最新音乐播放器的详细设计
设计一个个性化的音乐播放器

设计一个个性化的音乐播放器一、引言音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而个性化音乐播放器可以使用户更好地享受音乐,并根据用户的个人喜好进行推荐,满足用户的需求。
本文将设计一个个性化音乐播放器,结合用户需求和技术实现来探讨如何提供个性化的音乐播放体验。
二、需求分析1.用户注册与登录:为了提供个性化服务,用户需要注册并登录账号。
2.音乐库管理:播放器需要维护一个庞大的音乐库,包括不同类型的音乐,以及歌曲的相关信息,如歌手、专辑等。
3.音乐推荐:根据用户的播放历史、喜好等信息,系统应该能够为用户推荐相关的音乐,提供多种推荐算法选择。
4.播放器界面:设计一个美观、简洁的播放器界面,方便用户使用与操作。
5.搜索功能:用户可以通过关键词或者筛选条件来搜索自己想要的音乐。
6.用户收藏与评论:用户可以收藏自己喜爱的音乐,并且可以对音乐进行评论与评分,与其他用户互动。
7.音乐下载:用户可以选择下载想要的音乐,用于离线收听。
三、技术实现1.后端开发:使用一种服务器端语言,如Java、Python或Node.js等,实现用户管理、音乐库管理、音乐推荐、搜索功能、用户收藏与评论等功能。
2.数据库设计:使用关系型数据库,如MySQL或者非关系型数据库,如MongoDB等,存储用户信息、音乐信息、播放历史等数据。
3.前端开发:使用Web技术,如HTML、CSS、JavaScript等,实现用户注册与登录、音乐播放器界面、搜索界面、用户收藏与评论界面等功能。
4.推荐算法:根据用户的个人喜好、音乐特性等信息,可以使用协同过滤、基于内容的推荐、深度学习等算法进行音乐推荐。
5.音乐下载:通过服务器端提供的下载接口,实现用户根据需要下载音乐。
6.安全性考虑:用户信息需要加密存储,密码需要进行哈希处理;服务器端要进行数据校验与防范SQL注入等攻击。
7.用户体验优化:播放器需要提供界面美观、操作流畅等体验,同时要保证服务的可靠性和稳定性,避免出现卡顿或者中断等情况。
课程设计之音乐播放器设计

目录1 课程设计题目 (2)2 电子音乐播放器设计内容 (2)3 音乐播放器设计目的 (2)4 音乐播放器的需求分析 (3)4.1 概述 (3)4.2 运行环境 (3)4.3 功能需求分析 (3)5 音乐播放器的总体设计 (4)5.1 设计的总体思想 (4)5.2 总体模块结构图 (4)5.3 主程序流程图 (5)6 音乐播放器详细设计 (6)6.1 数码管显示模块 (6)6.2 键盘模块 (7)6.3蜂鸣器模块 (7)6.4复位电路 (8)6.5定时器模块 (9)7 系统测试 (10)8 小结 (11)9 参考文献 (12)附录: (13)3.主程序 (14)1 课程设计题目题目:电子音乐播放器小组成员:2 电子音乐播放器设计内容本设计是关于一个涉及运用单片机、微机原理等综合性理论来设计一套控制系统,从而来完成音乐播放的控制。
通过按下功能键实现上一首和下一首及暂停播放,同时有数码管显示当前播放歌曲的序号,蜂鸣器播放出音乐从而有欣赏音乐的效果系统。
3 音乐播放器设计目的此次的设计是在已经掌握相关的专业理论知识的基础上,进行的一次综合应用的实践性教学环节,是提高我们实践技能和增强动手能力的有效措施。
它不仅巩固所学知识、增强开发能力、提高专业素质,促进全面发展,而且通过音乐播放器的设计这一环节,培养独立思考、独立分析、独立解决问题的能力;通过作业小组成员的集体合作,培养合作共事、协同工作的能力,为今后的团体工作能力打好扎实的基础。
4.1 概述本设计是基于单片机形式的电子音乐播放器,主要设计模块包括数码管显示部分,功能键盘部分,蜂鸣器发声部分。
数码管采用共阳极数码管,通过单片机P1口控制,实现歌曲序号的显示;功能键盘采用按键开关,通过单片机P3口控制,实现歌曲播放顺序的调换和暂停播放功能。
蜂鸣器由单片机的P2口控制,实现歌曲播放;4.2 运行环境此次设计要利用单片机及KeilC51编程软件编程和微机原理等方面知识,将程序下载到单片机中,利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而发出音乐。
音乐播放器的详细设计说明

音乐播放器详细设计1.引言随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。
而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。
此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。
1.1 编写目的为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。
本文档供项目组成员,软件开发人员参考。
