多媒体信息集成教学设计

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《多媒体信息规划与组织》教学设计(精选2篇)

《多媒体信息规划与组织》教学设计(精选2篇)

《多媒体信息规划与组织》教学设计(精选2篇)《多媒体信息规划与组织》篇1学习结果的行为指标:知识与技能:1. 能恰当地利用信息冗余增强作品的表现力和感染力;2. 了解多媒体作品开发工作流程;3. 掌握多媒体信息规划和组织的基本步骤和方法;过程与方法:1. 体验规划多媒体作品的过程;2. 体验组织多媒体信息的基本过程;情感态度与价值观:1. 学会欣赏多媒体作品,感受多媒体信息对于有效表达和交流的意义;2. 形成团结协作的意识。

重点与难点:重点:多媒体作品开发工作流程,多媒体信息规划和组织的基本步骤和方法难点:信息冗余,多媒体信息规划和组织的基本步骤和方法教学环境:多媒体网络教室,有投影仪教学过程:课前准备:相关的一些资源共享到学生机上;学生分组,相邻的四个同学为一组。

一、多媒体信息综合运用的魅力导入:演示多媒体作品《诗经》,激发学生的兴趣。

让学生在意境优美的作品欣赏中,体验多媒体信息对多重感官的调动作用。

设问:1. 这个作品的主题是什么?2. 作品中包含的信息类型有哪些?3. 试着说说你对这个作品的感受(评价一下这个作品)。

教师评价:小结:无论是片头、界面的制作,还是背景音乐和朗诵配音的选取都非常的优美,为学习者营造一种适合诗经学习的意境。

因此,作品中包含的文字、声音、图像和动画都是为主题服务的。

二、多媒体信息中的信息冗余选取作品中诗章朗诵部分的某一首欣赏。

设问思考:为什么在文字的基础上,还要配上意境古画,配乐朗诵?做这么多工作是为什么呢?(学生甲:眼前呈现的是优美的画面,耳边传来的是意境悠远的配乐,再听着韵味十足的朗诵,学习古诗也变成是一件享受的事情了。

