网上订餐系统的设计

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网上订餐系统的设计与应用

网上订餐系统的设计与应用

网上订餐系统的设计与应用近年来,随着互联网的迅猛发展,网上订餐系统逐渐成为人们日常生活中必不可少的一部分。

本文将就网上订餐系统的设计与应用进行探讨,并介绍其在实际应用中的优势和挑战。

一、设计原则1. 用户友好网上订餐系统的设计应以用户为中心,力求简洁明了。

用户界面应美观大方,操作简便,用户能够迅速找到所需功能。

同时,用户在系统中完成订单的过程应顺利、高效,不受到任何繁琐的操作限制。

2. 多样化的付款方式为了满足不同用户的需求,网上订餐系统应提供多种付款方式,如支付宝、微信支付、银行卡支付等。

这样,用户可以根据自身的需求和喜好进行选择。

3. 实时更新菜单网上订餐系统的菜单应能够实时更新,以确保用户浏览到的菜品信息是最新的。

同时,管理者应随时更新菜品信息,如价格变动、菜品下架等,以保持系统的准确性和及时性。

二、系统应用1. 用户注册与登录网上订餐系统应提供用户注册和登录功能。

注册时,用户需要提供必要的个人信息,并设置账号和密码。

登录后,用户可以进行浏览菜单、下订单、查看订单状态等操作。

2. 菜单浏览和搜索网上订餐系统应提供详细的菜单信息,包括菜品名称、图片、原材料、价格等。

用户可以根据自己的喜好进行菜品浏览,并可使用搜索功能快速找到所需菜品。

3. 下订单和付款用户在选择菜品后,可以将所需菜品加入购物车,并填写配送地址和联系方式。

系统应提供支付功能,用户可以选择合适的付款方式进行付款。

完成支付后,订单信息会即时发送给商家,以便商家准备和配送。

4. 订单状态和评价用户可以随时查看订单状态,了解当前订单的处理进度。

订单完成后,用户可以对菜品和服务进行评价,以为其他用户提供参考。

三、优势和挑战1. 优势网上订餐系统的应用给人们的生活带来了很多便利。

首先,用户不再需要亲自前往餐厅,节省了时间和体力。

其次,网上订餐系统提供了丰富的菜品选择,用户可以根据自己的口味和需求选择合适的菜品。

此外,网上订餐系统的付款方式多样化,方便了用户的支付操作。

简单的系统设计案例

简单的系统设计案例

简单的系统设计案例那我来给你整一个简单又有趣的“在线外卖点餐系统”的设计案例。

一、需求分析。

咱先想想哈,这个系统是干啥的呢?那就是让那些懒得做饭或者没时间出去吃饭的人,能轻松地订到自己想吃的东西。

对于顾客来说,他们想要方便地找到附近有啥好吃的,看看菜单,选好自己喜欢的菜,然后下单付款。

而且最好能知道自己的订单啥时候能送到,要是有啥问题还能联系到商家或者骑手。

对于商家呢,得能够管理自己的菜品,比如添加新菜、调整价格、查看库存啥的。

还得能接收到顾客的订单,及时处理,告诉厨房开始做菜,然后通知骑手来取餐。

骑手就想能看到有哪些订单需要配送,规划好最佳的送餐路线,标记订单的配送状态,像“已取餐”“正在配送”“已送达”。

二、系统功能模块设计。

1. 用户注册/登录模块。

顾客可以用手机号或者第三方账号(像微信、支付宝)注册登录。

这样就方便得很,不用每次都输入一堆信息。

就好比你进家门,有个快捷方式能直接进去,不用找钥匙开锁那么麻烦。

2. 餐厅展示模块。

这个模块就像是一个美食大地图。

按照距离、评分、菜系啥的把周围的餐厅展示出来。

每个餐厅有自己的小卡片,上面有名字、招牌菜图片、评分这些吸引人的东西。

就像在大街上看到一个个亮闪闪的招牌,让你一眼就被吸引过去。

3. 菜单管理模块(商家端)商家能在这个模块里像玩拼图一样轻松管理菜品。

上传菜品图片,写上名字、价格、描述(像“这道菜超辣,是我们大厨的拿手菜哦”),还能设置库存数量。

如果菜卖完了,系统自动把它显示为售罄,就像商店里的货架空了就贴上“已售完”的标签一样。

4. 点餐下单模块(顾客端)顾客在这个模块就开始大显身手啦。

他们可以把想吃的菜加入购物车,就像在超市把东西放进购物车一样。

然后可以选择送餐地址(要是家里、公司或者其他地方),选择支付方式(微信支付、支付宝支付或者银行卡支付等)。

