手游精品参考标准

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各平台手游数据指标(内部资料)精品PPT课件

各平台手游数据指标(内部资料)精品PPT课件

22%
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策略塔防
S级
A+级
3000+
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为方便学习与使用课件内容,
课件可以在下载后自由调整
Learning Is To Achieve A Certain Goal And Work Hard, Is A Process To Overcome Various Difficulties For A Goal
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PP助手S级手游产品数据指标
精品参考标准
推广注册(带资源) 次日留存(帐号) 七天留存(帐号)
月付费率 登陆ARPU
即时制RPG
S级
A+级
4000+
3000+
50%
40%
30%
25%
5%
4%
7
700-1000人
7日内留存(设备)
55%
15日内留存(设备)
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15天LTV值
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月付费率
6%
A级标准
500-700人 45% 20% 12 4%
自然新增注册
其他 S级标准
700-1000人
7日内留存(设备)
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15日内留存(设备)
25%
15天LTV值
12
月付费率
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网络游戏游戏性评价点评细则及评分标准

网络游戏游戏性评价点评细则及评分标准

网络游戏游戏性评价点评细则及评分标准
前言
本细则的目的是为了规范网络游戏的游戏性评价标准,提高网络游戏的质量,为用户提供更好的游戏体验。

游戏性评价点评细则
- 游戏界面:游戏的界面美观、易于操作、控制灵活性高、游戏画质清晰等。

- 游戏音效:游戏音乐、声音等音效质量好、丰富多样、能增强游戏的氛围。

- 游戏情节:游戏的故事情节、剧情发展、人物形象设置等。

- 游戏流畅度:游戏的画面稳定、流畅,没有卡顿现象。

- 游戏操作:游戏的操作方式简单明了,易于上手。

- 游戏平衡性:游戏中各种不同角色、职业、技能、装备等能力平衡。

评分标准
- 优秀:在各项评价点上较为优秀,达到或超过用户要求,得分90-100。

- 良好:在各项评价点上较为良好,满足用户要求,得分80-89。

- 一般:在各项评价点中属于中等水平,得分70-79。

- 不太好:在各项评价点中出现一些问题,得分60-69。

- 不好:在各项评价点中存在很多问题,得分60分以下。

以上评分标准为参考,评价标准应该结合用户需求和市场情况
进行评估。

]
总之,只要游戏的画面美观,操作流畅,声音音效好,便能获
得用户的喜爱。

同时,对于用户而言,游戏体验始终是最为重要的。

游戏评测标准及范例介绍

游戏评测标准及范例介绍

得到完善,开始涉及更多方面如游戏性、画面、音效、故事情节等。
03
多元化和专业化
现代的游戏评测标准已经非常多元化和专业化,不仅涉及游戏本身的各
个方面,还涉及到用户体验、游戏平衡、在线功能等多个方面,同时还
有针对不同平台和类型的游戏的专门评测标准。
02 游戏评测核心标准
游戏性
游戏的趣味性
01
游戏是否能够提供足够的乐趣和吸引力,让玩家沉浸
《上古卷轴》评测范例
画面音效
游戏性
故事情节
上古卷轴的图像效果非常出色 ,音效表现也很完美,特别是 魔法效果的音效让人印象深刻 。
游戏中的任务和敌人设计非常 丰富和多样化,难度较高,需 要玩家有一定的思考和决策能 力。同时游戏还提供了多种道 具和装备,让玩家能够根据需 要进行选择。
上古卷轴的故事情节非常丰富 和深刻,它所呈现出的世界观 和角色塑造也非常出色,给玩 家带来了深刻的情感体验。
03
指导游戏开发者改进游戏
评测标准可以为游戏开发者提供指导和反馈,帮助他们 了解游戏的问题和改进方向,提高游戏的质量和性能。
游戏评测标准的历史与发展
01
早期阶段
早期的游戏评测主要是基于个人经验和感受,缺乏统一的标准和客观依
据。
02
发展阶段
随着游戏产业的快速发展和游戏媒体的出现,游戏评测标准逐渐形成并
目的
帮助玩家、开发者、发行商和玩家更 好地了解游戏的质量、特点和性能, 为购买决策提供参考,同时为游戏开 发者观评价依据
通过制定明确的评测标准,可以为玩家、开发者、发行 商和玩家提供一个客观的评价依据,避免主观臆断带来 的偏差。
02
帮助玩家做出购买决策
明确的评测标准可以帮助玩家更好地了解游戏的质量、 特点和性能,从而做出更明智的购买决策。

