地址和指针的概念
大学C++第5章指针的应用

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int *p, i=0; p=&67; p=&(i+5);
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③指针变量是有类型的,所以给指针变 量赋的值不但要是一个地址,而且应该是 一个与该指针变量类型相符的变量的地址。 例如:float f=34.5, *fptr=&f;
C
二、指针变量的关系运算
表示所指变量在内存中的位置关系。 例如:两个指针变量p1、p2指向同一数
组中的元素时:
若p1==p2:表示p1和p2指向数组中 的同一个元素;
若p1<p2:表示p1所指的数组元素在p2所 指的数组元素之前; 若p1>p2:表示p1所指的数组元素在p2所 指的数组元素之后。
变量的数据类型。 例如:int *p;
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3. 在指针定义中,一个“*”只能表示 一个指针变量。
例如:int *p1,p2;
4. 允许声明void类型的指针变量,可以 存储任何类型变量的地址。 例如: void *general; int *point, i; general=&i; point=(int *)general;
x<=*(t+p)停止,此时p即为插入点位置。
重复比较是一个循环操作,循环条件为 x>*(t+p),为了保证位置操作只在数组中进 行,增加一个位置限制p<N。
确定插入位置的程序代码为:
p=0;
t=a;
while (x>*(t+p)&&p<N)
p++;
指针的名词解释

指针的名词解释指针是计算机编程中常用的一种数据类型,它存储了内存中某个变量的地址。
通过指针,我们可以间接地访问和修改内存中的数据,进而实现复杂的计算和数据处理。
1. 指针的定义和声明指针变量是一种特殊的变量,其存储的值是另外一个变量的地址。
我们可以通过将变量名前面加上一个"*"符号来声明指针变量。
例如,int* p; 表示声明了一个名为p的整型指针变量。
2. 指针与内存地址的关系每个变量都存储在计算机的内存中,并被赋予一个唯一的地址。
指针变量存储的值就是某个变量的地址,通过指针,我们可以直接操作和访问内存中的数据。
这种直接访问内存地址的方式,赋予了指针在编程中非常重要的地位。
3. 指针的应用指针在编程中起到了非常重要的作用,它们广泛应用于各种算法和数据结构中。
以下是指针的几个常见应用:a. 动态内存分配:通过指针可以在程序运行时动态地分配和释放内存。
这种灵活性可以大大提高程序的效率和资源利用率。
b. 数据结构中的指针:指针在链表、树等数据结构中扮演着重要的角色。
通过指针的相互连接,我们可以实现复杂的数据结构和算法。
c. 函数与指针:指针可以作为函数的参数来实现数据传递和共享。
通过传入指针,函数可以直接修改调用者传递的变量,实现更加灵活的数据处理。
d. 指针与数组:数组名本身就是指向数组首元素的指针。
通过指针,我们可以方便地对数组进行遍历和操作,提高了数组的处理效率和灵活性。
4. 指针的注意事项指针在编程中具有强大的功能,但也有一些需要注意的地方:a. 空指针:指针的值可以是空,即指向内存地址为0的情况。
使用指针前,最好先判断其是否为空,以免引起程序的崩溃或意外行为。
b. 野指针:指针变量必须在初始化后才能使用,否则可能会指向无效的内存地址。
使用指针前,务必确保其已正确初始化,避免野指针的问题。
c. 内存泄漏:动态分配的内存需要手动释放,否则会造成内存泄漏。
在不需要使用某块内存时,及时释放它,以避免浪费和程序性能下降。
C语言程序设计_谭浩强_第二版_CH10

}
第十章 指针 10.3 数组的指针和指向数组的指针变量 10.3.2 通过指针引用数组元素 例10.5输出数组中的全部元素。 ②通过数组名计算数组中元素的地址,找出元素的值。
main() {
int a[10],i; for(i=0;i<10;i++){scanf(“%d”,&a[i]);} print(“\n”); for(i=0;i<10;i++){printf(“%d”,*(a+i));} print(“\n”);
}
运行结果为: 100,10 100,10
第十章 指针 10.2 变量的指针和指向变量的指针变量
10.2.1指针变量的引用 例10.1 通过指针变量访问整型变量
pointer_1 &a
a 100 *pointer_1
pointer_2 &b
b 10 *pointer_2
第十章 指针 10.2 10.2 变量的指针和指向变量的指针变量
10.2.1指针变量的引用 例10.3 通过指针变量访问整型变量
pointer_1 &a
a 5 *pointer_1
pointer_2 &b
b 9 *pointer_2
第十章 指针 10.2 变量的指针和指向变量的指针变量