1.2项目背景本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。
该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。
1.3 参考资料[1] 彭重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析”[2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》[3] 可行性分析[4] 《音乐播放器需求分析书》[5] 《音乐播放器总体设计说明书》1.4项目开发计划实施计划:在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。
2. 总体设计2.1 项目目的本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。
设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。
软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。
2.2 软件运行环境硬件:Android操作系统手机系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.52.3 需求概述根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求,从功能需求、界面需求、性能需求、可靠性要求四个方面来描述系统的需求,再分别对各个需求进行分析。
音乐播放器课程设计报告

课程设计报告课程名称PLD原理与应用设计题目音乐播放器专业通信工程四位抢答器摘要随着我国经济和文化事业的发展,在这个竞争激烈的社会中,知识竞赛、评选优胜,选拔人才之类的活动愈加频繁。
在很多竞争场要求有快速公正的竞争裁决,例如:证劵、股票交易及各种智力竞赛等。
在现代社会生活中,智力竞赛更是作为一种生动活泼的教育形式和方法能够引起观众极大的兴趣。
但是、在竞赛中往往是多个选手一起,分为几个小组参加比赛,针对主持人提出的问题各竞赛小组进行抢答,而抢答环节就要有一种逻辑电路抢答器作为裁判员功能、实现其比赛公平、公正的规则。
智能抢答器是一种应用十分广泛的设备,在各种竞赛、抢答场合中,它都能客观、迅速地判别出最先获得发言权的选手。
新增了许多功能,如选手号码显示,抢按后的计时,选手得分显示等功能。
随着科技的发展,现在的抢答器向着数字化、智能化的方向发展.本设计借助于QuartusⅡ软件仿真制作了四人抢答器。
通过选手按动按键的先后,判定由哪位选手回答问题,并且实现倒计时和对选手加分的功能。
本设计分为三个模块:控制模块、计时模块、计分模块,各个模块共同作用,以实现整个设计的总体功能。
关键词:QuartusⅡ,仿真,抢答器,控制模块,计时模块,计分模块Four-way responderABSTRACTWith the development of China's economic and cultural undertakings, in this competitive society, knowledge contests, selection of superior, talents such as activities more and more frequent. In many competitive games require fast fair competition award. In the modern society life, quiz is as a kind of lively education form and the method can cause the audience interest. But, in the competition is often several players together, divided into several groups to participate in the game, against the host question carries on the competition team vies to answer first, vies to answer first link will have a logic circuit buzzer as referee function, achieve the game rules of fairness and justice.Smart responder is a kind of equipment, they are widely used in various competitions, vies to answer first, it