衡量一款手游能否成功的五个标准

衡量一款手游能否成功的五个标准

衡量一款手游能否成功的五个标准每款新手游的开发立项都从市场调研和竞争对手比较分析开始,通常这个过程需要耗费不少时间。

在立项阶段,由于报告当中的信息不足,使得决策者无法做出正确的判断,而我们发现,缺乏对手游项目的衡量标准和判断是导致审核过程过长的罪魁祸首。

手游审计框架这就是为何我决定去制订一个统一的标准,来衡量什么样的手游才是成功的手游。

通过这个标准,你可以轻松比较不同的手游产品,并做出正确的判断。

今天我在此与大家分享下手游审核框架的概念,你既可以拿它来衡量竞争对手的游戏,也可以拿它来评估自己的游戏。

下图是该框架的主要要素:一、目标游戏类型:用来确立游戏的基本玩法和设置挑战。

休闲和社交游戏是当前最流行的游戏类型,次之是拼写、拼图和三消类型。

技能和核心层:定义你游戏的基础及你想“教给”玩家什么,属于以下两个范围:感知运动-认知(做事快VS做事慢)一维-多维(单核心层VS多核心层)目标用户:通过年龄和性别来定义游戏类型。

下文中的图表横轴表示女性用户的所占比例,最右为100%,最左为0%;纵轴为20-50岁之间,不同游戏类型用户基数的平均年龄。

二、游戏性活动声明和有意义的技能:用一个简单的句子来描述玩家必备的技能及要达成的目标。

如在游戏《两点之间》当中,一项主要挑战用活动声明的方式来描述就是:“玩家连接同一排内相同颜色圆点即可达成消除。

”其中“同一排”属于有意义的技能,而“圆点”即是目标。

核心回路- 系列行动(玩家正在进行的和已经完成的)以确认游戏的基本方向,如“打怪-掉钱-买装备”。

强迫循环- 一种习惯,一种设计好了的,让你能重复获得神经奖励的活动链:以获取快感和/或缓解痛苦。

如在《糖果粉碎传奇》当中:“玩(满体力)-消除糖果-随机奖励(上一轮当中图中缺失糖果的颜色将决定玩家完成什么样的任务)-完成任务-等待(体力恢复)”动态游戏难度调节- 根据玩家的能力,在游戏当中实时的自动调整游戏的参数、场景和行为,以免玩家感到无聊(如果游戏太简单)或沮丧(如果太难)。