学生乙:就算是有很多生字,也可以跟着他的朗诵毫不费力的读出来。

学生丙:……)教师评价:大家说的很好。

作品中采用大量的意境古画和配乐朗诵就是为了营造一种适合诗经学习的意境,使无声的文字变得有声有色,让学习者印象深刻,引导学习者尽快地进入学习状态。

小结:在利用多媒体进行交流的时候,我们会同时采用文本、图像,音频,动画表达同一个对象或观点,这就是信息冗余。

多样化的沟通与交流信息技术教学设计

多样化的沟通与交流信息技术教学设计

多样化的沟通与交流信息技术教学设计在当今信息化时代,信息技术在教育领域的应用日益广泛。

为了提高教学效率,满足不同学生的学习需求,教师需要采用多样化的沟通与交流信息技术,设计富有创新性的教学活动。

1. 利用多媒体技术进行交互式教学多媒体技术可以将文字、图像、声音、动画等多种形式的信息集成呈现,增强课堂教学的直观性和生动性。

教师可以制作多媒体课件,并通过投影、电子白板等设备展示,与学生进行互动交流,激发学生的学习兴趣。

2. 运用在线学习平台促进协作学习在线学习平台如慕课、微课等,为学生提供了自主学习的机会。

教师可以在平台上发布课程资源、布置作业,并开设在线讨论区,方便学生交流想法、解决疑难。

同时,教师也可以组织学生进行小组协作学习,培养团队合作精神。

3. 利用社交媒体进行沟通互动社交媒体如微信、QQ群等,为师生之间、生生之间提供了便捷的沟通渠道。

教师可以在群内发布课程通知、解答疑问,并组织学生进行课外讨论和交流。

这种即时的互动方式,有助于增进师生关系,促进知识的内化。

4. 应用虚拟现实技术创设情景教学虚拟现实技术可以模拟真实情景,为学生创造沉浸式的学习体验。

教师可以设计相关虚拟场景,如虚拟实验室、虚拟博物馆等,让学生身临其境地学习,提高学习效率和动机。

5. 开发智能教学系统实现个性化学习智能教学系统根据学生的学习情况、知识水平等,为每位学生量身定制个性化的学习方案和内容。

教师可以开发相应的系统,实现因材施教,满足不同学生的需求。

多样化的沟通与交流信息技术为教学设计带来了新的可能性。

教师要积极探索和运用新技术,设计富有创意的教学活动,提升教学质量,促进学生的全面发展。

《信息集成的一般过程》教学设计

《信息集成的一般过程》教学设计

教 学 设 计
- - 一 _ _ - - 一 _ _ - ● 一 - _ _ 一 - ● _ - _ - - - _ - - -
周 勇 军 江苏 盐 城 2 4 0 ) 2 0 3
中图分 类号 : 6 G3
文献 标 识码 : A
文 章编 号 : 0 8 9 5 ( 0 1 0 — 15 0 1 0 — 2 X 2 1) 1 02 — 2
你 确 定 的 同 站 名
盐 美 牙 城

理 由
让 大 家 坐 在 电 鼬 前 就 能 了 龟晕盐 域 的 美 食
[ 学生操作一] 完成分析表:( 有参考样例) 表 1 确 定主题 你确定的网站名 盐城美食 理由 让大家 坐在 电脑前就能 了 解盐城 的美食 [ 教师】 演示学生完成的几张分析表。 同学们选择了不同的主题 , 并且都阐明了自己的理 由。 设计意图: 学生对于确定 主题没有直 观的概念, 所以给 学生一些参考, 让学生选择 自己感兴趣的主题 , 主题方向定好 后, 再确定出富有寓意的网站名。 有了这张表格, 学生知道做 什么, 给出参考样例, 让学生学有所依 。 4 设 计规 划 阶段 . ① 规 划 内容结 构 [ 教师] 网站的主题确定了, 下面就是如何按照主题要求来 设计作品的内容和结构。 这里我想给大家参考一些网站的内 容结构 , 通过 比较模仿大家可以有 自己的想法。 比如古玩今 玩 这个 网站 , 有解 环 规律 、 环方 法 、 学 内涵 、 品展示 、 解 数 作 给我留言几个栏 目 我们美丽的家乡, ; 有悠久历史、 优美建筑、 艺 术文化 、 动人物几个 栏 目;J 个人 主页有 日 、 感 /芳 、 志 相册 、 音 乐、 博友等几个栏 目。 大家可以参考这些 网站的设计来确定 好 自己站点的内容和结构, 然后根据课本P 0 图6 3“ 17 — 古玩今 玩” 结构图的排布方式完成 自己网站的结构图。 结构图的制作我们提示—下, 我们是通过绘图工具栏上 面 的相 关 工具 实现 的。 生操作二l 完成结构图。 【 教师】 演示几个 学生的结构图, 请学生相互评价指出优 点和不 足。 设计意图: 结构图的制作方法是课本第四章文本信息的 结 构化表 达中的技能知识 , 这里让学生通过练习提高 自己的 技能; 添加文字部分对学生要求较高, 学生需要针对自己的网 站, 规划出网站的分类, 并用四个字表述, 这对学生文字要求 较高。 给出网站的截图, 也是出于能够提示学生完成自己网站 的规划。 点评部分, 可让学生参与, 进行互评。 结构图完成之后, 还要考虑一下具体 的页面如何布局。 大 家 可参 考 课 本 P 0 图6 4“ 玩今 玩 ”网站 ( 18 — 古 下转 第1页 ) 1

教学设计 多媒体教室环境下的课堂教学设计

教学设计 多媒体教室环境下的课堂教学设计

多媒体教室环境下的课堂教学设计多媒体教室是一种典型的信息化教学环境,由于其集成了多种媒体设备,丰富了教学手段,因此有效地应用多媒体教室,可以使教学内容以多种方式呈现,既能将抽象的事物具体化,又能将微观的事物宏观化。