can be objective, quickly won the voice discriminant out first. Added many features, such as the contestant number display, rob after pressing time, players score shows, and other functions. With the development of science and technology, now the responder toward digital, intelligent direction.This design with the aid of Quartus Ⅱsoftware simulation produced four responder. Through the player has to press a button, decide which players to answer the question, and can realize the function of the countdown and the player points. This design is divided into three modules: control module, timing module, scoring module, each module combination, to achieve the over all function of the whole design.KEY WORDS: QuartusⅡ,Simulation ,Answer four device,Control,Timing,Scoring目录前言 (1)第1章绪论 (2)1.1 抢答器系统图 (2)1.2 抢答器设计要求 (2)1.3 基本功能 (3)第2章模块设计 (4)2.1 主控制模块 (4)2.1.1 主要功能 (4)2.1.2 代码编写 (4)2.1.3 仿真波形及其分析 (6)2.2计时模块 (7)2.2.1 主要功能 (7)2.2.2 代码编写 (7)2.2.3 仿真波形及其分析 (8)2.3 计分模块 (9)2.3.1 主要功能 (9)2.3.2 代码编写 (9)2.3.3 仿真波形及其分析 (12)第3章顶层电路 (13)3.1 电路图 (13)3.2 抢答器工作原理 (14)3.2.1 各个端口的含义 (14)3.2.2 操作流程及相应波形图 (14)结论 (16)谢辞 (17)参考文献 (18)前言关于这次设计的用于多人竞赛抢答的器件,在现实生活中很常见,尤其是在随着各种智益电视节目的不断发展,越来越多的竞赛抢答器被用在了其中,这种抢答器的好处是不仅能够锻炼参赛选手的反应能力,而且能增加节目现场的紧张、活跃气氛,让观众看得更有情趣。
mp3设计方案

mp3设计方案随着科技的不断发展,MP3已成为人们生活中常见的音频播放设备。
为了满足用户对音乐的需求,并提供更加优质的音频体验,设计一个合理的MP3设备对于市场竞争至关重要。
本文将就MP3设计方案展开讨论,包括硬件设计、软件设计以及用户体验等方面。
一、硬件设计在硬件设计方面,MP3需要考虑以下几个关键要素。
1. 外观设计:一个吸引人的外观设计可以吸引潜在买家的眼球,增加产品的市场竞争力。
因此,MP3设备应该追求简约、时尚的外观设计,注重细节处理,给用户带来良好的触感和视觉享受。
2. 屏幕显示:合适的屏幕尺寸和分辨率对于用户来说至关重要。
MP3设备应该配备高清液晶屏,以便用户能够清晰地查看歌曲信息、专辑封面等。
3. 存储容量:MP3设备的存储容量应该根据市场需求进行合理规划。
除了提供足够的存储空间以储存大量音乐文件外,还可以考虑增加可扩展的存储空间,以满足用户个性化需求。
4. 耗电量:为了提供更长的续航时间,MP3设备应该在电池设计上做出优化。
选择高容量、高性能的电池,以实现更长乐曲播放时间,并通过优化电源管理系统,最大限度地降低耗电量。
二、软件设计除了硬件设计,软件设计对于MP3设备同样重要。
1. 用户界面:设计直观、简洁的用户界面,使用户能够轻松进行音乐选择、播放控制等操作。
同时,界面应支持中英文等多种语言,以便用户在全球范围内更好地使用设备。
2. 音频格式支持:MP3设备应该支持常见的音频格式,如MP3、WAV、FLAC等。
通过提供多种格式的支持,用户能够根据自己的喜好和需求进行音频文件的选择。
3. 播放特性:除了基本的播放功能外,MP3设备可以考虑增加一些特色功能,例如循环播放、随机播放、歌词显示等,以提升用户体验。
4. 数据传输:为了方便用户将音乐文件传输到MP3设备上,可以通过USB接口或蓝牙技术实现快速、稳定的数据传输,提高设备的易用性。
三、用户体验用户体验在MP3设计方案中起着决定性的作用。
如何设计和开发一个在线音乐播放器?