网络游戏评分标准

网络游戏评分标准

网络游戏评分标准引言网络游戏已经成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

为了帮助玩家在众多游戏中做出选择,评分标准应运而生。

本文将介绍网络游戏评分的几个主要标准,以帮助玩家根据自己的需求和偏好做出明智的选择。

1. 游戏玩法(30%)游戏玩法是评判一款游戏好坏的重要标准之一。

以下是一些常见的游戏玩法评分标准:- 流畅性:游戏操作是否顺畅,是否容易上手。

- 创新性:游戏是否具有独特的玩法和创新的设计。

- 平衡性:游戏中不同角色、策略或职业之间是否平衡,避免某些角色过强或过弱。

- 多样性:游戏是否提供丰富多样的玩法和内容,以满足不同玩家的需求。

2. 游戏画面和音效(20%)游戏画面和音效是营造游戏氛围和体验的重要因素。

以下是一些常见的游戏画面和音效评分标准:- 图形质量:游戏的画面质量和效果如何,是否能够营造出良好的视觉体验。

- 音效设计:游戏的音效设计是否符合游戏场景和玩法,是否能够增加游戏的乐趣和真实感。

3. 游戏社区和互动(20%)游戏社区和互动是评判一款游戏是否具有长久价值的重要因素。

以下是一些常见的游戏社区和互动评分标准:- 多人互动:游戏是否支持多人在线游玩,是否提供良好的互动体验。

- 社区氛围:游戏的社区氛围如何,是否友好和融洽,是否有害的行为得到有效的管理和制止。

4. 游戏可玩性和持续更新(15%)游戏的可玩性和持续更新是游戏受欢迎程度的重要因素。

以下是一些常见的游戏可玩性和持续更新评分标准:- 游戏时长:游戏的剧情内容和可玩时间是否足够长,能够吸引玩家持续进行游戏。

- 游戏更新:游戏是否有持续的更新和扩展内容,保持游戏的新鲜感和吸引力。

5. 游戏付费模式和道德准则(15%)游戏付费模式和道德准则对玩家体验和社会影响都有一定的重要性。

以下是一些常见的游戏付费模式和道德准则评分标准:- 游戏内购:游戏是否有合理的付费模式,是否存在过度依赖付费获得游戏进展的情况。

- 道德准则:游戏内容是否涉及违反社会道德准则的内容,是否适合各个年龄段的玩家。

游戏评测标准及范例介绍

游戏评测标准及范例介绍

游戏玩法
游戏音效
玩家互动
《王者荣耀》是一款由 腾讯游戏开发并运营的 多人在线竞技手游,玩 家可以在手机、平板电 脑上随时随地享受游戏 的乐趣。
游戏画面绚丽,特效逼 真,能够为玩家提供高 质量的视觉体验。
游戏玩法丰富多样,包 括排位赛、5v5对战、 3v3对战等,能够满足不 同玩家的需求。
游戏的音效精致,能够 给玩家带来身临其境的 沉浸感。
采用量化评价和主观评价…
量化评价可以基于客观数据和指标进行评分,主 观评价则反映了个人感受和喜好;结合两者可以 更全面地评价游戏。
注意评测的公正性和可信度
独立进行评测,不接受任何厂商或开发者的干扰 ;避免泄露任何与评测相关的机密信息或商业内 幕。
多角度对比分析
可以将被评测游戏与其他类似游戏进行多角度对 比分析,从而更准确地反映其在同类型游戏中的 地位和优缺点。
游戏内拥有丰富的社交 系统,玩家可以与好友 组队,添加游戏好友, 为玩家提供了良好的互 动体验。
《原神》评测
01
游戏概述
02
游戏画面
03
游戏玩法
04
游戏音效
05
玩家互动
《原神》是一款由上海米 哈游影铁科技有限公司开 发的一款开放世界冒险游 戏,玩家可以在游戏中探 索一个虚构的世界。
游戏的画面非常精美,拥 有丰富多彩的场景和细致 入微的角色设计。
修复bug和漏洞
游戏评测中也会对游戏的bug和 漏洞进行检测和评估,游戏开发 者可以及时修复这的游戏
了解游戏特点
玩家可以通过游戏评测了解游 戏的特点和玩法,确定是否符 合自己的兴趣爱好和游戏需求