下单之后,订单就像小火箭一样飞出去,先到商家那里。

5. 订单处理模块(商家端)商家收到订单后,这个模块就开始工作了。

网上订餐系统设计报告

网上订餐系统设计报告

网上订餐系统设计报告一、需求分析1.1 编写背景在互联网时代的今天,订餐已经成为了很多人生活中不可或缺的一部分。

为了更方便地满足用户的需求,我们公司在此打算开发一套网上订餐系统,提供更为便利的点餐、配送等服务。

1.2 目标客户本系统的目标客户为那些想要便捷点餐、无需排队等候的消费者。

1.3 功能需求(1)登录注册:用户可以通过本系统进行登录注册。

(2)在线点餐:用户可以在系统内选择对应商家并在线进行点餐。

(3)订单管理:用户可以在系统中查看自己的订单详情或对订单进行修改、取消等操作。

(4)商家管理:商家通过系统查看订单信息,并提供相对应的服务。

1.4 非功能需求(1)安全性:为了保证用户身份安全,本系统需要进行用户身份验证,并保证交易信息的安全。

(2)可用性:系统应具备良好的用户界面和顺畅的交互操作。

(3)可扩展性:系统应具备良好的可扩展性,实现不同商家的接入和管理。

二、技术架构设计2.1 技术选型(1)前端技术:采用HTML、CSS、JavaScript等技术实现客户端的UI设计和交互操作。

(2)后端技术:采用Java技术开发后端接口,并搭建Spring Boot框架,实现后端服务的管理及路由控制。

(3)数据库技术:采用MySQL数据库,存储订单和用户信息等数据。

(4)API设计:采用RESTfulAPI设计,提供与客户端的数据交互接口。

2.2 性能优化(1)采用缓存技术:采用Redis进行订单信息的缓存,提高系统响应速度。

(2)采用负载均衡:搭建多台服务器实现负载均衡,提高系统的处理能力和并发性。

三、系统架构设计3.1 系统分层本系统采用MVC设计模式,将系统分为模型层、视图层和控制器层,实现代码的解耦。

3.2 模块设计(1)用户模块:实现用户相关的登录、注册、修改个人信息等操作。

(2)商品模块:提供商品浏览、分类等功能。

(3)订单模块:提供订单的下单、支付、取消等功能。

(4)商家模块:提供商家管理订单、菜品等功能。

网上订餐系统的设计与实施

网上订餐系统的设计与实施

网上订餐系统的设计与实施一、引言随着科技的不断发展,人们的生活方式也发生了很大的改变。

现如今,越来越多的人选择通过网上订餐的方式来满足日常的饮食需求。

网上订餐系统成为了饭店和消费者之间进行订单交互的重要工具。

本文将讨论网上订餐系统的设计与实施,并提供一些建议以改善用户体验以及系统的可靠性。

二、需求分析1. 用户需求:用户希望能够方便地通过网站或手机应用程序浏览餐厅菜单、选择菜品、下单支付,并且能够及时准确地收到订单确认和送餐通知。

2. 餐厅需求:餐厅希望能够通过网上订餐系统吸引更多的顾客并提高订单处理效率,同时也希望能够方便地管理菜单、订单和库存信息。

三、系统设计1. 用户界面设计:网上订餐系统的用户界面应该简洁直观,便于用户浏览菜单、下单和支付。

用户可以通过搜索功能或者按分类浏览菜单,选择心仪的菜品,并可以自定义口味要求。

同时,用户可以在订单中添加特殊需求,例如无辣、少盐等。

2. 订单处理:一旦用户下单并完成支付,系统应自动发送订单确认给用户,并将订单信息传递给相应的餐厅。

餐厅应尽快确认订单并进行配送。

系统应提供实时的订单跟踪功能,让用户能够知晓送餐进度。

3. 库存管理:系统应该实时跟踪餐厅的库存情况,当某道菜品的库存量不足时,应及时更新菜单并在用户点餐时进行提示。

4. 支付系统:网上订餐系统应支持多种支付方式,例如支付宝、微信支付等。

支付过程中需要保证用户的个人信息和支付信息的安全性。

四、系统实施1. 技术选择:根据需求和预算,选择适合的技术平台搭建网上订餐系统。

常用的技术包括前端开发(HTML、CSS、JavaScript)、后端开发(Java、Python、PHP)和数据库管理系统(MySQL、MongoDB)。

