多媒体信息集成_教学设计 (1)

合集下载

《多媒体信息规划与组织》教学设计(精选2篇)

《多媒体信息规划与组织》教学设计(精选2篇)

《多媒体信息规划与组织》教学设计(精选2篇)《多媒体信息规划与组织》篇1学习结果的行为指标:知识与技能:1. 能恰当地利用信息冗余增强作品的表现力和感染力;2. 了解多媒体作品开发工作流程;3. 掌握多媒体信息规划和组织的基本步骤和方法;过程与方法:1. 体验规划多媒体作品的过程;2. 体验组织多媒体信息的基本过程;情感态度与价值观:1. 学会欣赏多媒体作品,感受多媒体信息对于有效表达和交流的意义;2. 形成团结协作的意识。

重点与难点:重点:多媒体作品开发工作流程,多媒体信息规划和组织的基本步骤和方法难点:信息冗余,多媒体信息规划和组织的基本步骤和方法教学环境:多媒体网络教室,有投影仪教学过程:课前准备:相关的一些资源共享到学生机上;学生分组,相邻的四个同学为一组。

一、多媒体信息综合运用的魅力导入:演示多媒体作品《诗经》,激发学生的兴趣。

让学生在意境优美的作品欣赏中,体验多媒体信息对多重感官的调动作用。

设问:1. 这个作品的主题是什么?2. 作品中包含的信息类型有哪些?3. 试着说说你对这个作品的感受(评价一下这个作品)。

教师评价:小结:无论是片头、界面的制作,还是背景音乐和朗诵配音的选取都非常的优美,为学习者营造一种适合诗经学习的意境。

因此,作品中包含的文字、声音、图像和动画都是为主题服务的。

二、多媒体信息中的信息冗余选取作品中诗章朗诵部分的某一首欣赏。

设问思考:为什么在文字的基础上,还要配上意境古画,配乐朗诵?做这么多工作是为什么呢?(学生甲:眼前呈现的是优美的画面,耳边传来的是意境悠远的配乐,再听着韵味十足的朗诵,学习古诗也变成是一件享受的事情了。

学生乙:就算是有很多生字,也可以跟着他的朗诵毫不费力的读出来。

学生丙:……)教师评价:大家说的很好。

作品中采用大量的意境古画和配乐朗诵就是为了营造一种适合诗经学习的意境,使无声的文字变得有声有色,让学习者印象深刻,引导学习者尽快地进入学习状态。

小结:在利用多媒体进行交流的时候,我们会同时采用文本、图像,音频,动画表达同一个对象或观点,这就是信息冗余。

2024年多媒体教学方案范文

2024年多媒体教学方案范文

2024年多媒体教学方案范文一、引言:多媒体教学方案的背景和意义随着科技的不断发展和教育理念的不断更新,多媒体教学在现代教育中扮演着不可或缺的角色。

多媒体教学不仅可以提供丰富的教学资源和手段,还能够激发学生的学习兴趣和积极性,提高教学效果。

2023年,随着科技的进一步发展和普及,多媒体教学将在教育领域发挥更加重要的作用。

因此,我们需要制定一套全面、系统的多媒体教学方案,以指导教师与学生的教学实践,提高教育教学的质量。

二、多媒体教学方案的目标和原则1. 目标:(1)提高教学质量:通过多媒体教学手段,能够更好地满足学生的个体差异和学习需求,提高教学效果。

(2)激发学生兴趣:结合多媒体教学,对学习内容进行形象化、有趣化的呈现,激发学生的学习兴趣和积极性。

(3)培养创新能力:通过多媒体教学,鼓励学生从多个角度思考问题,培养学生的创新思维和解决问题的能力。

2.原则:(1)因材施教原则:根据学生的学习特点和需要,结合多媒体教学资源,为学生提供个性化的学习方式和支持。

(2)灵活多样原则:多媒体教学应灵活运用各种教学方法和手段,结合教学内容和目标,选择适合的多媒体工具和资源。

(3)相互协调原则:多媒体教学应与传统教学相互补充,相互协调,形成有机整体,提高教学效果。

三、多媒体教学方案的内容和方法1. 教学资源和工具的选择(1)选择合适的多媒体教学资源:根据教学内容和目标,选择具有形象化、动态化、互动性强的多媒体资源,如动画、视频、音频等,以提高学生理解和记忆的效果。