判断游戏品质
游戏评测会对游戏的画面、音 效、剧情、玩法等方面进行评 价,玩家可以根据评价判断游 戏的品质和价值,选择适合自

游戏的操作评分标准

游戏的操作评分标准1. 引言游戏的操作性是评价一款游戏品质的重要标准之一。

操作性好的游戏能够给玩家带来更好的游戏体验,提高游戏的可玩性和乐趣。

为了准确评估一款游戏的操作性,我们需要制定一套合理且具体的操作评分标准。

2. 操作评分标准2.1 控制方式操作评分的首要要素是游戏的控制方式。

以下是一些可以用于评估游戏控制方式的标准:- 简单易懂:游戏的控制方式应该简单易懂,避免过多的复杂操作,让玩家能够快速上手。

- 多样性:游戏的操作方式应该有一定的多样性,以满足不同玩家的偏好和需求。

- 舒适度:游戏的操作方式应该舒适自然,不会给玩家带来不必要的疲劳或不适感。

2.2 灵敏度和精确度游戏的操作评分还要考虑游戏中操作的灵敏度和精确度。

以下是一些可以用于评估游戏的灵敏度和精确度的标准:- 反应速度:游戏能够快速响应玩家的操作,减少延迟,保证玩家的操作体验流畅度。

- 准确性:游戏中操作的准确性对于一些要求高精度操作的游戏尤为重要,如射击类游戏、音乐类游戏等。

2.3 适应性游戏的操作评分还要考虑游戏的适应性。

以下是一些可以用于评估游戏适应性的标准:- 难易程度调整:游戏应该能够根据玩家的水平和能力,自动或手动调整难易程度,以提供一个合适的游戏挑战。

- 自定义设置:游戏应该提供一定的自定义设置选项,让玩家根据自己的需求调整操作方式。

3. 操作评分的计算方法为了综合评估一款游戏的操作性,我们可以将以上的标准定量化,并根据权重给予每个标准相应的分数。

最后,将各项得分加权求和,得到一款游戏的操作评分。

4. 总结游戏的操作评分标准是评估游戏品质的重要指标之一。

通过制定合理且具体的操作评分标准,我们能够更准确地评估一款游戏的操作性,并提供有针对性的改进建议。

希望本文提供的游戏操作评分标准能够对游戏开发者有所启发,提高游戏操作性,为玩家提供更好的游戏体验。

游戏评测标准及范例介绍


范例五的市场反馈与后续发展展望
市场反馈
范例五是一款大型多人在线角色扮演游戏( MMORPG),在市场上取得了很大的成功。根据相 关数据,该游戏的注册用户已经超过了1000万,并且 月活跃用户也达到了数百万。
后续发展展望
考虑到市场的需求和用户的反馈,建议开发者继续完 善现有的游戏内容,并不断推出新的游戏版本和活动 。同时,可以加强与其他游戏的合作,如跨服竞技、 联动活动等,以吸引更多的用户和扩大市场份额。此 外,对于游戏的商业模式,可以考虑引入更多的付费 模式和增值服务,以满足不同用户的需求和提高收益 。
对策
评测者应当关注游戏的剧情设计和世 界观设定,分析其是否能够吸引玩家 的兴趣和理解。同时,结合游戏整体 设计理念和玩家反馈,评估其是否满 足大多数玩家的期望
05
游戏评测标准的应用与发展
游戏开发中的应用
1
帮助游戏开发团队评估游戏性能和用户体验
2
指导游戏开发团队进行优化和改进,提高游戏 品质
3
协助游戏开发团队进行游戏测试,确保游戏稳 定性和安全性
对策
评测者应当关注游戏的平衡性设计,通过实际游戏体验分析角色和职业ห้องสมุดไป่ตู้能力差异,以及技能之间的相互关系。同时,结 合游戏整体设计理念和玩家反馈,评估其是否满足大多数玩家的需求和期望。
游戏操作性问题
总结词
游戏操作繁琐、不流畅,缺乏用 户友好的交互设计。
详细描述
这类问题主要涉及游戏的操作方 式和交互设计。例如,游戏可能 存在操作繁琐、不流畅的问题, 或者缺乏用户友好的交互设计, 导致玩家在游戏中无法快速准确 地完成任务或操作。
游戏评测标准及范例介绍
xx年xx月xx日
contents

手游界面设计硬性及建议性规范

手游界面设计之硬性及建议性规范用户体验部庞汇2014-51.前言2.各种规范①分辨率②控件——文字、窗口、按钮、其他③部件——输入项、二次确认、反馈提示、手势 ④系统——登录、设置、新手引导 ⑤动画与音效3.反思硬性规范建议性规范•手游上线质量标准•底线,必须遵守,一定要做到 •保证良好体验的最下限 •统一玩家体验,专业、规范•通过经验总结出来的建议 •合理,但不一定是最佳 •效率、快速上手 •交互手册,辅助设计 •领域互通,知识共享前言名词解释:什么是硬性规范,什么是建议性规范①How to use?要你何用?●刚接手手游设计的时候,告诉你禁忌与界限●版本发布前夕跑查硬性规范建议性规范●刚接手手游设计的时候,给你启发●效率优先、快速定夺①1.屏幕适配,无四周黑边情况(允许图案填充)2. 横屏游戏若无法旋转,则保留home键/Android功能栏在右侧的横屏模式3. 游戏界面资源等比放大或缩小,不出现变形压缩的情况关于分辨率首先,要与策划和程序沟通主推平台、引擎、实现方式、技术困难、etc2:3240*320 768*1024 1536*20483:4320*480 640*9603:5480*800 1280*7689:16540*960 640*1136 720*1280 1080*1920安卓机中最常见的低端机分辨率:320*480 最常见的中端机分辨率:480*800 最常见的高端机分辨率:1280*720 苹果系统分辨率iPhone 5 5s 5c :640*1136 iPhone 4 4s :640*960iPad :1024*768 2048*1536放大容易缩小难其他因素:黑条面积、设备用户基数、主流设备必须保留原比例应按照960*640基础尺寸进行设计,避免在大尺寸设计后无法适配小尺寸的问题。