2. 系统测试:在系统开发完成后,进行各项功能的测试,包括用户界面测试、订单流程测试、库存管理测试以及支付系统测试。

测试过程中应该尽可能模拟真实的用户场景,并解决可能出现的问题和漏洞。

基于网络的餐厅订餐系统设计与实现

基于网络的餐厅订餐系统设计与实现

基于网络的餐厅订餐系统设计与实现餐饮行业是一个充满竞争的行业,为了提升餐厅的服务质量和效率,许多餐厅开始引入网络订餐系统来提供更便捷的订餐方式。

在本文中,我们将详细介绍基于网络的餐厅订餐系统的设计与实现。

一、系统概述基于网络的餐厅订餐系统是一个在线订餐平台,允许用户通过网络浏览餐厅的菜单、下单、支付和评价。

该系统由前台用户界面、后台商家管理界面和数据库三部分组成。

用户可以通过注册账号或者使用第三方登录账号进行访问和下单;商家则可以在后台管理界面中管理菜单、订单和用户评价。

二、系统功能1. 用户功能- 用户注册与登录:用户可以通过注册账号或使用已有的第三方应用账号进行登录。

- 菜单浏览与搜索:用户可以浏览餐厅提供的菜单,并通过关键词搜索特定菜品。

- 菜品点评与评分:用户可以根据自己的消费体验对菜品进行评价和打分。

- 购物车管理:用户可以将喜欢的菜品加入购物车,并可以随时更改购物车的内容。

- 订单提交与支付:用户可以提交订单并选择支付方式进行支付。

- 订单查询与取消:用户可以查询自己的历史订单并取消未完成的订单。

2. 商家功能- 菜单管理:商家可以添加、删除和编辑菜单,调整菜品价格和描述。

- 订单管理:商家可以接收和处理用户的订单,将订单标记为已接单或已送达。

- 库存管理:商家可以实时查看菜品的库存情况,并及时补充库存。

- 用户评价管理:商家可以查看用户对菜品的评价和建议,并及时做出相应的改进。

三、系统设计1. 技术选择在设计和实现基于网络的餐厅订餐系统时,我们可以选择使用以下技术:- 前端技术:HTML、CSS、JavaScript和Bootstrap等。

- 后端技术:Java、Python、PHP等。

- 数据库:MySQL、MongoDB等。

2. 系统架构基于网络的餐厅订餐系统采用典型的客户端-服务器模式。

前端用户界面负责展示和处理用户的订餐请求,后台管理界面负责管理菜单、订单和用户评价,数据库负责持久化存储数据。

网上订餐系统详细设计

网上订餐系统详细设计

产品用途:为餐馆提供发布菜肴信息,为学生提供订餐平台,对学生提供菜肴服务。

系统开发环境:1.ASP(Active Server Pages)技术。

ASP是一个位于服务器端的脚本运行环境,通过这种环境,用户可以创建和运行动态的交互式Web服务器应用程序,生成交互式动态网页,包括使用HTML表单收集和处理信息,上传和下载信息等。

2. IIS(Internet Information Server)技术。

IIS是一种Web信息服务,通过它在局域网(Intranet)和英特网(Internet)上发布信息。

3.用SQL server构建数据库。

SQL server是一个全面的数据库平台,使用集成的商业智能工具提供了企业级的数据管理。

SQL server数据库引擎为关系型数据和结构化数据提供了更安全可靠的存储功能,可以构建和管理用于业务的高可用和高性能的数据应用程序。

本系统的设计原则主要分以下几部分:(1)本网站以在校学生需求为目标。

根据用户实际的需求情况,在统一的Windows 图形界面下提供各种实用功能,充分满足学生和餐馆的各种需求。

(2)本设计将充分应用现有成熟的计算机技术、网络技术、软件开发技术,为用户提供高性能的系统。

系统将运用先进的浏览器/服务器结构,采用SQL Server 2005数据库,可以方便管理员管理。

(3)本系统的扩展空间是非常大的,可以根据需求扩大系统的规模,可以在后台控制前台的信息及内容,可以随时更新页面的新信息,所以具有一定的灵活性。

主要设计内容:网上订餐系统要求建立一个基于ASP的动态网站,实现基于Web的网上订餐系统,系统应该满足以下功能:餐馆可以通过访问订餐系统,发布菜单,查看订单用户可通过访问订餐系统,获得想要的各种食物。