(2)选择适宜的多媒体教学工具:根据教学需求和场景,选择适合的多媒体工具,如电脑、平板、投影仪等,以实现教学资源的展示和学生的互动参与。

2. 教学设计和实施(1)教学目标和内容设计:明确教学目标和教学内容,与教学资源和工具相匹配,使教学过程更加有针对性和有效性。

(2)教学方法和策略选择:根据学生的学习特点和需要,选择合适的教学方法和策略,如讲授、讨论、实践等,以激发学生的学习兴趣和积极性。

《信息集成的一般过程》教学设计

《信息集成的一般过程》教学设计

教 学 设 计
- - 一 _ _ - - 一 _ _ - ● 一 - _ _ 一 - ● _ - _ - - - _ - - -
周 勇 军 江苏 盐 城 2 4 0 ) 2 0 3
中图分 类号 : 6 G3
文献 标 识码 : A
文 章编 号 : 0 8 9 5 ( 0 1 0 — 15 0 1 0 — 2 X 2 1) 1 02 — 2
你 确 定 的 同 站 名
盐 美 牙 城

理 由
让 大 家 坐 在 电 鼬 前 就 能 了 龟晕盐 域 的 美 食
[ 学生操作一] 完成分析表:( 有参考样例) 表 1 确 定主题 你确定的网站名 盐城美食 理由 让大家 坐在 电脑前就能 了 解盐城 的美食 [ 教师】 演示学生完成的几张分析表。 同学们选择了不同的主题 , 并且都阐明了自己的理 由。 设计意图: 学生对于确定 主题没有直 观的概念, 所以给 学生一些参考, 让学生选择 自己感兴趣的主题 , 主题方向定好 后, 再确定出富有寓意的网站名。 有了这张表格, 学生知道做 什么, 给出参考样例, 让学生学有所依 。 4 设 计规 划 阶段 . ① 规 划 内容结 构 [ 教师] 网站的主题确定了, 下面就是如何按照主题要求来 设计作品的内容和结构。 这里我想给大家参考一些网站的内 容结构 , 通过 比较模仿大家可以有 自己的想法。 比如古玩今 玩 这个 网站 , 有解 环 规律 、 环方 法 、 学 内涵 、 品展示 、 解 数 作 给我留言几个栏 目 我们美丽的家乡, ; 有悠久历史、 优美建筑、 艺 术文化 、 动人物几个 栏 目;J 个人 主页有 日 、 感 /芳 、 志 相册 、 音 乐、 博友等几个栏 目。 大家可以参考这些 网站的设计来确定 好 自己站点的内容和结构, 然后根据课本P 0 图6 3“ 17 — 古玩今 玩” 结构图的排布方式完成 自己网站的结构图。 结构图的制作我们提示—下, 我们是通过绘图工具栏上 面 的相 关 工具 实现 的。 生操作二l 完成结构图。 【 教师】 演示几个 学生的结构图, 请学生相互评价指出优 点和不 足。 设计意图: 结构图的制作方法是课本第四章文本信息的 结 构化表 达中的技能知识 , 这里让学生通过练习提高 自己的 技能; 添加文字部分对学生要求较高, 学生需要针对自己的网 站, 规划出网站的分类, 并用四个字表述, 这对学生文字要求 较高。 给出网站的截图, 也是出于能够提示学生完成自己网站 的规划。 点评部分, 可让学生参与, 进行互评。 结构图完成之后, 还要考虑一下具体 的页面如何布局。 大 家 可参 考 课 本 P 0 图6 4“ 玩今 玩 ”网站 ( 18 — 古 下转 第1页 ) 1