如何设计和开发一个在线音乐播放器?在线音乐播放器是一种能够让用户通过网络在线播放音乐的应用程序。
设计和开发一个在线音乐播放器需要考虑用户体验、功能丰富性、稳定性和安全性等因素。
以下是设计和开发一个在线音乐播放器的步骤和注意事项。
1.确定需求和功能在设计和开发在线音乐播放器之前,首先要明确产品的需求和功能。
要考虑用户的基本需求,例如搜索音乐、播放音乐、创建播放列表等功能。
同时也可以考虑一些创新的功能,如歌词显示、音乐推荐、歌曲评论等功能,以提升用户体验。
2.设计UI界面UI界面是用户和应用程序进行交互的窗口,要设计清晰简洁、易于操作的界面。
可以考虑采用现代化的设计风格,如扁平化设计、响应式设计等,以适应不同设备和屏幕大小。
同时也要考虑到不同用户的喜好和习惯,设计出符合用户期望的界面。
3.开发后端功能在开发在线音乐播放器的后端功能时,需要考虑音乐存储、音乐播放、用户权限管理等功能。
可以选择合适的后端技术,如Node.js、Django、Spring等来构建后端服务。
同时也要考虑到数据安全和稳定性,保证音乐数据的完整性和可靠性。
4.开发前端功能在开发在线音乐播放器的前端功能时,需要考虑音乐搜索、音乐播放、播放列表管理等功能。
可以选择合适的前端技术,如React、Angular、Vue等来构建前端界面。
同时也要考虑页面性能和用户体验,优化页面加载速度和响应时间。
5.测试和优化在开发完成后,需要进行功能测试和性能优化,保证应用程序的稳定性和流畅性。
可以采用自动化测试工具和性能监控工具来进行测试和优化。
同时也要根据用户反馈和数据分析来进行界面和功能的优化,不断改进用户体验。
6.上线运营在应用程序开发完成后,可以选择将应用程序部署到云服务器或应用商店上线。
同时可以考虑推广和营销策略,吸引用户下载和使用应用程序。
同时也要关注用户的反馈和需求,不断更新和改进应用程序,提升用户满意度。
总结来说,设计和开发一个在线音乐播放器需要考虑用户需求、功能设计、界面设计、后端开发、前端开发、测试优化和上线运营等多个方面。
如何设计一个令人难以忘怀的前端音乐播放器

如何设计一个令人难以忘怀的前端音乐播放器近年来,随着音乐行业的不断发展和互联网技术的快速进步,人们对于音乐的需求也越来越高。
作为前端开发者,设计一个令人难以忘怀的音乐播放器不仅仅是满足用户的音乐播放需求,更是提供良好的用户体验、用户界面和功能,使用户留下深刻的印象。
本文将分析几个关键因素,介绍如何设计一个令人难以忘怀的前端音乐播放器。
一、界面设计音乐播放器的界面设计是用户接触最直观的部分,因此,一个令人难以忘怀的音乐播放器需要具备美观、简洁、直观的界面。
1. 色彩搭配:选用合适的色彩搭配是界面设计的首要任务。
可以选择与音乐相关的鲜艳色彩,如蓝色、绿色或紫色,以突出音乐的活力和激情。
2. 布局和按钮:布局应该简洁明了,按钮的样式要一致,易于辨识和使用。
可以采用扁平化风格,使用清晰的图标来表示不同的功能。
3. 字体和字号:选择合适的字体和字号,确保字体清晰可读,字号适中。
可以根据不同的模块和功能调整字体的大小,使信息传达更加清晰。
二、功能设计除了界面设计,一个令人难以忘怀的音乐播放器还需要提供丰富的功能,以满足用户的不同需求。
以下是一些常见的功能设计建议:1. 播放控制:提供播放、暂停、上一首、下一首等基本控制功能。
通过动画或者按钮状态的改变来提醒用户当前的播放状态。
2. 歌曲列表:提供歌曲列表,显示歌曲的名称、艺术家和时长等信息。
可以支持歌曲的搜索、排序和分类功能,方便用户查找和管理歌曲。
3. 播放模式:支持不同的播放模式,如顺序播放、随机播放和单曲循环等。
用户可以根据自己的喜好选择合适的播放模式。
4. 歌词显示:提供歌词显示功能,使用户可以随时跟随歌曲的节奏和歌词进行唱歌。
可以在歌曲播放时同步显示歌词,并且可以实现拖动和滚动歌词的功能。
5. 播放列表:支持用户创建和管理自己的播放列表,用户可以将自己喜爱的歌曲添加到播放列表中,随时进行切换。
6. 音频可视化效果:通过可视化效果增强用户的听觉体验,可以实现波形图、频谱图等效果,使用户在听歌的同时可以欣赏到美观的音频效果。
音乐播放器网站设计方案

音乐播放器网站设计方案一、引言音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而随着互联网的发展,音乐播放器网站已成为人们享受音乐的重要平台之一。
本文将介绍一种音乐播放器网站的设计方案,以提供用户良好的音乐体验。
二、用户界面设计1. 首页设计- 主题色调选择:根据音乐的愉悦和轻松感,选择明亮、温暖的色调。
例如,使用蓝色、橙色等鲜明的颜色作为主色。
- 页面布局:首页需要清晰明了地展示音乐分类、榜单、推荐专辑等内容。
通过简洁而富有吸引力的图片展示,使用户能够快速浏览和选择感兴趣的音乐。
- 搜索功能:在首页顶部提供搜索框,方便用户根据关键词查找自己喜欢的音乐。
2. 音乐播放页面设计- 播放器控制栏:位于页面底部的播放器控制栏应包含基本的音乐播放/暂停、切换、音量控制等功能,并显示目前播放的音乐信息(歌名、歌手等)。
- 歌词展示:在音乐播放页面可以提供以滚动形式显示歌词的功能,用户可以同时欣赏音乐和歌词,增加听歌的乐趣。
- 分享功能:在音乐播放页面添加分享按钮,用户可以方便地将自己喜欢的音乐与好友分享至社交媒体平台。