10.2.1指针变量的引用 例10.3 通过指针变量访问整型变量
b 5 *pointer_2
&b
第十章 指针 10.2 变量的指针和指向变量的指针变量
10.2.1指针变量的引用 例10.3 通过指针变量访问整型变量
pointer_1 &a
a 9 *pointer_1
amp在c语言中的意思

amp在c语言中的意思AMP在C语言中通常是指“地址、内存和指针”。
它是C语言中一种重要的概念,与内存管理和数据结构密切相关。
在C语言中,通过使用AMP,我们可以访问和操作内存中的数据,从而实现更高级别的编程功能。
一、地址地址是计算机内存空间中的位置,用于标识内存单元。
在C语言中,我们可以通过指针变量来存储地址,进而访问该地址所指向的内存单元。
指针变量是一个变量,其值为另一个变量的地址。
通过指针变量,我们可以间接地访问其他变量或数据结构中的数据。
二、内存内存是计算机系统中的一种重要组件,用于存储和访问程序运行所需的数据。
在C语言中,内存管理是一个重要的主题,包括分配、释放和引用内存。
通过使用AMP,我们可以有效地管理内存,避免内存泄漏和溢出等问题。
三、指针指针是一种特殊的变量,它存储了一个地址值,该地址值指向内存中的某个位置。
通过指针,我们可以间接地访问和操作数据,从而实现更高级别的编程功能。
在C语言中,指针是一种非常强大的工具,但如果不正确地使用,也可能会导致程序出现错误和崩溃。
综上所述,AMP在C语言中的意思是指通过地址、内存和指针来访问和操作内存中的数据。
它是C语言中一种重要的概念,与内存管理和数据结构密切相关。
在使用AMP时,我们需要正确地使用指针变量来存储地址,并确保正确地管理内存,以避免程序出现错误和崩溃。
在实际应用中,AMP也经常与其他数据结构和算法相结合,实现更高级别的编程功能。
例如,可以使用指针来创建链表、栈、队列等数据结构,并通过内存管理来实现动态分配和释放内存的功能。
此外,AMP在处理文件和网络编程等领域也具有广泛的应用。
值得注意的是,正确地使用AMP需要深入理解C语言的内存管理机制和指针运算规则。
如果不正确地使用AMP,可能会导致程序出现各种错误和问题,包括内存泄漏、崩溃和数据损坏等。
因此,在编程时需要谨慎使用AMP,并确保对相关概念有深入的理解。
此外,随着现代编程技术的发展,AMP在某些情况下可能已经不再是必需的概念。
《C语言程序设计》学习指南

学习指南一、学习资源与学习方法C语言程序设计是计算机专业的一门基础课程,本课程主要是培养学生利用计算机处理问题的思维方式和结构化程序设计的基本方法。
掌握C语言进行程序设计,对于理解程序设计的基本方法,以及日后学习计算机学科的其他知识内容都是至关重要的。
在资源建设上,根据学生的学习条件差异和学习基础的差异,提供多种形式的学习资源,如教师全程授课视频、期末辅导光盘、网络交互平台、教材和参考资料。
还提供了一些在深度和广度上有一定扩展的资源,如在每一章中都提供了扩展知识供有能力的学生学习,在一些知识点链接了一些课外阅读资源,从深度和广度上满足不同层次学生的不同需求。
(1)立体化教材及学习资源建设和研制了以国家十一五规划教材为基础,知识点导学系统、电子教案、全程课程录像、网络课件、在线测试、考试系统和试题库、资源库、网上教学支撑软件平台等丰富的立体化教学资源,它们各自自成体系又相互关联,各种媒体互相补充,充分发挥了各自的优势,满足了远程计算机专业学习者的需求。
学习资源全部放在教学网站上,实现资源共享,为每个学生提供一个网络帐号,实现网上交互答疑和交流。
尤其是资源库应用系统,将已有的各种数字媒体资源融合在一起,为学生提供直观的导学;同时还为教师提供教学帮助。
学生可以通过资源库的信息索引快速找到要学习知识点的所有资源列表,从中选择所需媒体。
(2)基于课程知识体系的视频讲授结合网络教育的教学对象为成人、学习方式为业余学习的特点,网络学习者学习时间不连贯、不固定的特征,网络课件的设计都是以知识点为基本单元,采用化整为零的思想,按照课程的每个章、单元、知识点进行课程视频的录制,每个知识点设计10~20分钟左右的时长,保证学习者能够利用零散时间学习。
(3)增加交互性和案例教学考虑到远程教学师生分离,学生以自学为主,因此在教学资源设计上注意增加交互性。
例如,专门做了媒体资源库,包括大量动画演示和视频录像,使课件更加生动。
C语言教材第七章指针实验

C语⾔教材第七章指针实验第七章指针第⼀部分知识训练【知识要点】1. 地址与指针指针变量的概念:⽤⼀个变量专门来存放另⼀个变量的地址。
2. 指向变量的指针变量指针变量的形式:基类型 *指针变量名;&: 取地址运算符;*:指针运算符。
3. 指针与数组引⽤⼀个数组元素可以⽤下标法和指针法;可以⽤数组名作函数的参数。
4.指针与函数函数指针变量定义的⼀般形式为:类型说明符 (*指针变量名)();⼀个函数的返回值可以是⼀个函数。