高中信息技术多媒体及其应用教案

高中信息技术多媒体及其应用教案

高中信息技术多媒体及其应用教案第一章:多媒体概述1.1 教学目标让学生了解多媒体的定义和发展历程。

让学生理解多媒体的关键特性。

让学生了解多媒体的应用领域。

1.2 教学内容多媒体的定义和发展历程。

多媒体的关键特性:多样性、集成性、交互性、实时性。

多媒体的应用领域:教育、娱乐、商业、医疗等。

1.3 教学活动教师讲解多媒体的定义和发展历程。

学生通过实例了解多媒体的关键特性。

学生分组讨论多媒体在各个领域的应用。

1.4 作业与评价学生完成课后练习,回答多媒体的定义和发展历程。

学生提交小组讨论的总结报告。

第二章:多媒体技术基础2.1 教学目标让学生了解多媒体技术的基本组成。

让学生掌握多媒体数据的基本格式。

让学生了解多媒体处理技术。

2.2 教学内容多媒体技术的基本组成:硬件、软件、数据。

多媒体数据的基本格式:文本、图像、音频、视频。

多媒体处理技术:图像处理、音频处理、视频处理。

2.3 教学活动教师讲解多媒体技术的基本组成。

学生通过实例了解多媒体数据的基本格式。

学生动手实践多媒体处理技术。

2.4 作业与评价学生完成课后练习,回答多媒体技术的基本组成。

学生提交实践作品的评价。

第三章:多媒体应用软件3.1 教学目标让学生了解多媒体应用软件的类型。

让学生掌握多媒体应用软件的使用方法。

让学生了解多媒体应用软件的开发过程。

3.2 教学内容多媒体应用软件的类型:演示软件、创作软件、游戏软件。

多媒体应用软件的使用方法:基本操作、功能特性。

多媒体应用软件的开发过程:需求分析、设计、编程、测试。

3.3 教学活动教师讲解多媒体应用软件的类型。

学生通过实例掌握多媒体应用软件的使用方法。

学生分组讨论多媒体应用软件的开发过程。

3.4 作业与评价学生完成课后练习,回答多媒体应用软件的类型。

学生提交小组讨论的总结报告。

第四章:多媒体作品设计与制作4.1 教学目标让学生了解多媒体作品的设计原则。

让学生掌握多媒体作品的制作流程。

让学生掌握多媒体作品的发布与传播。

多媒体课件的教学设计和制作

多媒体课件的教学设计和制作
03
CHAPTER
多媒体课件的教学设计
明确课程或单元的教学目标,包括知识、技能和情感态度等方面。
确定教学目标
了解学习者的年龄、认知水平、学习风格等特征,以便制定合适的教学策略。
分析学习者特征
分析现有的教学资源,如教材、教具、多媒体素材等,为教学设计提供基础。
评估教学资源
根据教学内容和学习者特征,选择合适的教学方法,如讲授法、讨论法、案例法等。
设计课件的界面布局、色彩搭配、字体选择等,以提供良好的视觉体验。
界面设计
设计课件的交互方式,如导航菜单、按钮、热区等,以方便用户进行操作和交互。
交互设计
利用多媒体课件制作工具,将素材、界面和交互设计集成到课件中,形成完整的多媒体课件。
制作与集成
对课件进行测试,检查是否存在问题或错误,并进行相应的修改和完善。
合理安排课件内容的顺序和层次,使受众能够循序渐进地掌握知识。
运用图表、动画、视频等多种表现形式,增强课件的趣味性和互动性。
设置导航、菜单、按钮等交互元素,方便受众进行操作和选择。
根据学科发展和受众反馈,及时更新课件内容,保持课件的时效性和先进性。
及时更新
增加受众与课件的互动环节,如在线测试、讨论区等,提高受众的参与度和学习效果。
导航设计
热区设置
动画效果
交互反馈
设计清晰明了的导航菜单或按钮,以方便用户在不同页面或内容之间进行切换。
适当添加动画效果,可以增加课件的趣味性和吸引力,提高用户的参与度。
在课件中设置热区,当用户点击或触摸热区时,可以触发相应的操作或展示更多内容。
为用户提供及时的交互反馈,如点击按钮后的提示音、动画效果等,以增加用户的操作体验。
选择教学方法