管理员可以查看用户菜品,可以对菜品进行增删改查。

产品面向的用户群体:学校在校学生,各个餐饮店铺软件功能此系统主要是针对商院客户的网上订餐系统。

顾客订餐主要流程如下:顾客登录网上订餐系统,注册自己学号住宿等信息,可以对自己的个人信息进行更改,以学号形式登陆的顾客享受订餐服务。

在线订餐系统的设计与实现

在线订餐系统的设计与实现

在线订餐系统的设计与实现在订餐系统的设计与实现中,需要考虑以下几个方面:1.用户界面设计:- 主页设计:主页应包含餐厅的Logo和一些热门美食的图片,以及简明扼要的餐厅介绍。

-分类浏览:将不同类型的菜品进行分类,方便用户快速查找。

-购物车:用户可以将心仪的菜品加入购物车,并显示总金额。

-用户登录与注册:提供用户注册和登录功能,使用户可以保存个人信息和查看历史订单。

2.数据库设计:-菜品信息表:包含菜品名称、所属分类、价格、简介、图片等信息。

-订单信息表:保存订单详情,包括用户ID、菜品ID、数量、总金额、下单时间等信息。

3.功能实现:-用户管理功能:管理员可以查看用户信息、删除用户,还可以通过评论系统回复用户的留言。

-菜品浏览与功能:用户可以按照菜品分类进行浏览,并可以通过关键字进行。

-下单功能:用户可以选择想要购买的菜品、设置数量,并将订单加入购物车进行结算。

-评价功能:用户可以对菜品进行评价,并可以查看其他用户的评价。

-订单管理功能:用户可以查看历史订单并对已完成的订单进行管理。

4.技术实现:- 前端技术:使用HTML、CSS和JavaScript进行页面布局和交互设计。

- 后端技术:使用Java或其他后端语言处理用户请求,连接数据库进行数据交互。

- 数据库技术:可以使用关系型数据库如MySQL或非关系型数据库如MongoDB进行数据存储。

-安全性考虑:使用HTTPS协议进行数据传输,用户密码等敏感信息需要进行加密保存。

- 手机端兼容性:可以使用响应式设计或开发独立的手机端App,提供更好的移动端体验。

通过以上设计与实现,一个在线订餐系统可以实现用户方便快捷地浏览菜品、下单购买、评价菜品等功能,同时可以方便餐厅及管理员管理订单和用户信息。

这样的系统有助于提升用户便利性,为饮食行业的发展提供了更多机会。

在线订餐系统的设计与实施研究

在线订餐系统的设计与实施研究

在线订餐系统的设计与实施研究随着互联网的普及和人们生活节奏的加快,越来越多的人选择在线订餐。

为了满足用户的需求,餐饮行业逐渐开始引入在线订餐系统。

本文将重点研究在线订餐系统的设计与实施,并探讨如何提升用户体验、提高运营效率以及保障数据安全。

一、在线订餐系统的设计要素1. 用户界面设计用户界面是用户与系统进行交互的窗口,应具备直观、简洁、友好的特点。

网页布局应简单明了,内容分类清晰,操作流程顺畅,以便用户能够轻松地浏览菜单、下单、选择支付方式等。

2. 菜单管理与展示在线订餐系统需提供完整且可编辑的菜单管理功能,包括菜品名称、价格、配料、口味等信息的录入与修改。

同时,系统应支持多种展示方式,如按照菜品类别、热门程度、推荐菜品等进行分类展示,以提高菜单浏览的效率。

3. 订单处理与管理系统应具备自动化的订单处理与管理功能,包括接单、备餐、配送等环节。

对于用户下单后的订单状态,系统应及时更新,用户可通过系统查看订单状态,如已接单、配送中、已完成等,有效提升用户体验。

4. 评价与反馈机制在线订餐系统应设立评价与反馈机制,用户可对所订餐品进行评分与评价,并将其反馈给餐厅。