【典型习题与解析】5. char * const p;char const * pconst char *p上述三个有什么区别?【解析】char * const p; //常量指针,p的值不可以修改;char const * p;//指向常量的指针,指向的常量值不可以改;const char *p; //和char const *p。
6. main(){int a[5]={1,2,3,4,5};int *ptr=(int *)(&a+1);printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));}输出结果是什么?【解析】答案:输出:2,5*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执⾏结果是2,5。
&a+1不是⾸地址+1,系统会认为加⼀个a数组的偏移,是偏移了⼀个数组的⼤⼩(本例是5个int)。
1)&a是数组指针,其类型为 int (*)[5];⽽指针加1要根据指针类型加上⼀定的值,不同类型的指针+1之后增加的⼤⼩不同。
2)a是长度为5的int数组指针,所以要加 5*sizeof(int),所以ptr实际是a[5],但是prt与(&a+1)类型是不⼀样的(这点很重要),所以prt-1只会减去sizeof(int*) a,&a的地址是⼀样的,但意思不⼀样。
3)a是数组⾸地址,也就是a[0]的地址,&a是对象(数组)⾸地址,a+1是数组下⼀元素的地址,即a[1],&a+1是下⼀个对象的地址,即a[5]。
第十章 指针

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10.4 字符串与指针
字符串的表示形式
1. 可以用字符数组表示字符串
main() { char string[]=”I love China!”; printf(“%s\n”, string); }
2. 可用字符指针变量来表示
main() { char *string=”I love China!”; printf(“%s\n”, string); }
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10.2.2 指针变量的引用
& :取地址运算符 * :指针运算符
i_pointer-----指针变量,它的内容是地址量 Eg10.1 *i_pointer----指针的目标变量,它的内容是数据 &i_pointer---指针变量占用内存的地址 main() &*i_pointer等价于i_pointer { (&*i_pointer)++与&*i_pointer++的区别 int a,b; int *pointer_1,*pointer_2; a=100;b=10; pointer_1=&a; pointer_2=&b; printf("%d,%d\n",a,b); printf("%d,%d\n",*pointer_1,*pointer_2); }
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10.5 指向函数的指针
赋值 函数名代表该函数的入口地址。因此,可用 函数名给指向函数的指针变量赋值。 指向函数的指针变量=[&]函数名;
注意:函数名后不能带括号和参数;函数名前的 “&”符号是可选的。
调用格式 (*函数指针变量)([实参表])
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用指向函数的指针作函数参数
c语言 ●第10章 指针-1

…
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2.定义时同时赋值
int a[10];
int *p=a; c规定: /* 相当于int *p=&a[0] */
若有 int a[10];
int *p=a; 则 p+1:指向下一个数组元素。
…
p+i:其指向下移i个元素。
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说明:若有 int a[10]; int *p=a; (1) p+i *(p+i) = &a[i] a[i]= a+i *(a+i) (2)数组的指针变量也可带下标 a[i] ,p[i], *(a+i),*(p+i) 是等价的。 (3)a与p的区别:a代表数组a的首地址,是常量。 p=a; p也代表数组a的首地址,是变量。 如:p++; 是正确的,而 a++; 是错误的。 (4)引用数组元素有三种方法: 下标法: a[i]或p[i] 地址法:*(a+i) 效率低 指针法:*(p+i) *p++ 效率高
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讨论: 若将被调函数swap( )改为: swap(int *p1,int *p2) {int *p; *p=*p1; *p1=*p2; *p2=*p; /*中间变量是指针变量所指的对象*/ } p无确定的地址(地址是随机的),可能指向任何单 元,有可能破坏系统(乱放枪)。加上int c;p=&c;就没 有问题了。