《多媒体技术和多媒体系统》教学设计

《多媒体技术和多媒体系统》教学设计

《多媒体技术和多媒体系统》教学设计一、教学目标1、知识与技能目标(1)学生能够理解多媒体技术的概念和主要特征。

(2)掌握常见的多媒体元素,如文本、图像、音频、视频等。

(3)了解多媒体系统的组成部分和工作原理。

2、过程与方法目标(1)通过实际案例分析,培养学生对多媒体技术的应用能力。

(2)通过小组合作探究,提高学生的团队协作和问题解决能力。

3、情感态度与价值观目标(1)激发学生对多媒体技术的兴趣,培养创新意识和探索精神。

(2)引导学生正确看待多媒体技术在生活中的应用,树立合理使用信息技术的观念。

二、教学重难点1、教学重点(1)多媒体技术的概念、特征和常见多媒体元素。

(2)多媒体系统的组成和工作原理。

2、教学难点(1)多媒体技术的应用案例分析和实践操作。

(2)理解多媒体系统中各组成部分的协同工作机制。

三、教学方法1、讲授法讲解多媒体技术和多媒体系统的基本概念、原理和知识要点。

2、案例分析法通过实际的多媒体应用案例,引导学生分析和理解多媒体技术的应用和效果。

3、小组合作法组织学生进行小组合作探究,共同完成多媒体作品的创作或问题的解决。

4、实践操作法安排学生进行多媒体软件的操作和实践,加深对所学知识的理解和掌握。

四、教学过程1、导入新课(1)展示一段精彩的多媒体视频,如电影预告片、音乐 MV 等,引起学生的兴趣。

(2)提问学生在日常生活中接触到的多媒体应用,如手机游戏、在线课程、社交媒体等,引导学生思考多媒体技术的广泛应用。

2、知识讲解(1)多媒体技术的概念通过举例说明,如同时包含文字、图片、音频和视频的网页,让学生理解多媒体技术是指能够同时获取、处理、编辑、存储和展示两种以上不同类型信息媒体的技术。

(2)多媒体技术的主要特征①多样性:强调多媒体能够融合多种不同形式的信息,如文本、图像、声音、动画等。

②集成性:解释多媒体信息的集成处理,包括信息的采集、编辑、存储和展示等环节的整合。

③交互性:举例说明用户与多媒体系统之间的互动,如通过鼠标点击、触摸屏幕等操作控制多媒体内容的播放。

信息技术教案认识多媒体

信息技术教案认识多媒体

伦理道德在信息技术中应用
尊重知识产权 在信息技术领域,应该尊重他人 的知识产权,不盗用他人的创意 和成果,遵守相关的版权法律法 规。
承担社会责任 信息技术企业和从业人员应该承 担相应的社会责任,积极推动信 息技术的健康发展,为社会的进 步和发展做出贡献。
保护个人隐私 在收集、处理和使用个人信息时, 应该遵守相关的法律法规和标准, 确保个人隐私得到充分保护。
倡导信息公平 在信息技术领域,应该倡导信息 公平,避免信息鸿沟的扩大,让 更多人能够享受到信息技术带来 的便利和福祉。
感谢您的观看
THANKS
• 娱乐与游戏领域:多媒体技术在娱乐和游戏领域的应用也非常广泛。例如,电 影、音乐、游戏等都是利用多媒体技术制作出来的。这些娱乐形式不仅可以提 供视觉和听觉的享受,还可以通过交互性增加观众的参与感和沉浸感。
• 医学与健康领域:多媒体技术在医学和健康领域的应用也越来越广泛。例如, 医学图像处理、远程医疗、健康监测等都是利用多媒体技术实现的。这些应用 可以帮助医生更加准确地诊断和治疗疾病,同时也可以为患者提供更加便捷和 高效的医疗服务。
多媒体教学可以模拟实验过程、展示微观世 界等,帮助学生更好地理解自然科学知识, 提高实验技能和科学探究能力。
学生自主创作指导
确定主题
学生可以选择自己感兴趣的主题进行创作,如环保、科技、文化等。
收集素材
学生可以通过互联网、图书馆等途径收集与主题相关的文字、图片、 视频等素材。
制作作品
学生可以使用多媒体制作软件,将收集到的素材进行整合、编辑和加 工,制作出具有个性和创意的多媒体作品。
对信息的主动选择和控制。
多媒体定义与特点
• 非线性:多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循 序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式 呈现给读者。