通过用户的反馈,餐厅可以及时了解用户的需求与意见,进而改进菜品质量与服务水平。

二、在线订餐系统的实施流程1. 项目策划与分析在实施在线订餐系统之前,项目团队需要进行全面的需求分析和规划。

核心包括系统功能需求、技术要求、运营模式、财务模型等方面的规划与分析,确保项目开展的顺利进行。

2. 系统架构设计系统架构设计是在线订餐系统实施的关键步骤之一。

该步骤涵盖了系统各模块的设计、数据库设计、网络架构设计等,确保系统具备高性能、高可用性等特点。

3. 软件开发与测试根据系统架构设计的要求,进行软件开发与测试。

开发人员根据需求进行模块编码,并进行全面的测试,确保系统运行稳定,符合用户的期望。

4. 上线与推广系统开发完成后,需要进行上线与推广。

包括系统的部署、域名绑定、安全设置等。

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西北师大找食儿系统分析与设计课程设计课程设计题目:网上订餐找食儿系统规划与设计专业班级:软件工程学生姓名:张蓉白清宇王振军赵海龙栾克宏陈武马楠王涛指导老师:张强二0一四年九月十七日目录第一章引言 (2)第二章网上订餐系统规划 (3)2.1背景、必要性和意义 (3)2.2确定找食儿系统规划的边界,明确规划目标、任务和要求 (4)2.2.1找食儿系统的任务要求 (4)2.2.2找食儿系统规划的范围 (4)2.2.3找食儿系统的战略目标 (4)2.2.4经营策略的实施 (4)2.2.5确定找食儿系统的时间限制 (5)2.3建立制定找食儿系统规划的组织 (5)2.4制定规划进度表 (6)2.5现状初步调查和分析 (7)2.5.1学校市场调查的设计 (7)2.5.2竞争能力预测 (7)2.6可行性研究 (8)2.6.1技术可行性 (8)2.6.2经济可行性 (8)2.6.3进度可行性 (8)2.6.4社会可行性 (8)2.6.5其他可行性 (9)2.7提出新系统的开发方案及候选方案 (9)2.8确定系统的开发策略 (9)第三章网上订餐系统分析 (10)3.1新系统业务流程分析 (10)3.1.1采购 (10)3.1.2支付 (10)3.1.3销售 (11)3.2需求分析 (12)第四章网上订餐系统设计 (14)4.1找食儿系统的总体结构 (14)4.2网络基础设施 (14)4.3系统平台选择 (15)4.4应用系统方案 (15)4.4.1应用系统结构.................................................................................. 错误!未定义书签。

4.4.2功能设计 (15)4.4.3数据库设计 (16)结论 (18)附录一 (22)第一章引言学校不仅是个学习的场所,而且也是一个不可忽视的消费场所,在学校隐藏着无限的商机。

现在的大学生都追求个性、时尚,只要是对自己有利的东西,就不会太计较经济的问题。

目前,通过我们的观察,发现大学生存在着一个特点,虽然课余时间很多,但还是有很多同学发现时间不够用,因此每天等到忙完只能呆在寝室吃泡面,甚至很多玩游戏的同学也不愿去食堂吃饭,也甘愿过上吃泡面的生活。

我们就在思考一个问题,这些同学每天过这样的生活,对身体极其不好,难道他们就不担心这个问题吗?经过我们的调查,原来不是,他们只是沉迷于一件事而不想去吃饭,他们也知道每天这样对身体不好。

