?(出示机器人玩具)3、提问:机器人有哪些本领?机器人和人有什么不同?看来小朋友对机器人还是比较了解的,今天我就给小朋友带来一个和机器人有关的故事。
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教学内容
机器人发展历史及简单结构拼装
1、机器人诞生
教师:用幻灯片展示自己的总结
中国的科学家们把机器人定义为机器人是一种自动化的机器,而
且其具备一些人或生物相似的智能能力,如感知能力、规划能力、
动作能力、协同能力等,是一种具有高度灵活性的自动化机器。
”
2、机器人的发展
教师:用幻灯片展示自己的总结
第一代机器人属于示教再现型
第二代则具备了感觉能力第三代机器人是智能机器人
3、智能机器人的构成
0它不仅具有感觉能力,而且还具有独立判断和行动的能力,并具有
记忆、推理和决策的能力,因而能够完成更加复杂的动作。
中央
电脑控制手臂和行走装置,使机器人的手完成作业,脚完成移
动,机器人能够用自然语言与人对话。
0具有机械部件
(例如:木板、金属板、塑料板、有机玻璃板,还有螺丝、螺帽等各种五金紧固件。
)
Q具有感应和动作电子部件
(光源传感器、声音传感器、气体传感器、温度传感器等。
)
0具有机器人的大脑(RCU)
Q具有机器人的思想(编程实现)
教师:对学生的回答进行补充。
学生活动:
熟悉乐高机器人的零件结构,拼插简单的机器人
积木块垂直结构的搭建,马达能量分为1――5级,按照马达的功率,
本课小结进行速度的调整
乐髙光电传感器马达红外发射
通过本节课的学习,学生对智能机器人有一定的了解
科技活动教课教案
项目:机器人主讲教师:宋远授课时间:11月14日学时数:1学时教学目标使学生学会触碰传感器和光电传感器的综合应用。
教学重点使学生学会触碰传感器和光电传感器的综合应用
教学步骤1•导入
2 •概念讲解
3.学生活动
活动方式小组为单位活动
教学内容乐高机器人编程环境介绍(三)
一、导入(5分钟)
教师:介绍机器人程序和机器人编程环境。
二、概念讲解
1、机器人程序四讲解
2
2、机器人程序讲解 教师:讲解机器人找球的过程 可以用左中右三个传感器,看发光球的位置,若在机器人左边, 机器人将向左转,当机器人中间传感器发现光的时候,机器人前冲, 右边有传感器,机器人右转。
学生:依据教师讲解确立足球机器人找球方法。
任务一:按照设想的方法搭建足球机器人 任务二:运用马达、光电传感器编写足球机器人找球程序。
通过本节课的学习,学生熟悉机器人足球找球原理和方法。
本课小结
1. 教师:光电传感器和触碰传感器的综合应用
2. 学生:修改光电传感器的光值,看看机器人运行的效 果。
教学内容
通过本节课的学习,学生熟悉机器人足球进攻原理和方法。
本课小结
任务三:把监控程序添加到以前制作的进攻足球机器人程序中, 完成机器人 进攻程序编写。
通过本节课的学习,学生熟悉机器人足球进攻监控原理和方法,并对机器人 程序中的异常处理有了较深刻地认识。
本课小结
监控传感器于机器人前方 任务二:运用触碰传感器编写足球机器人监控程序 循环程序跳转的过程使用
3、循环结构 入口 A 1 * p 一 ”k 出口
选择结构是一种常见的分支结构,利用这种结构可以根据不同的情况做出 不同的反应
科技活动教课教案 项目:机|主讲教师: 宋^ |授课时间:11月28日 器人
教学目标
1 •使学生熟练掌握三种程序结构
2 •使学生理解足球防守程序; 教学重点
1 .机器人选择结构
2 •机器人循环结构 3.防守机器人程序编写 教学步骤
活动方式
1. 导入
2. 概念讲解
3. 学生活动(足球机器人防守程序的实现) 小组为单位活动 教学内容
学时数:1学时 乐高足球机器人制作(四) 一、 导入(5分钟) 教师:结构化程序的设计要求设计者按照一定的结构形式来设计和编
写程序,使程序易于阅读,易理解、易修改,能提高程序设计和维护 的效率。
二、 概念讲解 1、序列结构 入口―► A ―► B ―►出口 2、选择结构 入口 出口
循环结构是一种高效率的程序结构,它能使程序反复不断的重复进行,使用这种 结构可以大大简化程序。
注意 a ) 用接在1和3端口的光电传感器进行比较,3端口采集的数值大于1端口, A 马达转,C 马达停。
b ) 如果1端口采集数值大于3端口,C 马达转,A 马达停。
a ) 这里把机器人左边是否有球的光电传感器和检测左边墙壁的光电传感器并 联在1端口,3端口同样。
b ) 用两个光电传感器监测,当传感器检测到球门外的墙壁时,事件被触发。
c )用1端口的光电传感器检测机器人左边的墙壁,用 3端口的光电传感器检测 机器人右边的墙壁。
d )当1端口检测到墙壁,蓝色事件被触发,红色容器中数值为 2,机器人向右运 行。
当3端口检测到墙壁,红色事件被触发,红色容器中数值为 1,机器人向左 运行 通过本节课的学习,学生熟悉机器人足球防守原理和方法。
本课小结
4、防守程序编写 注意。