三、功能设计1. 音乐推荐- 根据用户的偏好和历史收听记录,为用户推荐可能感兴趣的音乐。
- 提供热门音乐、新歌速递等专区,供用户浏览最热门或最新的音乐。
2. 音乐分类与搜索- 将音乐按照不同类型(流派、地区等)进行分类,方便用户根据自己喜好浏览。
- 提供高级搜索功能,允许用户根据歌曲、歌手、专辑等信息进行精确搜索。
3. 歌单和收藏- 允许用户创建个人歌单,并支持将已有歌单进行编辑和分享。
- 提供收藏功能,用户可以将自己喜欢的音乐添加到个人收藏夹,方便随时收听。
4. 用户社区与评论- 创建用户社区,让用户能够交流和分享音乐的体验、推荐等。
- 允许用户对音乐进行评价和评论,建立起用户之间的互动和反馈机制。
四、技术实现1. 数据库设计- 设计合适的数据库结构,包括音乐信息、用户信息、歌单等表,并进行索引优化以提高查询效率。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
音乐播放器详细设计1.引言随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。
而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。
此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。
1.1 编写目的为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。
本文档供项目组成员,软件开发人员参考。
1.2项目背景本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。
该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。
1.3 参考资料[1] 重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析”[2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》[3] 可行性分析[4] 《音乐播放器需求分析书》[5] 《音乐播放器总体设计说明书》1.4项目开发计划实施计划:阶段名称负责人需求分析杨挺、李雪梅总体设计李雪梅、杨挺详细设计李雪梅、杨挺软件测试李雪梅、杨挺在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。
2. 总体设计2.1 项目目的本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。
设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。
软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。
2.2 软件运行环境硬件:Android操作系统手机系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.52.3 需求概述根据项目,我们可以获得项目系统的基本需求,从功能需求、界面需求、性能需求、可靠性要求四个方面来描述系统的需求,再分别对各个需求进行分析。
2.4 条件与限制开发人员开发经验严重不足;编程人员对开发工具不熟悉,编程经验非常有限;具备运行环境。
2.5 软件结构3.程序描述3.1 歌曲界面控制歌曲界面控制可分为:播放/暂停/停止模块、上一曲/下一曲模块、音量模块。
3.1.1 播放/暂停/停止模块流程图:N N Y YN Y程序逻辑:当用户点击播放\暂停\停止按钮时,播放器就对当前播放事件监听从而控制当前音乐的播放\暂停\停止,部分关键代码如下:开 始 点击事件 是否为播放暂停 暂停 停止播放获取当前状态播放歌曲结 束 是否为播放 是否为播放 暂停歌曲停止歌曲获取当前状态 获取当前状态//播放按钮playPauseBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {public void onClick(View v) {int cmd = 0;Intent i = new Intent(MusicService.MUSIC_CONTROL);//判断当前的状态值是什么状态如果是播放状态if (status == MusicService.STATUS_PLAYING) {cmd = MusicService.CMD_PAUSE; //发送暂停的命令} else if (status == MusicService.STATUS_STOPPED) { cmd = MusicService.CMD_START; //发送播放的命令} else {cmd = MusicService.CMD_RESUME; //继续播放的命令}i.putExtra("cmd", cmd); //将命令广播出去sendBroadcast(i); //发送广播} });3.1.2 上一曲\下一曲模块流程图:N NY Y程序逻辑:当用户点击上一曲\下一曲按钮时,播放器就对当前播放事 开 始结 束 单击事件上一曲 下一曲 