到此,我觉得这应该是一个市场,就是专门的为这些同学送餐,解决他们吃饭的问题。

中间收取一定的小费,应该会得到同学的响应。

但我们毕竟是学生,课余时间不能太脱离学习的宗旨,否则是不理智的。

考虑到这里,我突然想到设计一个网上订餐系统,这样就可以把所学知识应用到实践当中来。

不仅有趣,还可以提高自己的动手能力,同时也帮助了同学,一举三得。

只要是找食儿系统就少不了推广,市场的潜力就在于我们的努力,我相信只要我们保证了质量和服务,在这个没有竞争对手的环境中,加以推广软件,最后的效果应该是比较理想的。

第二章找食儿系统规划2.1背景、必要性和意义学校是一个聚集人群的地方,时尚个性是每个人的追求。

在网络高度发展的今天,网络订餐也渐渐成为一种时尚。

在学校里,学习是我们的最终目的,但传统的教学模式只能授予我们难懂的理论知识。

不加以实践,很多细节的东西就是我们知道也不会应用。

所以,对于大学生来说,如果能结合实践加以学习,不仅能加深对理论的理解,还可以迅速提高自己的动手能力,顺应社会的发展趋势。

另外,如果在校的我们还可以自己挣些零花钱,不仅可以为父母减轻压力,还可以享受到自己劳动后的喜悦。

在高校,很多同学都忙于自己感兴趣的事,很多时候都会很晚才去吃饭,不愿走的索性不去吃。

特别是天气变冷的时候,大家都躲在寝室,吃自己事先买好的泡面。

大学生活就是这样,没人约束自己,一切的事情做与不做,完全在自己把握。

面临着这些问题,相信很多同学都会希望吃的可以到自己的寝室,自己省时又省事。

那么,就这里需要送餐的人了。

在学校,我相信这是有很大市场的,如果我们集合订餐和送餐的整个流程服务,再加以推广和宣传,一定会引来很多同学的注意和订购。

学生的责任就是学习,时间就是我们的财富。

如果我们能顺利的实现这个系统,不仅能为他人带来方便,节省他人时间,对于我们自身而言,也可以充分利用以我们大学里的闲暇时间。

锻炼我们商业头脑,为将来找工作打下坚实的基础。

当我们面对团队的合作时,能从不同的同学身上学习到他们的专业知识。

从而拓宽自己的知识面,锻炼我们的交际能力。

综合提高我们自己,丰富学习生活。

2.2确定找食儿系统规划的边界,明确规划目标、任务和要求2.2.1找食儿系统的任务要求•制定网上订餐系统的发展战略•进行可行性分析•制定找食儿系统的总体开发方案•制定项目实施计划2.2.2找食儿系统规划的范围经过相关软件的访问结合我们的技术能力,我们初步决定我们的找食儿系统范围如下:•会员管理•同学能够迅速的查询到所需要的餐饮信息•同学能够很方便的在线订餐,并能及时得到确认。

•管理员能够及时的了解系统的订单状态,并能够及时处理•软件交流区,提升客户满意度。

•进货信息管理•销售信息的管理2.2.3找食儿系统的战略目标经过组内人员的鉴定,我们最终决定的暂时目标如下:•为同学提供便利的服务,让更多的同学了解我们的软件。

•降低进货的成本•增加销售额2.2.4经营策略的实施从目标入手,集合校园的实际情况分析,确定初期经营策略如下:•首先在校园里做传单宣传•前夕以推广软件为主,到QQ空间、校内、飞信空间里面写软件的信息,给同学发邮件。

•在保证总成本的基础之上,先低价销售,迎来同学的关注。

•开始,在校内发一定数量的优惠卷,限期消费,引来同学的消费。

•保证餐饮的质量和数量,提供丰富齐全的餐饮信息。

•做好服务,送货上门,前期免费送货,后期等同学适应之后,开始收取一定的小费。

2.2.5确定找食儿系统的时间限制我们的主要任务就是开发软件,只要软件能成功运行,其他的进货和送货都很简单,不再考虑范围内,所以我们开发软件的时间安排如下表(表2.1):任务代码任务名称紧后工序A 编制计划 5 B、CB 任务分配 1 CC 软件开发10 DD 测试软件按 5 EE 试运行15 /(表2.1)2.3建立制定找食儿系统规划的组织找食儿的整个环节都是分工明确的统一体,单靠一个人是很难管理好每一个环节。