多媒体教室比较适合开展以教师讲授为主的班级教学,在当前中小学中应用较为普遍。

一、教学目标:1、能够说出多媒体教室的构成和功能。

2、能够设计多媒体教室环境下的课堂教学。

3、能在教学过程中合理利用多媒体辅助实现学习目标,并能对教学进行评价。

二、多媒体教室环境多媒体教室是配有多种教学媒体设备的教室。

其中包括:视频展示台:能够真实再现实物外貌特征。

录像机:播放视频与音频信息(录像带)。

VCD或DVD影碟机:播放视频或音频信息(VCD或DVD光盘)。

多媒体计算机:能够处理和呈现多种媒体形式。

功放和音箱等音响设备:播放和放大声音信号。

投影机、电动屏幕:放大显示视觉信号。

控制器:控制各种设备的集成装置。

三、多媒体教室环境下的课堂教学设计1、多媒体教室环境下的课堂教学设计的步骤:①分析学习内容,确定学习目标;②分析学生的特征;③设计教与学的活动;④选择教学媒体和资源;⑤设计教学流程;⑥教学评价方案设计;⑦评价与完善教学设计方案。

2、分析学习内容,确定学习目标的具体内容:①以新课程标准为依据,分析学习内容与确定学习目标;②用外显的行为术语阐述学习目标;③明确学习目标的类型(知识与技能目标、过程与方法目标、情感、态度和价值观目标)。

3、学生的特征分为一般特征和学习特征两类。

学生的一般特征包括学生的心理特征、生理特征。

学生的一般特征影响教学设计。

学习特征与学习直接相关,它直接影响学生的学习。

包括初始技能、终极技能、学习技能、态度以及学习风格等。

4、分析学生特征的主要途径与方法:(1)通过查阅资料了解学生的一般特征;(2)通过测试了解学生的初始技能。

5、适合在多媒体教室中开展的教学活动主要有:①教师讲解,学生接受;②教师演示,学生观察;③教师提问,学生作答;④教师示范,学生模仿;⑤教师引导,学生探究;⑥教师置境,学生体验。

多媒体课件的教学设计和制作

多媒体课件的教学设计和制作
03
CHAPTER
多媒体课件的教学设计
明确课程或单元的教学目标,包括知识、技能和情感态度等方面。
确定教学目标
了解学习者的年龄、认知水平、学习风格等特征,以便制定合适的教学策略。
分析学习者特征
分析现有的教学资源,如教材、教具、多媒体素材等,为教学设计提供基础。
评估教学资源
根据教学内容和学习者特征,选择合适的教学方法,如讲授法、讨论法、案例法等。
设计课件的界面布局、色彩搭配、字体选择等,以提供良好的视觉体验。
界面设计
设计课件的交互方式,如导航菜单、按钮、热区等,以方便用户进行操作和交互。
交互设计
利用多媒体课件制作工具,将素材、界面和交互设计集成到课件中,形成完整的多媒体课件。
制作与集成
对课件进行测试,检查是否存在问题或错误,并进行相应的修改和完善。
合理安排课件内容的顺序和层次,使受众能够循序渐进地掌握知识。
运用图表、动画、视频等多种表现形式,增强课件的趣味性和互动性。
设置导航、菜单、按钮等交互元素,方便受众进行操作和选择。
根据学科发展和受众反馈,及时更新课件内容,保持课件的时效性和先进性。
及时更新
增加受众与课件的互动环节,如在线测试、讨论区等,提高受众的参与度和学习效果。
导航设计
热区设置
动画效果
交互反馈
设计清晰明了的导航菜单或按钮,以方便用户在不同页面或内容之间进行切换。
适当添加动画效果,可以增加课件的趣味性和吸引力,提高用户的参与度。
在课件中设置热区,当用户点击或触摸热区时,可以触发相应的操作或展示更多内容。
为用户提供及时的交互反馈,如点击按钮后的提示音、动画效果等,以增加用户的操作体验。
选择教学方法

多媒体教学设计

多媒体教学设计

教学设计多媒体信息的加工与表达信息技术组:邵桂兰【设计意图】本节课的教学设计充分体现了《普通高中信息技术课程标准》中的基本理念,注重教学过程中三维目标的渗透,采用以学生的学习和发展为中心,基于建构主义理论的任务驱动、赏识教学等教学方法,突出自主、合作、探究等学习方法;强调信息技术课程综合应用能力的培养,注重学科渗透;设置多种形式的评价方法,让学生掌握利用信息技术解决问题的思想、方法、手段的同时,形成交流与评价的能力,全面提升学生的信息素养。