多媒体技术教案

多媒体技术教案

多媒体技术教案第一章认识多媒体技术第1节多媒体技术和多媒体系统章节简介认识什么是多媒体技术,它有哪些主要特征;了解多媒体技术的产生、发展过程和发展趋势;了解多媒体系统的组成及功能。

第一章第1节教学目标一、课程目标1.能够说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。

2. 通过调查和案例分析,了解多媒体技术在数字化信息环境中的普遍性。

3. 通过网络浏览、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生动性和有效性。

二、学习目标1.知识与技能理解多媒体技术、多媒体系统的含义;了解多媒体技术的基本特征;理解并掌握多媒体系统的构成;了解多媒体技术的产生和发展。

2.过程与方法通过作品分析,培养学生的分析能力、综合能力。

3.情感态度与价值观通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质。

教学内容1.知识点目标分层2.学习内容认识什么是多媒体技术,它有哪些主要特征;了解多媒体技术的产生、发展过程和发展趋势;了解多媒体系统的组成及功能。

3.重点(1)了解多媒体技术及其特征。

(2)了解多媒体技术的发展趋势。

(3)理解并掌握多媒体系统的构成。

4.难点理解多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义。

教学过程一、教学情景导入情景一:让学生欣赏以网页、动画、幻灯片等形式的作品,让他们找出这几个作品的共同点。

【突出多媒体技术的集成性和交互性】导入情景二:展示视频:“杨利伟与曹刚川太空连线”。

提问:( 1 )这是什么作品?导入情景三:展示一虚拟现实的作品,激发学生的好奇心。

如:羽毛球拍导入情景四:播放机器人视频片段,激发学生的好奇心。

如:“机器人.wma ” 导入情景五:展示如何将一视频转换成流媒体,保存在校园网上进行视频点播。

导入情景六:展示多媒体系统的硬件平台的组成设备实物,如:声卡、视频捕捉卡、扫描仪等。

二、教学任务任务一:了解多媒体技术的多样性和非线性。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2、多媒体作品的规划设计是根据需求分析,以形成一个清晰可行的设计方案。
【练一练】:
1、结合自己就如何向外国友人展示齐鲁历史文化的一些想法,填写多媒体作品需求分析表。
(多媒体作品需求分析表)
分析项目
具体内容
作品主题
阅读对象
开发目的
作品内容
作品形式
开发环境
2、根据需要,选择或设计合适的版面结构,并填写下面的多媒体作品内容设计表。
2、要让学生认识到,整体构思多媒体作品,从需求出发,精心规划。利用合适的多媒体制作工具处理信息,并以恰当的方式呈现主题,表达创意。
3、体验多媒体作品的表现魅力,激发学生学习制作多媒体作品的兴趣,培养学生创新思想,提高学生创造能力。
项目
内容
解决措施
教学重点
多媒体作品的规划与设计
通过学习探究,让学生养成从需求出发,合理规划、操作的习惯。教师指导学生认知、理解。
通过学生谈收获培养学生自主总结归纳的能力。





1、举例说明多媒体技术在学习、生活中的应用。
2、按照自己作品的规划设计方案,选择合适的工具把加工后的素材集成为一个完整的多媒体作品。
3、祖国大好河山是我们宝贵的资源,你都了解多少呢?自己也试着为它们作个图文并茂的宣传页?
板书设计
第3课多媒体信息集成
学情分析
本节通过学习,让学生赏析多媒体作品,体验多媒体作品的表现魅力,形成对多媒体作品的热爱,激发学生学习和创作多媒体作品的兴趣。






知识点
编号
学 习 目 标
具体描述语句
1
2
3
知识目标:
①了解多媒体信息的类型;②熟悉多媒体集成工具的类型及特点;③通过分析多媒体作品,理解多媒体作品的基本特征。