获取当前歌曲位置 获取当前歌曲位置 有无后继 有无前驱 跳转到上一曲目 跳转到下一曲目件监听,从音乐列表中转换音乐,从而控制当前音乐的上一曲\ 下一曲,关键代码如下://上一曲键事件监听器previousBtn.setOnClickListener (new OnClickListener() {public void onClick(View v) {Intent i = new Intent(MusicService.MUSIC_CONTROL);int cmd = MusicService.CMD_PREV;//发送前一首的命令i.putExtra("cmd", cmd); sendBroadcast(i);}});// 下一曲键事件监听器nextBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {public void onClick(View v) {Intent i = new Intent(MusicService.MUSIC_CONTROL);int cmd = MusicService.CMD_NEXT;i.putExtra("cmd", cmd);sendBroadcast(i);}});//设置SeekBar的监听事件sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() { //当停止拖动时调用的方法public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { }public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { }//当SeekBar拖动时会执行此方法public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int prog, boolean fromUser) {//fromUser参数意思是判断拖动是否是用户用手拖动的if (fromUser == true && Math.abs(prog - progress) >= 5) { progress = prog;Intent i = new Intent(MusicService.MUSIC_CONTROL);int cmd = MusicService.CMD_SEEK;//发送拖动的命令i.putExtra("cmd", cmd);i.putExtra("progress", progress);//讲拖动的进度传进ServicesendBroadcast(i);sb.setProgress(progress);}}});}3.1.3 音量模块流程图:NYYNYN程序逻辑:声音有两个按钮控制,一个增加声音和一个减少声音。
通过 这两个按钮用户可以调节播放音乐的声音大小,用AudioManager 组件对声音的大小进行增减,最大为7,最小为0。
当用户点击 声音按钮时,若是增按钮,对声音进行增加,若是减按钮对声音 进行减小。
开 始单击事件获取当前音量音量增 音量是否为7音量加1结 束 获取当前音量 音量是否为0 音量减1 N部分代码如下://获取点击事件voiceUp = (ImageButton)findViewById(R.id.music_voic_up);// 音量增加voiceDown (ImageButton)findViewById(R.id.music_voic_down); //音量增减小执行事件audiomanage=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);voiceDown.setOnClickListener(new OnClickListener() {public void onClick(View v) {audiomanage.adjustV olume(AudioManager.ADJUST_LOWER,0);V olume=audiomanage.getStreamV olume(AudioManager.STREAM_RING);if(volume>0){volume--;audiomanage.setRingerMode(volume);}}});//voiceUp.setOnClickListener(new OnClickListener() {public void onClick(View v) {audiomanage.adjustV olume(AudioManager.ADJUST_RAISE, 0);volume=audiomanage.getStreamV olume(AudioManager.STREAM_RING);if(volume<7){volume++;audiomanage.setRingerMode(volume);}}});4.软件测试根据制定的软件实施计划,对软件进行测试,主要目的为了找出软件中存在的各种错误和缺陷,设计出更高效的软件测试方案。
本项目的该音乐软件采用动态执行测试,对软件的功能,结构进行测试,通过运行该软件来检验程序的各个功能是否能够正确运行,各个模块之间能否进行无差错的转换,能否实现对歌曲的无差错播放,控制。