【教学分析】1.教材分析:本节课的课程内容是高一信息技术必修模块《信息技术基础》第三章第3.3节的内容,是本章的重点教学内容,利用恰当的工具软件处理多媒体信息,呈现主题,是用计算机进行信息处理的几种基本方法之一,是继前一节对文本信息、表格信息处理内容的延伸和提高, 同时是高中信息技术选修模块2《多媒体技术应用》的基础。

2.学情分析:高一学生在初中阶段已学习过Powerpoint软件,为多媒体作品的制作提供了实现条件,高中学生已初步具备了获取信息及对信息具有一定的处理加工的能力。

此外,高中生的独立能力强,但合作意识薄弱。

【教学目标】1.知识与技能:⑴认识制作多媒体作品的基本过程。

⑵了解多媒体作品的整体规划流程。

⑶学会根据主题设计多媒体作品的整体规划方案。

⑷能根据整体规划方案进行多媒体素材的采集与加工。

2.过程与方法:⑴学生能确定信息的需求并有效地选择适当的方法去采集、存储、处理信息。

⑵能根据自身实际情况,选择适当的信息技术工具及其方法进行简单的探究活动,并在探究过程中表达自已的思想、观点,学会与人合作⑶通过对完成任务的过程和结果进行简单的评价,初步了解评价的基本思想、方法,并形成反思的意识。

3.情感态度与价值观:(1)培养学生创新精神和审美情趣。

⑵培养学生合作意识和团队精神。

【教学重点】根据主题需求,设计多媒体作品的整体规划方案。

【教学难点】构思多媒体作品的栏目内容,表达主题。

信息技术整合教学设计7篇

信息技术整合教学设计7篇

信息技术整合教学设计7篇信息技术教学规划篇一一、根本状况分析学生状况:五年级学生经过一年信息技术课的学习,已经有了肯定的根底,对计算机也有了肯定的熟悉。

在行为养成方面也已经形成了进机房前预备好需要的物品,上课时也能小组间相互合作,电脑的动手力量和自主解决问题的力量也得到肯定的提高。

二、教材分析:本学期教材进展了重新编排,新教材依据实际需要,精选了最有用、最新奇的教学内容,同时考虑到学生的年龄、兴趣、学问水平、心理及认知构造的特点,根据由简到繁、由浅入深、由详细到抽象、循序渐进、逐步提升等原则安排以下几个主要模块:新知园:通过给出的&“任务&”或活动传递学问、培育技能,并采纳卡通人对话方式提示操作技巧、步骤或进展问题过渡到达醒目、自然、提高趣味性和可读性的目的。

大显身手:通过设置问题或工程引导学生练习、讨论,以检测大家是否较好地把握了所学的学问和技能。

又进步了:通过对同学们所进展的工程的评价,鼓励大家不断进步。

问题口袋:引导同学们把在学习中未曾解决的问题记录下来,作为以后进一步探究的课题。

聪慧驿站:提出与&“任务&”或活动相关而需要进一步探究、讨论和学习的内容,培育同学们讨论、探究的力量以及团队合作精神。

你知道吗:给出与&“任务&”或活动相关而需要进一步扩展的学问、技能,供同学们进一步了解。

三、教学目标1、学问目标:了解计算机的进展历程;了解计算机在日常生活中的广泛应用了解计算机的硬件及各局部功能;了解本单元相关概念(如硬件、软件、压缩、复制、粘贴、删除、剪贴板等);了解常用计算机软件;了解Windows桌面、窗口的组成;了解文件夹的树状构造及资源治理器的窗口界面及作用。

2、技能目标:把握窗口的根本操作;把握文件/文件夹的选定、建立、重命名、复制、移动、删除等操作;把握文件的压缩和解压缩操作。

能理解任务的要求,依据既定任务对计算机进展操作;能依据事物的属性和特征进展分类(如计算机输入、输出设备的区分、文件资料的分类整理);能比拟、鉴别、说明事物之间的类似之处和不同之处(如复制、移动等);能说明自己对事物的看法(如概念的理解);能娴熟使用Windows98操作系统,完成根本操作。