【教师讲述】:
我们在赏析多媒体作品的同时,常常会产生一种创作的冲动。要想创作多媒体作品,那么就要了解多媒体创作工具。
多媒体集成工具通常分为六大类,根据我们的需求来选择合适的工具。
(1)幻灯片式多媒体集成工具
(2)网页式多媒体集成工具
(3)卡片式多媒体集成工具
(4)图标式多媒体集成工具
Frontpage、Flash等软件功能和使用方法。
通过教师讲解和演示,学生初步了解多媒体制作工具的种类和初步使用方法。
通过自主探究,进一步了解多媒体制作工具的功能,熟悉它们的使用方法,培养兴趣。



纳组织学生归纳概括本课主来自内容:大家通过本课具体的学习,你对多媒体信息有了哪些新的认识呢?
学生结合本课的学习目标回顾新课学习过程,各自谈谈在这节课上的收获。
(5)时间式多媒体集成工具
(6)编程式多媒体集成工具
讲解时简单演示以上几类典型软件的使用方法。
【练一练】:
教师提供几个半成品作品,请学生尝试用相应的制作工具对作品进行适当修改,自主探究这些制作工具的使用方法。
学生认真听讲。
阅读教材P89-90,了解常用多媒体制作工具。
学生自主实践、探究、熟悉PowerPoint、







【设疑讲解】:
在制作多媒体作品前我们需要做好哪些准备工作呢?
【讲解概述】:
如何对多媒体素材进行加工处理?学生带着问题,阅读教材P 87-89内容。
1、文本信息的选取与加工
文本信息的选取与加工的关键是要如何围绕重点精选材料,体现设计意图。
2、图片的处理与合成
在处理图片素材时,我们需要对所合成的画面进行整体构思,根据设计要求和画面效果,选择合适的工具软件,把有关素材处理并加工成为作品素材。
学生阅读后回答:
多媒体就是指文字、图片、音频、动画、视频等媒体元素的总称。
多媒体技术是指把文字、图片、音频、动画、视频等多种媒体信息,经过计算机加工处理后,所表现出来的一体化技术。
学生通过阅读教材认识并理解多媒体技术就是一体化技术的含义,
衔接
过渡
当我们手里有了这些文字、图片、声音、视频、动画等资料后, 如何将这些素材设计出一个完整的多媒体作品呢?下面我们就来学习“多媒体作品的开发与规划”。
教学难点
多媒体素材的采集与加工
通过让学生对收集到的素材加工、整理,进一步熟悉多媒体素材的加工方法,体验素材加工的重要性和必要性。
课程名称信息技术设计者张凤军单位(学校)峄城区古邵镇中学授课年级九年级




在本节课的教学中,主要采用的是任务驱动法,结合讲解、演示、练习、作品展示等方法,让学生在实践过程中学习和使用工具软件,完成创作活动,解决实际问题。通过让学生赏析多媒体作品,体验多媒体作品的表现魅力,形成对多媒体作品的热爱,激发学生学习和创作多媒体作品的兴趣。
(多媒体作品内容设计表)
序号
栏目
名称
主要
内容
信息
类型
呈现
方式






学生认真听讲
阅读教材P84,然后讨论回答:
一般都要经过需求分析、规划设计、素材制备、集成发布、评价完善等几个重要环节。
学生阅读教材,然后思考讨论并回答:
多媒体作品的需求分析就是多媒体作品的前期准备工作;
多媒体作品规划设计是指在需求分析的基础上进行整体的设想,主要包括内容的设计和版面的设计。
教材版本
青岛版
章节名称
第四单元 第3课多媒体信息集成
学时
1
课程纲
要依据
信息技术现已进入千家万户,逐渐改变着人们的日常生活和学习方式。信息技术应用的关键是信息的加工、处理与发布,牢固掌握这些知识,才能使我们的生活、学习不断进步,从而成就美好的明天。
教材分析
本节内容是青岛出版社《信息技术》九年级下册第四单元第3节内容,主要讲述“多媒体信息集成”。主要是学习和掌握制作多媒体作品的知识和技能,是本单元的总概括,又是重点。随着计算机技术的应用和普及,尤其是多媒体技术的发展,多媒体作品已被频繁用于各种需要展示的场合,因而学习和制作多媒体作品尤为重要。