所以,我们把任务都分到组内每一个人身上,每个人都可以发挥自己专业特长,管理好自己负责的每个细节,从而实现系统的高效运转。

具体的分工如下图(图2.1)。

(图2.1)2.4制定规划进度表我们用的是Eclipse 和Sqlsever 实现全部系统功能,技术比较简单,整个过程的任务大概安排如下图(图2.2):总经理(1人)副总经理(1人)小组成员策划人(1人)软件开发和管理(4人) 采购管理(1人)销售管理(1人)数据库管理(4人)发货管理(1人)开发 测试 商品信息管理(1人)维护客户信息管理(1人)订单信息管理(1人)评论信息管理(1人)服务(1人)(图2.2)2.5现状初步调查和分析2.5.1学校市场调查的设计•分别为男女生设计不同的调查问卷•调查学生的生活习惯•调查学生的饮食习惯•调查学生的服务要求2.5.2竞争能力预测根据学校学生生活情况分析,很多同学都会出现时间紧张的情况,还有的因为食堂太远不远取吃饭,都希望有个专门为他们解决这个问题的服务,并且有质量保证,哪怕出一点小费也值得。

所以我们敢大胆的预测,在学校这个市场,送餐服务还没有真正独立出来,如果我们能在学校为同学提供方便,专一服务,保证饮食的质量,同时做好宣传力度,把订餐和送餐集为一体,将会很有市场竞争力的。

2.6可行性研究2.6.1技术可行性我们的团队里包括各系的学生,我们的订餐系统设计简单,实现的功能也简单,用到的软件包括Eclipse和Sqlsever,相关方面的知识都是课堂上涉及过的。

加上现在丰富的网络资源,大部分技术应该在相关专业的同学的协助下都可以实现,必要时请老师加以指导,相信没有多大的问题。

我们采用学校网络上网,个人电脑分工管理数据,定期进行维护和总结,防止黑客攻击。

2.6.2经济可行性我们是一个团队,在预算中,我们每个人都做了一笔分投资。

我们的费用主要用在软件宣传和进货上,至于设备,我们都应用自己的电脑进行管理。

所以我们前期主要考虑的是运营成本。

而却这个成本我们可以相对缩小,我们可以少量进货,常用的就好,其他的等同学下单后我们再去进货完成交易,所以经济上不是主要考虑的问题。

至于收益,我们会根据个人付出的多少分配。

但我们主要的目的不是为了赚钱,毕竟我们还是学生,从哪方面都不算专业还谈不上赚钱,只能说是学习。

2.6.3进度可行性在时间安排上,我们是比较占据优势的,因为我们每个人的分工是明确的,大学的课都是很少的,只要我们把课余时间都利用起来,相信不用多久我们就可以把系统运行起来。

2.6.4社会可行性该系统符合现有法律、法规和政策的限制,也没有违背当今社会的道德标准,社会可行性通过。

2.6.5其他可行性我们的方案最终在学校实施,没有同行的市场竞争对手,对于餐厅来说,也许有的会有送外卖服务,但出于购物量和时间因素,成本很高,一般都不会坚持多久,而我们的服务是有订餐就及时送到,不管购物多少和时间阶段的限制。

只要我们保证产品的质量和服务,加以宣传,我相信我们是有市场的。

2.7提出新系统的开发方案及候选方案为了方式技术上遇到不可解决的困难,我们还制作了另一个方案供候选,主要内容如下:如果上述方案实现不了,我们最后的决定是到拍拍网注册账户,开展个人网店。

然后用Access把商品信息制作成一个数据库,导入软件上展示出来。

这样的话就会省去很多麻烦的过程。

从采购到送餐都是很简单的事。

人员和时间都可以精简。

而且软件具备我们想要该有的功能,不必害怕有实现不了的技术和黑客的攻击,在拍拍上开店的另外一个优点是,因为在校学生大多都用的是QQ这个即时通讯软件,方便推广。

但缺点是,拍拍网已经是人家做好的软件,我们即使在上面怎么应用始终感受不到背后所用到的技术,从而也就没有达到我们学习的目的。

所以这就只能成为我们的候选方案。

我们还是喜欢尝试创造属于自己的东西。

2.8确定系统的开发策略本系统的主要功能:用户通过浏览主页面来实现会员的注册功能,可以浏览商品的信息图片和价格,用户注册为会员后可以购买上架的食品。

通过一个购物车来计算用户购买物品的价钱。

用户可对所买的物品进行品论。

后台管理员方面,管理员有最高的权限,可以进行新管理员的添加与信息的修改,新商品的添加,可以对商品的类别进行转业,对用户的评论进行管理,对用户的订单进行管理。

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