高校教师如何利用信息化手段进行教学设计

高校教师如何利用信息化手段进行教学设计

高校教师如何利用信息化手段进行教学设计随着时代的发展,信息化已经渗透到了各行各业。

高校教师也积极拥抱信息化,利用各种技术手段来进行教学设计,提高教学效果,让学生更好地掌握知识。

首先,高校教师可以利用互联网资源进行教学设计。

网络中有丰富的教学资料和学习资源,如课件、视频、PPT等,可以很好地辅助教师的讲解和学生的学习。

教师可以将这些资源集成到自己的教学中,让学生更加直观地了解知识点。

其次,高校教师可以利用教学软件进行教学设计。

教学软件具有很强的交互性和可视性,可以使学生更加积极地参与到教学中来,更加深入地理解知识点。

教师可以根据自己的教学需要选择不同的教学软件,如多媒体课件制作软件、交互式软件等。

再次,高校教师可以利用社交媒体进行教学设计。

社交媒体是当前非常流行的交流平台,教师可以利用社交媒体与学生进行互动,发布教学资料,分享学习心得,开展课堂讨论等,使教学更加活跃有趣。

综上所述,高校教师利用信息化手段进行教学设计,可以更好地满足学生的学习需求,提高教学效果,使教育更加现代化和智能化。

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形成对多媒体作品的热爱,激发学生学习和创作多媒体作品的兴趣。

知识点
学习目标
具体

述语句

编号

标 描 述
1
2
3
知识目标:
①了解多媒体信息的类型;②熟 悉多媒体集成工具的类型及特点;③通过分析多媒体作品,理解多媒体作 品的基本特征。
技能目标:
①能够结合实际对多媒体作品的需求进行分析;②能够选择合适的工具对各种眵媒体素材进行采集、 加工。
来展示、宣传我们
术在现代生
新课
孔子所创立的儒家文化,是齐鲁文化的
的历史文化信息。
活中应用的
核心,是中华民族的主流文化。假如一
普 遍 性 和 重
些外国友人来校参观访问,学校安排你
要性。
向外国友人展示齐鲁历史文化,你该如
引出课题:多
何做呢?
媒体信息集
如何借助多媒体技术来展示宣传我

们的历史文化信息呢?

主要讲述 “多媒体信息集成” 。主要是学习和掌握制作多媒体作品的知识和
教材分析
技能,是本单元的总概括,又是重点。随着计算机技术的应用和普及,尤其
是多媒体技术的发展,多媒体作品已被频繁用于各种需要展示的场合,因而
学习和制作多媒体作品尤为重要。
学情分析
本节通过学习,让学生赏析多媒体作品,体验多媒体作品的表现魅力,
(多媒体作品需求分析表)
阅读教材P84,然
学生进行初
本、图像、图形、动画、声音、视频等
后讨论回答:

任何几种信息的集成,当然不是简单的
一般都要经过需
步认识。

组合。
求分析、规划设
明确学习任


【设疑讲解】
计、素材制备、集

创作一个内容丰富、表现形式多样
成发布、评价完善
需求分析在
的多媒体作品是一个复杂的系统工程,
等几个重要环节。
课程名称 信息技术 设计者 张凤军 单位(学校) 峄城区古邵镇中学 授课年级
九年级

学 策 略
在本节课的教学中,主要采用的是任务驱动法,结合讲解、演示、练习、作品展 示等方法,让学生在实践过程中学习和使用工具软件, 完成创作活动, 解决实际问题。 通过让学生赏析多媒体作品, 体验多媒体作品的表现魅力, 形成对多媒体作品的热爱, 激发学生学习和创作多媒体作品的兴趣。
多媒体作品