【过渡讲述】
一个典型的多媒体作品可以是文本、图像、图形、动画、声音、视频等任何几种信息的集成,当然不是简单的组合。
【设疑讲解】
创作一个内容丰富、表现形式多样的多媒体作品是一个复杂的系统工程,需要按照既定的设计方案有条不紊地进行。请大家阅读教材P84,回答多媒体作品制作流程一般包括哪些重要环节:
3、声音的处理与加工
在多媒体作品中通过添加声音可以和文本、图片结合在一起,给人以视觉、听觉上的冲击,使作品更具感染力。
对于声音信息,我们可以通过剪辑、格式转换等方式,对已有的声音文件进行加工处理。
4、动画的构思与制作
在多媒体作品中,为了在有限版面中呈现大量不同层面的信息,我们需要创作动画素材,提高作品的表现力。
教后反思
学生对信息技术的学习已经比较丰富,但是对于“多媒体信息集成”的有关知识还是一知半解:每天老师们上课经常使用多媒体,好像是件很平常、很熟悉的事,但学生对其具体设计过程还是陌生的。因此,在本课的具体教学设计采取了理论与实际相结合的策略,一方面让学生通过阅读教材掌握多媒体信息的类型、集成工具的类型与特点,并理解多媒体作品的基本特征;另一方面,让学生培养了学生对各种多媒体素材进行采集、加工的技能,提升了学生对多媒体的认识。
学生回答:
需要做好对文字素材、图片素材、音频素材、动画素材、视频素材的加工处理。
学生自学教材。
养成收集和整整资料的习惯。
能够熟练地利用网络搜集图片素材;能够在需要时利用“画图”等熟悉的工具软件,对采集的图片素材进行加工处理。
用“录音机”录制配音制作成音频文件。
培养学生独立运用熟悉的软件进行采集处理相关素材的操作。
如何借助多媒体技术来展示宣传我们的历史文化信息呢?
学生认真听讲,然后讨论回答:我们可借助多媒体技术来展示、宣传我们的历史文化信息。
从生活中的事例,来展现出多媒体技术在现代生活中应用的普遍性和重要性。
引出课题:多媒体信息集成











什么是多媒体?什么是多媒体技术?
请大家阅读教材理解,并结合教材P84“多媒体信息的类型”表格来举例说明。
多媒体作品制作流程一般包括:、
、、、等几个环节。
【设疑讲解】:
多媒体作品创作的前期准备工作有哪些?如何对多媒体的作品进行规划设计?
请大家阅读教材P85、86,然后思考回答。
1、多媒体作品需求分析:是根据主题确定作品要求达到的目标,并分析其必要性、适用性和可行性。选好主题后,要对作品的需求进行分析,具体来说包括以下项目:作品主题、阅读对象、开发目的、作品内容、作品形式、开发环境等。
演示自己截取的视频文件。
学生借助“超级视频解霸”等熟悉的工具软件,来截取编辑需要的视频素材。
让学生系统地了解多媒体素材的采集与处理方法,对已掌握的采集与处理方法加以规范和提升,为在多媒体作品中的应用做好准备;培养学生的信息素养,提高他们对信息的判断、采集、处理、提取的综合能力。
衔接
过渡
同学们在平时的学习和生活过程中,一定接触过不少多媒体作品。下面就请大家交流和讨论一下:谈谈对多媒体作品的初步印象是什么?
学生分小组交流讨论,然后各小组代表描述本小组对多媒体作品的设计方案,而后由其他同学再作补充。
发挥教师主导作用,引导学生进行初步认识。
明确学习任务
需求分析在多媒体作品制作中占非常重要的地位,尤如一栋楼房的基石。需求分析没做好,整个工作就有可能前功尽弃。因此建立在做事前进行需求分析的习惯是相当重要的,需求分析的方法在许多领域都可以适用,学会需求分析可以使学生终身受益。
相关文档
最新文档