①分辨率如何适配多种设备?如何进行多种设备适配?方式一:利用“黑条”填充按照640*960的尺寸,等比放大或缩小,适配在不同的分辨率手机下,左右或上下多出的部分用图案填充常见做法:制作用于适配的上下左右四处填充图案(也可只制作上、左两处,程序写翻转的方式实现),理论上只会出现上下或者左右两种情况*须考虑“黑条”与游戏各界面的融合程度,建议以暗色或暗纹处理,不易过亮。

手游渠道评级标准


回合制RPG S级 A+级 3500+ 2500+ 48% 30% 6% 6 40% 28% 4.50% 4.5
360A级游戏指标
开放平台 注册次日 注册3日留 活跃次日 活跃3日留 注册转化率 评级 留存率 存率 留存率 存率 传统RPG A级 38%↑ 37%↑ 23%↑ 75%↑ 70%↑ 音乐类 A级 40%↑ 45%↑ 30%↑ 70%↑ 60%↑ SLG策略 A级 38%↑ 36%↑ 20%↑ 65%↑ 55%↑ ACT动作 A级 35%↑ 40%↑ 30%↑ 75%↑ 65%↑ 棋牌类 A级 37%↑ 50%↑ 32%↑ 70%↑ 60%↑ 消除类 A级 34%↑ 30%↑ 23%↑ 60%↑ 45%↑ 模拟经营 A级 38%↑ 35%↑ 20%↑ 65%↑ 55%↑ 卡牌 A级 35%↑ 35%↑ 23%↑ 78%↑ 71%↑ 产品类型
B类:市面上已有类似产品,功能、玩法、消费全面,画面同志程度上有一点优 势,IP可贴靠; B+ B B月流水100万-200万 月流水70万-100万 月流水30万-70万
,各场景间风格差异是否明显;菜单选项设计 有无进度标识;确认、返回是否有明确文字表 启或关闭;游戏进行中是否有明确引导;
否合理,战斗表现是否有违和感,场景中有没 是否丰富,新增注册 RPG S级 A级 回合制RPG S级 A级 卡牌策略 S级
700-1000人 500-700人 700-1000人 500-700人 700-1000人
7日内留存(设备) 15日内留存(设备) 15日LTV 月付费率
55% 25% 15 8% RPG S级 55% 25% 12 7%
评级与流水
S类:一眼就知道是好东西,微创新明显,属于顶级制作水品,市面独一无 二;(可遇不可求) S+ S S月流水5000万+ 月流水5000万级别 月流水1000万-2000万级别
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说明: 分S,A,B,C,D来评定级 别,S,A级别的产品较 少,B级产品上线会给 予三天推广资源,但也 会视情况而定。C级产 品只有在做全渠道首发 的情况下才会配给资源 。D级为不合作的产品 。
级别
s a b c d
分数 90+ 80+ 70+ 60+ 60-
匹配资源
网游/天数
1 2 3 4 5 6 7
测试项目 评分项 游戏名和ICON
(1-10分) 游戏题材热门度(1-10分) 游戏印象 内容题材吸引度(1-10分) 游戏大小(1-10分) 机型适配(1-10分) 新手引导(1-10分) 商城道具及操作体验(1-10分) 游戏内容 游戏难易和趣味性
(1-10分) 关卡和激活设置
(1-10分) 游戏内UI设计及计费(1-10分)
A级
热门第一屏配合轮播图 一级 一级 日排行 日排行 搜索游戏关键字 搜索游戏关键字
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C级
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上述新增量级为平均值基数,根据型 开发公司 代理公司 ICON+宣传截图 游戏题材 市场评价 媒体支持 团队介绍 研发周期 产品 OR 公司 介绍PPT 本次测试时间(天数、小时数)
客户端介绍 客户端大小: 客户端版本: 适配情况: 新手期体验 注册流程: 新手时间: 新手体验:
核心玩法-战斗 战斗模式: 战斗时间: 战斗场景: 战斗形式: 战斗感受: 核心玩法支持玩法-PVE 副本 任务 核心玩法支持玩法-PVP 竞技场
计费设计 付费类型: 付费驱动: 付费媒介: 付费警惕: 辅助玩法 帮会 技能 强化 战魂 周边功能 奖励 玩家交流 活动
总评:此处为产品的分数和级别
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