需要按照既定的设计方案有条不紊地进
学生阅读教材,然
制作中占非

行。请大家阅读教材P84,回答多媒体
后思考讨论并回
常重要的地

作品制作流程一般包括哪些重要环节:
答:
位,尤如一栋
多媒体作品制作流程一般包
括: 、
多媒体作品的需
楼房的基石。
需求分析没

求分析就是多媒
做好,整个工

、 、 、
体作品的前期准
什么是多媒体?什么是多媒体技
学生阅读后回答:
学生通过阅

术?
多媒体就是指文
读教材认识
请大家阅读教材理解,并结合教材
字、图片、音频、
并理解多媒

P84“多媒体信息的类型”表格来举例说
动画、视频等媒体
体 技 术 就 是

明。
元素的总称。
一体化技术
的含义,

多媒体技术是指把
文字、图片、音频、

动画、视频等多种
类媒体信Biblioteka ,经过计算机加工处理后,型
所表现出来的一体

化技术。


衔接
过渡
当我们手里有了这些文字、图片、声音、视频、动画等资料后, 材设计出一个完整的多媒体作品呢? 下面我们就来学习“多媒体作品 划”。
如何将这些素
的开发与规

【过渡讲述】
学生认真听讲
发挥教师主
导作用,引导

一个典型的多媒体作品可以是文
情感、态度与价值观目标:
①提升对多媒体作品需求分析、规划设计必要性和重要性的认识;②通过多媒体作品,体验其创作思想, 感受其所蕴藏的含义。
1、通过阅读图文资料,引导学生了解 知道多媒体集成工具的类型和特点; 理解多媒体作品制作的设计理念 。
2、要让学生认识到,整体构思多媒体
作品,从需求出发,精心规划。利用 合适的多媒体制作工具处理信息,并 以恰当的方式呈现主题,表达创意。
教学环境
多媒体素材、多媒体课件、多媒体网络教室等。
与媒体
教学
教学
教师活动
学生活动
设计意图
环节
内容
创设

1998年初,众多诺贝尔奖获得者聚
学生认真听讲,然
从生活中的
集巴黎参加会议,会议发表的第一句宣
后讨论回答:我们
事例,来展现
情境

言是:“人类如果要在21世纪生存下去,
可借助多媒体技术
出多媒体技
导入
必须回首2500年,去汲取孔子的智慧。”
作就有可能
等几个环节。
【设疑讲解】:
多媒体作品创作的前期准备工作有 哪些?如何对多媒体的作品进行规划设 计?
请大家阅读教材P85、86,然后思考回答。
1、多媒体作品需求分析:是根据主 题确定作品要求达到的目标,并分析其 必要性、 适用性和可行性。 选好主题后, 要对作品的需求进行分析,具体来说包 括以下项目:作品主题、阅读对象、开 发目的、作品内容、作品形式、开发环 境等。
2、多媒体作品的规划设计是根据需 求分析,以形成一个清晰可行的设计方 案。
【练一练】:
1、结合自己就如何向外国友人展示齐鲁 历史文化的一些想法,填写多媒体作品
备工作;
多媒体作品规划 设计是指在需求 分析的基础上进 行整体的设想,主 要包括内容的设 计和版面的设计。
学生分小组交流 讨论,然后各小组 代表描述本小组 对多媒体作品的 设计方案,而后由 其他同学再作补 充。
3、体验多媒体作品的表现魅力,激发 学生学习制作多媒体作品的兴趣,培 养学生创新思想, 提高学生创造能力。
项目
内容
解决措施
教学重点
多媒体作品的规划与设计
通过学习探究, 让学生养成从需求出发, 合理
规划、操作的习惯。教师指导学生认知、 理解。
教学难点
多媒体素材的采集与加工
通过让学生对收集到的素材加工、 整理,进一 步熟悉多媒体素材的加工方法, 体验素材加工 的重要性和必要性。
教材版本
青岛版
章节名称
第四单元 第3课 多媒体信息集成
学时
1
课程纲
信息技术现已进入千家万户,逐渐改变着人们的日常生活和学习方式。
信息技术应用的关键是信息的加工、处理与发布,牢固掌握这些知识,才能
要依据
使我们的生活、学习不断进步,从而成就美好的明天。
本节内容是青岛出版社《信息技术》九年级下册第四单元第3节内容,
前功尽弃。因 此建立在做 事 前 进 行 需 求分析的习 惯是相当重 要的,需求分 析的方法在 许多领域都 可以适用,学 会需求分析 可以使学生 终身受益。
通过这样类 似的专题实 践活动,让学 生来理解和 掌握所学内 容,鼓励学生 把信息技术 动融合到日 常的学习、生 活当中,培养 学生的创作
需求分析表。
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