3 6 9 …
i j k
2004
3010
2000
i_pointer
3
二.对内存单位的访问 存数—写 取数—读 对内存单位的访问,是通过地址进行的。 如: printf(“%d”,i); 读 再如:scanf(“%d”,&i); 写 直接访问:按变量的地址直接读写变量的值。 如:k=i+j; (1)从2000开始的内存单元中取出i的值3. (2)从2002开始的内存单元中取出j的值6. (3)相加后,送入2004开始的内存单元。 间接访问:将变量a的地址存入另一变量b中,访问a时,先 找b,取出a的地址,再按此地址访问a。
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main pt1 &a a 5
swap3 &b p1 &a
等价于 ++p ; d = *p ; 执行后 d 的值为 3 , *p 的值为 3
= *p ; p++ ;
由于p的数据类型为 所以 由于 的数据类型为int所以 的数据类型为 p++等价于 等价于p=p+2。参看课本 等价于 。 P212 第二自然段的说明。 第二自然段的说明。
输入a和 两个整数 两个整数, 例10. 2输入 和b两个整数,按先大后小的顺 输入 序输出a和 。 序输出 和b。 &a p1 &b 5 a #include <stdio.h> void main( ) p2 &b &a 9 b { int *p1 , *p2 , *p , a , b ; scanf(“%d%d”, &a , &b); p1 = &a ; p2 = &b ; p &a if (a<b) 输出结果: 输出结果 { p = p1 ; p1 = p2 ; a=5 , b=9 p2 = p ; max=9 , min=5 } printf(“a=%d, b=%d \n”, a , b); printf(“max=%d, min=%d \n”,*p1 ,*p2) ; } 本程序的目的是:实现在指针变量 中存放值较大的 本程序的目的是:实现在指针变量p1中存放值较大的 变量的地址; 中存放值较小的变量的地址 中存放值较小的变量的地址。 变量的地址;p2中存放值较小的变量的地址。
2012 int a , *p ; 指向a 让p指向 指向 p = &a ; scanf ( “%d” , p ) ; printf (“%d\n” , *p ) ; *p = 12 ; printf (“%d\n” , *p ) ; 2. & 与* p = &a ; &*p &(*p) &a 1010 p 等价于&a 等价于 对a 重新赋值 等价于 a=12
2. 指针与指针变量 (1) 变量的访问方式 ① 直接访问 : 通过变量名或地址访问变量的存储区 例 : scanf ( “%d” , &x ) ; x = sqrt(x) ; printf ( “%d” , x ) ; ② 间接访问 : 将一个变量的地址存放在另一个变量中 2012 1010 如将变量 x 的地址存放在 变量p 访问x 时先找到p, 变量 中, 访问 时先找到 1010 再由p 再由 中存放的地址找到 x p x (2) 指针 一个变量的指针就是该变量的地址 指针就是地址 指针: 一个变量的指针就是该变量的地址 指针就是地址) 变量的指针就是该变量的地址(指针就是地址 如变量x的指针为 的指针为1010。 如变量 的指针为 。 (3) 指针变量 存放某个变量的地址的变量 它用来指向另一 指针变量: 存放某个变量的地址的变量, 个变量。 个变量。如p
2012 1014 1010 1012 p
1010 2 3 5 3 3 a b c d
p 的值为 的地址 *p 的值为 的值为a 的地址, 的值为2 语句执行之后p 语句执行之后 的值不变 , *p 的值为 3 (2) c = *p++ ;
关于*p++的说明:由于*和 关于*p++的说明:由于*和++ 的说明 等价于 c = *p ; p++ ; 运算符的优先级一样,遵从从 运算符的优先级一样, 右到左的顺序, 执行后 c 的值为 3 , *p 的值为 5 右到左的顺序,所以等价于 *(p++)。由于 在p的后面, 的后面, 。由于++在 的后面 (3) d = *++p ; 则先操作后加一, 则先操作后加一,所以写成c
说明: 这种方法可以实现将a,b的值互 说明 这种方法可以实现将 的值互 换,但是可能会破坏系统的正常工作 状态,因为 状态,因为temp是一个指针变量但 是一个指针变量但 是 在函数中并没有给temp一个确定的 一个确定的 在函数中并没有给 地 址,这样它所指向的内存单元是不可 预见的,而对*temp的赋值可能带来 预见的,而对 的赋值可能带来 危害
三、 指针变量作函数参数 例: 2个数按大小顺序输出 个数按大小顺序输出 (整型变量做参数) 整型变量做参数) 整型变量做参数 #include <stdio.h> void swap( int x , int y) { int temp; temp = x ; x = y; y = temp; }
main a b 5 9
swap 9 5 5 9 5 x y temp
void main( ) { int a , b ; scanf(“%d%d”,&a, &b); if (a<b) swap(a , b); printf(“a=%d, b=%d\n”, a, b); }
说明: 该程序不能实现a 和b 说明 的交换因为实参a , b 对形参 x , y 是“值传递”, x 和y 的 值传递” 变 化不影响a 和b 所以输出为: 所以输出为 a=5, b=9
main swap1 例 10. 3 ① 指针变量做参数) (指针变量做参数) &a p1 pt1 &a #include <stdio.h> void swap1(int *p1 , int *p2) a 9 { int temp; 5 temp = *p1 ; *p1 = *p2; pt2 &b &b p2 *p2 = temp;/*交换的是指针变 交换的是指针变 量指向的变量的值*/ 量指向的变量的值 b 5 } 5 temp 9 void main( ) 说明: 说明 这种方法是交换p1和 { int a , b , *pt1 , *pt2 ; p2所指向的变量的值 即 所指向的变量的值, scanf(“%d%d”,&a , &b); 交换main函数中a 和b的值 pt1 = &a ; pt2 = &b ; 所以输出为: 所以输出为 a=9, b=5 if (a<b) swap1( pt1 , pt2) ; printf(“a=%d, b=%d\n”, a, b); }
10.2 变量的指针和指向变量的指针变量
一、 指针变量的定义 1. 格式 : 数据类型 * 指针变量名 ; int *p1 ; 例 char *p2 ; 2. 说明 : (1) 在变量定义时 * 号表示该变量是指针变量 在变量定义时, ( 注意 指针变量是 , p2 , 不是 注意: 指针变量是p1 不是*p1 , *p2 ) (2) 定义指针变量后 系统为其分配存储空间 用以存放 定义指针变量后, 系统为其分配存储空间, 其他变量的地址, 但在对指针变量赋值前, 其他变量的地址 但在对指针变量赋值前 它并没有 确定的值, 确定的值 也不指向一个确定的变量 2012 1010 例: int x , *p ; x=5; 指针变量p的值是随机值 的值是随机值, 注: 指针变量 的值是随机值 此时p 此时 和 x 并无关联 1234 p 5 x
例 10. 3 ② main #include <stdio.h> pt1 &a 指针变量做参数) (指针变量做参数) void swap2( int *p1, int *p2) { int *temp; a 9 5 *temp = *p1 ; *p1 = *p2; pt2 &b *p2 = *temp; }
swap2 &a p1
&b
随机值
p2 temp ?
b
5 9
5
例 10. 3 ③ #include <stdio.h> 指针变量做参数) (指针变量做参数) void swap3( int *p1, int *p2) { int *p; p = p1 ; p1 = p2; p2 = p; /*交换的是指针变 交换的是指针变 量的值*/ 量的值 }
将数组a中全部元素加 再输出a 中全部元素加1, 例: 将数组 中全部元素加 再输出 p #include <stdio.h> void main( ) { int a[5] = {1, 3, 5 ,7 ,9 }, *p , j ; for ( p=a ; p<a+5 ; p++ ) printf(“%3d”, *p);/*按指针访问数组 按指针访问数组*/ 按指针访问数组
第十章 指针
10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 地址和指针的概念 变量的指针和指向变量的指针变量 数组的指针和指向数组的指针变量 字符串的指针和指向字符串的指针变量 函数的指针和指向函数的指针 返回指针值的函数
10.1 地址和指针的概念
一. 地址与指针 1. 地址与取地址运算 C程序中的变量在内存中占有一个可标识的存储区 程序中的变量在内存中占有一个可标识的存储区, 程序中的变量在内存中占有一个可标识的存储区 每一个存储区是由若干个字节组成, 每一个字节都有 每一个存储区是由若干个字节组成 自己的地址, 自己的地址 而一个存储区的 地址是指该存储区中 第一个字节的地址 C语言允许在程序中使用变量的地址 语言允许在程序中使用变量的地址 地址运算符&可得到 ( 通过地址运算符 可得到 通过地址运算符 可得到) 如: float x ; 变量 x 的地址 ---- &x int a[10] ; 数组变量 a 的地址 ---- 数组名 a